Разгадать (видеоигра)
Разгадать | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Колдвуд Интерактив [ 2 ] |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Директор(ы) | Мартин Салин |
Продюсер(ы) | Майкл Гилл |
Дизайнер(ы) | Хокан Далсфельт Мартин Салин |
Программа(ы) | Якоб Марклунд Рикард Хэггстрем Виктор Болин |
Художник(ы) | Дик Адольфссон |
Писатель(и) | Мартин Салин |
Композитор(ы) | Фрида Йоханссон Хенрик Оя |
Двигатель | PhyreEngine |
Платформа(ы) | PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
Выпускать | 9 февраля 2016 г. [ 1 ] |
Жанр (ы) | Головоломка-платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Unravel — игра-платформер-головоломка, разработанная шведской компанией Coldwood Interactive и изданная Electronic Arts . Он был анонсирован 15 июня 2015 года и выпущен в феврале 2016 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . В центре игры находится Ярни, маленькое антропоморфное существо, сделанное из пряжи, по которому игрок перемещается по окружающей среде, используя распутывающую пряжу, из которой состоит Ярни, для решения головоломок, избегания опасных существ и преодоления препятствий.
После выпуска Unravel получила положительный отклик, и многие критики согласились с тем, что визуальные эффекты, главный герой, саундтрек и общий тон игры были одними из ее сильных сторон. Некоторые подвергли критике управление, разнообразие головоломок и платформер. Продолжение Unravel Two вышло в июне 2018 года.
Геймплей
[ редактировать ]
В центре игры находится главный герой Ярни, существо размером с яблоко, сделанное из красной пряжи. Он исследует окружающий мир, благодаря чему маленькие повседневные вещи кажутся большими из-за своих небольших размеров. Используя пряжу своего тела, Ярни создает веревку, чтобы формировать мосты, тянуть предметы и раскачиваться на них. Пряжа — основной материал, используемый для решения сложных головоломок. [ 3 ] [ 4 ] По мере движения Ярни нить, из которой он сделан, распутывается, образуя линии, которые игрок должен использовать для решения головоломок, чтобы продвигаться вперед. Это также является проблемой, потому что если Ярни зайдет слишком далеко, он превратится в тонкую рамку, и он не сможет дотянуться дальше. Эту рамку можно пополнять, взаимодействуя с клубками красной пряжи в игровой среде. [ 5 ] По поводу этой механики Сахлин заявил: «Играть с физикой всегда весело. Речь идет не только о решении головоломок. Это также важная часть того, как вы двигаетесь. Иногда это просто перемещение, навигация. Поскольку вы всегда оставляете этот след позади себя, Вы всегда можете схватить его, залезть на него и покачаться. Вы можете делать действительно крутые вещи, когда комбинируете вещи». [ 5 ]
История
[ редактировать ]Во вступлении к игре видно, как пожилая женщина смотрит в окно, прежде чем поправить изображение ребенка и взять клубок пряжи. [ 6 ] Когда она поднимается наверх, из кадра выкатывается одинокий клубок пряжи. [ 6 ] Ярни, антропоморфное существо из красной пряжи и главный герой игры, затем входит в кадр и с удивлением оглядывается на окружающую среду. [ 6 ] С помощью различных рамок для фотографий в доме Ярни может посетить места, которые имели важное значение в жизни владельцев дома, и узнать их воспоминания об этих местах; первоначальные воспоминания счастливые, например, посещение морского берега или поход в горы, но в конечном итоге раскрываются более мрачные воспоминания: сельские леса индустриализируются, что, в свою очередь, приводит к авариям с токсичными отходами, и люди начинают переезжать в город. Из воспоминаний также следует, что муж старухи умер от сердечного приступа.
В конце каждого уровня Ярни находит значок из красной пряжи, который он собирает, на обложке фотоальбома в доме, который затем заполняется фотографиями воспоминаний, встреченных на пути. Однако на последних двух уровнях Ярни находит только по половине значка в форме сердца. На последнем уровне, играемом на кладбище, Ярни пробивается сквозь снежную бурю, чтобы найти последнюю половину значка, но она выскальзывает из его рук, и, прыгнув за ней, Ярни полностью распутывается, оставляя только красную нить пряжи. оставаясь на своем месте. Затем часть значка берется в руки человека.
Ярни просыпается в походном рюкзаке с недостающей деталью; он быстро бежит домой, чтобы поместить его в фотоальбом. Пораженный входящим в комнату ребенком, Ярни снова притворяется неодушевленным, и как только ребенок уходит, он помещает недостающий фрагмент на последнее место на обложке фотоальбома, который затем открывает, чтобы показать последний отрывок и конец. кредиты.
