Ханы Таркира
![]() Щит со скрещенными перед ним двумя мечами | ||||
Выпущенный | 26 сентября 2014 г. [ 1 ] | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 269 карт (15 мифических редких, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 20 базовых земель) | |||
Механика | Морф, Доблесть, Спуск, Продолжительность, Свирепость, Рейд | |||
Дизайнеры | Марк Роузуотер (ведущий актер), Марк Л. Готлиб, Зак Хилл, Адам Ли, Шон Мэйн, Билли Морено и Кен Нэгл | |||
Разработчики | Эрик Лауэр (ведущий дизайнер), Дуг Бейер, Дэвид Хамферис , Том Лапилль, Шон Мэйн и Адам Просак, при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Хьюи | |||
Код расширения | КТК | |||
Первый набор в «Ханы Таркира» . блоке | ||||
| ||||
| ||||
|
![]() | ||||
Выпущенный | 23 января 2015 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 185 карт (10 мифических редких, 35 редких, 60 необычных, 70 обычных, 10 базовых земель) | |||
Механика | Проявление, Поддержка, Рывок, Доблесть, Спуск, Свирепость | |||
Дизайнеры | Кен Нэгл (ведущий актер), Дженнифер Кларк Уилкс, Итан Флейшер, Дэвид Хамферис, Марк Роузуотер и Гэвин Верхи | |||
Разработчики | Дэвид Хамферис (ведущий актер), Ян Дьюк, Марк Л. Готлиб, Бен Хейс, Райан Спейн, при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Дьюи | |||
Код расширения | ФРФ | |||
Второй сет в Ханы Таркира» блоке « | ||||
| ||||
| ||||
|
![]() Глава дракона | ||||
Выпущенный | 27 марта 2015 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 264 карты (15 мифических редких, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 15 базовых земель) | |||
Механика | Мегаморф, Поддержка, Рывок, Эксплойт, Грозный, Отскок | |||
Дизайнеры | Марк Л. Готлиб (ведущий актер), Дэн Эммонс, Грэм Хопкинс, Колин Каваками, Марк Роузуотер и Сэм Стоддард | |||
Разработчики | Том Лапилль и Дэвид Хамферис (ведущие роли), Тим Атен, Колин Каваками, Эрик Лауэр, Кен Нэгл, Сэм Стоддард и Джерри Томпсон; при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Луи | |||
Код расширения | ДТК | |||
Третий сет в Ханы Таркира» блоке « | ||||
| ||||
| ||||
|
Ханы Таркира — это блок Magic: The Gathering, состоящий из Ханов Таркира (26 сентября 2014 г.), Fate Reforged (23 января 2015 г.), [ 9 ] и Драконы Таркира (27 марта 2015 г.). Сеттинг блока основан на смешении культур Центральной и Восточной Азии.
Сюжетная линия
[ редактировать ]Ханы Таркира
[ редактировать ]На плане Таркира когда-то доминировали драконы, но в масштабной войне, произошедшей более тысячи лет назад, людям удалось их уничтожить. Сегодня Таркир — это раздираемое битвами царство, где пять кланов враждуют за господство. Как показано в «Ханах Таркира» , пять кланов сосредотачиваются на «клиньях» или наборах из трех цветов, которые основаны на двух цветах и одном «вражеском» цвете напротив него. Каждый клин — это цвета клана воинов, почитающих определенное качество дракона, и анатомическую особенность, которая его представляет. Кланы также используют механику «Преобразование», возвращающуюся из блока «Натиск» , которая позволяет разыгрывать существ лицом вниз как существа 2/2 и переворачивать их правой стороной вверх за дополнительную плату, а иногда и за дополнительную выгоду; эта магия описывается как изобретение вымерших драконов, теперь адаптированное к потребностям человека. Кланы и их ханы следующие: [ 10 ]
- Дома Абзан (Белый, Черный, Зеленый) считают выносливость самым важным качеством дракона и используют шкалу, чтобы показать это. Их механика — «Outlast», которая позволяет им постоянно усиливать себя, постукивая. Клан возглавляет Анафенза, прозванная «Впереди», известная своим лидерством с первых позиций.
- Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) предпочитают хитрую природу дракона и изображают себя глазами. В «Ханах Таркира » клан возглавляет Нарсет, Просветленный Мастер, говорящий о других мирах, помимо одного только Таркира. Их механика — «Доблесть», которая дает существам временные бонусы каждый раз, когда игрок произносит заклинание, не являющееся существом.
- Султайский выводок (Черный, Зеленый, Синий) становится безжалостным, как дракон, и считает клык его самой безжалостной частью. Их механика — «Delve», которая позволяет игроку уменьшить затраты маны на заклинания, изгоняя карты с кладбища. Их возглавляет Сидиси, Тиран выводка, могущественная нага-некромант, считающая себя королевой клана.
