Jump to content

Хранитель подземелий

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Хранитель подземелий
Североамериканский бокс-арт
Разработчик(и) Булфрог Продакшнс
Издатель(и) Электронное искусство
Продюсер(ы) Питер Молинье
Дизайнер(ы) Питер Молинье
Марк Хили
Программист(ы) Саймон Картер
Художник(а) Марк Хили
Композитор(ы) Рассел Шоу
Ряд Хранитель подземелий
Платформа(ы) MS-DOS , Windows 95.
Выпускать
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени , игра о боге , игра об управлении подземельями
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Dungeon Keeper стратегическая видеоигра , разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts в июне 1997 года для MS-DOS и Windows 95. В Dungeon Keeper игрок строит подземелье и управляет им , защищая его от вторжений «героев», намеревающихся украсть накопленные сокровища, убийства монстров и, в конечном итоге, смерть игрока. Конечная цель — завоевать мир, уничтожив героические силы и конкурирующих хранителей подземелий в каждом мире. персонаж, известный как Аватар (напоминающий Аватара из Ultima VIII: Pagan Последним героем появляется ). Dungeon Keeper использует Creative Technology от технологию SoundFont , чтобы улучшить атмосферу. Многопользовательская игра с участием до четырех игроков поддерживается с использованием модема или по локальной сети.

На разработку Dungeon Keeper ушло более двух лет, были выпущены пакет расширения, версия Direct3D и редактор уровней. В середине разработки ведущий разработчик Питер Молинье решил покинуть Bullfrog, когда игра была завершена, что и послужило мотивацией ее успеха. Версии для Sega Saturn и Sony PlayStation находились в разработке, но были отменены. Игра получила признание критиков, рецензенты высоко оценили ее уникальность и глубину. Dungeon Keeper был переиздан на GOG.com в 2011 году, Origin в 2016 году и Steam в 2024 году. Был выпущен фанатский мод KeeperFX , который исправляет ошибки и добавляет функции. За Dungeon Keeper в 1999 году последовало продолжение Dungeon Keeper 2 , которое оказало влияние на такие игры, как Lego Rock Raiders и Ghost Master .

Геймплей

[ редактировать ]
Перемещение по застроенному подземелью с помощью Руки Зла.

Игрок строит подземелье и управляет им, нанимая и обслуживая миньонов, которые будут управлять им и защищать от вражеских захватчиков. [1] [2] Основной метод управления — рука, с помощью которой можно подбирать существ и предметы в подземелье, переносить их и бросать. Рука позволяет игроку «шлепать» существ и объекты и взаимодействовать с ними. [3] Dungeon Keeper Геймплей демонстрирует мрачное чувство юмора . [4]

Сердце Подземелья представляет собой связь Хранителя с миром. Если он уничтожен, игрок проигрывает. [5] Помимо сердца, игрок начинает с небольшого количества бесов , стандартной рабочей силы для деятельности в подземельях: они роют туннели в окружающей почве, захватывают вражеские комнаты и порталы, добывают золото и драгоценные камни и расставляют ловушки. Импов можно получить с помощью заклинания «Создать беса». [6] Пощечины существ временно заставляют их работать быстрее, но теряют часть их здоровья . [7] Золото добывается в основном путем раскопок золотых пластов, а запасы драгоценных камней не ограничены, хотя для их накопления требуется больше времени. Золото используется для строительства комнат, произнесения заклинаний и обучения существ. [1] [8] [9] Чтобы приказать бесам выкопать плитку, игроку нужно пометить плитку. [10] На протяжении всей игры «наставник» будет сообщать игроку о различных событиях и проблемах в подземелье в виде зловещего закадрового голоса. [11]

Как только бесы заработают, игрок должен создать базовую инфраструктуру : логова для монстров, инкубаторий (где выращивают цыплят, которые служат пищей) и сокровищницу. После подключения подземелья к «Порталу» прибудут миньоны. В число миньонов входят драконы, колдуны и рогатые жнецы, а также нежить, такая как вампиры и скелеты. [1] По ходу игры игрок перемещается по дереву технологий, открывая новые комнаты и заклинания. [8] Комнаты могут быть построены только на плитках, принадлежащих игроку. [10] Игрок красный, и плитки окрашены соответствующим образом. У других хранителей другие цвета, а герои белые. Немировые существа и комнаты разноцветные. [12] Игрок может строить ловушки и двери, созданные в мастерской. Ловушки включают в себя ловушки с молниями и валунами, причем последние мгновенно убивают существ, с которыми вступают в контакт. Как и комнаты, их можно строить только на плитках, принадлежащих игроку. Ловушки не строятся мгновенно; Бесам необходимо разместить их на чертеже. [8] [13] Храм — это комната, где существ делают счастливыми, и игрок может приносить существ в жертву темным богам. Боги могут вознаградить или наказать игрока или быть безразличными в зависимости от жертвы. [1] [5]

