Jump to content

Тематический парк «Мир»

Тематический парк «Мир»
Разработчик(и) Булфрог Продакшнс
Кульминация развития (PS/PS2)
Зоник (macOS)
Издатель(и) Электронное искусство
Feral Interactive (macOS)
Продюсер(ы) Джефф Гамон
Композитор(ы) Джеймс Ханниган
Платформа(ы)
Выпускать Microsoft Windows
  • NA : 3 ноября 1999 г.
  • ЕС : 19 июля 2000 г.
PlayStation
PlayStation 2
MacOS
  • ВКЛ : 8 декабря 2000 г.
Жанр (ы) Моделирование строительства и управления
Режим(ы) Одиночная игра

Theme Park World , также известный как Theme Park 2 , а в Северной Америке как Sim Theme Park игра-симулятор строительства и управления , разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts в 1999 году . Прямое продолжение Theme Park ( Theme Hospital и Theme Aquarium — тематические продолжения), игрок строит парк развлечений и управляет им с целью получения прибыли и удовлетворения посетителей. Первоначально разработанная для Windows , она была портирована на PlayStation и PlayStation 2 (чья версия в Северной Америке называлась Theme Park Roller Coaster ), а также на компьютеры Macintosh . Версия для Mac была опубликована Feral Interactive .

Игра была разработана потому, что сотрудники Bullfrog хотели обновить оригинальный парк тематический . Theme Park World включает в себя четыре темы парка развлечений, возможность кататься на аттракционах и онлайн-сервис, позволяющий игрокам делиться парками. Прием был в основном положительным: рецензенты похвалили звук и изображение, хотя некоторые критиковали интерфейс. В 2001 году за игрой последовала компания Theme Park Inc (также известная как Sim Coaster ).

Геймплей

[ редактировать ]
Типичный парк Затерянного королевства. Внизу справа находится советник.

Theme Park World поручает игрокам управлять серией парков развлечений . [1] Для этого игрок должен выбрать, как потратить свои средства, находя способы расширить количество и масштабы своих парков, оставаясь при этом прибыльными. [2] [3] Деньги можно использовать для покупки таких вещей, как новые аттракционы или аттракционы. [4] и нанять персонал для обслуживания парка. [5] Как и в его предшественнике Theme Park , в состав персонала, доступного для найма, входят механики, уборщики (известные в некоторых версиях как разнорабочие). [6] ), артисты и охранники, [7] но Theme Park World также вводит новую роль: ученых (известных в некоторых версиях как исследователи [8] [9] ). [10] Сотрудники ремонтируют аттракционы, убирают мусор, развлекают посетителей, обеспечивают безопасность парка и исследуют новые аттракционы, магазины и аттракционы. [11] Персонал можно обучить, чтобы сделать его более эффективным, [12] и требуют частого отдыха в комнатах для персонала. [13]

Аттракционы можно модернизировать, чтобы повысить их надежность, вместимость и скорость. [14] а также предоставить дополнительные компоненты для трековых аттракционов, такие как трамплины и туннели для гоночных трасс, [15] и петли для американских горок. [16] Также можно приобрести туалеты и такие приспособления, как мусорные ведра, динамики и камеры наблюдения. [17] Игрок может управлять различными элементами, такими как название парка, [18] цена входного билета, [19] расположение дорожек американских горок, [20] и качество товаров в магазинах. [21] Игрок может строить кафе, магазины новинок, рестораны и салоны для продажи таких продуктов, как чипсы (картофель фри), мороженое и гамбургеры. [22] В версии для PlayStation в некоторые аттракционы и аттракционы можно играть как в мини-игры, такие как гонки и 9 головоломок . [23] Игрок может брать кредиты и приобретать дополнительную землю для парка. [24]