- Орда Марду (Красная, Белая, Черная) считает скорость величайшим аспектом и использует крылья, чтобы отразить это. Их механика — «Рейд», которая дает бонусы, если игрок атаковал в этом ходу. В «Ханах Таркира » клан возглавляет Зурго Хелмсмашер, дикий орк, который ведет вендетту против Сархана Вола.
- Темур Фронтир (Зеленый, Синий, Красный) верят в дикость дракона и используют коготь в качестве своего символа. Их механика — «Свирепая», которая дает бонусы, если игрок контролирует хотя бы одно существо с силой 4 или выше. В «Ханах Таркира » клан возглавляет Суррак Драконий Коготь, могучий человек, известный тем, что ударил медведя по лицу.
Судьба перекована
[ редактировать ]Таркир — место рождения поклоняющегося дракону planeswalker-а Сархана Вола, впервые представленного в «Осколках Алары» . В начале набора «Ханы » Сархан возвращается на Таркир и узнает, что исчезновение драконов Таркира было связано с одним конкретным событием. Несколько тысяч лет назад произошла эпическая битва между двумя драконами planeswalker-ами: Николом Боласом, одним из величайших манипуляторов в мультивселенной, и Уджином-Драконом-Духом, который помог поймать Эльдрази на Зендикаре . Теперь, когда Эльдрази снова восстали, Сархан и Сорин Марков прибыли на Таркир, последнее известное местонахождение Уджина, в поисках его помощи. Обнаружив, что Уджин мертв, Сархан решает отправиться в прошлое и спасти его. Его путешествия по Таркиру 1280 лет назад описаны в наборе « Перекованная судьба» . Он находит мир, в котором пять человеческих кланов не сражаются друг с другом, а вместо этого отражают постоянные атаки множества драконов Таркира; кланы по-прежнему моделируют себя на основе определенного качества, воплощением которого является легендарное существо-дракон, которого каждый клан почитает и стремится подражать. В наборе больше внимания уделяется цвету в центре каждого клина и его союзника, при этом цвет врага присутствует очень мало. Драконы, которые служат источником вдохновения для каждого клана, имеют свои собственные водяные знаки, которые представляют собой модифицированные версии символа клана. Кроме того, отсутствует Морф; вместо этого механика, описанная как предшественник Морфа, «Манифест», позволяет игрокам помещать любую карту рубашкой вниз как существо 2/2, и переверните ее еще раз, только если на лицевой стороне изначально было существо.
- Дома Абзан (Белый, Черный, Зеленый) возглавляет Дагатар Непреклонный, отстраненный и аналитический лидер. Они почитают Дромоку, Вечного. Раньше их механикой была «Поддержка», которая позволяла игрокам усиливать самых слабых из своих существ.
- Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) возглавляет Шу Юн, Безмолвная Буря, стремящаяся сохранить знания. Они почитают Оджутая, Душу Зимы. Они сохраняют механику Доблести.
- Выводок Султай (Черный, Зеленый, Синий) возглавляет Тасигур, Золотой Клык, ленивый и избалованный принц. Они почитают Силумгар, Блуждающую Смерть. Они сохраняют механику Delve.
- Орду Марду (Красный, Белый, Черный) возглавляет Алеша, Улыбающаяся Смерти, воин-трансгендер, сумевшая добиться равного положения для своего клана. Они почитают Колагана, Ярость Шторма. Раньше их механикой был «Рывок», который позволял игрокам разыгрывать существ с меньшими затратами маны, но с дополнительным следствием того, что существо должно вернуться в руку в конце хода.
- Фронтир Темура (Зеленый, Синий, Красный) возглавляет Ясова Драконий Коготь (все ханы Темура носят титул «Драконий Коготь»), первый друг Сархана Вола в прошлом, который мечтает о мире, в котором люди Таркира больше не будут жертвами. драконы. Они почитают Атарку, Мировой Рендер. Они сохраняют механику «Свирепость».
Драконы Таркира
[ редактировать ]Сархану Волу удается предотвратить смерть Уджина, хотя Уджин вынужден впасть в спячку, чтобы выздороветь. Удовлетворенный, Сархан возвращается в «настоящие дни». Но Таркир, который он находит, как описано в «Драконах Таркира» , радикально изменился. Одноименные драконы, уже не вымершие, размножились и теперь находятся на грани уничтожения всей остальной жизни; в частности, пять богов-драконов, которым поклоняются кланы, теперь являются лидерами этих кланов, а человеческие (или гуманоидные) персонажи, которые возглавляли их в исходной временной шкале, выполняют другие роли. В этом новом будущем каждый из кланов сосредотачивается на союзных парах, полностью отказываясь от вражеских цветов исходных клиньев; Аналогично, каждый клан сохраняет измененный водяной знак своих повелителей драконов, впервые представленный в предыдущем выпуске. Морф возвращается как «Мегаморф»; обе механики идентичны, за исключением того, что существа с Мегаморфом получают жетон +1/+1 при перевороте. Драконы также создают своеобразную структуру черновиков блоков Таркира: Fate Reforged предназначена для разработки с участием Драконов или Ханов , но два больших выпуска, представляющие альтернативные временные рамки, не предназначены для совместной разработки. С этой целью «Драконы» сохраняют две измененные механики кланов из FRF и заменяют три оставшиеся.