В подземелье проработана экология : некоторые существа являются естественными врагами. Например, мухи и пауки часто конфликтуют друг с другом. [8] Обычное поведение, когда существо злится, включает вандализм в подземелье и бегство игрока. [8] Существа различаются по своим характеристикам; некоторые преуспевают в определенных задачах, а другие отказываются выполнять определенные задачи. Какие существа попадают в подземелье, зависит от того, какие комнаты есть у игрока и насколько они велики; у большинства существ есть предпосылки для поступления на службу. [8] Существа требуют регулярной оплаты, и когда наступит «День зарплаты», они направятся в Сокровищницу, чтобы получить свою зарплату. [14] Другие способы получить существ включают их заключение в тюрьму и пытки, «сбор мусора» (убеждение перейти на сторону игрока) у вражеских хранителей и совершение определенных жертвоприношений в Храме. [5] [8] Существа, входящие через Портал, имеют самый низкий уровень опыта и должны набираться опыта, обычно тренируясь в тренировочной комнате. Обучение существ увеличивает их атрибуты (например, очки жизни) и способности (например, заклинания, которые они могут использовать). [8] К таким заклинаниям относятся молнии, рикошетящие снаряды и увеличение брони. [8] [15] Существа часто вступают в бой с героями или существами, принадлежащими другому хранителю. Над каждым существом есть звезда цвета хранителя, которому оно принадлежит, показывающая его уровень опыта. Звезда — индикатор здоровья; когда существо получает урон, шипы становятся черными. [16] У игрока есть возможность владеть существом, видеть подземелье от первого лица и использовать его атаки и способности. Это одно из заклинаний; другие включают ускорение существ и их исцеление. [8] [17]

Доступна карта мира, и вначале игроку предоставляется один из двадцати регионов вымышленной идиллической страны, который нужно уничтожить. По мере продвижения игрока по этим регионам, каждый из которых представляет собой уровень, ранее завоеванные области будут казаться разграбленными, искаженными и злыми. [1] Цели каждого уровня просты: обычно они сводятся к уничтожению героической силы или уничтожению всех других Хранителей подземелий. [8] Первые несколько уровней представляют собой обучающие материалы, обучающие игрока основам. [1] На определенных уровнях спрятаны специальные предметы. Такие предметы выполняют такие действия, как повышение уровня опыта существ игрока или раскрытие карты. Они могут раскрыть скрытый уровень, где игрок должен выполнить определенное задание и получить вознаграждение по завершении. [8]

Герои будут появляться в разные моменты и время, иногда в сопровождении гнома-туннельщика, который, как и черти, умеет копать. [18] Подземелье можно защитить от проникновения, если импы укрепят стены. [10] В число героев входят гиганты, волшебники и воины- самураи . [1] На большинстве уровней есть «Повелитель земли», рыцарь в тяжелых доспехах, которого необходимо победить. [1] [19] На последнем уровне Аватар (напоминающий Аватара из Ultima VIII ), [1] [20] самый могущественный герой появляется как Повелитель Земли и воскрешается после поражения. Его придется снова победить, когда он снова появится с большой армией. [1] [8]

Многопользовательская игра с участием до четырех игроков поддерживается через модем или по локальной сети (LAN). [1] [21] В игре имеется двадцать многопользовательских уровней, [8] можно играть как однопользовательские уровни. [1]

Разработка

[ редактировать ]

Dungeon Keeper был разработан компанией Bullfrog Productions под руководством Питера Молинье , который написал дизайн игры, испытательный стенд, а также компьютерных игроков и помощников. [8] В интервью Молинье объяснил, что идеи для Dungeon Keeper пришли ему в голову , когда он сидел в пробке, и настолько увлекся ими, что, когда движение транспорта переместилось, он не заметил. [8] Председатель Bullfrog Лес Эдгар заявил, что намерение состояло в том, чтобы использовать тему Dungeons & Dragons с «немного странным юмором Bullfrog». [22] Программисты Саймон и Дин Картер также назвали Dungeon Keeper пародией. [23] Dungeon Keeper — это игра-симулятор, потому что Молинье рассматривал обязанности злодея как упражнение в управлении. [24]

Разработка началась в ноябре 1994 года ведущим программистом Саймоном Картером и заняла два с половиной года. [8] В игре использовался движок Magic Carpet , а первая версия просто прокручивала карту и вводила вид от третьего лица . [25] Двигатель был построен Гленном Корпесом . [26] Затем Молинье разработал 2D-прототип, содержащий функции, которые вошли в финальную версию игры. Прототип был сосредоточен на строительстве подземелья и включал в себя Сокровищницу, Инкубатор, Тренировочную комнату и Сердце Подземелья. Персонажей создал художник Марк Хили . [25]

Разработка навигационной системы оказалась трудной, поскольку компьютерам того времени не хватало мощности. Искусственный интеллект считался решающим, поскольку от него зависели навигация и другие аспекты. По словам соразработчика Джонти Барнса, команда хотела, чтобы существа были сложными и не требовали больших вычислительных затрат. Хили пришла в голову идея бить существ, чтобы они работали быстрее, и Барнс посчитал это «отличным игровым решением». [25] Много времени было потрачено на работу над пользовательским интерфейсом, и в какой-то момент рассматривалась идея отсутствия интерфейса. [25] Картер заявил, что команда старалась сделать звуки атмосферными и индустриальными, чтобы у игроков появилось ощущение силы. Использовать чужие программы 3D-звука оказалось затруднительно, поэтому он и его коллега Тони Кокс написали свои собственные. [23] Dungeon Keeper освещения использует алгоритмы , использованные в Magic Carpet , которые обеспечивали такие эффекты, как огненные шары, освещающие коридоры. [27]

