венецианский
венецианский | |
---|---|
![]() Немецкая обложка | |
Разработчик(и) | Deck13 Интерактивный |
Издатель(и) |
|
Директор(ы) | Ян Клозе |
Двигатель | ПИНА (тяжело модифицированный ОГРЕ ) |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Выпускать | 4 сентября 2009 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Venetica — это фэнтези тему ролевая видеоигра на 2009 года, разработанная Deck13 и изданная DTP Entertainment . Впервые он был выпущен в Европе 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows, а порты для Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены в 2009 и 2010 годах соответственно. Позднее Venetica была переиздана для рынка Северной Америки в январе 2011 года и распространялась компанией Rombax Games.
Действие игры происходит в вымышленной версии 16-го века Европы и ее окрестностях в Венеции , в которой Смерть - это человек, выбранный таинственной группой под названием Корпус для выполнения обязанностей мрачного жнеца. Когда некромант злоупотребляет своими силами, чтобы обрести бессмертие и контролировать мир, последней дочери Смерти, Скарлетт, поручено остановить его и спасти своего отца. Игроки берут под свой контроль Скарлетт от третьего лица , направляя ее по городским и сельским районам. Смерти Скарлетт использует для боя косу , а также другое оружие ближнего боя и магические заклинания, называемые сумеречными силами. Квесты дают очки опыта, которые можно использовать для улучшения оружия и навыков.
Венетика получила неоднозначные отзывы критиков. Сюжет и возможность делать выбор, влияющий на него, в целом хвалили, но критиковали графику, звук, дизайн персонажей и технические проблемы.
Геймплей
[ редактировать ]
Venetica — это однопользовательская ролевая игра . Игроки управляют главной героиней Скарлетт в трехмерном мире от третьего лица , глядя через плечо с помощью камеры, масштаб которой можно увеличивать с тремя фиксированными шагами. [ нужна ссылка ] Окружающая среда разделена на несколько карт без настоящего движения в открытом мире . [ нужна ссылка ] Игроки на ПК могут использовать клавиатуру и мышь или геймпад для управления Скарлетт; на консолях можно использовать только геймпад. [ 4 ] В игре используется дневной и ночной цикл, каждое время суток длится 15 минут. [ 5 ]
Игроки не могут настроить самого главного героя, но игра предлагает систему прокачки, основанную на очках опыта , которая начисляет очки навыков и очки атрибутов с каждым полученным уровнем. [ 4 ] Очки навыков позволяют Скарлетт изучать новые боевые или магические способности, взаимодействуя с определенными неигровыми персонажами. [ нужна ссылка ] Очки атрибутов можно использовать для увеличения одного из четырех основных атрибутов , которые соответствуют внутриигровым характеристикам, а именно «конституция» ( очки здоровья ), «мудрость» (умственная энергия), «сила» (количество урона, наносимого оружием) и «сила». ментальная сила» (количество урона, наносимого заклинаниями). [ 4 ]
Главный герой может войти в царство духов в определенных местах, что позволяет ей взаимодействовать с персонажами, которые уже умерли в реальном мире. [ 6 ] [ 7 ] Скарлетт взаимодействует с неигровыми персонажами через заранее подготовленные диалоговые сцены, которые дают игрокам некоторую свободу выбора в отношении ее морального выбора, позволяя им решать, быть ли им альтруистическими или эгоистичными. [ нужна ссылка ] Достигнув Венеции впервые, Скарлетт должна выбрать между присоединением к одной из трех разных гильдий, причем этот выбор меняет как то, как будет разворачиваться история, так и то, какие навыки будут доступны на выбор. [ 6 ] [ 8 ] В игре присутствует система репутации , которая отслеживает ее действия в Венеции и отражает ее известность в городе. Выполнение квестов часто повышает репутацию, в то время как незаконные действия, такие как взлом домов или кража, уменьшают ее. Для взаимодействия с некоторыми персонажами требуется достаточно высокая репутация. [ 9 ]