Ключевым моментом является поддержание удовлетворенности посетителей: игроку предоставляется обратная связь о веселье посетителей в виде индикатора счастья, [25] и мысленные пузыри. [26] Пузыри передают такие чувства, как замешательство, удовольствие, голод и гигиена, которые являются показателями успеха парка. [27] Есть консультант, который предоставляет обучающие материалы и информацию о мероприятиях в парке. [28]

Игрок может зарабатывать золотые билеты или ключи за выполнение таких задач, как привлечение определенного количества людей в парк, достижение определенного уровня счастья и получение определенной прибыли за год. [29] Золотые билеты можно использовать для покупки специальных аттракционов, которые иначе не могут быть исследованы учеными парков, а также для разблокировки золотых ключей, необходимых для открытия дополнительных парков. [30] Требования для получения золотых билетов одинаковы в каждом парке, но становятся сложнее по ходу игры. [29] В парке четыре темы: «Затерянное королевство» (в основном представлены аттракционы мезозойской эпохи , но также аттракционы ацтеков, майя и обезьян). [31] ) Страна чудес (описывается как «сказочное королевство» [32] ), Мир Хэллоуина и Космическая зона, [33] причем Space Zone — самая сложная. [13] В версии для PlayStation на каждую тему есть по два парка. [34] В каждом мире есть соответствующие аттракционы, магазины и аттракционы. [35] Вначале доступны только Затерянное Королевство и Мир Хэллоуина (в версии для PlayStation игроки начинают в Затерянном Королевстве). [36] ). [37]

Игрок может кататься на аттракционах, [38] и совершите экскурсию по парку с видом от первого лица . [39] В версии для PlayStation для использования этих функций необходимы четыре золотых билета. [39]

Существует также режим Instant Action, в котором игрок начинает с заранее построенного парка в Затерянном Королевстве, некоторого персонала и удвоенной суммы денег. Он включает в себя автоматическое исследование и более дешевый персонал, трассы и расширения, но некоторые аттракционы, магазины, аттракционы, обновления и функции недоступны. [25] [40] [41]

Тематический парк «Мир онлайн»

[ редактировать ]

На веб-сайте Theme Park World Online были новости и обновления игры, а также была страница с опубликованными парками. Можно было рассылать приглашения в парки, и игроки могли голосовать за своих фаворитов. [42] Были проведены конкурсы, лучшие парки получили призы. [43] Игроки также могли посещать опубликованные парки других игроков. [44] Платиновые билеты, которые использовались для загрузки аттракционов с веб-сайта, выдавались, когда другие посещали парки игрока. [43] Открытки можно отправлять по электронной почте, [45] и сервис предлагал функцию чата. [46] В чат-сервисе была функция сообщать об оскорбительных игроках, соединение которых прекращалось. [47] Игроки также могут быть занесены в черный список. [48] требовалась учетная запись Для использования Theme Park World Online . [43]

Разработка

[ редактировать ]

Тематический парк «Мир» был анонсирован (как «Тематический парк 2 ») в апреле 1999 года. [49] [50] Многие сотрудники Bullfrog хотели создать обновленную версию тематического парка . [49] Продюсер Джефф Гамон сказал об этом, а также о том, что игроки хотели кататься на созданных ими аттракционах, и Bullfrog развивал успех оригинальной игры, используя новейшие технологии. Гамон также сказал, что Theme Park World будет менее объективным и более открытым, чем предыдущие Theme games. [51] На раннем этапе разработки было 12 художников, которых возглавлял Дарран Томас, прежде чем он покинул Bullfrog вместе с Джереми Лонгли и Гленном Корпесом и основал Lost Toys . [52]

В игре использовался 3D-движок, устраняющий необходимость в карте 3D-ускорителя, и усовершенствованная система поведенческого искусственного интеллекта (программируемая Беном Бордом). [53] ), что придавало посетителям разные поведенческие черты. [49] Борд сказал, что самой важной особенностью было поведение в очередях, и что он потратил некоторое время на то, чтобы оно выглядело интересно, когда посетители стоят в длинных очередях. [53] Многие особенности управления оригинальной игры были сохранены, [54] но некоторые из них, такие как заказ на поставку и конкуренция с другими парками, были удалены. [55] Персонал больше не будет объявлять забастовку, поскольку это считалось сбивающим с толку и раздражающим. [56]

