Храм Апшая
Храм Апшая | |
---|---|
![]() Обложка Карен Гервинг. | |
Разработчик(и) | Автоматизированное моделирование |
Издатель(и) | Автоматизированное моделирование |
Дизайнер(ы) | Джон Фриман Джефф Джонсон |
Программа(ы) | Джим Коннелли (TRS-80, ПЭТ, IBM PC) Майкл Фаррен (Apple) Арик Вильмундер (Atari) Стив Брайсон (C64) Стивен Ландрам (Трилогия) Луи Касл (Mac) |
Ряд | Данжонквест |
Платформа(ы) | TRS-80 , PET , Apple II , Atari 8-бит , IBM PC , VIC-20 , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , Mac , Amstrad CPC , Thomson TO8 |
Выпускать | август 1979 г. |
Жанр (ы) | по подземельям РПГ |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Temple of Apshai (также известная как Dunjonquest: Temple of Apshai ) — с ползанием по подземельям, ролевая видеоигра разработанная и изданная компанией Automated Simulations (позже переименованной в Epyx ) в 1979 году. Созданная на TRS-80 и Commodore PET , за ней последовали несколькими обновленными версиями для других компьютеров в период с 1980 по 1986 год.
Temple of Apshai считается одной из первых графических ролевых игр для домашних компьютеров. [ 1 ] даже до коммерческого выпуска книги Гэрриота Ричарда « Акалабет: Мир судьбы» . Для своего времени он имел огромный успех: к 1986 году было продано 400 000 копий.
За ним последовало несколько сиквелов и два расширения. Последние были включены в состав основной игры в римейк трилогии Temple of Apshai в 1985 году. Игры, использующие движок Apshai, были известны под общим названием серия Dunjonquest .
Геймплей
[ редактировать ]Игрок в Temple of Apshai берет на себя роль искателя приключений, который исследует загадочные руины Храма Апшая. Персонаж игрока исследует комнату за комнатой в подземельях , ища сокровища и сражаясь с монстрами. По пути игрок обнаруживает мощное оружие и доспехи, с помощью которых можно одолеть жителей Храма. Игра состоит из четырех подземелий с более чем 200 комнатами и 30 типами монстров. [ 2 ]
Храм Апшая состоит из двух программ: «Трактирщик» и «Хранитель подземелий». Игра начинается с трактирщика и выбора: создать нового персонажа или ввести существующего. [ 3 ] В игре используются шесть базовых значений, взятых из Dungeons & Dragons. [ 4 ] Ранние версии игры на магнитной ленте не имели возможности сохранить прогресс. Игроку предлагалось записать всю статистику при выходе из игры, и он должен был ввести ее при возобновлении игры. [ 1 ] [ 5 ] Более поздние версии дискет исправили это, сохранив статус на диске. [ 6 ] Оружие и броня приобретаются в магазине, где можно поторговаться с продавцом за скидку. Характеристики персонажа определяют, какие предметы можно носить. [ 5 ] Наконец, игрок выбирает одно из четырех подземелий возрастающей сложности, чтобы войти в часть Dunjonmaster. [ 3 ]
В программе Dunjonmaster экран разделен на изображение окружения с высоты птичьего полета и сводку статуса персонажа. Внутри подземелий спрятаны ловушки, сокровища и секретные двери. [ 5 ] Temple of Apshai использует гибрид пошаговой боевой системы и боевой системы в реальном времени. Ход игрока можно использовать для того, чтобы пройти до 9 шагов в направлении взгляда персонажа, повернувшись в любом направлении, пытаясь отговорить монстра от боя или выполнив несколько различных атак. Лук и стрелы можно использовать для нападения на врагов издалека. Если игрок какое-то время не делает никаких действий, враги продолжают двигаться и атаковать через заданные промежутки времени. [ 5 ] Все действия снижают рейтинг усталости персонажа игрока в зависимости от характеристик и переносимого веса. Когда это значение опускается ниже нуля, персонаж больше не может действовать, пока не отдохнет. [ 7 ] Во время приключений игрок получает очки опыта, которые раскрывают ряд скрытых статистических данных. [ 8 ]