Бои разыгрываются с помощью одной кнопки атаки в сочетании с маневрами уклонения или блокировки. [ нужна ссылка ] Тем не менее, игроки могут объединять несколько атак для выполнения мощных комбо-атак, правильно рассчитывая время атаки. [ 7 ] Кроме того, игроки могут использовать магические заклинания, называемые умственными навыками, используя ментальную энергию, эквивалентную в игре магическим очкам . Ментальная энергия также используется для усиления боевых приемов, называемых физическими навыками. Венетика обладает другим типом энергии, называемым сумеречной энергией. Его можно собрать, сражаясь с врагами с помощью косы Смерти, которая в игре называется «Лунный клинок». [ 10 ] Энергия Сумерек также позволяет Скарлетт получить доступ к миру духов, называемому Миром Сумерек, который необходим для решения некоторых головоломок. [ 6 ]
Несколько врагов атакуют игрока одновременно, заставляя его постоянно двигаться, чтобы избежать атаки сзади. [ нужна ссылка ] Бои против пяти главных злодеев происходят дважды: один раз в реальном мире, а затем снова в Сумеречном мире, где злодей превратился в монстра. [ 4 ] Обладая достаточной сумеречной энергией, Скарлетт после смерти войдет в Сумеречный мир, что позволит игрокам перемещать ее на поле битвы. [ 6 ] Если у нее не будет достаточно сумеречной энергии, она умрет, и игроки будут вынуждены перезагрузить свое последнее сохранение вручную, поскольку у Венетики нет ни автоматического сохранения, ни точек возрождения . [ нужна ссылка ] Даже после переигровки сцен кат-сцены и диалоги нельзя пропустить. [ 11 ]
игры На проекционном дисплее в верхнем левом углу имеется медальон, который отображает текущее состояние здоровья красным, текущую умственную энергию синим и до шести сегментов внутри, которые, если они заполнены фиолетовым цветом, обозначают достаточно сумеречной энергии, чтобы воскресить Скарлетт после смерти. [ 9 ] В середине находится сфера, которая содержит уровень игрока и медленно заполняется по мере получения опыта. [ 9 ] В правом верхнем углу мини-карта , а в правом нижнем углу панель заклинаний обеспечивает быстрый доступ к используемым в данный момент заклинаниям. отображается [ 9 ]
В типичной для ролевых игр манере Venetica предлагает игрокам на выбор различное оружие и вооружение, а также зелья и предметы для лечения и помощи главному герою. Игроки могут найти такие предметы в игровом мире, побеждая врагов и в качестве награды за выполнение квестов. В игре есть основная линия квестов, основанная на сюжете, а также несколько дополнительных квестов, которые позволяют игрокам получить дополнительную добычу. [ 4 ] Venetica предлагает от 25 до 40 часов одиночной игры. [ 4 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Сеттинг и персонажи
[ редактировать ]История Венетики разворачивается в мире 16-го века в Венеции и ее окрестностях , где Смерть - это физическое существо, которое следует инструкциям группы, известной как Корпус. Каждое поколение Корпус должен выбирать преемника Смерти. Действие игры происходит после того, как совет выбирает некроманта, который будет управлять Смертью, и он решает принести в мир полную смерть и разрушение. Этот некромант увековечил себя посредством Смерти; таким образом, нынешняя Смерть и Корпус не могут его остановить. Игрок берет на себя управление Скарлетт, дочерью Смерти, которая должна развивать и развивать свои силы, чтобы спасти своего отца и мир от некроманта.
Сюжет
[ редактировать ]Скарлетт живет в маленькой вымышленной деревне Сан-Паскуале недалеко от Венеции со своим возлюбленным Бенедиктом. Игра начинается с того, что на деревню нападают убийцы, а Бенедикт умирает, чтобы защитить Скарлетт. В ночь после нападения Смерть появляется во сне и показывает, что она, считавшая себя сиротой, на самом деле является его дочерью, зачатой незадолго до того, как он стал Смертью, наделив Скарлетт многими способностями Смерти. Он говорит ей, что Виктор, Архонт-Нежить, использовал лазейку в правилах, обязывающих существование, чтобы обмануть смерть и стать почти бессмертным. Первоначально выбранный Корпусом преемником Смерти, он вместо этого сосредоточился на запрещенном искусстве некромантии и был изгнан. Отрицая то, что он считает своим правом стать Смертью по рождению, он поклялся отомстить миру. Для своих планов он нанял четырех союзников, чтобы править миром смертных как Пятерку Нежити: Хозяйку Гильдии Убийц, Гектора Персии, Принцессу Африки Чиамаку и Дожа Венеции . Смерть сообщает Скарлетт, что Виктор ищет Черный Гримуар, мощную книгу заклинаний, которая позволит ему навсегда укрепить свою силу.