Изначально тематический парк World использовал движок Populous: The Beginning , но он был «ограничивающим», и был построен новый. [57] Большая часть команды разработчиков была из Mindscape : их пригласили в Bullfrog для завершения Dark Omen . После Theme Resort закрытия его команда присоединилась к людям из Mindscape для разработки Theme Park 2 . [53] По состоянию на октябрь 1999 года разработка версии для PlayStation отставала на два месяца от версии для ПК, и больше внимания уделялось мини-играм, чтобы компенсировать отсутствие подключения к Интернету. [57] Подключение к Интернету и возможность кататься на аттракционах были разработаны в ответ на критику по поводу повторяемости оригинальной игры. [49]

В августе 1999 года Theme Park World был переименован в Sim Theme Park для Северной Америки и был выпущен как часть Maxis (дочерней компании Bullfrog) линейки Sim . [58] Переименование было призвано сделать игру легко узнаваемой для всех типов геймеров. [58] Генеральный директор Bullfrog Брюс Макмиллан сказал, что серия Theme была намного сильнее в Европе и Азии, чем в Северной Америке, и ребрендинг позволит геймерам узнать, какой игровой опыт предложит игра. Он также сказал, что им приятно работать с Maxis, что позволит игре стать популярной в США. [58] Люк Бартеле, генеральный директор Maxis, сказал, что Theme Park World «отличная игра» и что он рад, что она стала частью серии Sim , но выразил зависть Bullfrog за разработку такой игры до Maxis. [58]

Theme Park World был выпущен для Microsoft Windows 3 ноября 1999 года; он был выпущен для Европы 19 июля 2000 года. [59] Японская версия была опубликована Electronic Arts Square . [2] Он был выпущен на Macintosh компанией Feral Interactive 8 декабря 2000 года. [60] Версия для PlayStation (разработана Climax Studios). [61] ) был выпущен 22 марта 2000 г. (16 марта в Японии). [62] ), [63] а версия для PlayStation 2 (под названием Theme Park Roller Coaster в Северной Америке) была выпущена 5 декабря 2000 г. (4 марта 2000 г. в Японии). [64] ). [65] Европейские версии для PS1 и PS2 были выпущены в июле 2000 и декабре 2002 года соответственно. Theme Park World был выпущен на PlayStation Portable и PlayStation 3 в магазине PlayStation Store в Северной Америке 11 февраля 2010 года. [66] и в Японии 24 декабря 2009 г. [64]

советника озвучивает Льюис МакЛауд . В британской версии [67]

Тематический парк «Мир» получил в целом положительные отзывы, хотя и не смог сравниться с успехом своего предшественника. [88] , в Северной Америке с января по октябрь 2000 года было продано 309 516 единиц и заработано 8,51 миллиона долларов По данным PC Data . [89] К концу 2000 года эти цифры выросли до 563 299 единиц и 13,08 миллиона долларов, что сделало Sim Theme Park восьмой самой продаваемой компьютерной игрой в регионе за год. [90] В 2001 году игра заняла девятое место в США за год. [91] с объемом продаж 514 288 единиц (9,92 миллиона долларов). [92] Позже игра получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [93] что указывает на продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [94]