По словам Салина, пряжа, из которой состоит Ярни, олицетворяет любовь, и персонажи распутываются по мере того, как они уходят от того, что любят. [ 4 ] [ 7 ]
Разработка и выпуск
[ редактировать ]
Хотя предыдущие работы разработчика Колдвуда были встречены критиками неблагоприятно, Unravel EA , как сообщается, оказалась достаточно многообещающей для DICE , чтобы заключить издательский договор с EA. [ 5 ] Впоследствии Unravel был анонсирован на конференции EA E3 2015 разработчиком игры и креативным директором Мартином Салином. [ 6 ] [ 8 ] Было отмечено, что во время презентации игры Сахлин «отреагировал на свое появление на сцене так, как отреагировало бы большинство из нас: рукопожатием и трелью». [ 9 ] Салином Нервная и взволнованная презентация Unravel была встречена положительно со стороны аудитории конференции. [ 10 ] После этого объявления Сахлин оказался в центре внимания широко распространяемых постов и фан-артов в социальных сетях, таких как Twitter и Tumblr . [ 9 ] [ 11 ]
Сама игра, особенно ее внешний вид, также была хорошо принята после ее анонса; [ 12 ] VG247 заявил , что Unravel была «самой впечатляющей визуально игрой, представленной EA». [ 13 ] Первоначальная реакция на игру также вызвала сравнения с Limbo и Sony от серией LittleBigPlanet . [ 8 ] [ 12 ] [ 14 ] 14 декабря 2015 года EA объявила, что игра выйдет во всем мире 9 февраля 2016 года. [ 1 ] [ 15 ]
Фоны и головоломки игры вдохновлены пейзажами Умео , Швеция ; Сахлин черпал вдохновение для создания игры после того, как создал куклу Ярни из шинной проволоки и пряжи во время семейного похода на север Швеции. [ 16 ] [ 17 ] Сахлин пояснил: «Мы живем в глуши. Это очень маленький городок, расположенный очень далеко на севере, недалеко от Полярного круга. Здесь не так много людей, но много сельской местности. из мест, которые я люблю. Я думаю, что в видеоиграх этого мало. Вы склонны видеть более фантастические вещи». [ 5 ] Игра разработана на от Sony движке PhyreEngine . [ 18 ]
21 января 2016 года EA отказалась от использования товарного знака Unravel после того, как их заявка была отклонена Патентным ведомством США . [ 19 ] Несмотря на это, компания подтвердила, что игра сохранит название Unravel . [ 20 ]
Саундтрек
[ редактировать ]Саундтрек к Unravel написали Фрида Йоханссон и Хенрик Оя. Он был вдохновлен народной музыкой и традиционными инструментами. Он был выпущен 24 июня 2016 года. [ 21 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 81/100 [ 22 ] (PS4) 78/100 [ 23 ] (XONE) 75/1 [ 24 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 10/10 [ 25 ] |
Ежемесячник электронных игр | 8.5/10 [ 26 ] |
Информер игр | 7.75/10 [ 27 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [ 29 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.3/10 [ 31 ] |
ПК-геймер (США) | 70/100 [ 32 ] |
Полигон | 6/10 [ 33 ] |
VideoGamer.com | 7/10 [ 34 ] |
, Unravel По данным сводных обзоров сайта Metacritic получила «положительные» отзывы . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
Кейтлин Кук из Destructoid поставила игре 10 баллов из 10, резюмируя свой обзор так: « Unravel ценит лучшие моменты в жизни, одновременно отмечая тяжелые битвы, с которыми мы иногда сталкиваемся всей семьей, и все это в восхитительном игровом процессе и потрясающих пейзажах. Атмосфера фантастическая. настолько убедительно, что я не мог не почувствовать, что часть моей собственной истории заключена в игре вместе с остальной частью фотоальбома. Это редкость, но это нечто особенное, когда игре удается это сделать. поделитесь историей, которая затрагивает струны глубоко в сердце, и Unravel сумеет достичь и превзойти этот подвиг». [ 25 ]
Присвоив игре 8,5 баллов из 10, Спенсер Кэмпбелл из Electronic Gaming Monthly высоко оценил способность разработчика создать историю, которая переплетается с игровым процессом без ущерба для качества, и назвал игру «удивительно глубокой головоломкой с неизмеримым количеством очарования». ." [ 26 ] Он особо похвалил головоломки за то, что в них используются объекты реального мира, а историю за эмоциональность. Кэмпбелл признал, что игра коротка, но сказал, что те, кто судит об игре только по продолжительности, упускают из виду. [ 26 ]