По поручению Смерти Скарлетт отправляется в Венецию, чтобы выследить некроманта Софистоса, последнего хранителя Черного Гримуара, и узнать, уничтожил ли он книгу в соответствии с инструкциями. По пути в город к Скарлетт обращается Хозяйка Ассасинов, которую она побеждает на дуэли. Затем она выслеживает Софиста до флагманского корабля Гектора, который стоит на якоре недалеко от Венеции. Достигнув его, Софистос убит, но Скарлетт побеждает Гектора и топит его корабль. Она идет в дом Софиста в Венеции и использует свои силы, чтобы поговорить там с его духом. Он говорит ей, что построил печь, достаточно горячую, чтобы сжечь книгу, но вместо этого решил спрятать ее, вынудив Скарлетт забрать ее. Найдя ее и сразившись с призраком Софиста, который возражает против уничтожения книги, Скарлетт удается уничтожить книгу. Затем Скарлетт переезжает во Внутренний город, решив, к какой из трех гильдий присоединиться: Ордену Святой Печати, воинскому ордену, питаемому местью, к которому Бенедикт хотел присоединиться перед своей смертью, Крыльям с капюшоном, гильдии скрытных посланников или Сеть Маски, гильдии некромантов, членом которой был Виктор. В зависимости от того, какая гильдия выбрана, предстоит выполнять разные задания.
Принцесса Чиамака накладывает на Скарлетт проклятие, которое в конечном итоге убьет ее, если сама принцесса не снимет проклятие. Скарлетт отправляется в Африку, чтобы противостоять Чиамаке, и после победы над ней проклятие снимается, а также дает ей сущность, необходимую для достижения Виктора, который запечатался во Дворце дожей. Она входит во Дворец и обнаруживает, что Виктор волшебным образом заставил Дожа восстановить Черный Гримуар из Сумеречного мира, где он оказался после предыдущего разрушения. Скарлетт сражается с обоими мужчинами и ей удается убить дожа, но не раньше, чем он закончил расшифровку книги. Скарлетт и Виктор борются за это, и Виктор сливается с духом Дожа в Сумеречном мире. Победив объединенное существо, Скарлетт сражается и побеждает Виктора в его смертной форме. После его поражения появится Смерть и предложит Скарлетт убить Виктора самой или позволить Смерти забрать его. Игра заканчивается одной из двух кат-сцен, в зависимости от того, благородно или злодейски вела себя Скарлетт.
Разработка
[ редактировать ]Venetica была разработана Deck13 , небольшим немецким разработчиком со штатом менее 40 сотрудников. [ 11 ] которая ранее в основном разрабатывала приключенческие игры типа «укажи и щелкни» , такие как Ankh и Jack Keane . Впервые игра была анонсирована издателем DTP Entertainment 27 мая 2008 года, опубликовав сюжетную информацию и четыре скриншота. [ 12 ] Дополнительные функции, такие как дневной и ночной цикл, были показаны прессе в октябре 2008 года. [ 5 ] В марте 2009 года разработчик сотрудничал с немецким игровым журналом PC Games, чтобы дать игрокам возможность назвать оружие в игре с предысторией. [ 13 ] 21 апреля 2009 года победителем стал «Чантори». [ 14 ]
26 августа 2009 года издатель DTP Entertainment объявил, что версия Venetica для Windows стала золотой . [ 15 ] Venetica была впервые выпущена на европейском рынке 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows. [ 16 ] В декабре 2009 года Deck13 выпустила патч, который значительно улучшил графику и уровень детализации игры, а также ее производительность и добавил ряд новых функций. [ 17 ]
Позже игра была портирована на Xbox 360 и PlayStation 3 . Версия для Xbox 360 была разработана Wizarbox и выпущена 18 декабря 2009 года. [ 2 ] Версия для PlayStation 3 была выпущена 3 декабря 2010 года. [ 3 ] Все версии Venetica были выпущены в Северной Америке в январе 2011 года, где их распространяла компания Rombax Games. [ 1 ] Несмотря на внутренние пожелания, Deck13 исключила выпуск продолжения в декабре 2017 года. [ 18 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox 360 | |
Метакритик | 61/100 [ 19 ] | 47/100 [ 20 ] | 42/100 [ 21 ] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox 360 | |
Деструктоид | Н/Д | Н/Д | 3/10 [ 11 ] |
еврогеймер | 6/10 [ 22 ] | Н/Д | Н/Д |