Temple of Apshai была первой компьютерной ролевой игрой с описанием комнат. [ 1 ] Подробные описания всех комнат в руководстве к игре дополняют скудную графику и предоставляют важную информацию. В бумажных играх, таких как Dungeons & Dragons, часто используются словесные изображения, данные мастерами подземелий, чтобы подсказать игрокам, что представляет интерес в сеттинге. Аналогичным образом, в Temple of Apshai игрок сопоставляет номер комнаты на экране с его записью в руководстве, прилагаемом к игре. Одна из образцов записей гласит: «Аромат ванили заставляет чувства пошатнуться, и пол комнаты покрыт блестящими вещами, которые мы наблюдали ранее. Кости разбросаны по полу, и щелкающий звук изнутри становится тише. Драгоценные камни усеивают южную стену. " [ 9 ] В игре используется запах ванили, намекающий на присутствие Муравьёв, доминирующего типа монстров в храме. [ 10 ]
В случае поражения монстром персонаж игрока может быть спасен одним из нескольких персонажей, не являющихся игроками. В зависимости от спасателя в качестве оплаты снимается часть инвентаря игрока. [ 6 ]
У игры нет особой цели, кроме борьбы с монстрами и сбора сокровищ. [ 1 ] и получение очков опыта. [ 5 ]
Разработка и релизы
[ редактировать ]
Изначально Temple of Apshai был запрограммирован Джимом Коннелли, основателем и президентом Automated Simulations/Epyx Software, для TRS-80 и Commodore PET с использованием BASIC . [ 1 ] Ролевая система под названием Dunjonquest была разработана Джоном Фрименом , а дизайн уровней подземелий был предоставлен Джеффом Джонсоном ( Roadwar 2000 ). [ 11 ]
По словам Коннелли, его мотивацией к созданию Temple of Apshai была «популярность некомпьютерных ролевых игр» и возможность «создать приключенческую игру с графикой». [ 12 ] Как и большинство ранних компьютерных ролевых игр, Temple of Apshai находился под влиянием Dungeons & Dragons . И Коннелли, и Фриман играли в Dungeons & Dragons в группе, где Коннелли выступал в роли Мастера Подземелий . [ 13 ] В рекламе Temple of Apshai игра называлась «версией Dungeons and Dragons» и описывалась Коннелли как опытный «Мастер подземелий, проводящий непрерывные кампании D&D». [ 14 ] Документация к игре включала инструкции по импорту ролевых игр с ручкой и бумагой персонажей игроков . [ 3 ]
Temple of Apshai впервые был выпущен в августе 1979 года. [ 15 ] В оригинальном выпуске кассета с программой и руководство были помещены в пластиковый пакет - необычно профессиональную упаковку для того времени. [ 5 ] Ранние рекламные объявления продвигали версии для TRS-80 и Commodore PET. [ 16 ] но версия для Apple II последовала в 1980 году. [ 14 ] Версии TRS-80, Apple II и PET продавались по цене 24,95 долларов на кассете и 29,95 долларов на диске. [ 2 ]
Портирование 8-битных компьютеров Atari рекламировалось розничными продавцами с зимы 1981 года. [ 17 ] версии для IBM PC-совместимых устройств в марте 1982 года. в то время как Epyx объявила о выпуске [ 18 ] Арик Вильмундер написал программу Atari, а самому Коннелли приписывают версию для IBM PC. [ 19 ] В 1983 году игра была выпущена для VIC-20 и Commodore 64 и продавалась по цене 39,95 долларов. [ 20 ] Коннелли назвал Стива Брайсона программистом версии Commodore 64. [ 12 ]
В 1983 году Gessler Educational Software распространила версию на французском языке под названием Le Temple D'Apshaï с целью обучения французскому языку. [ 21 ] И игра, и руководство были полностью переведены и сохранены во франко-канадском стиле письма. [ 22 ]
В 1984 году по контракту с компанией Applied Computer Technology, Inc., расположенной в Лас-Вегасе, штат Невада, была создана версия для Mac Classic. Его автором является Луи Кастл . [ 23 ] [ 24 ]
Наследие
[ редактировать ]
Temple of Apshai была первой игрой в серии Dunjonquest от Automated Simulations . [ 16 ] которые охватывают десять отдельных игр, включая расширения, небольшие игры и полное продолжение Hellfire Warrior . [ 1 ]