По словам Молинье, в мае 1995 года издатель Electronic Arts сообщил ему, что он должен выпустить Dungeon Keeper через шесть с половиной недель. Хотя он удовлетворил их требования, выпустив еще одну игру, Hi-Octane , в требуемые сроки, его отношения с издателем были натянутыми. [28]

Разработка редактора уровней началась в мае 1995 года. Вид от первого лица был разработан в сентябре 1995 года, и к существам были добавлены тени, что в то время считалось невозможным. [8] Примерно в это же время Барнс покинул проект, чтобы получить степень в Университете Восточной Англии , и вернулся в июле 1996 года. [8] [25] В ноябре 1995 года Барри Паркер начал писать уровни и разработал контент для скриптового языка. [8] Bullfrog пытался выпустить версию к Рождеству 1995 года: изначально ее планировалось выпустить в ноябре 1995 года, и Молинье до сентября считал, что она будет готова к Рождеству. [8] [29] Он объяснил, что работа в основном завершена, но хотел убедиться, что она «абсолютно блестящая». [29] Именно тогда команда разработчиков поняла, что игра должна быть сосредоточена на живом мире, созданном игроком. [8] в декабре 1995 года В предварительном просмотре PC Zone сообщалось о функции, которая позволяла компьютеру контролировать подземелье игрока после выхода из многопользовательской интернет-игры. [30]

В феврале 1996 года Молинье решил полностью посвятить себя проекту. [8] По словам Картера, существа были созданы из растровых изображений , и по состоянию на апрель 1996 года на экране было около 90 мегабайт графических данных. [31] В июле 1996 года к проекту присоединился Алекс Питерс и портировал игру на Windows 95. Dungeon Keeper была показана на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года. [8] и планировалось выпустить в декабре. [29] Стало очевидно, что срок будет пропущен, и релиз был перенесен на март 1997 года. [29] Финальное тестирование началось в апреле 1997 года, а релиз Dungeon Keeper был завершен в июне. [8] Dungeon Keeper был выпущен Electronic Arts для Windows 95 и MS-DOS в Северной Америке 26 июня 1997 года. [32] [33] [34] и в Европе и Австралии 3 июля. [35] [36] Версии для Sega Saturn и Sony PlayStation находились в разработке и должны были быть выпущены в 1997 году. [23] [37] но отменено. [38] Интернет-версия находилась в разработке и поддерживала до 250 игроков. [39]

Картер написал и систематизировал 800 000 строк кода. [8] Ричард Райдингс озвучивал, например, наставника из мира. [11] [40] [41] [42] Музыку написал Рассел Шоу , и, по словам Хили, она возникла поздно. [25] Перспектива работы над Dungeon Keeper побудила художника и бывшего сотрудника Bullfrog Гэри Карра вернуться из The Bitmap Brothers (он покинул Bullfrog из-за разногласий с Молинье по тематическому парку ), [43] но вместо этого его направили в Тематическую больницу . [44] Хили создал 90 процентов графики. [43] Большинство существ были идеями членов команды, хотя Молинье был связан с Бесами. [45] Хили разработал Рогатого Жнеца (основанного на его бывшей девушке), [46] который в конечном итоге станет талисманом игры. [45] По словам Молинье, каждый символ занимает 1024 байта памяти. [27] Игра в том виде, в котором она закончилась, разрабатывалась в основном в последние несколько месяцев: команда снова начала цикл разработки с нуля, потому что они чувствовали, что она похожа на Command & Conquer . [47] До редизайна вместо того, чтобы бесы копали золото и миньонов, входящих через порталы, в игре игрок должен был копать золото и использовать его и ману для создания миньонов. [48] Редизайн включал замену движка 3D-графики на 2D и переписывание пользовательского интерфейса. [48]

Молинье был впечатлен навигационным кодом существа: он заявил, что это самый большой фрагмент кода, и что игроки могут неоднократно менять карту, и существа все равно будут находить маршруты к месту назначения. [49] Молинье также понравился тот факт, что игра адаптируется к игроку, позволяя выбирать предпочтительные методы и стратегии. [49] и заявил, что его любимая часть игры — это то, как игрок раскапывает, а не строит, то есть игрок активно участвует в построении уровня. [45] Он заявил, что гордится концепцией Dungeon Keeper , но отметил, что создание оригинальных вещей требует времени. [48] Ему также понравилось, что люди не могли описать Dungeon Keeper каким-либо определенным образом. [8] Молинье не понравился пользовательский интерфейс, он сказал, что команда перестаралась с панелью управления, и отметил, что это напоминание о том, что игрок играет в видеоигру. Это была ключевая причина, по которой пользовательский интерфейс его следующей видеоигры Black & White не содержал панелей , кнопок или значков . [50] Молинье также не нравилось отсутствие индивидуальности противника и слишком хорошо скрытые некоторые особенности, в том числе (по его словам) чит-код, который делал существо-хозяйку обнаженным. [51] На на конференции разработчиков игр демонстрации Black & White 2000 года он заявил, что игра так и осталась неоткрытой. [51]