Game Informer Джефф Марчиафава из поставил игре 7,75 баллов из 10 и написал: «Удовлетворительный платформер, продуманный сюжет и очаровательный главный герой делают [ Unravel ] стоящим путешествием». Марчиафава похвалил визуальные эффекты и общую эстетику игры за то, что они дают игроку мотивацию закончить игру, даже если игровой процесс становится повторяющимся. Он также похвалил саундтрек за то, что он прекрасно подчеркивает тематику игры. [ 27 ]
Питер Парас из Game Revolution поставил игре 3 балла из 5. Он похвалил главного героя Ярни за то, что он был «милым» на протяжении всей игры, и назвал визуальные эффекты «первоклассными». Парасу не нравился непоследовательный дизайн головоломок, «неуклюжее» управление и необходимость возвращаться после того, как закончилась пряжа, что он назвал «худшим аспектом игры». [ 28 ]
Роб Кроссли из GameSpot похвалил общую презентацию игры, которая, по его мнению, была ее определяющей особенностью, но раскритиковал глубину реальной игровой механики. Он поставил игре 7 баллов из 10 и резюмировал свой обзор так: « Прекрасные виды и звуки Unravel . не ускользнут из вашей памяти так скоро. Но если оценивать исключительно по игровому процессу, это все, чего я боюсь в инди-проектах; Красиво» сердечный, но, как и сам Ярни, недостаточно крепкий». [ 29 ]
Луиза Блейн из GamesRadar поставила игре 4,5 балла из 5, заявив: « Привлекательность Unravel . выходит далеко за рамки красивых уровней. Красивая, пронзительная и с железной хваткой в сердце, Ярни умудряется без особых усилий создать замечательный платформер с горько-сладким посланием ." Несмотря на то, что она раскритиковала более поздние уровни за то, что они не такие надежные, как другие уровни, Блейн похвалила механику головоломки, саундтрек, главного героя и визуальные эффекты. [ 30 ]
Дэниел Крупа из IGN поставил игре 8,3 балла из 10, написав: « Unravel отправил меня в удивительно вдумчивое и рефлексивное путешествие, которое побудило меня ценить маленькое и незначительное на каждом шагу. Как головоломка, она обладает очарованием благодаря своему очарованию. У Ярни интересные навыки, но как платформер она менее примечательна. Но судить о ней исключительно по этим механическим аспектам — значит упускать из виду ее главное достижение: то, как она вызывает тонкие и сложные эмоции посредством использования природы и природы. ностальгия. Все это создает искреннее, душевное и чрезвычайно приятное приключение». [ 31 ]
Артур Гис из Polygon поставил игре 6 баллов из 10 и написал: «В Unravel есть эмоциональная составляющая , которую трудно переоценить, и трудно игнорировать, насколько сильным персонажем умудряется стать маленькая красная катушка с текстилем, несмотря на то, что она вообще не разговаривает». . Unravel хочет что-то сказать, и я восхищаюсь этим, но может быть трудно пролить свет на более широкую картину, в которой Unravel преуспевает, когда в нем фундаментально запутано так много базовых вещей вверх." [ 33 ]
Том Сорри с сайта VideoGamer.com поставил игре 7 баллов из 10 и написал: « Unravel — очень приятная и прекрасная игра, но она не дотягивает до того, чтобы ее по-настоящему ценили. Она умная, но нечастая, великолепная, но эмоционально далекая, и временами кажется немного несправедливым то, как оно выражает разочарование. Здесь много любви, но есть и немалое количество, которое просто нормально». [ 34 ]
Продолжение
[ редактировать ]В мае 2016 года исполнительный вице-президент EA Патрик Содерлунд объявил, что они продлили контракт с Coldwood Interactive и будут участвовать в публикации своего следующего проекта. Позже EA подтвердила, что команда разработчиков работает над продолжением вселенной Unravel . [ 35 ] 9 июня 2018 года Unravel Two была официально анонсирована на презентации EA Play ; игра вышла в тот же день. [ 36 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (14 декабря 2015 г.). «Новая инди-игра Unravel для Xbox One/PS4/PC от EA получила дату выхода и новый трейлер» . ГеймСпот . Проверено 14 декабря 2015 г.