Два выпуска, Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra , были дополнениями к Temple of Apshai , для запуска которых требовалась оригинальная программа. [ 1 ] Дизайн уровней и описания комнат для обоих были созданы Тимом Бердом, Марком Мадридом и Эндрю Мартином. [ 25 ] [ 26 ] Верхние пределы Апшая содержат четыре новых уровня подземелий для начинающих персонажей и имеют более юмористический тон. [ 12 ] с пригородной средой, такой как огород, и врагами, такими как помидоры-убийцы. [ 6 ] Действие «Проклятия Ра» происходит в Древнем Египте и имеет более высокую сложность. [ 12 ] Он также состоит из четырех уровней подземелий, всего 179 комнат. [ 27 ]
В 1983 году Epyx выпустила ориентированную на действие Gateway to Apshai , приквел к Temple of Apshai , история которого разворачивается во времена, когда Храм Апшая, где происходили действия оригинальной игры, не был заново открыт. [ 28 ]
В 1985 году Epyx опубликовала ремейк «Трилогии Храма Апшая» . [ 29 ]
Прием
[ редактировать ]Храм Апшая имел большой успех. [ 12 ] Компания Automated Simulations сообщила, что к 1981 году было продано 20 000 копий игры. [ 30 ] [ 31 ] и 30 000 копий к июню 1982 года. [ 15 ] Он оставался бестселлером как минимум четыре года. [ 32 ] к 1986 году продажи достигли 400 000 копий. [ 33 ] После выхода версии Commodore 64 в 1983 году она появилась на вершине Compute ! в газете , составленный на основе опросов розничных продавцов и дистрибьюторов. Список самых продаваемых программ Commodore 64 Entertainment [ 34 ] Согласно этому списку, она постоянно входила в пятерку самых продаваемых игр для Commodore 64, пока колонка не была прекращена после марта 1984 года. Версия VIC-20 также появлялась в списке самых продаваемых игр для этой системы с декабря 1983 года. [ 35 ] [ 36 ] В середине июня 1983 года оптовый дистрибьютор программного обеспечения Softsel International поместил Temple of Apshai на седьмое место в списке самых продаваемых компьютерных игр, составленном по результатам продаж в 4000 торговых точек в 50 штатах и 30 странах. К тому времени игра уже 38 недель находилась в топ-50 чарта дистрибьютора. [ 37 ] Temple of Apshai была третьей самой продаваемой игрой Epyx для Commodore на конец 1987 года. [ 38 ]
Ранние обзоры Temple of Apshai хвалили графику и необычную сложность игры, но критиковали долгое время загрузки и медленное создание экрана для графики подземелий. Вычислите! заявил, что Храм Апшая для PET «предназначен для всех, кто устал от простых« видеоигр »… [это] настоящий опыт». Он посоветовал читателям осознавать, что «это серьезная игра. Будьте готовы ДУМАТЬ». [ 5 ] Джерри Пурнель из BYTE назвал ее «отличной игрой о подземельях в реальном времени». [ 39 ] и позже сообщил, что его сыновья «почти уничтожили Подземелья Апшая». [ 40 ] Компания Kilobaud Microcomputing раскритиковала долгое время загрузки, но ей понравилась графика игры и «отличная» документация. [ 3 ] Журнал PC Magazine заявил, что версия для IBM PC не полностью использовала графические возможности компьютера, но игроки «найдут волнение и развлечение… покупка этой игры для ПК определенно стоит потраченного серебра». Журнал также благосклонно отнесся к Верхним пределам Апшая , которые он назвал « лучше, чем Храм Апшая ». в некоторых отношениях [ 6 ] Popular Science назвал Temple of Apshai «хорошим примером графической приключенческой игры», но также заявил, что в ней и других подобных играх «игра кажется затянутой», потому что «на рисование картинок требуется время». [ 41 ] Книга Аддисона-Уэсли Atari Software 1984 года присвоила Temple of Apshai общую оценку B, заключив, что это «отличная игра, очень увлекательная», и поставила такую же оценку Hellfire Warrior и Curse of Ra . [ 42 ]
Роберт Пламондон сделал рецензию на журнал Temple of Apshai for Different Worlds и заявил: «Мне очень понравились и Datestones of Ryn , и Temple of Apshai . Temple of Apshai дороже, но стоит дополнительных затрат, потому что он намного больше, чем Datestones of Ryn. ." [ 43 ]