Dungeon Keeper был последним проектом Молинье с Bullfrog, прежде чем он ушел в июле 1997 года и основал Lionhead Studios . [52] и после завершения он заявил, что хочет сделать « самую крутую игру на свете ». [8] Молинье решил покинуть Bullfrog в июле 1996 года из-за разочарования по поводу корпоративных собраний и других управленческих обязанностей, возникших после того, как компания была продана Electronic Arts в 1995 году. Он намеревался уйти, как только Dungeon Keeper будет завершен. [53] и его уход был одной из причин, по которой он хотел сделать игру хорошей. [8] В результате решения Молинье Electronic Arts попросила его покинуть офис, но Молинье хотел продолжить разработку, поэтому команда переехала в его дом. [25] Молинье, Марк Уэбли, Тим Рэнс и Стив Джексон приняли решение основать Lionhead, когда работа над Dungeon Keeper была близка к завершению. [52] В 2017 году Молинье выразил сожаление по поводу ухода из Bullfrog и объяснил, что он был пьян, когда подавал заявление, и что это было «такой глупый поступок». [54] Продолжение Dungeon Keeper 2 вышло в 1999 году. [55] перезапустила сериал, и Mythic Entertainment выпустив ремейк (также названный Dungeon Keeper ) для iOS и Android 30 января 2014 года. [56]

Поддержка SoundFont

[ редактировать ]

В игре используются SoundFonts для создания дополнительных звуковых эффектов. Sound Blaster AWE32 или AWE64 . Для использования этой функции требуется [57] Игрок может загрузить SoundFont и использовать его для создания окружающих звуковых эффектов. Можно создать индивидуальные SoundFonts, чтобы персонализировать подземелье. [58] В игре имеется три звуковых шрифта, один из которых загружается при запуске игры. [58] и Creative предложили для скачивания образцы звуковых шрифтов Dungeon Keeper SoundFonts. [59]

Расширения

[ редактировать ]

Пакет расширения был The Deeper Dungeons выпущен 26 ноября 1997 года. [60] В нем есть пятнадцать новых уровней для одиночной и многопользовательской игры, а также улучшенный искусственный интеллект врагов. [61] Аватар также снова появляется на последнем уровне. [1] Для игры была выпущена версия Direct3D с улучшенной графикой и поддержкой 3D-ускорения , а также редактор уровней. [61]

KeeperFX , аббревиатура от Fan eXpansion, была выпущена в 2010 году и с тех пор регулярно обновляется. Этот мод повышает совместимость с более поздними версиями Windows , исправляет ошибки и добавляет такие функции, как поддержка многопользовательской игры TCP/IP и параметры более высокого разрешения экрана. [62] [63] [64]

Переиздания

[ редактировать ]

Игра была переиздана в 1998 году как Dungeon Keeper Gold Edition , которая включала расширение Deeper Dungeons , а также Dungeon Keeper на основе тему рабочего стола . [65] В Японии было выпущено аналогичное издание под названием Dungeon Keeper Premium . [а] под брендом EA Best Selection. [66] Эта версия включала контент из Gold -версии, а также текст и аудио на японском и английском языках. [66]

Золотая в июне версия была переиздана для цифрового распространения на GOG.com 2011 года. [67] GOG.com выпустил версию для macOS в октябре 2012 года. [68] В феврале 2014 года игра была доступна там бесплатно в течение нескольких дней. [69] В октябре 2016 года Dungeon Keeper была бесплатно выпущена на Origin . [70] через программу «На доме». [71]

Dungeon Keeper получил признание критиков. Геймплей и уникальность были его аспектами, которые больше всего хвалили. Крис Ломбарди из Computer Gaming World похвалил многопользовательский режим, заявив, что он «обещает быть необычайно богатым и тонким». Он пришел к выводу, что Dungeon Keeper — «самая уникальная игра за последние годы: стильная, многогранная и глубокая, как адские ямы». [21] Game Revolution Рецензент согласился с Ломбарди, полагая, что «Dungeon Keeper — революционная, потрясающая игра», а также похвалил «потрясающую» графику и «почти столь же впечатляющий» звук. [75] Роб Смит из GamePro утверждал, что многопользовательский игровой процесс на самом деле не является радикальным отличием от других стратегических игр в реальном времени, но роль «плохого парня» и особое чувство юмора выделяют его. Он добавил, что игра выигрывает от сильной музыки, звуковых эффектов и общей глубины. [82] Крис Макдональд из Gamezilla назвал игру «классической» и заключил: «Любой игрок в реальном времени, жаждущий жизни в подземельях и имеющий смелость убивать армию монахов, фей и лордов, будет приятно удивлен Dungeon Keeper». [80] Джеймс Флинн из PC Gamer UK похвалил внимание Bullfrog к деталям, назвав его «потрясающим», и подтвердил мнение других, назвав Dungeon Keeper «потрясающим достижением». [77]

В обзоре 2001 года PC Zone , как и Gamezilla, назвала игру «классической», но также раскритиковала ее «повторяющийся» игровой процесс. [78] Трент Уорд из GameSpot отметил: «Это богатая стратегическая игра, одновременно интуитивно понятная и сложная, одновременно инновационная и отточенная», и посчитал, что игра вошла «в число лучших игр, выпущенных в этом году». [74] Мнения Gamezilla и PC Zone были поддержаны обозревателем Edge , который назвал игру «шедевром». [73] Другой рецензент, который согласился, был из журнала «Компьютерные и видеоигры» . Он охарактеризовал Dungeon Keeper как «совершенно потрясающую!» и похвалил гибкость и детализацию. [33] Рецензент Jeuxvideo.com высоко оценил возможность повторного воспроизведения и звуковые эффекты. [76] Роберт Майер из Computer Games Strategy Plus похвалил юмор, звук и трехмерное изображение, ему понравилось совместная работа элементов, но раскритиковал искусственный интеллект. [34] Next Generation Рецензент высоко оценил чувство юмора, назвав его типичным для Bullfrog, «мрачного и резкого» саундтрека, а также отметив, что в нем средневековые темы сочетаются со звуками гитары, а игровой процесс вызывает привыкание. Единственной критикой был «иногда слабый» искусственный интеллект. [79] Рецензенты из французского журнала Génération 4 были очень хвалебны: один рецензент отметил, что Dungeon Keeper находится между Warcraft и Theme Park из-за управления существами и боями в реальном времени, а также считал, что после победы трудно покинуть уровень. [81] Другой рецензент назвал Dungeon Keeper «игрой года!». [81] Журнал также назвал Dungeon Keeper лучшей игрой лета 1997 года для ПК на компакт-диске. [83]