- Выводок Дромока (Зеленый, Белый) — это то, во что превратились Дома Абзана. Повелитель драконов Дромока лидирует, и они сохраняют механику поддержки из Fate Reforged . Анафенза, больше не их лидер, приняла мученическую смерть за отступнические религиозные убеждения, но продолжает жить как призрак, связанный с древом духов.
- Выводок Оджутай (Синий, Белый) — это то, во что превратился Путь Джескай. Повелитель драконов Оджутай лидирует, и их механика, новая для блока Таркира, но вернувшаяся из «Восстания Эльдрази» , — «Отскок», которая позволяет заклинаниям повторяться в начале следующего хода игрока. Нарсет, их бывший лидер, зажгла свою искру planeswalker-а и является одним из двух planeswalker-ов в выпуске (второй — альтернативная версия Сархана Вола).
- Силумгарский выводок (Синий, Черный) — это то, во что превратился Султайский выводок. Владыка драконов Силумгар лидирует, а их механика — «Подвиг». Когда существо с Эксплуатацией выходит на поле битвы, игрок может пожертвовать уже существующее существо, чтобы получить дополнительные преимущества от существа-эксплуататора. Их бывший лидер, Сидиси, существует как нежить-раб Силумгара.
- Колаганский выводок (Красный, Черный) — это то, во что превратилась Орда Марду. Повелитель драконов Колаган лидирует, и они сохранили механику рывка из Fate Reforged . Их бывший лидер, Зурго, превратился в простого церемониального звонаря, и его клан часто издевается над ним.
- Выводок Атарка (Зеленый, Красный) — это то, во что превратились Темур Фронтир. Повелитель драконов Атарка лидирует, и их механика «Грозная», которая дает бонусы, если контролирующий игрок управляет с общей силой 8 или выше. Суррак, их бывший лидер, служит призывателем охоты выводка, отвечает за кормление Атарки и известен тем, что бьет дракона.
Сорин Марков, прибыв в измененную версию Таркира, пробуждает Уджина от спячки. Уджин соглашается помочь отбиться от Эльдрази, хотя он настаивает, чтобы сначала он и Сорин разыскали Нахири, литомансера, planeswalker-а, который помог ему запечатать Эльдрази в первый раз. Тем временем Сархан узнает, что он единственный человек, который помнит версию Таркира, где он сам родился, и консультация с Уджином и Нарсет показывает, что в этой преемственности ни один Сархан Вол никогда не рождался . Хотя и он, и Нарсет способны путешествовать по миру где угодно в мультивселенной, оба решают остаться на Таркире.
Механика
[ редактировать ]В «Ханах Таркира» представлено множество новых механик, а также две возвращающиеся механики (Morph и Delve): [ 11 ] [ 12 ]
- Доблесть : способность, которая дает существу +1/+1 до конца хода, когда контролирующим его игроком заклинания, не являющиеся существами, разыгрываются. Это механик Джескай. Позже он стал вечнозеленым механиком.
- Рейд : способность, которая активируется, если существо вызывается после атаки существа во второй основной фазе игрока. Это механик Марду.
- Outlast : позволяет игрокам размещать жетоны на существах в качестве волшебства. Это механик Абзана.
- Свирепость : позволяет игрокам выполнять различные эффекты, когда они контролируют существо с силой 4 или выше. Это механика Темура.
- Спуск : позволяет игрокам изгонять карты с кладбища, чтобы снизить стоимость разыгрывания, аналогично тому, как способность «Созыв» использует повернутых существ. Это механик Султая.
- Преобразование : позволяет игрокам скрывать личности своих существ, бросая их лицом вниз на поле битвы как бесцветное существо 2/2, которое можно перевернуть в любой момент, заплатив стоимость его преобразования. Эту механику могут иметь все кланы.
В Fate Reforged представлены три новые механики: Prowess, Ferocious и Delve, возвращающиеся из Ханов Таркира .
- Поддержка : Способность, при которой игроки выбирают существо с наименьшей выносливостью, находящейся под их контролем, и кладут на него жетоны +1/+1 для числа Поддержки. Это новая механика Абзана.
