Семь золотых городов (видеоигра)
Семь золотых городов | |
---|---|
![]() Обложка Commodore 64 | |
Разработчик(и) | Озарк Софтскейп |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Даниэль Бантен Берри |
Платформа(ы) | Amiga , Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , IBM PC , Mac |
Выпускать | 1984: Atari, Apple II, C64 Июнь 1985 г.: IBM PC. [ 1 ] 1986: Друг, Мак |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Seven Cities of Gold — это стратегическая видеоигра, созданная Даниэль Бантен Берри (в титрах — Дэн Бантен) и Ozark Softscape и изданная Electronic Arts в 1984 году. Игрок берет на себя роль исследователя Испанской империи конца 15-го века , действие которого происходит в конце 15-го века. отправляйтесь в Новый Свет, чтобы исследовать карту и взаимодействовать с туземцами, чтобы выиграть золото и угодить испанскому двору. Название происходит от «семи городов» Кивиры и Сиболы, которые, как говорили, располагались где-то на юго-западе США . Считается одной из первых с открытым миром . видеоигр [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Геймплей
[ редактировать ]
предоставила игроку исследовательский флот Игра начинается с того, что испанская корона , состоящий из четырех кораблей, ста человек и некоторых торговых товаров. В игре показан город в Испании , довольно упрощенное 2D-изображение города с боковой прокруткой, состоящее из дома игрока, дворца, паба и магазина экипировки. Игрок может гулять по городу с помощью джойстика, заходить в здания и взаимодействовать с ними через меню. Например, зайдя в магазин экипировки, вы откроете меню, позволяющее пользователю покупать припасы, людей и товары для торговли. Взаимодействие в Испании довольно ограничено; Вскоре игрок перемещается к кораблям на одном конце карты города, чтобы покинуть порт.
Большая часть игры происходит на игровом экране с небольшой прокручиваемой сверху вниз картой в центре и рядом индикаторов статуса вокруг нее. После выхода из порта дисплей переключается на эту карту, и игрок ведет корабль в Новый Свет. В любой момент игрок может вызвать меню с содержимым, основанным на текущем местоположении игрока. Например, если меню открывается во время нахождения на корабле, элементы позволяют вам просмотреть карту или «сбросить вещи», а более поздний выбор позволяет создавать исследовательские группы путем высадки людей и припасов с кораблей. Когда игрок находится на суше в составе исследовательского отряда, тот же пункт меню создает форт, когда в него высаживают людей.

Прибыв в новый мир, игрок может исследовать береговую линию, строить миссионеров и форты, а также взаимодействовать с местными жителями. При приближении к деревням карта увеличивается и показывает деревню, представленную четырьмя зданиями, и перемещающихся туземцев. В центре находится деревенский вождь, подойдя к нему и открыв меню, можно обменять золото и еду. У игрока есть возможность мирно торговать с туземцами или завоевывать их, а также (при правильном выборе и удаче) иногда обращать их, превращая деревню в миссию.
Туземцев можно атаковать, просто подойдя к ним. Несколько случайных убийств приемлемы для деревни, а иногда и неизбежны, но слишком много, и туземцы станут враждебными и нападут на группу. Во многих случаях испанцы могут сокрушить туземцев, которые в конечном итоге откажутся от боевых действий и позволят испанцам разграбить город. Между городами также распространены засады.
Большая часть «Семи золотых городов» создана под влиянием исторических свидетельств той эпохи. Взаимодействие с туземцами могло быть мирным, враждебным или становиться враждебным из-за языкового барьера. Хотя можно было бы предположить, что цель игры — вернуться с богатствами из Нового Света, на самом деле целей вообще нет. В игре нет системы подсчета очков, и игрок получает обратную связь от короля, но не вмешивается, если он убивает туземцев. По словам Бунтена из интервью в Antic :
Мирный подход действительно работает лучше всего. Я не применил совершенно развратный подход и победил. Где-то у тебя должны быть друзья. Если что-то пойдет не так, вам понадобится дружеская миссия, где вы сможете вернуться и не беспокоиться о восстании или чем-то еще. Например, место, куда можно вернуться и знать, что там будет еда. Вам понадобится несколько таких относительно безопасных мест, даже если вы собираетесь на миссию по завоеванию. Если вы будете постоянно оскорблять туземцев, вы в конечном итоге увидите послание от короля, в котором говорится: «Не обращайтесь с туземцами так плохо». Но продолжайте прибывать золото». Этот двойной стандарт взят из истории. [ 5 ]
Размер Нового Света был одной из концепций, включенных в дизайн; земля должна была быть детализированной и разнообразной. В результате хранение и извлечение данных стали серьезной проблемой, особенно потому, что разработчики не хотели, чтобы длительная загрузка мешала игре. Как описал Бунтен: «Нашим единственным выходом было использовать технологии, которых у нас не было, пока мы не были вынуждены их изобрести». [ 6 ] В игре использовалась система потоковой передачи , позволяющая загружать карту, не прерывая игру. Игра поставляется с единым «миром», очень похожим на реальный, включая такие мелкие детали, как Флорида-Кис и самые известные реки. Игра также включает в себя движок создания мира, который позволяет пользователю построить по-настоящему новый Новый Мир, сохраняя его на предоставленный пользователем диск.