Dungeon Keeper стала финалистом Awards за выдающиеся достижения в области программного обеспечения, проводимой Ассоциацией издателей программного обеспечения 13-й ежегодной премии Codie в 1997 году за лучшую стратегическую программную игру. [84] В 1997 году Dungeon Keeper заняла 4-е место в версии PC Gamer . списке 100 лучших игр по [85] а в июне была названа «Игрой месяца». [77] В июне 2014 года издание The Guardian включило Dungeon Keeper в число 30 величайших видеоигр Великобритании. [86]

На Академии интерактивных искусств и наук ( первой церемонии вручения награды Interactive Achievement Awards теперь известной как DICE Awards ) игра Dungeon Keeper получила награду « Ролевая игра года для ПК » и была номинирована на «Титул года в сфере компьютерных развлечений» и « Выдающуюся игру». Достижения в интерактивном дизайне ». [87] [88]

В 1997 году Dungeon Keeper . только в США было продано 113 407 копий [89] В августе 1998 года он получил «золотую» награду от Ассоциации развлекательного программного обеспечения Германии (VUD). [90] при продаже не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [91] К 2003 году глобальные продажи игры достигли 700 000 копий. Молинье считал это «упущенной возможностью» по сравнению с его более ранними играми, такими как Theme Park , которые были проданы миллионами копий. [92]

Влияние и наследие

[ редактировать ]

Во многих обзорах видеоигр, в которых есть похожие элементы, Dungeon Keeper упоминается как источник вдохновения для дизайнеров и как стандарт для сравнения. К ним относятся:

  • 1999 года Лего Рок-рейдеры . [93] Согласно Retro Gamer , это было «окончательное продолжение Dungeon Keeper ». [25]
  • 2001 года Стартопия . [94] Эту игру разработала компания Mucky Foot Productions , состоявшая из сотрудников Bullfrog. Retro Gamer заявил, что «они взяли Dungeon Keeper и поместили его в космос». [25]
  • 2004 года Злой гений , [95] вторая игра, разработанная Elixir Studios . Игроки контролируют логово в стиле Джеймса Бонда и строят военные и научные объекты с целью расширения. [25]
  • 2003 год . Мастер призраков , [96] в котором игроки играют роль врага. [25]
  • Священное вторжение в личную жизнь 2007 года , Badman! , еще одна игра, в которой игроки строят подземелье и защищают его от вторгшихся героев. [25] [97] Это было описано как «Хранитель подземелья встречает Диг Дага ». [97]
  • 2011 года Dungeons , но с упором на заботу о героях, а не о монстрах. [98]
  • 2011 года Dungeon Overlord — приложение Adobe Flash, доступное через социальную сеть Facebook. [99]
  • 2013 года Impire была названа «Dungeon Keeper со стороны Dawn of War ». [100]
  • 2013 года The Mighty Quest for Epic Loot была названа «Странной комбинацией Diablo и Dungeon Keeper ». [101]
  • 2015 года War for the Overworld — это проект, который создатели Subterranean Games считают «истинным духовным преемником Dungeon Keeper ». [102]
  • 2015 года Dungeons 2 описывается как комбинация «Dungeon Keeper и стратегии в реальном времени». [103]

