Железнодорожный магнат II
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2015 г. ) |
Железнодорожный магнат II | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение ПопТоп |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Фил Штайнмейер |
Программа(ы) | Фил Штайнмейер |
Композитор(ы) | Джим Каллахан |
Ряд | Железнодорожный магнат |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Mac OS , Linux , PlayStation , Dreamcast |
Выпускать | Окна Макинтош Линукс
|
Жанр (ы) | Бизнес-симуляция |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Railroad Tycoon II — это жанре бизнес-симулятора видеоигра в Railroad Tycoon из серии , разработанная PopTop Software и изданная Gathering of Developers . Он был выпущен для Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation и Dreamcast . Позже он был портирован и выпущен для Linux. [ 7 ]
Геймплей отображается в диметрическом виде , в отличие от вида сверху вниз в Railroad Tycoon .
Геймплей
[ редактировать ]Railroad Tycoon II — это железнодорожный симулятор , охватывающий всю историю железных дорог от их создания до наших дней и за его пределами. Игрок выбирает карту и берет на себя роль председателя железнодорожной компании . Игрок пытается получить прибыль для инвесторов и выполняет различные другие задачи, в то же время ему мешают соперники, случайные события, такие как поломки поездов, грабители поездов , экономические колебания и сценарии событий, специфичные для сценария.
Большая часть игрового процесса состоит из строительства путей, станций и поездов, которые используются для перевозки пассажиров и грузов с одной станции на другую. Доход от доставки зависит от времени, расстояния, спроса, типа груза, экономического состояния, улучшения станции и уровня сложности. Компании могут подключаться и использовать пути и станции друг друга, при этом доходы будут делиться. Расходы включают топливо, техническое обслуживание гусениц и двигателей, а также накладные расходы . Стоимость топлива зависит от веса груза и расстояния, пройденного каждым двигателем. Техническое обслуживание двигателя зависит от его возраста и типа (обслуживание некоторых локомотивов обходится дороже, чем других). Техническое обслуживание гусениц рассчитывается исключительно на основе пробега гусениц .
Игрок определяет, какой груз(ы) загружать и выгружать на каждой станции, которую он добавляет в расписание поезда. Путевые точки также могут быть вставлены для отмены выбора маршрута по умолчанию, где возможно несколько путей.
В игре множество отраслей, каждая из которых может производить и/или перерабатывать определенные грузы. Например, угольные шахты производят уголь, железные рудники производят железо, а сталелитейные заводы перерабатывают 1 партию железа плюс 1 партию угля в 2 партии стали . Игрокам предлагается найти производственную цепочку для производства новых грузов, доставляя нужный тип груза на каждый этап отрасли. Найдя правильные комбинации, игрок может перевозить сырье в одну сторону, «создавать» готовый возвратный груз и зарабатывать еще больше денег, перевозя готовую продукцию в другую сторону.
Локомотивы и промышленность
[ редактировать ]Один из ключевых элементов игрового процесса связан с покупкой игроком и управлением различными локомотивами, каждый из которых обладает различными характеристиками, касающимися скорости, типа топлива, предпочтительного груза, а также способности преодолевать холмы и крутые уклоны путей. В общем, игрок должен сбалансировать стоимость эксплуатации поезда и время, необходимое для перевозки груза, при этом баланс должен быть таким, чтобы прибыль от доставки груза перевешивала затраты на эксплуатацию поезда. Игрок также может приобретать различные промышленные предприятия, чтобы заработать дополнительные деньги в зависимости от количества полученного и доставленного груза. Базовая промышленность, такая как пекарни , текстильные фабрики , фабрики по производству инструментов и штампов , приносит меньшую прибыль, чем передовые фабрики, такие как консервные заводы , сталелитейные заводы и автомобильные заводы, хотя последние требуют поставки нескольких товаров для производства одного конечного продукта. Кроме того, простаивающие отрасли, которые не производят товары, будут генерировать отрицательную прибыль, тем самым увеличивая общие эксплуатационные расходы и накладные расходы .