Версия для ПК получила высокую оценку Роберта Коффи из Computer Gaming World : он считал игру «чрезвычайно интересной», и ему понравилась возможность путешествовать по паркам и кататься на аттракционах. Его единственной реальной критикой была сложность строительства американских горок. Игра была удостоена награды «Выбор редакции». [69] Рецензент из IGN охарактеризовал презентацию как «ясную, краткую и веселую» и был впечатлен звуком. [70] Рону Дулину из GameSpot также понравилась «забавная» визуальная привлекательность, но он пожаловался на количество деталей, с которыми игроку придется справиться, когда парк станет популярным, и сказал, что это лишает игрока удовольствия от творения. [73] Критика Computer and Video Games заключалась в том, что игра гораздо более свободна, чем Theme Hospital : он сказал, что не ставится никаких конкретных целей и что золотые билеты часто выигрываются внезапно. [75] Рецензент PC Zone пожаловался , что игрок не может создавать более одного одного и того же предмета одновременно, и ему приходится постоянно входить в меню и выбирать его снова. Он также охарактеризовал советника как «невероятно раздражающего», а поездки - как «укротительнее, чем пингвин под наркозом». Несмотря на эту критику, тематический парк «Мир» также был описан как «очень захватывающий». [79] Jeuxvideo.com Рецензент посчитал, что Theme Park World лучше оригинала из-за 3D-графики, а также похвалил юмор Bullfrog, но также охарактеризовал его внешний вид как «повторяющийся». [80] Боб Колайко из FiringSquad нашел 3D-графику красочной, ему понравился усовершенствованный пользовательский интерфейс, он назвал его «контекстно-зависимым» и считал, что горячие клавиши играют большую роль, чем в предыдущей игре. Он считал, что игра «симпатичнее», чем RollerCoaster Tycoon . [83] Génération 4 Реми Гоавек из очень похвалил его: он сказал, что Theme Park World был «настоящим праздником» и «возможно, лучшим рождественским подарком, который Bullfrog мог преподнести». Его также описывали как «красивого», «забавного» и «умного». [85] Тематический парк World подвергся более резкой критике со стороны Бена Сильвермана из Game Revolution : ему понравилась графика, но он назвал совет консультанта «хуже, чем ворчливая домохозяйка». Он также пожаловался на отсутствие разнообразия и сказал, что аттракционы повторяются во всех четырех мирах. [86] Дэниел Эриксон из Next Generation заявил, что «заядлым фанатам симуляторов может не хватать необходимости торговать акциями и управлять грантами на землю, но всех остальных ждет удовольствие». [76]

Джеймс Ханниган, Ричард Джозеф и Ник Лавьерс после получения награды за звук на сцене BAFTA Interactive Awards, 2000.

Версия для PlayStation была описана Сэмом Бишопом из IGN как «фантастическая игра». Он подумал, что звук «фантастический», а озвучка советника «идеальная», но раскритиковал спрайты за то, что они не становятся более детализированными по мере увеличения игроком, что превращает виды крупным планом в «пиксельный ужас». [71] Absolute PlayStation заявила, что музыка повторяется, и не согласилась с IGN по поводу советника, назвав его «вызывающим ярость». Сотрудник охарактеризовал игру как «почти такую ​​же». [84] Jeuxvideo.com посчитал игровой процесс версии для PlayStation «посредственным» и раскритиковал интерфейс за слишком сложный, хотя действие было описано как «богатое». Рецензент [81] Эрик Брэтчер рассмотрел версию Next Generation для PlayStation и заявил, что «хотя на PlayStation нет ничего подобного, эта вялая, невзрачная онлайн-версия отличной игры для ПК гораздо лучше подошла бы для систем следующего поколения». [77]

Версия для PlayStation 2 была описана обозревателем Jeuxvideo.com как «очень хорошая игра-симулятор», а также сказал, что графика была хорошей, но могла бы быть «более красивой». [82] IGN Дуг Перри из сказал, что версия для PlayStation 2 более плавна, чем версия для ПК, и похвалил ее интерфейс «для ноутбука». Он описал игру как «веселую, чистую, захватывающую, умную и очень забавную». [72] Джеффу Герстманну из GameSpot понравился тот факт, что цели версии для PlayStation 2 ясны, и он считал, что музыка хорошо подходит для парков, а тот факт, что в ней несколько парков, делает ее отличной для игроков, которые любят играть в течение коротких периодов времени. [74]