- Рывок : способность, с помощью которой вы можете разыграть заклинание за его стоимость Рынка. Если вы это сделаете, он получает ускорение и возвращается в руку своего владельца в начале следующего заключительного шага. Это новая механика Марду.
- Манифест : возьмите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ее лицевой стороной вниз как бесцветное существо 2/2. Если это карта существа, вы можете заплатить ее мана-стоимость, чтобы перевернуть ее лицевой стороной вверх. Эту механику могут иметь все кланы.
В «Драконах Таркира» представлены четыре новые механики: Болстер и Рывок возвращаются из Fate Reforged.
- Отскок : способность наложить дополнительную копию заклинания во время вашего следующего шага поддержки. Это новый механик Джескай.
- Мегаморф : способность существ, которые трансформируются, превращаются в трансформацию с помощью дополнительного жетона +1/+1. Эта механика есть у всех кланов.
- Грозный : способность, которая позволяет вам что-то делать, если общая сила существ под вашим контролем равна 8 или больше. Это новая способность Темура.
- Подвиг : способность, которая дает вам дополнительный бонус, если вы приносите в жертву существо на карте с Подвигом, выходящей на поле битвы. [ нужна ссылка ]
Отличия от других блоков
[ редактировать ]По словам Марка Роузуотера : «Есть кое-что, что люди просили нас сделать в течение довольно долгого времени, и что мы, наконец, возвращаем после долгого отсутствия в Magic , и есть кое-что, что люди просили нас сделать, чего мы никогда не делали». то, что мы делаем впервые в «Ханах Таркира », означает возвращение ключевого слова «морф» и создание тематического набора вокруг клиньев соответственно. [ 5 ] Кроме того, были переизданы союзные «фетчленды», впервые появившиеся в «Натиске» . [ 11 ] [ 13 ]
Кроме того, Wizards of the Coast представит новую систему блоков из двух сетов после завершения Ханса , что сделает ее последней игрой, в которой используется традиционная система из трех сетов. [ 14 ]
Прием
[ редактировать ]В 2015 году «Ханы Таркира» получили награду Origins как лучшая коллекционная карточная игра года. [ 15 ]
Известные карты
[ редактировать ]Известные карты из «Ханов Таркира» включают «Анафензу», «Впереди» , «Восхождение Джескай» , «Круиз за сокровищами» , « Копай сквозь время» , «Монастырь Быстрого Копья » и союзные цветные «Принеси земли», такие как «Затопленное побережье» .
Известные карты из Fate Reforged включают Уджина, Духа-Дракона и Монастырского наставника .
Известные карты из «Драконов Таркира» включают Сидиси, Визиря нежити , Командование Атарки и Собранную роту .
См. также
[ редактировать ]- Осколки Алары — более ранний блок, ориентированный на союзные трёхцветные комбинации, аналог Ханов Таркира .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Генератор запечатанного пула пререлиза «Ханы Таркира»» . Кейт Парди.
- ^ Jump up to: а б с «Блогатог» . Марк Роузуотер . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с «Объявление о перековке судьбы» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 г.
- ^ «Ханы Таркира» . Волшебный спойлер . Проверено 30 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Тэк, Дэниел (19 мая 2014 г.). «Волшебники побережья объявляют ханов Таркира» . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 30 мая 2014 г.
- ^ Кейси, Мэтт М. (3 сентября 2014 г.). «Объявлено: дата выхода Fate Reforged для Magic: The Gathering» . Умный переезд, ООО . Проверено 13 ноября 2014 г.
- ^ Спойлер «Перекованная судьба» . Волшебный спойлер . Проверено 13 ноября 2014 г.
- ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода «Драконов Таркира», важная информация» . Умный переезд, ООО . Проверено 13 ноября 2014 г.
- ^ Парди, Кейт. «Генератор предварительной версии Fate Reforged» . www.magicdrafting.com . Проверено 12 января 2015 г.
- ^ Милгор, Майкл (27 июля 2014 г.). «SDCC 2014: Представлены клинья KHANS OF TARKIR и многое другое в Magic The Gathering Panel на Comic-Con в Сан-Диего» . ThisIsInfamous.com . Проверено 9 августа 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Вандерволл, Джошуа (31 августа 2014 г.). « Магические Ханы Таркира ожидаются переиздания» . Дафи Медиа, ООО.
- ^ «Визуальный спойлер Хана» .
- ^ Тэк, Дэниел (31 августа 2014 г.). «Magic: Ханы Таркира из The Gathering представлены на PAX Prime 2014» . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2014 г.
- ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода «Драконов Таркира», важная информация» . Умный переезд, ООО . Проверено 13 ноября 2014 г.
- ^ «Победители премии Origins 2015» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. 2015. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 г.