Дэвид Сирлин
Дэвид Сирлин | |
---|---|
Занятие | Сценарист/геймдизайнер |
Национальность | Американский |
Альма-матер | Массачусетский технологический институт |
Жанр | Видеоигры Игровой дизайн |
Веб-сайт | |
Сирлин |
Дэвид Сирлин — американский гейм-дизайнер и игрок в файтинги .
Он участвовал и рассказывал [1] [2] большая часть Bang the Machine» документального фильма Тамары Катепу « 2002 года о «выставочном турнире Street Fighter в Японии, показывающем разницу между американской и японской игровой культурой», в котором снимались другие известные игроки в файтинги, входившие в «Команду США». [3] [4]
Он балансировал видеоигры Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Он разработал физические и онлайн-карточные игры , Flash Duel , Codex и Yomi Puzzle Strike .
В начале своей карьеры Сирлин работал помощником игрового дизайнера в 3DO. [5] но сейчас работает в основном в своей собственной компании Sirlin Games. назвал Сирлина «известным автором теории игр» Журнал Forbes . [6] и как «гуру игровых автоматов» и «известный в Интернете по Street Fighter игрок турниров » от Ars Technica . [7] [8]
Письмо
[ редактировать ]Сирлин ведет блог , в котором пишет в основном на тему игрового дизайна. Частый автор Gamasutra , он относительно печально известен своими иногда непопулярными мнениями о том, как компании предпочитают обеспечивать соблюдение правил в своих играх. [9] а также за его статьи «Игра ради победы». [10] Веб-сайт Сирлина, Sirlin.net, был описан в Кэти Сален » «Правилах игры (2004 г.), в которых сайт получил высокую оценку за «удивительное количество вдумчивых комментариев и анализа». [11]
В дополнение к этому он опубликовал книгу под названием « Игра ради победы: становление чемпионом» , книгу, в которой исследуется концепция конкурентных игр и мышление активной игры ради победы, а также приводятся примеры из разных типов геймеров, которые существуют выборочно. выбирать и анализировать как шахматистов , так и игроков Street Fighter . [12] Физические копии этой книги изначально были доступны на сайте Lulu.com, прежде чем книга была выпущена бесплатно для широкой публики на его веб-сайте. Книгу процитировал ученый Дэвид Майерс в своей статье «Самость и эгоизм в социальной онлайн-игре». [13]
Сирлин стал критиковать многие популярные конкурентные игры за то, что он считает манипулятивной деловой практикой и другими «антиконкурентными» элементами. Он особенно осудил коллекционные карточные игры, такие как Magic: The Gathering , за сокрытие стратегически важных компонентов за случайным распределением бустеров многопользовательскую и популярную онлайн-игру на боевой арене (MOBA) League of Legends за ее «принудительное измельчение», назвав ее «мошеннической». и неуважение к игрокам. [14] [15]
Карьера
[ редактировать ]Магистраль
[ редактировать ]Работая в Backbone Entertainment , Сирлин был ведущим дизайнером Super Street Fighter II Turbo HD Remix , римейка Super Street Fighter II Turbo . Он также обсуждал с Capcom попытку получить разрешение на использование персонажей Street Fighter в дополнение к оригинальным персонажам из своей вселенной Fantasy Strike для своего текущего проекта Yomi , но ему это не было предоставлено.
Во время разработки Super Street Fighter II HD Remix было дано множество интервью. [16] а также ряд публикаций в блогах о Capcom Unity. [17] [18] вести хронику участия Сирлина как в разработке игры, так и в основных дизайнерских решениях и изменениях, внесенных в саму игру.
Конгрегация
[ редактировать ]Сирлин разработал карточную онлайн-игру Kongai для игрового сайта Kongregate .
