Квак!
![]() флаер | |
Разработчик(и) | Голубая инженерия |
---|---|
Издатель(и) | |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Квак! — это однопользовательская , посвященная охоте на уток, со стрельбой из светового пистолета аркадная видеоигра разработанная Atari дочерней компанией Cyan Engineering и выпущенная в ноябре 1974 года. В игре утки летают по экрану по одной, а игрок стреляет в них из к ним светового пистолета. прикрепленного в игровой кабинет. Игрок получает три выстрела на утку; утки меняют направление в сторону от пропущенных выстрелов и падают в нижнюю часть экрана при попадании. Наложение экрана добавляет изображения камыша и ветки дерева, а изображение утки добавляется в строку вверху экрана при каждом ударе по утке. Игры продолжаются до тех пор, пока не будет достигнут лимит времени, установленный оператором станка.
Разработка Qwak! начался в 1974 году и закончился в ноябре. Он был представлен на выставке музыкальных и развлекательных машин «Музыкальные операторы Америки» (MOA) в ноябре 1974 года и выпущен в том же месяце. Игра не имела коммерческого успеха; по словам Ральфа Х. Баера , было продано около 250 единиц. для двух игроков электромеханическая игра-клон от US Billiards, Duck Shooting Примерно в то же время была выпущена , и Qwak! был предложен в качестве возможного вдохновения для Nintendo Entertainment System игры с световым пистолетом 1984 года Duck Hunt .
Геймплей
[ редактировать ]Квак! — это аркадная игра об охоте на уток , в которой игрок использует световой пистолет в форме винтовки , чтобы стрелять по целям на экране. По экрану летает одна утка, причем каждая утка появляется в разных местах по бокам экрана и летит разными путями. Игроку разрешено три выстрела, чтобы попасть в утку, летящую по экрану. Как и в других играх с легким оружием, попадание регистрируется, если при нажатии на спусковой крючок пистолет направлен на утку или аналогичный источник света; ни один снаряд не выпущен. При произведении выстрела на экране появляется отметка, куда целился игрок; если выстрел не попадает в утку, он меняет направление в сторону от пули. Если игрок ударяет утку, она падает на землю, а охотничья собака подбегает и подбирает ее. При каждом попадании утки в строку вверху экрана добавляется небольшое изображение утки. Наложение экрана показывает изображение болотного камыша и ветки дерева. Пистолет крепится к игровому шкафу металлическим шнуром, а когда он не используется, помещается в небольшую круглую выемку в шкафу. При попытке вынуть пистолет звучит сигнал тревоги. [2] Каждая игра стоит четверть и длится до тех пор, пока не истечет лимит времени. Машины имеют регулируемые ограничения по времени или могут быть настроены на бесконечное выполнение каждой игры, начиная подсчет очков при нажатии кнопки запуска. [3]
Разработка
[ редактировать ]Игра была разработана для Atari их дочерней компанией Cyan Engineering , недавно приобретенной в 1973 году. Самые ранние схемы в сервисном руководстве датированы июнем 1974 года, а последние — ноябрем. [4] Рон Милнер был главным дизайнером. На схемах изображены логотипы Atari и Kee Games , дочерней компании, созданной Atari в 1973 году для привлечения большего числа дистрибьюторов и которая была объединена с Atari в сентябре 1974 года. [4] [5] Игра была анонсирована и показана на выставке музыкальных и развлекательных машин Music Operations of America (MOA) 1–3 ноября и будет выпущена в том же месяце. [6] [7] Впервые о нем было объявлено в выпуске Cash Box от 7 декабря , профессиональном журнале индустрии игровых автоматов . [8]
Квак! был выпущен в стандартном вертикальном аркадном шкафу с черно-белым растровым телевизионным монитором, с кобурой для винтовки и кнопкой запуска внизу в качестве единственных элементов управления. [9] Наложение тростника и ветвей деревьев напечатано в цвете на прозрачной панели перед монитором и подсвечено экраном; для создания этого эффекта экран освещается серым фоном вместо черного. При нажатии на курок утка дополнительно кратковременно мигает белым, чтобы ее обнаружил световой пистолет; относительная яркость экрана делает этот эффект менее очевидным, чем в других подобных играх со световым пистолетом. [10] Квак! была одной из первых видеоигр со световым пистолетом, ей предшествовала Balloon аркадная видеоигра Sega Gun в августе 1974 года и набор игр для Magnavox Odyssey игровой консоли в 1972 году. В свою очередь, им предшествовала электромеханическая световая пушка. игры на игровых автоматах со времен Ray-O-Lite Rifle Range в 1934 году. [11] [12]