Какие локомотивы доступны, зависит от периода времени и сценария. Все локомотивы начинают свою эксплуатацию с определенной вероятностью механического отказа, причем некоторые типы более склонны к поломкам, чем другие. Вероятность поломки увеличивается по мере старения локомотива. Поезд также может потерпеть крушение , в результате чего локомотив и весь перевозимый груз полностью разрушаются.
Экономика
[ редактировать ]Геймплей также включает в себя финансовые манипуляции компаниями, выпуск облигаций , выкуп акций , выпуск акций , манипулирование дивидендами , слияние с другими компаниями и объявление банкротства . Эти функции необходимы в некоторых сценариях и могут быть использованы либо для получения большой финансовой выгоды, либо для полной финансовой катастрофы.
В обычном финансовом режиме игрок может покупать или продавать акции любых компаний по разным ценам в зависимости от экономики. В расширенных настройках брокер может разрешить игроку покупать акции с маржой или продавать акции без покрытия, если у него есть достаточная стоимость акций или денежных средств, на которые можно положиться. Компьютерные игроки также могут участвовать в этой практике и будут пытаться обанкротить игрока, когда он по уши в долгах.
Экономика может колебаться во время игры, возможны пять экономических состояний: бум, процветание, норма, спад и депрессия . Когда экономика хорошая, доходы от перевозок товаров и цены на акции будут выше. Процентные ставки по облигациям также будут корректироваться в зависимости от уровня экономики, включая проценты, полученные наличными, и проценты, выплачиваемые по облигациям.
Кампании и сценарии
[ редактировать ]В оригинальной игре представлено восемнадцать миссий, разделенных между Северной Америкой, Европой и остальным миром. Миссии можно выполнять на трех уровнях сложности, каждый из которых также включает в себя три перечисленных цели. Выполнение только первой задачи приносит игроку бронзовую медаль, первые две — серебряную медаль, а все три — золотую медаль. Игрок может проходить любую миссию в каждом наборе столько раз, сколько пожелает; они также могут продолжаться, даже если миссия провалилась. Итоговый балл за всю кампанию из 18 миссий рассчитывается на основе уровня сложности и количества завоеванных медалей каждого типа.
Помимо кампании, в Railroad Tycoon II есть множество одиночных сценариев. Как и в кампании, каждый сценарий основан на географическом месте, которое может быть вымышленным. В большинстве сценариев также есть система медалей, аналогичная системе кампании, хотя в любой сценарий можно играть в режиме песочницы и . Многие сценарии привязывают игрока к какой-то конкретной точке временной шкалы и содержат сценарии событий: например, корейская карта представляет альтернативную историю , поскольку игроку сообщают о предотвращенной гражданской войне в Корее .
Дополнительные отдельные сценарии могут быть созданы с помощью прилагаемого редактора карт . Карты можно импортировать, рисовать с нуля или редактировать на основе существующих карт и сохранять под новыми именами. Многие фанатские творения были опубликованы на различных фан-сайтах .
Разработка
[ редактировать ]В конце 1997 года Брюс Шелли сказал о своем шансе на разработку Railroad Tycoon II : «Я был бы рад поработать над такой игрой, но есть серьезные сомнения в ее способности обеспечить достаточные продажи на этом рынке блокбастеров, где некоторые игры приносят доход». большую часть денег». [ 8 ]
Саундтрек Railroad Tycoon II состоит в основном из классического «железнодорожного» блюза и мятлика той эпохи, вокруг которой вращается игра. В отличие от большинства современных игр, эти фрагменты представляли собой не MIDI-файлы, а скорее высококачественные студийные записи; некоторые даже с вокалом. Этот факт способствовал тому, что игра получила высокие оценки.
