Jump to content

Семь золотых городов (видеоигра)

Семь золотых городов
Обложка Commodore 64
Разработчик(и) Озарк Софтскейп
Издатель(и)
Дизайнер(ы) Даниэль Бантен Берри
Платформа(ы) Amiga , Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , IBM PC , Mac
Выпускать 1984: Atari, Apple II, C64
Июнь 1985 г.: IBM PC. [ 1 ]
1986: Друг, Мак
Жанр (ы) Стратегия
Режим(ы) Одиночная игра

The Seven Cities of Gold — это стратегическая видеоигра, созданная Даниэль Бантен Берри (в титрах — Дэн Бантен) и Ozark Softscape и изданная Electronic Arts в 1984 году. Игрок берет на себя роль исследователя Испанской империи конца 15-го века , действие которого происходит в конце 15-го века. отправляйтесь в Новый Свет, чтобы исследовать карту и взаимодействовать с туземцами, чтобы выиграть золото и угодить испанскому двору. Название происходит от «семи городов» Кивиры и Сиболы, которые, как говорили, располагались где-то на юго-западе США . Считается одной из первых с открытым миром . видеоигр [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Геймплей

[ редактировать ]
Скриншот раннего игрового процесса (8-битная версия Atari)

предоставила игроку исследовательский флот Игра начинается с того, что испанская корона , состоящий из четырех кораблей, ста человек и некоторых торговых товаров. В игре показан город в Испании , довольно упрощенное 2D-изображение города с боковой прокруткой, состоящее из дома игрока, дворца, паба и магазина экипировки. Игрок может гулять по городу с помощью джойстика, заходить в здания и взаимодействовать с ними через меню. Например, зайдя в магазин экипировки, вы откроете меню, позволяющее пользователю покупать припасы, людей и товары для торговли. Взаимодействие в Испании довольно ограничено; Вскоре игрок перемещается к кораблям на одном конце карты города, чтобы покинуть порт.

Большая часть игры происходит на игровом экране с небольшой прокручиваемой сверху вниз картой в центре и рядом индикаторов статуса вокруг нее. После выхода из порта дисплей переключается на эту карту, и игрок ведет корабль в Новый Свет. В любой момент игрок может вызвать меню с содержимым, основанным на текущем местоположении игрока. Например, если меню открывается во время нахождения на корабле, элементы позволяют вам просмотреть карту или «сбросить вещи», а более поздний выбор позволяет создавать исследовательские группы путем высадки людей и припасов с кораблей. Когда игрок находится на суше в составе исследовательского отряда, тот же пункт меню создает форт, когда в него высаживают людей.

Скриншот Амиги

Прибыв в новый мир, игрок может исследовать береговую линию, строить миссионеров и форты, а также взаимодействовать с местными жителями. При приближении к деревням карта увеличивается и показывает деревню, представленную четырьмя зданиями, и перемещающихся туземцев. В центре находится деревенский вождь, подойдя к нему и открыв меню, можно обменять золото и еду. У игрока есть возможность мирно торговать с туземцами или завоевывать их, а также (при правильном выборе и удаче) иногда обращать их, превращая деревню в миссию.

Туземцев можно атаковать, просто подойдя к ним. Несколько случайных убийств приемлемы для деревни, а иногда и неизбежны, но слишком много, и туземцы станут враждебными и нападут на группу. Во многих случаях испанцы могут сокрушить туземцев, которые в конечном итоге откажутся от боевых действий и позволят испанцам разграбить город. Между городами также распространены засады.

Большая часть «Семи золотых городов» создана под влиянием исторических свидетельств той эпохи. Взаимодействие с туземцами могло быть мирным, враждебным или становиться враждебным из-за языкового барьера. Хотя можно было бы предположить, что цель игры — вернуться с богатствами из Нового Света, на самом деле целей вообще нет. В игре нет системы подсчета очков, и игрок получает обратную связь от короля, но не вмешивается, если он убивает туземцев. По словам Бунтена из интервью в Antic :

Мирный подход действительно работает лучше всего. Я не применил совершенно развратный подход и победил. Где-то у тебя должны быть друзья. Если что-то пойдет не так, вам понадобится дружеская миссия, где вы сможете вернуться и не беспокоиться о восстании или чем-то еще. Например, место, куда можно вернуться и знать, что там будет еда. Вам понадобится несколько таких относительно безопасных мест, даже если вы собираетесь на миссию по завоеванию. Если вы будете постоянно оскорблять туземцев, вы в конечном итоге увидите послание от короля, в котором говорится: «Не обращайтесь с туземцами так плохо». Но продолжайте прибывать золото». Этот двойной стандарт взят из истории. [ 5 ]

Размер Нового Света был одной из концепций, включенных в дизайн; земля должна была быть детализированной и разнообразной. В результате хранение и извлечение данных стали серьезной проблемой, особенно потому, что разработчики не хотели, чтобы длительная загрузка мешала игре. Как описал Бунтен: «Нашим единственным выходом было использовать технологии, которых у нас не было, пока мы не были вынуждены их изобрести». [ 6 ] В игре использовалась система потоковой передачи , позволяющая загружать карту, не прерывая игру. Игра поставляется с единым «миром», очень похожим на реальный, включая такие мелкие детали, как Флорида-Кис и самые известные реки. Игра также включает в себя движок создания мира, который позволяет пользователю построить по-настоящему новый Новый Мир, сохраняя его на предоставленный пользователем диск.