Dungeon Keeper дважды упоминался во вступительной сцене Theme Hospital : ненадолго можно увидеть доктора, играющего в консольную версию, а Рогатый Жнец появляется в эпизодической роли в роли пациента. [104] В ранних концепт-артах Black & White для изображения существ использовался Dungeon Keeper Horned Reaper из . [105] Отряд Horned Reaper был настолько популярен, что продюсеры Dungeon Keeper 2 сделали его персонажем, сыгравшим важную роль в сюжете игры. [106] Dungeon Keeper послужил Движок источником вдохновения для Minecraft . [26]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Премиум-путеводитель по Dungeon Keeper . Электронное искусство . 1997. стр. 2–14, 22–24, 37–44, 46, 86–87, 94, 120.
  2. ^ Рик Лейн (14 февраля 2016 г.). «Помнишь, когда Dungeon Keeper был хорош?» . Еврогеймер . Проверено 31 октября 2016 г.
  3. ^ Руководство, стр. 10–24,47,48.
  4. ^ «Дешево как щепки: Хранитель подземелий». Ретро-геймер . № 104. Борнмут: Imagine Publishing . п. 30. ISSN   1742-3155 .
  5. ^ Перейти обратно: а б с Меер, Алек (7 августа 2010 г.). «Почему Dungeon Keeper ни разу не был побежден» . ПК-геймер . Проверено 16 мая 2016 г.
  6. ^ Руководство, стр. 17,23,24,53.
  7. ^ Руководство, с. 48.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и Официальный путеводитель Dungeon Keeper . Электронное искусство . 1997. С. 13, 20, 32–34, 37, 42–89, 92, 94–95, 116–117, 119–124, 129–133, 138–139, 144–232, 234–249, 252–. 254, 259, 264.
  9. ^ Руководство, стр. 26,33.
  10. ^ Перейти обратно: а б с Руководство, с. 25.
  11. ^ Перейти обратно: а б Алек Меер (7 января 2013 г.). «Война за мир набирает голос Хранителя подземелий» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 30 октября 2017 г.
  12. ^ Руководство, стр. 10,25,66.
  13. ^ Руководство, стр. 25,34,43,44.
  14. ^ Руководство, с. 12.
  15. ^ Руководство, стр. 33,58.
  16. ^ Руководство, стр. 65,66.
  17. ^ Руководство, с. 63.
  18. ^ Руководство, стр. 29,66.
  19. ^ Руководство, с. 6.
  20. ^ «Лучшие релизы за последние два месяца...». ПК-геймер . Том. 1, нет. 7. Бат: Future plc . Июнь 1994 г. с. 25. ISSN   1470-1693 .
  21. ^ Перейти обратно: а б с Ломбарди, Крис (октябрь 1997 г.). «Хранитель подземелий: он воплощает в жизнь плохие вещи» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 159. с. 261. ISSN   0744-6667 . Проверено 13 мая 2016 г.
  22. ^ «Аудиенция у Леса Эдгара». Аудитория. Край . № 74. Бат: Future plc . Август 1999 г., стр. 120–125. ISSN   1350-1593 .
  23. ^ Перейти обратно: а б с «Эльфийское уничтожение». Бюллетень Bullfrog . № 2. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1995. стр. 4–6.
  24. ^ «За кулисами Хранителя подземелья». ИгрыTM . № 80. Издательство Imagine Publishing . стр. 134–137. ISSN   1478-5889 .
  25. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л «Создание: Хранитель подземелий». Ретро-геймер . № 143. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 64–69. ISSN   1742-3155 .
  26. ^ Перейти обратно: а б «В кресле с Гленном Корпсом». Ретро-геймер . № 160. Борнмут: Imagine Publishing . Октябрь 2016. стр. 92–97. ISSN   1742-3155 .
  27. ^ Перейти обратно: а б «Лягушка-бык». Край . № 22. Бат: Future plc . Июль 1995. стр. 25–27. ISSN   1350-1593 .
  28. ^ «Молинье возвращается в EA». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 23.
  29. ^ Перейти обратно: а б с д Саймон Картер (август 1996 г.). «Полный обзор Dungeon Keeper» . Архивировано из оригинала 23 марта 2003 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  30. ^ «Хранитель подземелья». План. Зона ПК . № 33. Лондон: Dennis Publishing . Декабрь 1995. стр. 28–30. ISSN   0967-8220 .
  31. ^ «Лягушка-бык». Предварительный экран. Край . № 31. Бат: Future plc . Апрель 1996 г., стр. 42–45. ISSN   1350-1593 .
  32. ^ Ли, Хелен (26 июня 1997 г.). «Корабли Хранителей Подземелий» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б с «Хранитель подземелья». Компьютерные и видеоигры . № 188. Питерборо: EMAP . Июль 1997. стр. 70–73. ISSN   0261-3697 .
  34. ^ Перейти обратно: а б с Роберт Майер (1997). «Хранитель подземелья» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года . Проверено 20 ноября 2016 г. .
  35. ^ «Все последние выпуски игр» . «Дейли телеграф» . 3 июля 1997 г. с. 13 . Проверено 17 апреля 2024 г. Хранитель подземелий //Новинка//29,99 фунтов стерлингов
  36. ^ «Шоковая распродажа» . Возраст . 3 июля 1997 г. с. 78 . Проверено 17 апреля 2024 г. Dungeon Keeper //Сейчас в магазине!//$79,95
  37. ^ «Запуск игры Killer Bullfrogs» . Новости. Злые машины Sega . № 36. Питерборо: EMAP . Октябрь 1995 г. с. 12. ISSN   0967-9014 . Проверено 21 октября 2016 г.
  38. ^ Ледбеттер, Рич (май 1997 г.). «Вопрос-ответ». Журнал Sega Saturn . № 19. Эмап Интернэшнл Лимитед . п. 38.
  39. ^ «Онлайн-игры, на которые стоит обратить внимание». Следующее поколение . Том. 3, нет. 27. Imagine Media . п. 39. ISSN   1078-9693 .
  40. ^ Руководство, с. 75.
  41. ^ Интервью с Хранителем Подземелий: Ричард Райдингс . Мобильные игры ЕА. 5 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 16 мая 2015 г. - через Youtube.
  42. ^ Джулиан Бенсон (6 января 2013 г.). «Война за верхний мир будет рассказана Ричардом Райдингсом, голосом наставника из Dungeon Keeper» . PCGamesN . Проверено 30 октября 2017 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б «Возвращение к Bullfrog: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN   1742-3155 .