В 1991 и 1993 годах из Computer Gaming World заявил журнал Scorpia , что графика «вызвала сенсацию, когда впервые появилась», но также раскритиковал недостаточную отточенность программирования и низкую скорость из-за использования BASIC, проблемы, которые были улучшены в 1991 и 1993 годах. 8-битная версия Atari. [ 1 ] [ 44 ] В обзоре игр TRS-80 за 2012 год она описывалась как «медленная, неуклюжая и склонная к сбоям… эта ранняя попытка создать ролевую игру в жанре экшн мало что реализовала» и уступала более поздним версиям Atari и Commodore, но «довольно явно убедительно» как раннее путешествие по подземельям. [ 45 ]
Temple of Apshai был удостоен премии Origins Award как «Лучшая компьютерная игра 1980 года». [ 46 ] первый, кто получил это отличие. [ 47 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Скорпион (октябрь 1991 г.). «C*R*P*G*S / Обзор компьютерных ролевых игр» . Мир компьютерных игр . п. 109 . Проверено 18 ноября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Вы читали о Мастере Подземелий, который настолько увлекся игрой в реальную версию «Подземелий и драконов», что исчез на месяц?» . БАЙТ (реклама). Май 1980 года . Проверено 18 октября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Колшер, Уильям Л. (сентябрь 1980 г.). «Обзор ролевых игр» . Килободные микрокомпьютеры . стр. 106–108 . Проверено 23 июня 2014 г.
- ^ Фриман, Джон (декабрь 1980 г.). «Вариация персонажей в ролевых играх». Байт : 186–190.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Линдси, Лен (осень 1979 г.). «Прибытие 32 тысяч программ: фэнтезийная ролевая игра для домашних животных» . Вычислите! . п. 86 . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Фулджер, Дэвид (ноябрь 1982 г.). «От портфелей акций к портфолио произведений искусства» . ПК: Независимое руководство по персональным компьютерам . 1 (7): 150–164 . Проверено 21 октября 2013 г.
- ^ Данжонквест: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. стр. 16–17.
- ^ Dungeonquest: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. с. 17.
- ^ Данжонквест: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. с. Л1-5.
- ^ Торнтон, Адам (20 апреля 2010 г.). «Дунжонквест: Храм Апшая» . Лемурийский Конгресс . Проверено 5 июля 2014 г.
- ^ Dungeonquest: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. с. 2.
- ^ Jump up to: а б с д и Якал, Кэти (сентябрь 1983 г.). «Джим Коннелли — программист храма Апшая» . Вычислите! Газета : 70–71 . Проверено 4 декабря 2013 г.
- ^ Хейг, Джеймс. «Сотрудники свободного падения: Джон Фриман и Энн Вестфолл» . Безмятежные дни . Проверено 4 июля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Это «Подземелья и драконы» или «Драконы и подземелья»? . Килободные микрокомпьютеры (реклама). Январь 1980 г. с. 31 . Проверено 23 июня 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Список лидеров продаж» . Мир компьютерных игр . Том. 2, нет. 5. Сентябрь – октябрь 1982 г. с. 2.
- ^ Jump up to: а б «Дунжонквест представляет храм Апшая». БАЙТ (реклама). Ноябрь 1979 г. с. 209.
- ^ «Посмотрите, что ваша Atari хочет на Рождество». Вычислите! (реклама). Декабрь 1981 г. с. 91.
- ^ «Новости хобби и индустрии» . Мир компьютерных игр . Том. 2, нет. 2. Март – апрель 1982 г. с. 2.
- ^ Инструкция по эксплуатации Храма Апшая . Эпикс . 1982. с. 2.
- ^ «Новости хобби и индустрии» . Мир компьютерных игр . Том. 3, нет. 3. Май – июнь 1983 г. с. 3.
- ^ Центр внедрения учебной программы по иностранному языку, Педагогический и компьютерный центр, регион VII, Департамент образования округа Станислав (1987), «Le Temple D'Apshaï», Технологии в учебной программе: Справочник по иностранным языкам. Руководство по учебному использованию компьютеров и видео на иностранных языках. , Департамент образования штата Калифорния, Сакраменто, с. 193
- ^ Биттер, Гэри Г.; Гор, Кей (1984). Ле Храм Д'Апшай . Сайбекс.