Сирлин Игры
[ редактировать ]Совсем недавно Сирлин участвовал в разработке и производстве своих собственных игр, в частности ряда настольных игр, действие большинства из которых происходит в Fantasy Strike и с участием персонажей. созданной им вымышленной вселенной [19] Две из этих игр ( Yomi и Flash Duel ) пытаются воссоздать некоторые игровые концепции, найденные в файтингах, с которыми он знаком. Третья игра, Puzzle Strike , пытается воссоздать опыт Super Puzzle Fighter II Turbo . Другая игра, Pandante , похожа на техасский холдем-покер, а Chess 2 — это переработанная асимметричная версия Chess .
Его последняя опубликованная игра — Codex, пошаговая игра с элементами Magic: The Gathering и темами RTS (стратегий в реальном времени), таких как StarCraft .
Карта The Magic: The Gathering «Мастер затруднений» содержит текст « Разработано Дэвидом Сирлином ». [20]
В январе 2015 года Сирлин создал на своей странице Patreon подкаст, в котором обсуждалась возможность создания простого и доступного файтинга. [21] а в июне 2015 года Сирлин объявил, что приступит к созданию файтинга, действие которого происходит на основе персонажей из его вселенной Fantasy Strike . [22] Получившаяся в результате Fantasy Strike была выпущена в доступе Steam раннем в сентябре 2017 года. [23]
Выступления
[ редактировать ]Конференция разработчиков игр (2009,2017)
[ редактировать ]В 2009 году Сирлин был одним из докладчиков на Game Developers Conference , крупнейшем ежегодном собрании профессиональных разработчиков видеоигр. [24] [25] Его часовая лекция была посвящена балансировке многопользовательских соревновательных игр. [26] В 2017 году Сирлин выступил с докладом о дизайне, посвященным конкретно Puzzle Strike . [27]
Монреальский международный игровой саммит
[ редактировать ]В 2009 году Сирлин говорил на Монреальском международном игровом саммите на тему исключения ненужных кликов в играх. [28] Доклад назывался « Каждый клик имеет значение» . [29]
Личная жизнь
[ редактировать ]Сирлин выросла в Сакраменто , Калифорния , и окончила среднюю школу Рио Американо . [30] Он сын Теда (1923–2009) и Телы Сирлин. Его отец был фотографом и владельцем фотостудии Sirlin более 40 лет. Дэвид Сирлин в настоящее время живет в Эмеривилле , Калифорния. Он получил степени в области математики и бизнеса в Массачусетском технологическом институте и Школе менеджмента Слоана Массачусетского технологического института . [12]
Сирлин вышла замуж [31] Оно имеет множественное число [32] в 2023 году. [33]
См. также
[ редактировать ]- Коллекция классики Capcom
- Конгай
- Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
- Super Street Fighter II Turbo HD Ремикс
- Йоми (карточная игра)
- Фэнтезийный удар
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Сирлин, Дэвид (18 августа 2014 г.). «Обзор дизайна ремиксов Street Fighter HD» . Сирлин.нет . Проверено 15 июля 2015 г.
- ^ «За кулисами: изменение баланса Super Street Fight» . Капком Юнити . 5 ноября 2007 года . Проверено 15 июля 2015 г.
- ^ «Ударь машину (2002)» . ИМДБ . Проверено 15 июля 2015 г.
- ^ Сирлин, Дэвид. Игра для победы . п. задняя крышка.
- ^ "Интервью HatchetJob, 72м50с" (Интервью) . Проверено 7 февраля 2012 г.
- ^ «Kongregate получает инвестиции в размере 3 миллионов долларов от экспедиций Безоса» . Форбс . 1 мая 2008 г.
- ^ Кэрон, Фрэнк (17 апреля 2008 г.). «Журнал изменений SFII HD Remix задокументирован» . Арс Техника . Проверено 20 ноября 2008 г.
- ^ Кэрон, Фрэнк (12 ноября 2007 г.). «Гуру аркад помогает Capcom доработать Super Street Fighter» . Арс Техника . Проверено 20 ноября 2008 г.
- ^ «World of Warcraft учит неправильным вещам» - Дэвид Сирлин (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
- ^ «Игра на победу» .
- ^ Сален, Кэти (2004). Правила игры . Кембридж: MIT Press. п. 603. ИСБН 0-262-24045-9 .