  44. ^ «Создание тематической больницы». Ретро-геймер . № 130. Борнмут: Imagine Publishing . Июнь 2014. стр. 46–51. ISSN   1742-3155 .
  45. ^ Перейти обратно: а б с «Создание Хранителя подземелий» . ТеперьГеймер . 17 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. . Проверено 17 ноября 2016 г. .
  46. ^ «Bullfrog Productions: история легендарного британского разработчика» . ТеперьГеймер . 22 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 16 июля 2017 г.
  47. ^ Рон Дулин. «GameSpot представляет легенды игрового дизайна: Питера Молинье» . ГеймСпот . ГеймСпот. стр. 11, 12. Архивировано из оригинала 1 сентября 2003 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  48. ^ Перейти обратно: а б с «Возрожденный хранитель». Бюллетень Bullfrog . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. С. 8, 9.
  49. ^ Перейти обратно: а б «Добро пожаловать в дом Молинье». ПК-геймер из Великобритании . № 44. Будущее издательства. Июнь 1997. стр. 74, 75. ISSN   1470-1693 .
  50. ^ Молинье, Питер (13 июня 2001 г.). «Посмертие: Черно-белое от Lionhead Studios» . Гамасутра . Проверено 31 октября 2016 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б Питер Молиньё объясняет дизайн чёрно-белого цвета . Конференция разработчиков игр . 3 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 12 декабря 2017 г. - через YouTube.
  52. ^ Перейти обратно: а б «В кресле с Питером Молинье». Ретро-геймер . № 71. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 82–89. ISSN   1742-3155 .
  53. ^ «Аудиенция у Питера Молинье». аудитория. Край . № 47. Бат: Future plc . Июль 1997 г., стр. 22–27. ISSN   1350-1593 .
  54. ^ Алекс Осборн (4 апреля 2017 г.). «Питер Молинье покинул Bullfrog из-за пьяного электронного письма» . ИГН . Проверено 4 апреля 2017 г.
  55. ^ «Хранитель подземелий II — ПК» . ИГН . Проверено 20 ноября 2016 г. .
  56. ^ «Dungeon Keeper» теперь доступен на Android и iOS . Ретро-геймер . 30 января 2014 года . Проверено 20 ноября 2016 г. .
  57. ^ «Технология звуковых шрифтов Dungeon Keeper в действии» . Креативная технология . Архивировано из оригинала 9 октября 1997 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  58. ^ Перейти обратно: а б «Как создать банк звуковых шрифтов Dungeon Keeper» . Креативная технология . Архивировано из оригинала 9 октября 1997 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  59. ^ «Dungeon Keeper Загрузите банк звуковых шрифтов» . Креативная технология . Архивировано из оригинала 9 октября 1997 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  60. ^ «Смотритель-хранитель подземелий» . GameSpot.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
  61. ^ Перейти обратно: а б Джейсон Окампо (1997). «Погрузитесь глубже в Dungeon Keeper» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 23 мая 2003 года . Проверено 20 ноября 2016 г. .
  62. ^ Меер, Алек (28 сентября 2010 г.). «Более глубокое подземелье: Dungeon KeeperFX» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 16 мая 2016 г.
  63. ^ «Файл Readme KeeperFX» . База DK Maps'n'Tools . Проверено 16 мая 2016 г.
  64. ^ Джереми Пил (29 мая 2014 г.). «GOG сделает Bullfrog's Dungeon Keeper бесплатной в некотором роде» . PCGamesN . Проверено 23 августа 2020 г. .
  65. ^ Джейсон Окампо (27 апреля 1998 г.). «Золотое издание Хранителя Подземелий» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года . Проверено 20 ноября 2016 г. .
  66. ^ Перейти обратно: а б «Хранитель подземелья» . Electronic Arts Japan (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 февраля 1999 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  67. ^ Уокер, Джон (3 июня 2011 г.). «Старые добрые игры. Добавьте старые добрые игры EA» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 19 декабря 2015 г.
  68. ^ Майкл МакВертор (18 октября 2012 г.). «Сегодня GOG.com запускает поддержку Mac OS X для новых и классических игр» . Полигон . Проверено 13 декабря 2017 г.
  69. ^ Грейсон, Натан (15 февраля 2014 г.). «Извинения с большой буквы EA: Dungeon Keeper бесплатно на GOG» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 14 мая 2016 г. .
  70. ^ Адам Смит (7 октября 2016 г.). «Keep Forever: Dungeon Keeper бесплатен прямо сейчас» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 31 октября 2016 г.
  71. ^ «Оригинальная игра Dungeon Keeper теперь бесплатна в Origin» . Полные обзоры игр . 7 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2016 г. . Проверено 31 октября 2016 г.
  72. ^ «Хранитель подземелий для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 14 февраля 2019 г.
  73. ^ Перейти обратно: а б «Хранитель подземелья». Тестовый экран. Край . № 46. Бат: Future plc . Июнь 1997. стр. 82, 83. ISSN   1350-1593 .
  74. ^ Перейти обратно: а б Уорд, Трент (9 июля 1997 г.). «Обзор Dungeon Keeper для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 года . Проверено 16 мая 2016 г.
  75. ^ Перейти обратно: а б «Обзор Хранителя Подземелий» . Игра Революция . 7 мая 1997 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б «Испытание: Хранитель Подземелья» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 1 сентября 2009 года . Проверено 31 октября 2016 г.