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помогите ) - ^ «Трилогия Храма Апшая (1985) от Epyx, классическая игра для Mac OS» . Универсальный список видеоигр . Проверено 9 сентября 2022 г.
- ^ «Резюме Питера Филиберти» . www.btstream.com . Проверено 9 сентября 2022 г.
- ^ Данжонквест: Верховья Апшая. Комплект расширения №1 для Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1982. с. 2.
- ^ Данжонквест: Проклятие Ра. Комплект расширения №2 для Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1982. с. 2.
- ^ «ИнфоНьюс/Программное обеспечение – Atari» . InfoWorld : 61. 17 мая 1982 г. Проверено 4 июля 2014 г.
- ^ Хадсон, Стив (май 1985 г.). «Ворота в Апшай». Вычислите! : 56–58.
- ^ «Заглянуть» . Мир компьютерных игр . Том. 5, нет. 5. Ноябрь – декабрь 1985 г., стр. 6–9.
- ^ Пол Фрейвергер, «Эта компания серьезно относится к играм» , InfoWorld , 11 мая 1981 г., стр. 10
- ^ «Эпикс-путешествие» . Пожиратели точек .
- ^ Персональные компьютеры , октябрь 1986 г., с. 88
- ^ Стовалл, Роусон (4 апреля 1986 г.). «Epyx предлагает трилогию своих игр Apshai по цене одной» . Абилин Репортер-Новости . п. 45 . Получено 21 декабря 2021 г. - через Newspapers.com .
- ^ Якал, Кэти (август 1983 г.). «Горячее оборудование» . Вычислите! Газета : 24–27 . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Якал, Кэти (декабрь 1983 г.). «Горячее оборудование» . Вычислите! Газета : 48–49 . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Якал, Кэти (март 1984 г.). «Горячее оборудование» . Вычислите! Газета : 78 . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ «Лучшие игры мира» . Игры для персонального компьютера : 5. Лето 1983 года . Проверено 16 июля 2014 г.
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут» . Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ Пурнель, Джерри (июль 1980 г.). «Платы Omikron TRS-80, NEWDOS+ и многое другое» . БАЙТ . п. 198 . Проверено 18 октября 2013 г.
- ^ Пурнель, Джерри (июнь 1983 г.). «Zenith Z-100, Epson QX-10, лицензирование программного обеспечения и проблема пиратства программного обеспечения» . БАЙТ . Том. 8, нет. 6. с. 411 . Проверено 20 октября 2013 г.
- ^ МакКомб, Гордон (июль 1984 г.). «Играем в новые компьютерные игры для взрослых» . Популярная наука : 92–98.
- ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari . Аддисон-Уэсли. стр. 17–19. ISBN 0-201-16454-Х .
- ^ Пламондон, Роберт (февраль – март 1981 г.). «Отзывы». Разные миры (11): 27–28.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
- ^ Добсон, Дейл (26 ноября 2012 г.). «Игры из хлама: История ТРС-80» . Гамасутра . Проверено 13 мая 2019 г.
- ^ «Премия Origins Awards 1980 года» . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Проверено 4 июля 2014 г.
- ^ «Убийство монстров должно быть в основном развлечением и игрой» . ПК: Независимое руководство по персональным компьютерам (реклама). Декабрь 1982 г. с. 178 . Проверено 4 июля 2014 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Серия Храм Апшая» « на MobyGames
- Храм Апшая в Lemon64
- Храм Апшая в коробочных наборах Commodore 64
- видеоигры 1979 года
- Амига игры
- Игры Амстрад CPC
- игры Apple II
- 8-битные компьютерные игры Atari
- Игры Атари СТ
- БАЗОВОЕ программное обеспечение
- Классические игры для Mac OS
- Игры Коммодор 64
- Commodore PET-игры
- Видеоигры: бродилки по подземельям
- Эпикс игры
- Фэнтезийные видеоигры
- Лауреаты премии Origins
- Ролевые видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- ВИК-20 игры
- Видеоигры по мотивам египетской мифологии
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в Египте