- ^ Jump up to: а б Монгелло, Деннис (9 февраля 2007 г.). «Суперзвезда видеоигр публикует книгу, чтобы победить » Треугольник . Архивировано из оригинала 11 мая 2009 года . Проверено 20 ноября 2008 г.
- ^ Майерс, Дэвид. Личность и эгоизм в социальной онлайн-игре (PDF) . Ассоциация исследования цифровых игр.
- ^ Сирлин, Дэвид. «Психология обучения» . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ Сирлин, Дэвид. «Герои бури» . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ «Вопросы и ответы: Sirlin Talks из Backbone о ремиксе Street Fighter II» - Брэндон Шеффилд (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
- ^ «За кулисами: изменение баланса Super Street Fighter II Turbo HD Remix (часть 1)» - Дэвид Сирлин (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
- ^ «Часто задаваемые вопросы о ремиксах Super Street Fighter II Turbo HD». Архивировано 15 июля 2008 г. в Wayback Machine - Сет Киллиан (2008). Проверено 20 ноября 2008 г.
- ^ «Сайт игр Сирлин» .
- ^ «Мастер затруднений (Базовый набор Magic 2015) — Gatherer — Magic: The Gathering» .
- ^ «Подкаст Raw Game Design, Эпизод 6: Простой файтинг Fantasy Strike» . 18 января 2015 г.
- ^ «Стать патроном на Patreon?» . 13 июня 2015 г.
Кстати о файтингах, давайте сделаем такой. В этом подкасте я рассказал об идее простого файтинга и теперь начну его воплощать.
- ^ Вонг, Алистер (23 сентября 2017 г.). «Специальные приемы Fantasy Strike привязаны к нажатию одной кнопки для облегчения боя» . Силиконра . Проверено 11 ноября 2019 г.
- ^ Сирлин, Дэвид (2009). «Балансировка многопользовательских соревновательных игр» . Хранилище GDC . Конференция разработчиков игр . Проверено 18 июля 2015 г.
- ^ "Спикеры конференции разработчиков игр 2009" [ постоянная мертвая ссылка ] - Сайт GDC (2009 г.). Проверено 31 марта 2009 г.
- ^ «Раздаточный материал из моей лекции GDC». Архивировано 2 апреля 2009 г. в Wayback Machine - Дэвид Сирлин (2009). Проверено 31 марта 2009 г.
- ^ Сирлин, Дэвид (2017). «День дизайна настольных игр: «Puzzle Strike»: дневник дизайна» . Хранилище GDC . Конференция разработчиков игр . Проверено 15 марта 2018 г.
- ↑ Дэвид Сирлин: Сохраняйте дизайн интерфейса простым, лаконичным и эффективным , 17 ноября 2009 г., Крис Ремо
- ↑ MIGS: Каждый клик имеет значение , 20 НОЯБРЯ 2009 г., Дэвид Сирлин
- ^ «Сын покойного фотографа Теда Сирлина наконец-то получил признание» . Сакби . 26 октября 2013 года . Проверено 22 июня 2015 г.
- ^ Сирлин, Дэвид. «Решения дурацкой дилеммы узника (теория игр)» . Ютуб . Сирлин о дизайне . Проверено 5 апреля 2024 г.
- ^ «Прогнозы на «Игру престолов» от геймдизайнера» . Сирлин . 26 апреля 2019 года . Проверено 4 октября 2019 г.
- ^ «Свадебный реестр Лины и Дэвида» . Медовый фонд . Проверено 5 апреля 2024 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Живые люди
- Американские киберспортсмены
- Выпускники Школы наук Массачусетского технологического института
- Выпускники Школы менеджмента Слоана Массачусетского технологического института
- Писатели из Сакраменто, Калифорния.
- Люди из Эмеривилля, Калифорния
- Художники из Сакраменто, Калифорния.
- Американские геймдизайнеры
- Дизайнеры настольных игр
- Американские дизайнеры видеоигр
- Игроки в файтингах