Jump to content

Создание (видеоигра)

Создание
Логотип из трейлера 1995 года
Разработчик(и) Булфрог Продакшнс
Дизайнер(ы) Алекс Каллум
Художник(а) Пол Маклафлин
Двигатель Волшебный ковер 2
Платформа(ы) MS-DOS , Amiga CD32 , Sony PlayStation , Sega Saturn
Выпускать Аннулировано (срок на 1997 год)
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Creation — отмененная видеоигра -стратегия в реальном времени, разработанная Bullfrog Productions как побочный продукт Syndicate серии тактических игр в реальном времени . Расположенная в инопланетном водном мире , управляемая игроком подводная лодка призвана присматривать за морской жизнью и защищать ее от Синдиката, который управляет планетой Земля.

Creation было рабочим названием нескольких игр Bullfrog, включая Magic Carpet , Power Monger и Populous . Водным воплощением Творения стал Ковер-Волшебник , а последнее воплощение возглавил Гай Симмонс. Игра находилась в разработке для MS-DOS , Sony PlayStation , Sega Saturn и Amiga CD32 . Выход альбома Creation , запланированного на 1997 год, был отменен из-за опасений, что он окажется неудачным.

Создание происходит во временных рамках Syndicate Wars . [1] Океаны Земли были разрушены столетиями войн, рыболовства и загрязнения. [1] [2] Оставшаяся морская жизнь была перенесена на планету Творение. [2] [1] терраформирован зондами Земли. [1] Оказывается, планета не безжизненная; существуют грибы, смертельно опасные для морской жизни, перенесенные с Земли. [1] Образцы грибов возвращаются на Землю для анализа, но Синдикат понимает, что может использовать грибы в качестве оружия, и отправляет корабли для их использования. [1] Синдикат покупает планету и решает уничтожить игрока. В попытке остановить их программу по сбору наркотиков отправляется призыв о помощи, но это привлекает наемников и пиратов, ранее не подозревавших о планете. [1] Корабли отправляются в Творение, чтобы собрать грибной препарат и перепродать его на Земле. [1]

Геймплей

[ редактировать ]
Типичная игра в процессе

Игроки управляют подводной лодкой с видом от первого лица . [3] Геймплей включает в себя исследование океана, где игроки сталкиваются с морскими обитателями, такими как дельфины и киты. [2] Игроки также сталкиваются с объектами Синдиката, такими как генетические лаборатории и исследовательские базы, а также с их кибернетически улучшенными существами, называемыми G-Sharks. [1] Мировые грибы приводят морскую жизнь Земли в психотическое безумие, а также привлекают китообразных к поеданию их усиков. [1] Подводная лодка оснащена лазерами и взрывчаткой, а игрокам могут помогать дельфины, обладающие способностью телепатически управлять беспилотной техникой. [1] В ранних версиях рыб можно было вернуть на базу, разводить и к ним можно было прикрепить устройство, позволяющее игроку управлять ими. [4] [5] Дельфинов можно развернуть через обзорный экран. [6] Планировалась многопользовательская поддержка до восьми игроков, соревнующихся друг с другом. [4]

Разработка

[ редактировать ]

Creation было названием предыдущих игр Bullfrog Populous , Power Monger и Magic Carpet . [7] [8] Соучредитель и управляющий директор Bullfrog Питер Молинье объяснил, что существует традиция давать каждой специальной игре название Creation . [7] [4] Тот, который стал Magic Carpet, появился потому, что у дизайнера Bullfrog Гленна Корпса был двигатель, похожий на Magic Carpet , но он был медленным. Молинье предложил разместить игру под водой, чтобы скорость не имела значения, а также придумал идею о том, чтобы города и разумные грибы конкурировали за мировые ресурсы. Разработка продвигалась медленно, и скорость стала не проблемой, поэтому проект стал Magic Carpet . [9] [7]