Эрик Брэтчер рассмотрел версию игры Next Generation для PlayStation 2 , оценил ее на четыре звезды из пяти и сказал, что «урезанный симулятор для ПК, который разделяет странную, гипнотическую привлекательность самих парков развлечений – вы не можете логически объяснить почему ты здесь, но ты окажешься очарованным, не в силах стереть улыбку со своего лица». [78] Эта версия игры получила ежегодную награду GameSpot консольных «Лучшая игра-симулятор» среди игр . [95]

Версия для Macintosh была названа Майклом Филлипсом из Inside Mac Games «просто забавной» , который также похвалил яркую графику. Он также похвалил музыку как "тематический парк" и сказал, что она добавляет игре настроения. [87]

Тематический парк World для ПК был удостоен награды BAFTA Interactive Entertainment Award 2000 за звук. [96] в то время признавая все аспекты звука и музыки в играх. Награду собирали на сцене композитор Джеймс Ханниган , Ричард Джозеф и Ник Лавьерс из Electronic Arts.

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Путеводитель Prima, стр. 2.
  2. ^ Jump up to: а б Юки Нисио (15 марта 2000 г.). «Я научу вас правильно строить тематический парк! - Стратегия мира тематических парков» (PDF) Gamer's Index . (на японском языке, стр. 268–) 271. Архивировано (PDF) из оригинала 30 августа 2021 г. Проверено 10 сентября 2017 г. .
  3. ^ Путеводитель Prima, стр. 4.5.
  4. ^ Путеводитель Prima, стр. 37.
  5. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-12.
  6. ^ Руководство по игре, с. 41.
  7. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-10
  8. ^ Полный путеводитель, стр. 23.
  9. ^ Лягушка-бык (2000). Руководство по тематическому парку World для PlayStation 2 (изд. PAL). Чертси: Electronic Arts. п. 20.
  10. ^ Путеводитель Prima, стр. 11
  11. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-11.
  12. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-11.
  13. ^ Jump up to: а б Фредерик Дюфрен (февраль 2000 г.). «Карусель на троих». Поколение 4 (на французском языке). № 131. С. 160–170. ISSN   1624-1088 .
  14. ^ Руководство, с. 47.
  15. ^ Путеводитель Prima, стр. 52.
  16. ^ Путеводитель Prima, стр. 54.
  17. ^ Руководство по игре, с. 39.
  18. ^ Руководство, с. 30.
  19. ^ Руководство, с. 48.
  20. ^ Руководство, с. 19-22.
  21. ^ Путеводитель Prima, стр. 22-27.
  22. ^ Perfect Program Guide Book, стр. 105-111.
  23. ^ Полный путеводитель, стр. 47,51.
  24. ^ Руководство, с. 27.
  25. ^ Jump up to: а б Руководство, с. 8.
  26. ^ Идеальный путеводитель по программе, стр. 41.
  27. ^ Путеводитель Prima, стр. 13:00-17:00.
  28. ^ Руководство по игре, с. 12.
  29. ^ Jump up to: а б Путеводитель Prima, стр. 42.
  30. ^ Путеводитель Prima, стр. 28.29.
  31. ^ Путеводитель Prima, стр. 46-64.
  32. ^ Путеводитель Prima, стр. 94.
  33. ^ Руководство по игре, стр. 16-23.
  34. ^ Идеальный путеводитель по программе, стр. 45.
  35. ^ Полный путеводитель, стр. 43-143.
  36. ^ Полный путеводитель, стр. 9.
  37. ^ Первый путеводитель. п. 28.
  38. ^ Руководство, с. 31.
  39. ^ Jump up to: а б Полный путеводитель, стр. 35.
  40. ^ Путеводитель Prima, стр. 44.45.
  41. ^ Руководство по игре, с. 8.
  42. ^ Руководство, стр. 59,62.
  43. ^ Jump up to: а б с Руководство, с. 60.
  44. ^ Руководство, с. 64,65.
  45. ^ Руководство, с. 59.
  46. ^ Руководство, стр. 67-69.
  47. ^ Руководство, с. 70.
  48. ^ Руководство, стр. 70,71.
  49. ^ Jump up to: а б с д «Тематический парк 2». Зона ПК . № 75. Лондон. Апрель 1999 г., стр. 12, 13. ISSN   0967-8220 .
  50. ^ «Bullfrog представляет мир тематических парков» . ИГН . 20 апреля 1999 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  51. ^ «Чандер Чудо возвращается». Компьютерные и видеоигры . № 216. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1999 г., стр. 44, 45. ISSN   0261-3697 .
  52. ^ «Аудитория с потерянными игрушками». Аудитория. Край . №71. Баня. Май 1999. стр. 107–111. ISSN   1350-1593 .
  53. ^ Jump up to: а б с «Возвращение к Bullfrog: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут. Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN   1742-3155 .
  54. ^ Дэвид Финн; Скотт Уделл (19 июня 1999 г.). «Мир тематического парка» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  55. ^ Крис Ломбарди (октябрь 1999 г.). «Мир тематического парка» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 183. Зифф Дэвис . стр. 68, 69. ISSN   0744-6667 . Архивировано (PDF) из оригинала 18 июля 2021 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  56. ^ Лягушка-бык (1999). Приложение «Мир тематических парков» .
  57. ^ Jump up to: а б «Мир тематического парка». Предварительный экран. Край . № 76. Баня. Октябрь 1999 г., стр. 28, 29. ISSN   1350-1593 .
  58. ^ Jump up to: а б с д Джеймс Фадж (7 августа 1999 г.). «Мир тематических парков меняет название в Северной Америке» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  59. ^ «Мир тематического парка – ПК» . ИГН . Проверено 4 сентября 2017 г.