Редакции и порты
[ редактировать ]The Second Century — это пакет расширения, выпущенный в 1999 году для Windows и Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold — это сборник основной игры, дополнения и 12 новых сценариев. Railroad Tycoon 2: Platinum эквивалентна Gold Edition , но включает более 50 карт, созданных сообществом, улучшенную поддержку колесика мыши и электронную версию руководства по стратегии . Сценарии, разработанные специально для Platinum, могут не работать в некоторых более ранних версиях. В версии Dreamcast, выпущенной в 2000 году, была переработана 3D-графика , все сценарии из основной игры и пакета расширения, а также некоторые новые сценарии.
Компания Tremor Entertainment разработала порт Dreamcast, который был выпущен 31 июля 2000 года. Он заменил исходную 2D-графику на новую, полностью 3D. [ 9 ]
Прием
[ редактировать ]Продажи
[ редактировать ]Перед выпуском директор по маркетингу Gathering of Developers подсчитал, что Railroad Tycoon продаст 250 000 единиц в течение сезона праздничных покупок 1998 года. Он предполагал, что объем продаж за весь срок составит 500 000 единиц. [ 10 ] Игра имела коммерческий успех. [ 11 ] К февралю 1999 года его продажи по всему миру превысили 500 000 копий. [ 12 ] и только его компьютерная версия к августу 2001 года была продана тиражом более 1,5 миллионов копий. [ 11 ] К октябрю 2001 года в США было продано 351 000 копий игры и ее золотого издания. [ 13 ] По словам Франца Дж. Фельсла из PopTop, большая часть Railroad Tycoon II пришла успеха на европейские рынки; он объяснил, что «в Европе дела пошли лучше, чем в США, а обычно все заканчивается не так». [ 14 ] [ 15 ]
К августу 2000 года Railroad Tycoon II была выпущена в 39 уникальных SKU по всему миру, включая восемь версий Windows только на английском языке. Фил Штайнмейер из PopTop написал, что примерно 33% продаж игры пришлось на издание Gold и расширение Second Century , и что порт для Macintosh «продавался прилично», в то время как версия для PlayStation оказалась неудачной. Он признал количество версий игры ее коммерческим успехом и написал в августе 2000 года: «В целом, если бы мы выпустили только оригинальную игру на английском языке только для Windows, наши продажи были бы меньше четверти от нынешних. " [ 16 ] В 2003 году Штайнмейер заметил, что Railroad Tycoon II продолжает продаваться «довольно хорошо». [ 17 ]
Критические обзоры
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 89/100 (ПК) [ 31 ] 81/100 (ЗЦ) [ 32 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [ 20 ] |
ГеймПро | [ 18 ] |
Официальный журнал PlayStation в США | [ 21 ] |
ПК-геймер (Великобритания) | 86% [ 19 ] |
ПК-геймер (США) | 92% [ 23 ] |
ПК-зона | 78/100 [ 22 ] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [ 24 ] |
ПК PowerPlay | 91% [ 25 ] |
Следующее поколение | [ 26 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Мир компьютерных игр | Лучшая стратегия (финалист) [ 27 ] |
ПК-геймер США | Лучшая стратегия в реальном времени (финалист) [ 28 ] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | Стратегическая игра года [ 29 ] |
GameSpot | Стратегическая игра года (финалист) [ 30 ] |
Награды
[ редактировать ]Railroad Tycoon II выиграла награды Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter в 1998 году как «Стратегическая игра года»; Редакторы бывшего журнала написали, что он «отражает почти все, что геймерам полюбилось в оригинале». [ 33 ] [ 29 ] Он также получил IGN «Лучший саундтрек». награду [ 34 ] Игра вошла в финал конкурса Computer Gaming World 1998 года «Лучшая стратегия», GameSpot «Стратегическая игра года», IGN «Лучшая стратегическая игра года» и PC Gamer US « Лучшая стратегия в реальном времени». Game», все из которых в конечном итоге достались StarCraft . [ 34 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 30 ] Computer Gaming World назвали Редакторы журнала Railroad Tycoon II «блестящим обновлением классической игровой игры». [ 27 ] и сотрудники PC Gamer US написали, что игра «проделала потрясающую работу по погружению игрока в богато детализированный мир строительства империи, торговли и микроменеджмента». [ 28 ]