Разработка второй подводной игры под названием Creation началась в конце 1993 года, а команду разработчиков возглавил Фил Джонс. [4] Его выпуск был запланирован на лето 1994 года. [10] Разработке способствовала группа исследователей из Университета Суррея , которые изучали реакции животных в зависимости от окружающей среды, в которой они развивались. [11] Молинье считал, что игра будет «более захватывающей», чем Magic Carpet и Theme Park , которые в то время находились в разработке. [6] Чтобы передать подводные пейзажи правильно, Джонс работал с библиотечными изображениями. [4] К январю 1994 года Creation представляла собой игру по защите баз, целью которой была защита от других баз. [6] [4] и существовало около десяти видов рыб, которые занимали от 80 до 120 килобайт памяти. [4] В игре использовалась та же графическая система, что и в Magic Carpet . [4] [5] и по мере Magic Carpet развития Creation графика была разработана с использованием обратной разработки. [5] Исследуемая идея заключалась в возможности связать Creation и Magic Carpet вместе: Magic Carpet давал бы игроку возможность прыгнуть в воду, и он определял бы, установлено ли Creation , и загружал бы его, если да, при этом мир был основан на Волшебный ковер , который игрок только что покинул. [4] [5] Выход из воды отправит игрока обратно. [5]

К 1995 году проект возглавил Гай Симмонс. [6] В июле Bullfrog заявила, что разработала «интерполяцию быстрого масштабирования перспективы», позволяющую преодолеть эффекты масштабирования растровых изображений. [12] В ноябре к нам присоединился Алекс Каллум в качестве дизайнера уровней, и в игре использовался модифицированный движок Magic Carpet 2 . [6] Он заявил, что ограниченная дальность прорисовки движка хорошо подходит для подводной игры. [6] В какой-то момент после того, как Симмонс пришел к власти, он, Корпс и соучредитель Bullfrog Лес Эдгар отправились на Лох-Несс , чтобы погрузиться на подводную лодку для исследований. [13] [14] Они вернулись с идеями, включая алгоритм роста для моделирования развития грибов и симулятор для воспроизведения движений рыбы. [15] ожидала К июню 1996 года Génération 4 выхода игры осенью. [16] но, по словам Джойстика , выпуск игры запланирован на январь 1997 года. [17]

К концу 1996 года Создание было близко к завершению. [18] Bullfrog считал, что игра «готовится стать эпопеей». [1] По словам Bullfrog, те, кто видел движки Magic Carpet и Magic Carpet 2, заметили их сходство с фильмом, снятым под водой, а поскольку идея игры с экосистемами существования уже обсуждалась, это была «судьба», что элементы быть объединены. [1] Вступительную анимацию создал Пол Маклафлин. [1] Автомобили-амфибии были спроектированы с использованием 3Ds Max . [15] В игре также должен был присутствовать редактор карт . [15]

В 1997 году было принято решение: «Второстепенные игры не продаются». [6] и Сотворение было отменено. [6] Молинье прокомментировал: «Я думаю, очень жаль, что его убили, потому что это могло бы быть что-то очень впечатляющее». [7] Он также заявил, что, по его мнению, отмена произошла потому, что многие люди считали, что Bullfrog следует сосредоточиться на играх, которые, как они знали, будут успешными, и хотели, чтобы они сосредоточились на Populous 3, а не на «неизвестном количестве Creation ». [7] Создание разрабатывалось для MS-DOS , [19] Амига CD32 , [3] Sony PlayStation , [20] и Сега Сатурн . [20] По словам Корпеса, проект оказался под угрозой, потому что никто не мог объяснить, о чем игра, и мало что отличало Creation от других игр о подводных лодках. [21] Руководитель проекта ушел, а команда не стала настаивать на продолжении проекта. [21] Electronic Arts в какой-то момент предложила сделать из игры заставку . [21] Корпс заявил, что код «очень специфичен», но опыт работы со спецэффектами и 3D-моделированием был «неоценим». [21] Creation Язык сценариев уровня был разработан и использовался в The Indestructibles . [21]

Это была не последняя попытка создания игры под названием Creation : проект Lionhead Studios (преемницы Bullfrog, соучредителем которой является Молинье). [22] [23] ) по состоянию на июнь 2002 года имел кодовое название Creation . [24]

В других СМИ

[ редактировать ]