Информер игр | Н/Д | Н/Д | 5.5/10 [ 23 ] |
ГеймПро | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д |
GameSpot | 6/10 [ 25 ] | 5/10 [ 26 ] | 5/10 [ 26 ] |
ИГН | 6/10 [ 6 ] | 6/10 [ 27 ] | 6/10 [ 28 ] |
Джойстик | Н/Д | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | Н/Д | Н/Д | 5/10 [ 30 ] |
ПК-геймер (Великобритания) | 60% [ 31 ] | Н/Д | Н/Д |
PlayStation: официальный журнал | Н/Д | 4/10 [ 32 ] | Н/Д |
РПГеймер | Н/Д | Н/Д | 2.5/5 [ 33 ] |
РПГФан | 62% [ 34 ] | Н/Д | Н/Д |
Хранитель | Н/Д | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
411Мания | Н/Д | Н/Д | 5.2/10 [ 35 ] |
Метро | 4/10 [ 36 ] | Н/Д | Н/Д |
Игра получила «смешанные или средние отзывы» для Windows. [ 19 ] и «в целом неблагоприятные отзывы» о PlayStation 3 и Xbox 360 по данным агрегатора рейтингов Metacritic . [ 20 ] [ 21 ]
Графический дизайн игры в целом был признан рецензентами устаревшим и устаревшим. [ 6 ] [ 7 ] RPGamer назвал сеттинг «потрясающим», но ограничил похвалу пейзажами, добавив, что области и персонажи вблизи выглядят некорректно, а игра испорчена несоответствиями. [ 33 ] GamesRadar+ назвал впечатления от игры «головокружительными», сославшись на резкие световые контрасты, неустойчивую работу камеры и слишком маленькие субтитры, и высказал мнение, что графика сочлась бы ужасной даже на консолях предыдущего поколения, таких как PlayStation 2 или GameCube . [ 37 ] В своем обзоре для Bit-Tech Крис Пикеринг согласился с этой критикой, но отметил, что иногда, например, при мерцающем эффекте определенного оружия, графика на самом деле довольно хороша. [ 7 ] Графика в консольных версиях в целом считалась хуже, чем в версии для ПК, несмотря на то, что игра не использовала весь потенциал консолей. [ 6 ]
Рецензенты почти единодушно согласились, что игра страдает множеством графических ошибок , причем критики приводили такие примеры, как появление конечностей в дверях и стенах, [ 11 ] мечи зависли в воздухе, [ 6 ] предметы, появляющиеся через другие предметы, [ 11 ] и исчезающие тени. [ 38 ] IGN считает, что это в сочетании с жесткой анимацией и плохой синхронизацией губ сделало игру непреднамеренно забавной. [ 6 ]
Саундтрек был оценен удовлетворительно, но не впечатляюще, а рецензенты отметили явное отсутствие музыки. [ 33 ] Venetica получила худшие отзывы за свои английские версии, причем многие рецензенты особенно критиковали плохое написание, озвучку и запись, а также несовпадающие субтитры, страдающие от плохого правописания. [ 7 ] [ 11 ] [ 37 ] [ 22 ] [ 33 ]
Боевая система вызвала неоднозначную реакцию. Некоторые критики хвалили систему комбо и полезные заклинания, которые позволяют игроку справляться с большими группами врагов, при этом игра не становится для него слишком простой, а также добавляют необходимое разнообразие. [ 7 ] [ 37 ] Другие были менее восторженны, называя боевую систему поверхностной и повторяющейся «нажатием кнопок» и особенно критикуя то, что из-за плохого движения камеры или застревания в окружающей среде игроки страдают от непредотвратимой смерти. [ 11 ] [ 37 ] [ 25 ] В своей статье для PC World Мэтт Пекхэм высказал мнение, что игра заставляет игроков просто продолжать нажимать кнопки, поскольку враги могут с легкостью противостоять даже сильным атакам, сравнивая бои с «долблением камня, который может отбить ответный удар» и предполагая, что разработчики увеличили силу врагов в попытка затянуть обязательства. [ 10 ] Рецензенты также жаловались на отсутствие функции автосохранения, вынуждающей игроков, которые не сохраняли вручную, переигрывать большие части игры, не имея возможности пропустить вперед. [ 11 ] Некоторые критиковали элементы управления в Windows, при этом Bit-Tech полагала, что игроки, использующие клавиатуру и мышь, находятся в невыгодном положении. [ 7 ]