  60. ^ «Информация о продукте: тематический парк Sim» . Внутри Mac Games . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  61. ^ «Кредиты». Руководство для PlayStation Theme Park World (изд. PAL). Слау: Electronic Arts. 2000. с. 37.
  62. ^ «Мир тематических парков» [Мир тематических парков]. . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года Проверено 5 сентября 2017 года .
  63. ^ «Мир тематического парка — PlayStation» . ИГН . Проверено 4 сентября 2017 г.
  64. ^ Jump up to: а б «Мир тематических парков» [Мир тематических парков] PlayStation Store (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Проверено 5 сентября 2017 г. .
  65. ^ «Американские горки в тематическом парке» . ИГН . 12 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
  66. ^ «Sim Theme Park™ (PS3™/PSP®)» . Магазин PlayStation . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  67. ^ Руководство, с. 74.
  68. ^ «Сим Тематический парк» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 августа 2002 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  69. ^ Jump up to: а б Роберт Коффи (февраль 2000 г.). «Просто неотразимо» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 187. Зифф Дэвис . п. 89. ISSN   0744-6667 . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  70. ^ Jump up to: а б «Сим Тематический парк» . ИГН . 19 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. . Проверено 5 сентября 2017 г.
  71. ^ Jump up to: а б Сэм Бишоп (28 марта 2000 г.). «Сим-тематический парк» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  72. ^ Jump up to: а б Дуг Перри (12 декабря 2000 г.). «Американские горки в тематическом парке» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  73. ^ Jump up to: а б Рон Дулин (24 ноября 1999 г.). «Обзор SimTheme Park» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  74. ^ Jump up to: а б Джефф Герстманн (12 декабря 2000 г.). «Обзор американских горок в тематическом парке» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  75. ^ Jump up to: а б Пит Уокер (январь 2000 г.). «Мир тематического парка». Компьютерные и видеоигры . № 218. Питерборо: EMAP . п. 72. ISSN   0261-3697 .
  76. ^ Jump up to: а б Эриксон, Дэниел (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 2. Воображаемые СМИ . п. 101.
  77. ^ Jump up to: а б Братчер, Эрик (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 5. Imagine Media . п. 101.
  78. ^ Jump up to: а б Братчер, Эрик (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 3. Imagine Media . п. 81.
  79. ^ Jump up to: а б «Мир тематического парка». Зона ПК . № 85. Лондон. Январь 2000. с. 83. ISSN   0967-8220 .
  80. ^ Jump up to: а б «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 26 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  81. ^ Jump up to: а б «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 28 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Проверено 6 сентября 2017 г.
  82. ^ Jump up to: а б «Тест: Мир тематического парка» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 22 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Проверено 9 сентября 2017 г.
  83. ^ Jump up to: а б Боб Колайко (1 декабря 1999 г.). «Обзор тематического парка Sim» . Расстрельный отряд . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  84. ^ Jump up to: а б «Мир тематического парка» . Абсолютная PlayStation . Апрель 2000 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Проверено 6 сентября 2017 г.
  85. ^ Jump up to: а б Реми Гоавек (декабрь 1999 г.). «Вращайте карусель!». Поколение 4 (на французском языке). № 129. С. 136–144. ISSN   1624-1088 .
  86. ^ Jump up to: а б Бен Сильверман (1 января 2000 г.). «Обзор тематического парка Sim» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  87. ^ Jump up to: а б Майкл Филлипс (23 февраля 2001 г.). «Сим Тематический парк» . Внутри Mac Games . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
  88. ^ «Профиль компании: Bullfrog». Ретро-геймер . № 43. Борнмут. стр. 52–57. ISSN   1742-3155 .
  89. ^ Ашер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года» . Без четверти три . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года.
  90. ^ «Все дело в цифрах». ПК-геймер США . 8 (4): 40, 41. Апрель 2001 г.
  91. ^ «Ежегодный отчет NPD по продажам интерактивных развлечений в США за 2001 год побил рекорд отрасли» (пресс-релиз). Порт-Вашингтон, Нью-Йорк : Группа NPD . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2003 г.
  92. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла о детях и СМИ» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  93. ^ «Награды продаж ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  94. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit и Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  95. ^ GameSpot Сотрудники (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 года.
  96. ^ «Интерактив – Звук в 2000 году» . bafta.org . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 21 мая 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 г.