В 2000 году порт Railroad Tycoon II для PlayStation был номинирован на премию GameSpot консольных «Лучшая игра-симулятор» среди игр , которая досталась Theme Park World . [ 35 ]
Второй век
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( октябрь 2017 г. ) |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 84,11% (9 отзывов) [ 39 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ПК-геймер (Великобритания) | 87% [ 36 ] |
ПК-зона | 83/100 [ 37 ] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [ 38 ] |
Наследие
[ редактировать ]Railroad Tycoon II стала первой игрой, выпущенной Gathering of Developers, проданной тиражом 1 миллион копий. [ 40 ] и Джефф Кейли из Computer Gaming World назвал его одним из немногих «сертифицированных хитов» издателя. В Соединенных Штатах к октябрю 2001 года общий объем продаж издателя достиг 1,3 миллиона копий, включая продажи Railroad Tycoon II . [ 13 ] Президент Gathering of Developers Майк Уилсон считал, что игра прославила его компанию, в то время как другие представители индустрии компьютерных игр сомневались, что независимый издатель сможет добиться успеха. [ 40 ]
Он был показан в 12-м эпизоде G4 Icons Сида Мейера как часть истории Сида с играми и компьютерами.
Продолжение Railroad Tycoon 3 вышло в октябре 2003 года.
По состоянию на 2012 год Railroad Tycoon II использовался при обучении персонала крупной турецкой железнодорожной компанией. [ 41 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе (по нашему мнению)» . vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
- ^ «Игры Бога» . 17 апреля 2001 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 25 марта 2023 г.
- ^ «Железнодорожный магнат 2» . Еврогеймер.нет . 21 апреля 2000 года . Проверено 25 марта 2023 г.
- ^ Сотрудники IGN (2 февраля 2000 г.). «Железнодорожный магнат II уже в магазинах» . ИГН . Проверено 25 марта 2023 г.
- ^ Сотрудники IGN (29 июля 2000 г.). «Все на борт! Железнодорожный магнат II ушел в печать» . ИГН . Проверено 25 марта 2023 г.
- ^ « Железнодорожный магнат 2 » . sega.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2003 года . Проверено 29 декабря 2023 г.
- ^ Мелевчик, Майкл (2000). «Железнодорожный магнат 2». Стажер по Linux . 2000 (1): 62.
- ^ «GAMECENTER — Game News — Эксклюзив: вопросы и ответы Брюса Шелли» . www.gamecenter.com:80 . Архивировано из оригинала 6 мая 1999 года . Проверено 12 января 2022 г.
- ^ «Железнодорожный магнат 2» . www.ign.com . 12 мая 2000 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ «Поездка на новом поезде» . headline.gamespot.com:80 . Архивировано из оригинала 11 марта 2000 года . Проверено 12 января 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Шахтман, Ной (16 августа 2001 г.). «Для Max Payne создателей игра окончена» . Проводной . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года.
- ^ Фадж, Джеймс (19 февраля 1999 г.). « Железнодорожный магнат II: анонсирован пакет расширения Second Century » . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года.
- ^ Jump up to: а б Кейли, Джефф (октябрь 2001 г.). «READ.ME; Падение БОГА от благодати». Мир компьютерных игр . № 207. С. 30–32.
- ^ Пока, Джон (23 июня 2000 г.). «Франц Дж. Фельсль из PopTop» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года.
- ^ Ашер, Марк (17 февраля 1999 г.). «Game Spin: Демо-версия Daikatana » . vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 13 октября 2000 года.