Немецкий журнал GameStar похвалил дизайн квестов, подчеркнув, что квестодатели правдоподобны в сюжете и что квесты разнообразны, хотя и отметил, что обратная связь при выполнении квестов уменьшается на более поздних стадиях игры. [ 4 ] IGN понравился аспект Сумеречного мира и то, как игроки вынуждены переключать миры, чтобы выполнить некоторые квесты и победить некоторых врагов. [ 6 ] Критикам также понравилась система морали и то, что игроки могут выбирать разные подходы и делать выбор, как действовать, хотя было отмечено отсутствие долгосрочного воздействия. [ 25 ] Другие сочли квесты менее интересными, полагая, что они сводятся к простым квестам на убийство или возвращение. [ 25 ]
Некоторые критики раскритиковали сценарий и дизайн персонажей как посредственные. [ 11 ] В статье для Destructoid Холли Беннетт высказала мнение, что персонажи казались настолько двумерными и недоразвитыми, что она почувствовала облегчение, когда некоторые попутчики умерли и с ними больше не нужно было взаимодействовать. [ 11 ] Далее она сказала, что ей понравилась основная идея, и подчеркнула, что Venetica была достижением для такой маленькой команды разработчиков, но раскритиковала, что чрезмерные амбиции разработчика привели к такому количеству проблем, что в игру стало неприятно играть. [ 11 ] С другой стороны, IGN подчеркнул, что история интересна, и что ей понравились разветвленные сюжетные линии и выбор морали, которые предлагает игра. [ 6 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (17 января 2011 г.). «Отправка 16–22 января: Little Big Planet 2, Mass Effect 2 PS3» . ГеймСпот . Фэндом . Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Винкель, Александр (23 декабря 2009 г.). «Венетика в Gamezone-Test» . Gamezone.de (на немецком языке). Компьютер . Проверено 27 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Сосинка, Михаил (12 ноября 2010 г.). «Венетика: Новый терминал для версии для PS3» . GameZone.de . Компьютер. Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года . Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Трир, Майкл (4 сентября 2009 г.). «Венетика в тесте» — ролевая игра с сильным сюжетом . GameStar (на немецком языке). Вебедия . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Миллер, Джонатан (2 октября 2008 г.). «Первый взгляд на Венецию» . ГеймСпот . Фэндом . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Штаймер, Кристина (28 января 2011 г.). «Венетика Обзор (ПК)» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 20 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Пикеринг, Крис (8 декабря 2010 г.). «Венетика Ревью» . Бит-Тех . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Боксер, Стив (23 декабря 2010 г.). «Венетика – обзор (X360)» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 27 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Deck13 Interactive (4 сентября 2009 г.). Венетика ( Microsoft Windows ). ДТП Интертеймент.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б Пекхэм, Мэтт (11 января 2011 г.). «Венетика: Венеция встречает смерть, смерть занимается резьбой по камню» . Мир ПК . ИДГ Коммуникации . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Беннетт, Холли (4 февраля 2011 г.). «Обзор: Венетика (X360)» . Деструктоид . Гамуры . Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Фэйи, Майк (27 мая 2008 г.). «Венетика: Стань дочерью смерти» . Котаку . Г/О Медиа . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Тёинг, Себастьян (12 марта 2009 г.). «Венетика: назовите оружие, творите историю и побеждайте!» . Компьютерные игры (на немецком языке). Компьютер. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Шютц, Феликс (21 апреля 2009 г.). «Венетика: Конкурс эксклюзивных имен завершен, победители выбраны!» . Компьютерные игры . Компьютер. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Линкен, Андре (26 августа 2009 г.). «Венетика – Работа над ролевым боевиком завершена» . GameStar (на немецком языке). Вебедия . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Вилке, Томас (26 августа 2009 г.). "Венетика: Релиз-Термин стехт фест" . Компьютерные игры (на немецком языке). Компьютер. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Шнайдер, Кристиан Фриц (3 декабря 2009 г.). «Венетика — Патч 1.02 улучшает графику (со сравнением видео)» . ГеймСтар . Вебедия . Проверено 27 августа 2019 г.