Источники

[ редактировать ]
  • Лягушка-бык (1999). Руководство Theme Park World (изд. для ПК). Слау: Electronic Arts.
  • Трентон Уэбб; Боб Уэйд (1999). Мир тематических парков: Официальное руководство по стратегии Prima . Роклин, Калифорния: Prima Games. ISBN  978-0-76152-287-4 .
  • Тима Паку Варудо Конпурито Гайдо Букку Полный путеводитель по тематическому парку World [ Полный путеводитель по тематическим паркам мира ] (на японском языке). Токио: Кэйбунся. 2000. ISBN  978-4-76693-480-9 .
  • Студия Клик (2000). Программа Тима паку варудо косики пафекуто Официальная программа Theme Park World Perfect Program Официальное издание Perfect Program [ Официальное издание программы Theme Park World Perfect . ]. Серия руководств по стратегии игры Takahashi Shoten (на японском языке: Takahasi Shoten )  978-4-47136-049-8 .
  • Команда Паку Варудо Корьяку Гайдо Руководство по мировой стратегии тематического парка [ Путеводитель по миру тематических парков ]. Серия книг Navi (на японском языке: Токио: Locus. ISBN).  978-4-89814-105-2 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a988a243c2f4bd66e3f5e51e87ede43d__1722382560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a9/3d/a988a243c2f4bd66e3f5e51e87ede43d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Theme Park World - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)