- ^ Дайер, Митч (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Unravel — симпатичный платформер на тему пряжи от EA» . ИГН . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Кондитт, Джессика (15 июня 2015 г.). « Unravel» — очаровательная новая игра от маленькой шведской студии» . Engadget . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Корриа, Алекса Рэй (15 июня 2015 г.). «Unravel — самая очаровательная игра на E3 2015» . ГеймСпот . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Кэмпбелл, Колин (15 июня 2015 г.). «Распутывайте игроков в красивом 2D-мире камня и воды» . Полигон . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Кармали, Люк (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Unravel и Ярни украли мое сердце» . ИГН . Проверено 17 июня 2015 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (15 июня 2015 г.). «EA представляет очаровательную новую интеллектуальную собственность с платформой головоломок Unravel» . Еврогеймер . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Планте, Крис (15 июня 2015 г.). «Вот первый взгляд на Unravel, новый платформер-головоломку от EA об антропоморфном клубке пряжи» . Грань . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Романо, Ая (17 июня 2015 г.). «Как «Yarn Guy» мгновенно покорил Интернет на выставке E3» . Ежедневная точка . Проверено 21 июня 2015 г.
- ^ Смит, Николь (16 июня 2015 г.). «Unravel Мартина Салина, или Самая очаровательная игра E3 2015» . Ежемесячно. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (18 июня 2015 г.). «Забудьте о Microsoft, Sony и Nintendo — Ярни выиграл E3» . Полигон . Проверено 21 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Плант, Майк (19 июня 2015 г.). «Коротко о E3 2015: поторопитесь, Хот, и вам предстоит многое разгадать» . Регистр . Проверено 19 июня 2015 г.
- ^ Саед, Шериф (18 июня 2015 г.). «Геймплей Unravel выглядит так же невероятно, как и его дебютный трейлер» . ВГ247 . Проверено 18 июня 2015 г.
- ^ Фигейра, Мэтью (15 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с Unravel — новым IP, представленным на конференции EA E3» . Ленивый геймер . Проверено 16 июня 2015 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (15 июня 2015 г.). «Жизненная форма, основанная на пряже, решает головоломки, используя свою собственную веревку в Unravel» . ПК-геймер . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Митре, Дэн (15 июня 2015 г.). «Представляем Unravel, выходя на PS4» . Блог PlayStation . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Мур, Бо (15 июня 2015 г.). «Кусок пряжи и проволоки вдохновляют на создание восхитительной игры-головоломки» . Проводной . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Имтиаз, Хуррам (10 февраля 2016 г.). «Сравнение скриншотов Unravel PS4 и Xbox One: красота PhyreEngine от Sony» . ГирНюк . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 г.
- ^ Мел, Энди (21 января 2016 г.). «EA отказывается от заявки на товарный знак Unravel после того, как USPTO отклоняет ее» . ПК-геймер . Проверено 21 января 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (21 января 2016 г.). «Очаровательная инди-игра Unravel от EA не меняет названия» . ГеймСпот . Проверено 21 января 2016 г.
- ^ «Саундтрек к Unravel уже доступен» . UnravelGame.com . Проверено 17 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Unravel для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Unravel для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Unravel для Xbox One» . Метакритик . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Кук, Кейтлин (8 февраля 2016 г.). «Обзор: Разгадка» . Деструктоид . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Кэмпбелл, Спенсер (8 февраля 2016 г.). «Разгадка обзора» . Ежемесячник электронных игр . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Маркиафава, Джефф (8 февраля 2016 г.). «Тревожное путешествие с милым миниатюрным героем — Unravel — PlayStation 4» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2016 года . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Парас, Питер (9 февраля 2016 г.). «Разоблачительный обзор» . Игра Революция . Проверено 9 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Кроссли, Роб (8 февраля 2016 г.). «Разоблачительный обзор» . ГеймСпот . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Блейн, Луиза (8 февраля 2016 г.). «Разгадка обзора» . Игровой радар . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Крупа, Дэниел (8 февраля 2016 г.). «Разоблачительный обзор» . ИГН . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Уайльд, Тайлер (13 февраля 2016 г.). «Разгадка обзора» . ПК-геймер . Проверено 13 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Гис, Артур (8 февраля 2016 г.). «Разгадка обзора» . Полигон . Проверено 8 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Орри, Том (4 февраля 2016 г.). «Разоблачительный обзор» . VideoGamer.com . Проверено 4 февраля 2016 г.
- ^ Мел, Энди (18 мая 2016 г.). «Продолжение Unravel уже в пути» . ПК-геймер . Проверено 18 мая 2016 г.
- ^ Чан, Стефани (9 июня 2018 г.). «Unravel Two от Колдвуда и EA теперь представлена в качестве подарка на выставке E3» . ВенчурБит . Проверено 9 июня 2018 г.