Игровые карты включают в себя один или несколько «затерянных городов», скрытых значком горы в местах, которые обычно находятся далеко от других территорий. Исследователи, которые наткнутся на один из этих скрытых городов, будут встречены сообщением: «Сэр, мы обнаружили затерянный город». Жители деревень этого типа послушны и бегут от игрока, а когда приближается глава деревни, игра сообщит игроку: «Мы можем взять все, что хотим, в качестве дани!» и пользователь сможет приобрести значительное количество золота без необходимости торговать.

Бунтен считал версию для 8-битных компьютеров Atari единственной «полной» версией, в то время как остальные были портами , о которых Бунтен сказал, что «мы сделали все, что могли, с тем, что у нас было». [ 7 ] версии для Commodore 64 и Apple II Вскоре в том же году были выпущены , за ними последовали Macintosh и Amiga в 1985 году и версии, совместимые с IBM PC, в 1987 году.

В 1984 году ВЫЧИСЛИТЬ! Джеймс В. Трунзо назвал Seven Cities «захватывающей новой приключенческой игрой… стратегической игрой с улучшенной графикой, которая бросает вызов и обучает, а также развлекает», и отметил ее способность создавать новые карты. [ 8 ] В 1985 году Грегг Кайзер из Compute!'s Gazette написал , что «эта исключительная игра» позволила ему осуществить свою детскую мечту об исследовании Амазонки: «Фантазии и миры для исследования. Чего еще можно желать?» [ 9 ]

было продано более 100 000 копий Seven Cities of Gold . К тому времени, когда игра получила награду «Стратегическая игра года» по опросу читателей журнала Computer Gaming World в 1985 году, [ 10 ] В 1996 году журнал Computer Gaming World поставил Seven Cities of Gold на 61-е место среди лучших игр всех времен, заявив, что «фантастическая игра Ozark Softscape об исследовании Нового Света оскорбила некоторых своим точным обращением с автохтонными племенами». [ 11 ]

  • VIP журнала Gaming Magazine № 2 (февраль/март 1986 г.)
  • Дело войны № 24 (февраль 1985 г.) [ 12 ]

Наследие

[ редактировать ]

В 1993 году была выпущена новая версия для IBM PC . Это скорее переосмысление игрового процесса, чем простое косметическое изменение. Игра настроена как уровень целей, которые необходимо достичь. Например, первая цель — основать одну миссию, одну колонию и три форта за десять путешествий. Журнал Computer Gaming World в 1993 году заявил, что изменения в VGA-римейке игры были улучшениями. Журнал пришел к выводу, что « Seven Cities of Gold по-прежнему остается свежей, простой и игровой игрой, которая положила начало заре компьютерных игр». [ 13 ]

Seven Cities of Gold, Commemorative Edition, получила в 1993 году премию Origins Award как лучшая военная или стратегическая компьютерная игра . [ 14 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
  2. ^ Суэллентроп, Крис (8 мая 2017 г.). « Создатель «Цивилизации» Сид Мейер: «Я даже не ожидал, что стану игровым дизайнером » . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Проверено 19 июля 2017 г. Пираты! Вероятно, это была вторая игра с открытым миром после Seven Cities of Gold .
  3. ^ Кун, Дэвид (8 февраля 2012 г.). «Дэни Бунтен навсегда изменил видеоигры» . Арканзас Таймс . Проверено 19 июля 2017 г. Seven Cities of Gold , игра Ozark Softscape, выпущенная для EA в 1984 году и ставшая в конечном итоге самой продаваемой игрой в карьере Бантена, была одной из первых видеоигр, в которой была реализована концепция «открытого мира», позволяющая игрокам исследовать виртуальный континент и выбрать свой собственный путь, а не следовать регламентированной серии событий.
  4. ^ Бейли, Кэт (9 марта 2012 г.). «Эти игры вдохновили Клиффа Блежински, Джона Ромеро, Уилла Райта и Сида Мейера» . Engadget . Проверено 19 июля 2017 г. Это была одна из первых игр со случайными картами и открытым миром.
  5. ^ Лейенбергер, Артур (январь 1985 г.). «Интервью с Дэном Бантеном» . Антик . Проверено 22 февраля 2021 г.
  6. ^ Бунтен, Дэн (октябрь 1984 г.), «Отправления: заметки дизайнера семи городов золота», Computer Gaming World , стр. 20–21.
  7. ^ Бунтен, Дэн. «Сборник игр» . Озарк Softscape MULE . Проверено 4 октября 2017 г.
  8. ^ Трунзо, Джеймс В. (сентябрь 1984 г.). «Семь золотых городов» . Вычислите! (обзор). п. 110 . Проверено 30 октября 2013 г.
  9. ^ Кейзер, Грегг (январь 1985 г.). «Семь золотых городов» . Бюллетень Compute ! п. 98 . Проверено 6 июля 2014 г.
  10. ^ «Игра года», Computer Gaming World , стр. 32–33, ноябрь – декабрь 1985 г.
  11. ^ «150 лучших игр всех времен» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
  12. ^ «Людотик | Статья | RPGGeek» .
  13. ^ Дилле, Эд (ноябрь 1993 г.). «Новые горизонты старого мира» . Мир компьютерных игр . стр. 56, 58 . Проверено 28 марта 2016 г.
  14. ^ «Лауреаты премии Origins (1993)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Проверено 24 марта 2008 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f65350e733b57facfa34d03d2e55f90b__1719609660
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f6/0b/f65350e733b57facfa34d03d2e55f90b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Seven Cities of Gold (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)