В эпизоде ​​GamesMaster , Дэйв Перри заявил, что существует версия Magic Carpet , которая становится Creation когда игрок уходит под воду. [13] В интервью Гленн Корпес опроверг это утверждение, хотя существовало видео, вроде бы демонстрирующее это. Он предположил, что это было «частью продажи Bullfrog компании EA». [13]

  1. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н «Вода, вода повсюду...». Бюллетень Bullfrog . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. стр. 15–17.
  2. ^ Jump up to: а б с «Лягушка-бык». Предварительный экран. Край . № 31. Бат: Future plc . Апрель 1996 г., стр. 42–45. ISSN   1350-1593 .
  3. ^ Jump up to: а б «Творение». Компьютеры Амиги . № 66. Европресс . Ноябрь 1993 г., стр. 13, 14. ISSN   0959-9630 .
  4. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я «Веселье в Bullfrog». Предварительный экран. Край . № 4. Баня: Future plc . Январь 1994 г., стр. 37–43. ISSN   1350-1593 .
  5. ^ Jump up to: а б с д и «Творение». CU Амига . ЭМАП . Февраль 1994 г., стр. 64, 65. ISSN   0963-0090 .
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Кристиан Донлан (9 февраля 2014 г.). «Затерянные миры Lionhead и Bullfrog» . Еврогеймер . Проверено 18 июня 2017 г.
  7. ^ Jump up to: а б с д и «Аудиенция у Питера Молинье». аудитория. Край . № 47. Бат: Future plc . Июль 1997 г., стр. 22–27. ISSN   1350-1593 .
  8. ^ Алекс Троверс. «Гамераки: Те, кто сбежал» . Проверено 18 июня 2017 г.
  9. ^ Дулин, Рон. «GameSpot представляет легенды игрового дизайна: Питера Молинье» . ГеймСпот . п. 8. Архивировано из оригинала 30 августа 2003 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  10. ^ «Творение». Джойстик (на французском языке). № 42. Октябрь 1993. с. 87.
  11. ^ «Интервью Bullfrog с Питером Молинье: создателем, программистом и соучредителем Bullfrog». Джойстик (на французском языке). № 42. Октябрь 1993. С. 85, 86.
  12. ^ «Лягушка-бык». Край . № 22. Бат: Future plc . Июль 1995. стр. 25–27. ISSN   1350-1593 .
  13. ^ Jump up to: а б с «В кресле с Гленном Корпсом». Ретро-геймер . № 160. Борнмут: Imagine Publishing . Октябрь 2016. стр. 92–97. ISSN   1742-3155 .
  14. ^ «Bullfrog Productions: история легендарного британского разработчика» . ТеперьГеймер . 22 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 19 июня 2017 г.
  15. ^ Jump up to: а б с «Сотворение: мир не был создан однажды!» Джойстик (на французском языке). № 67. Январь 1996. С. 131, 132.
  16. ^ «Творение». Поколение 4 (на французском языке). № 89. Июнь 1996. с. 70. ISSN   1624-1088 .
  17. ^ «Творение». Джойстик (на французском языке). № 72. Июнь 1996. с. 33.
  18. ^ «Содержание». Бюллетень Bullfrog . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. с. 3.
  19. ^ «Что с Windows 95?». Бюллетень Bullfrog . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. с. 12.
  20. ^ Jump up to: а б «Консольное безумие». Бюллетень Bullfrog . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. С. 18, 19.
  21. ^ Jump up to: а б с д и Колин Уильямсон (август 1998 г.). «Творение» . ПК-геймер США . п. 89. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 10 июля 2018 г.
  22. ^ «В кресле с Питером Молинье». Ретро-геймер . № 71. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 82–89. ISSN   1742-3155 .
  23. ^ «Возвращение к Bullfrog: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN   1742-3155 .
  24. ^ «Внутри... Lionhead Studios». Край . № 111. Бат: Future plc . Июнь 2002. стр. 70–75. ISSN   1350-1593 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a06a8d923c05ef51aac91dae642d1b69__1698526680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a0/69/a06a8d923c05ef51aac91dae642d1b69.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Creation (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)