  77. ^ Перейти обратно: а б с Флинн, Джеймс (июнь 1997 г.). «Хранитель подземелья». ПК-геймер . № 44. Бат: Future plc . стр. 70–73. ISSN   1470-1693 .
  78. ^ Перейти обратно: а б «Обзор ПК: Хранитель подземелий» . Компьютерные и видеоигры . 13 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  79. ^ Перейти обратно: а б «Хранитель подземелья». Следующее поколение . Том. 3, нет. 33. Imagine Media . Сентябрь 1997 г. с. 140. ISSN   1078-9693 .
  80. ^ Перейти обратно: а б Макдональд, Крис. «Хранитель подземелий от Bullfrog» . Гамзилла . Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  81. ^ Перейти обратно: а б с «Хранитель подземелья». Поколение 4 (на французском языке). № 100. Июнь 1997. С. 160–168. ISSN   1624-1088 .
  82. ^ Смит, Роб (сентябрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro: Хранитель подземелий». ГеймПро . № 108. ИДГ . п. 68.
  83. ^ "Le top de l'été 1997" [Вершина лета 1997 года]. Поколение 4 (на французском языке). № 101. Июль 1997. С. 40, 41. ISSN   1624-1088 .
  84. ^ «Индустрия программного обеспечения объединяется в честь вручения награды Codie Awards 1998» . СуперДети . Ассоциация издателей программного обеспечения. 23 марта 1998 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  85. ^ «100 лучших компьютерных геймеров». ПК-геймер . № 45. Бат: Future plc . Июль 1997 г. с. 73. ISSN   1470-1693 .
  86. ^ Саймон Паркин; Рич Стэнтон; Кейт Стюарт (3 июня 2014 г.). «30 величайших британских видеоигр» . Хранитель . Проверено 31 июля 2017 г.
  87. ^ «Премия – Новости» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  88. ^ «Премия-победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  89. ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Как поживали победители премии PCG ?». ПК-геймер США . Том. 5, нет. 4. с. 45.
  90. ^ «Смотрите TCM Hannover – блестящее событие на CebitHome» (пресс-релиз) (на немецком языке). Ассоциация развлекательного программного обеспечения Германии. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  91. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003» . GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
  92. ^ Адамс, Эрнест; Роллингс, Эндрю (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс об игровом дизайне . Издательство «Новые гонщики». стр. 184, 185. ISBN.  1-59273-001-9 .
  93. ^ «Лего Рок Рейдеры» . Следующий уровень . 2000 . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  94. ^ Рон Дулин (19 июня 2001 г.). «Обзор Стартопии» . ГеймСпот . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  95. ^ Дэн Адамс (28 сентября 2004 г.). «Обзор злого гения» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  96. ^ Эктал Гринхоу (14 ноября 2003 г.). «Обзор Мастера призраков» (PDF) . Внутри Mac Games . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  97. ^ Перейти обратно: а б «Священное вторжение в частную жизнь, Бэдмен! — Хранитель подземелий этого десятилетия» . Азиатская девушка-геймер . 22 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 25 февраля 2017 г. .
  98. ^ Марк Уолтон (7 февраля 2011 г.). «Обзор подземелий» . ГеймСпот . ГеймСпот . Проверено 25 февраля 2017 г. . Отупляющий, повторяющийся игровой процесс Dungeons никогда не достигает величия Dungeon Keeper, его классического вдохновения.
  99. ^ Адам Тингл (16 января 2012 г.). «Обзор Dungeon Overlord: если вам понравился Dungeon Keeper…» MMORPG.com . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  100. ^ Фрейзер Браун (2 февраля 2013 г.). «Impire — это Dungeon Keeper со стороны Dawn of War» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  101. ^ Джереми Пэриш (1 июня 2013 г.). «Могучие поиски эпической добычи: соревновательный бродил по подземельям, ненавидящий лучников» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  102. ^ «Обновление № 11: выпуск демо-версии Kickstarter, новое видео» . Война за верхний мир . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  103. ^ Хайден Дингман (24 апреля 2015 г.). «Подземелья 2» . Мир ПК . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  104. ^ Лягушка-бык (1997). Тематическая больница (ПК). Электронное искусство. Сцена: Вступление.
  105. ^ Джеймс Лич; Христианская храбрость (2001). Создание черно-белого . Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 16. ISBN  978-0-7615-3625-3 .
  106. ^ «Запирайте своих дочерей, вот идет… Dungeon Keeper 2». Зона ПК . № 77. Лондон: Dennis Publishing . Июнь 1999. стр. 44–49. ISSN   0967-8220 .

Источники

[ редактировать ]
  • Мелисса Тайлер; Шин Канаоя (1997). Официальное руководство Bullfrog по Dungeon Keeper . Издательство Прима. ISBN  978-0-7615-0714-7 .
  • Данджон Кипа Пуремаму Юша Гекитай Гайдо Руководство по отталкиванию премиум-героев Dungeon Keeper [ Руководство по отражению премиум-героев Dungeon Keeper ] (на японском языке). Токио: Издательство NTT . 1998. ISBN  978-4-87188-897-4 .
  • Лягушка-бык (1997). Руководство Хранителя Подземелий . Чертси: Electronic Arts.
  1. ^ Премиум-хранитель подземелий ( Премиум-хранитель подземелий )
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 375fe49c4e1d466ad410c7caf4cbba70__1722492960
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/37/70/375fe49c4e1d466ad410c7caf4cbba70.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Dungeon Keeper - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)