Наследие
[ редактировать ]Квак! не имел хороших коммерческих результатов; по словам Ральфа Х. Баера в его книге «Видеоигры: в начале» , было продано около 250 единиц. [13] В выпуске журнала Cash Box от 16 ноября 1974 года компания US Billiards анонсировала электромеханическую игру-клон для двух игроков под названием Duck Shooting , в которой вместо монитора используется проецируемый экран размером семь на семь футов и позволяющая двум игрокам стрелять в несколько утки одновременно. [14]
В 1982 году Atari разработала прототип игры на тему утки для сенсорного экрана под аналогичным названием Qwak . С целью «помочь маме-утке и трем ее утятам благополучно добраться домой», игрок перемещает блоки с картинками на места, чтобы создать безопасный путь для уток, чтобы добраться домой. Количество очков игрока на 15 уровнях определяется тем, как долго утки находятся на экране и сколько из них благополучно доберутся домой. [15]
Критики отметили сходство Qwak! и игра с световым пистолетом Nintendo 1984 года для Nintendo Entertainment System под названием Duck Hunt . [16] Nintendo использовала это сходство в судебном деле 1986 года, пытаясь признать недействительным патент, принадлежащий Sanders Associates . Патент, поданный Ральфом Баером, предназначался для периферийного устройства для светового пистолета, используемого в игре Magnavox Odyssey, и был признан нарушенным Duck Hunt . Nintendo безуспешно утверждала, что Бэр основывал свой патент не только на работе Odyssey, но и на Qwak! как он видел на выставке MOA 1974 года. [10]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Акаги , с. 51
- ^ Квак! флаер . Атари . Ноябрь 1974 года.
- ^ Фултон, Стив (6 ноября 2007 г.). «История Atari: 1971-1977» . Гамасутра . УБМ . Проверено 18 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Руководство по эксплуатации и обслуживанию Qwak . Атари . Декабрь 1974 года.
- ^ Гольдберг, Вендель , стр. 127–130.
- ^ «Рекорд 3259 джемов на выставке MOA Expo 1974» (PDF) . Денежный ящик . 16 ноября 1974 г. с. 98. ISSN 0008-7289 .
- ^ «Атари Видеосъемка». Журнал RePlay . Июль 1997. стр. 39–41. ISSN 1534-2328 .
- ^ «Квак!» (PDF) . Денежный ящик . 7 декабря 1974 г. с. 43. ISSN 0008-7289 .
- ^ «Квак!» . Международный музей игровых автоматов . Проверено 23 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Баер , стр. 159–161.
- ^ Бэйтман , с. 112
- ^ Эдвардс, Бендж (2 июня 2017 г.). «Забытая классика аркад Atari» . Роллинг Стоун . Веннер Медиа. Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 18 августа 2017 г.
- ^ Баер , стр. 10–11.
- ^ «Стрельба по уткам» (PDF) . Денежный ящик . 16 ноября 1974 г. с. 98. ISSN 0008-7289 .
- ^ «Квак (1982)» . Международный музей игровых автоматов . Проверено 22 августа 2017 г.
- ^ Колер, Крис (13 сентября 2005 г.). «Динамит истории контролера» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 25 августа 2017 г.
Источники
[ редактировать ]- Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Список аркадных телеигр для внутреннего и зарубежного издания (1971–2005 гг.) [ Список аркадных телеигр для внутреннего использования • Зарубежное издание (1971–2005 гг.) ] (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4-9902512-1-5 .
- Баер, Ральф Х. (26 апреля 2005 г.). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. ISBN 978-0-9643848-1-1 .
- Бейтман, Крис, изд. (12 марта 2009 г.). За пределами игрового дизайна: девять шагов к созданию лучших видеоигр . Cengage Обучение . ISBN 978-0-495-92689-4 .
- Гольдберг, Марти; Вендел, Курт (25 ноября 2012 г.). Atari Inc.: Бизнес — это весело . Сизигий Пресс. ISBN 978-0-9855974-0-5 .