- ^ Шнайдер, Кристиан Фриц (15 декабря 2017 г.). «The Surge, Venetica 2 и DARK – 13-я колода о DLC, невозможные сиквелы и навороченный внешний вид Netflix – GameStar TV» . ГеймСтар . Вебедия . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Венетика для обзоров ПК» . Метакритик . Фэндом . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Венетики для PlayStation 3» . Метакритик . Фэндом . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Venetica для Xbox 360» . Метакритик . Фэндом . Проверено 25 августа 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Бикхэм, Эл (17 ноября 2010 г.). «Венетика (ПК)» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ «Венетика (X360)». Игровой информер . № 215. GameStop . Март 2011. с. 98.
- ^ Уилсон, Джейсон (1 февраля 2011 г.). «Венетика (PS3) » ГеймПро . ГеймПро Медиа. из оригинала 14 августа. Архивировано Получено 7 февраля.
- ^ Jump up to: а б с д Макши, Том (28 января 2011 г.). «Обзор ПК Венетика» . ГеймСпот . Фэндом . Проверено 20 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Макши, Том (26 января 2010 г.). «Обзор Венетики (PS3, X360)» . ГеймСпот . Фэндом . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Штаймер, Кристина (13 января 2011 г.). «Обзор Венетики (PS3)» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Штаймер, Кристина (13 января 2011 г.). «Обзор Венетики (Xbox 360)» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Латшоу, Тим (18 января 2011 г.). «Обзор Венетики: Венеция на 20 душ в день (X360) [автор ошибочно назван «Джастином МакЭлроем»]» . Engadget ( Джойстик ) . Яху . Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Ченнел, Майк (5 января 2011 г.). «Обзор: Венетика» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 7 января 2011 года . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ «Венетика». ПК-геймер из Великобритании . ООО «Фьючер». Март 2011. с. 97.
- ^ «Обзор: Венетика». PlayStation: Официальный журнал . № 43. ООО «Будущее». Март 2011. с. 82.
- ^ Jump up to: а б с д Марчелло, Сэм (26 января 2011 г.). «Венетика – Обзор персонала» . РПГеймер . Жажда Онлайн . Проверено 20 марта 2013 г.
- ^ Миллер, Кайл Э. (8 февраля 2012 г.). «Венетика (ПК)» . РПГФан . ООО «Эмералд Шилд Медиа» . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Ларк, Адам (22 января 2011 г.). «Обзор Венетики (Xbox 360)» . 411Мания . Архивировано из оригинала 24 января 2011 года . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Харгривз, Роджер (16 декабря 2010 г.). «Обзор игр – Венетика играет в кости со Смертью (ПК)» . Метро . ДМГ Медиа . Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д Шрайер, Джейсон (25 января 2011 г.). «Обзор Венетики (PS3, X360) » Игровой радар+ . Будущее ПЛС Получено 25 августа.
- ^ Шютц, Феликс (14 сентября 2009 г.). «Венетика на тесте: На удивление хорошо сделанный ролевой дебют» . Компьютерные игры . Комуптек . Проверено 25 августа 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2009 года
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Колода13 игр
- Игры DTP Entertainment
- Фэнтезийные видеоигры
- Игры для PlayStation 3
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, разработанные в Германии
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, действие которых происходит в Венеции
- Windows-игры
- Визарбокс игры
- игры для Xbox 360