- ^ Штайнмейер, Фил (14 августа 2000 г.). «Внутри колбасной фабрики; языковые барьеры» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 17 марта 2005 года.
- ^ Сонс, Бенджамин Э. (май 2003 г.). «Возвращение короля» . Журнал компьютерных игр (150). Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года.
- ^ Лу Габриус (1 января 2000 г.). « Железнодорожный магнат 2 » . ГеймПро . Архивировано из оригинала 15 марта 2004 года.
- ^ Флинн, Джеймс (январь 1999 г.). «Обалдевший» . ПК-геймер из Великобритании . № 65. Архивировано из оригинала 29 августа 2002 года.
- ^ Проктор, Боб (1 марта 1999 г.). « Железнодорожный магнат 2 » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
- ^ Куджава, Крейг (март 2000 г.). « Железнодорожный магнат 2 ». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 3, нет. 6. 100.
- ^ Ванд, Фил. « Железнодорожный магнат 2 » . Зона ПК . Архивировано из оригинала 26 марта 2007 года.
- ^ Смолка, Роб (февраль 1999 г.). « Железнодорожный магнат 2 » . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года.
- ^ Сонс, Бенджамин Э. (27 ноября 1998 г.). «Все на борт!» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
- ^ Кэмпбелл, Род (февраль 1999 г.). «Обзоры; Железнодорожный магнат 2 ». ПК PowerPlay (33). 98, 99.
- ^ Персонал (февраль 1999 г.). « Железнодорожный магнат 2 ». Следующее поколение (50): 104.
- ^ Jump up to: а б с Персонал (апрель 1999 г.). « Премьер-награды мира компьютерных игр 1999 года ; CGW представляет лучшие игры 1998 года». Мир компьютерных игр . № 177. С. 90, 93, 96–105.
- ^ Jump up to: а б с Персонал (март 1999 г.). «Пятая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
- ^ Jump up to: а б Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 3 февраля 2005 года.
- ^ Jump up to: а б Персонал. «Лучшее и худшее за 1998 год по версии GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
- ^ «Оценка обзора Railroad Tycoon II для ПК на Metacritic» . Метакритик .
- ^ «Railroad Tycoon II: Gold Edition Dreamcast Оценка Metacritic» . Метакритик .
- ^ «Награда CNET Gamecenter.com за 1998 год» . vrenture.com/ Игровой центр . 29 января 1999 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 г.
- ^ Jump up to: а б Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «Награда IGNPC за лучшее за 1998 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года.
- ^ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 года.
- ^ Флинн, Джеймс. « Железнодорожный магнат II: Второй век » . ПК-геймер из Великобритании . Архивировано из оригинала 23 июня 2002 года.
- ^ Ванд, Фил. « Железнодорожный магнат II: Второй век » . Зона ПК . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 года.
- ^ Ксавори (19 июня 1999 г.). «На поезде в завтрашний день» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года.
- ^ «Железнодорожный магнат II: Оценка рейтинга игр второго века» . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ^ Jump up to: а б Ким, Том (14 ноября 2007 г.). «Странная история Майка Уилсона из Gamecock» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 марта 2008 года.
- ^ Таныш, Хасан и Демир, Омер и Озгюр, Адем и Тузун, Хакан. (2019). Железнодорожный магнат II. 10.1184/R1/10557950.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1998 года
- Приключенческие игры
- Бизнес-симуляторы
- Дримкаст игры
- Сбор разработчиков игр
- Linux-игры
- Локи Развлечения игры
- Классические игры для Mac OS
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation (консоли)
- Фантастика о железнодорожном транспорте
- Видеоигры-симуляторы железнодорожного бизнеса
- Take-Two Интерактивные игры
- Игры-симуляторы транспортного бизнеса
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в Африке
- Видеоигры, действие которых происходит в Азии
- Видеоигры, действие которых происходит в Австралии
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Видеоигры, действие которых происходит в Японии
- Видеоигры, действие которых происходит в Северной Америке
- Windows-игры