Спайм
Спайм — неологизм футуристического объекта, характерного для Интернета вещей . [1] который можно отслеживать в пространстве и времени на протяжении всей его жизни. [2] По сути, это виртуальные мастер-объекты, которые в разное время могут иметь физическое воплощение. [1] [3] Объект можно считать спаймом, если вся его важная информация хранится в облаке. [4] Брюс Стерлинг считает, что спаймы возникают в результате конвергенции шести новых технологий, связанных как с процессом производства потребительских товаров, так и с технологиями идентификации и определения местоположения. В зависимости от контекста термин «спайм» может относиться как к архетипу, разработанному разработчиком, так и к его экземпляру, специфичному для пользователя.
Происхождение [ править ]
Термин спайм был придуман для этой концепции автором Брюсом Стерлингом . Это сокращение слов «пространство» и «время», и, вероятно, впервые было использовано Стерлингом на большом публичном форуме в SIGGRAPH в Лос-Анджелесе в августе 2004 года. [4] Эта идея получила дальнейшее развитие в его книге «Shaping Things» . [2] С тех пор использование этого термина исследователями и в промышленности расширилось. [5] [6] [7]
Концепция [ править ]
Шесть аспектов спайма: [8]
- Небольшие и недорогие средства удаленной и однозначной идентификации объектов на небольших расстояниях; например радиочастотная идентификация .
- Механизм для точного определения местоположения чего-либо на Земле, например система глобального позиционирования .
- Способ анализа больших объемов данных для объектов, соответствующих определенным критериям, например поисковых систем в Интернете .
- Инструменты для виртуального создания практически любого объекта; компьютерное проектирование .
- Способы быстрого прототипирования виртуальных объектов в реальные. Сложная автоматизированная обработка спецификации объекта с помощью « трехмерных принтеров ».
- « от колыбели до колыбели Срок службы объектов ». Дешевая и эффективная переработка .
С помощью всех шести из них можно было отслеживать все существование объекта, начиная с момента его создания (его виртуального представления), вплоть до его изготовления, истории владения, физического местонахождения и до его окончательного устаревания и распада обратно в исходное состояние. материал, который будет использоваться для новых экземпляров объектов. Если оно записано, время жизни объекта можно заархивировать и запросить.
Спаймы определяются не только этими шестью технологиями; скорее, если эти технологии объединятся в рамках производственного процесса, спады действительно могут возникнуть. Из-за физических ограничений и экономической эффективности объекты, которые выполняют функции, аналогичные спайму, но существуют в гетерогенной экосистеме, где некоторые из их спаймовых функций выполняются и/или совместно используются другими объектами, могут быть предшественниками спаймов. Например, интеграция приемника GPS в каждый объект в настоящее время непрактична из-за размера, мощности и стоимости, а также других причин, но базовая станция, которая предоставляет услуги определения местоположения для одного или многих близлежащих устройств, может быть более практичной. [8]
См. также [ править ]
Похожие термины [ править ]
Связанные термины [ править ]
- Интернет вещей
- Цифровой двойник
- Семантическая сеть
- Окружающий интеллект
- Большие данные
- Межмашинное взаимодействие
- Веб 2.0
- Конструкция «от колыбели до колыбели»
- Киберпространство
- Дополненная реальность
- Гиперреальность
Ссылки [ править ]
- ^ Jump up to: а б Томас, Сью (2006). «Конец киберпространства и другие сюрпризы» (PDF) . Конвергенция: Международный журнал исследований новых медиа-технологий . 12 (4): 383–391. дои : 10.1177/1354856506068316 . S2CID 62537041 . Проверено 3 июня 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Стерлинг, Брюс (2005). Формирование вещей . Кембридж, Массачусетс : MIT Press . ISBN 978-0-262-69326-4 . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 3 июня 2014 г.
SPIME по определению является главным героем документированного процесса. Это историческая сущность с доступной и точной траекторией в пространстве и времени.
- ^ Масиаг, Тимоти; Дэрил Х. Хептинг (2010). «Создание совместных онлайн-сообществ для визуализации спаймов» (PDF) . Международная конференция IEEE/WIC/ACM 2010 г. по веб-аналитике и технологиям интеллектуальных агентов . Проверено 3 июня 2014 г.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ Jump up to: а б Стерлинг, Брюс (август 2004 г.). Когда Blobjects правят Землей (Речь). СИГГРАФ, Лос-Анджелес . Проверено 3 июня 2014 г.
- ^ Бонанни, Леонардо; Варгас, Грег; Чао, Нил; Пуэбло, Стивен; Исии, Хироши (1 января 2009 г.). «Спайм-строитель». Материалы 3-й Международной конференции по материальному и встроенному взаимодействию . ТЭИ '09. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: ACM. стр. 263–266. дои : 10.1145/1517664.1517719 . ISBN 9781605584935 . S2CID 43426486 .
- ^ «БазаН» . www.basen.net . Проверено 14 января 2017 г.
- ^ Стерлинг, Брюс. «Spime Watch: путь, путь за пределы Интернета вещей» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 14 января 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Делани, Киран (2009). Окружающий интеллект с микросистемами — Springer . Микросистемы. Том. 18. дои : 10.1007/978-0-387-46264-6 . ISBN 978-0-387-46263-9 .
- Выступление Брюса Стерлинга «Формирование будущего» , прочитанное 13 декабря 2004 года в Мюнхенском университете Людвига-Максимилиана .
- Выступление Брюса Стерлинга на конференции Lift, 12 сентября 2007 г. 12 минут.
- Интернет вещей: что такое спайм и чем он полезен? , дано на Google Tech Talks 30 апреля 2007 г. 49 мин 5 сек.