Игровые карты включают в себя один или несколько «затерянных городов», скрытых значком горы в местах, которые обычно находятся далеко от других территорий. Исследователи, которые наткнутся на один из этих скрытых городов, будут встречены сообщением: «Сэр, мы обнаружили затерянный город». Жители деревень этого типа послушны и бегут от игрока, а когда приближается глава деревни, игра сообщит игроку: «Мы можем взять все, что хотим, в качестве дани!» и пользователь сможет приобрести значительное количество золота без необходимости торговать.
Порты
[ редактировать ]Бунтен считал версию для 8-битных компьютеров Atari единственной «полной» версией, в то время как остальные были портами , о которых Бунтен сказал, что «мы сделали все, что могли, с тем, что у нас было». [ 7 ] версии для Commodore 64 и Apple II Вскоре в том же году были выпущены , за ними последовали Macintosh и Amiga в 1985 году и версии, совместимые с IBM PC, в 1987 году.
Прием
[ редактировать ]В 1984 году ВЫЧИСЛИТЬ! Джеймс В. Трунзо назвал Seven Cities «захватывающей новой приключенческой игрой… стратегической игрой с улучшенной графикой, которая бросает вызов и обучает, а также развлекает», и отметил ее способность создавать новые карты. [ 8 ] В 1985 году Грегг Кайзер из Compute!'s Gazette написал , что «эта исключительная игра» позволила ему осуществить свою детскую мечту об исследовании Амазонки: «Фантазии и миры для исследования. Чего еще можно желать?» [ 9 ]
было продано более 100 000 копий Seven Cities of Gold . К тому времени, когда игра получила награду «Стратегическая игра года» по опросу читателей журнала Computer Gaming World в 1985 году, [ 10 ] В 1996 году журнал Computer Gaming World поставил Seven Cities of Gold на 61-е место среди лучших игр всех времен, заявив, что «фантастическая игра Ozark Softscape об исследовании Нового Света оскорбила некоторых своим точным обращением с автохтонными племенами». [ 11 ]
Отзывы
[ редактировать ]- VIP журнала Gaming Magazine № 2 (февраль/март 1986 г.)
- Дело войны № 24 (февраль 1985 г.) [ 12 ]
Наследие
[ редактировать ]В 1993 году была выпущена новая версия для IBM PC . Это скорее переосмысление игрового процесса, чем простое косметическое изменение. Игра настроена как уровень целей, которые необходимо достичь. Например, первая цель — основать одну миссию, одну колонию и три форта за десять путешествий. Журнал Computer Gaming World в 1993 году заявил, что изменения в VGA-римейке игры были улучшениями. Журнал пришел к выводу, что « Seven Cities of Gold по-прежнему остается свежей, простой и игровой игрой, которая положила начало заре компьютерных игр». [ 13 ]
Seven Cities of Gold, Commemorative Edition, получила в 1993 году премию Origins Award как лучшая военная или стратегическая компьютерная игра . [ 14 ]
См. также
[ редактировать ]- Heart of Africa , аналогичная игра от Ozark Softscape
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
- ^ Суэллентроп, Крис (8 мая 2017 г.). « Создатель «Цивилизации» Сид Мейер: «Я даже не ожидал, что стану игровым дизайнером » . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Проверено 19 июля 2017 г.
Пираты! Вероятно, это была вторая игра с открытым миром после Seven Cities of Gold .
- ^ Кун, Дэвид (8 февраля 2012 г.). «Дэни Бунтен навсегда изменил видеоигры» . Арканзас Таймс . Проверено 19 июля 2017 г.
Seven Cities of Gold , игра Ozark Softscape, выпущенная для EA в 1984 году и ставшая в конечном итоге самой продаваемой игрой в карьере Бантена, была одной из первых видеоигр, в которой была реализована концепция «открытого мира», позволяющая игрокам исследовать виртуальный континент и выбрать свой собственный путь, а не следовать регламентированной серии событий.
- ^ Бейли, Кэт (9 марта 2012 г.). «Эти игры вдохновили Клиффа Блежински, Джона Ромеро, Уилла Райта и Сида Мейера» . Engadget . Проверено 19 июля 2017 г.
Это была одна из первых игр со случайными картами и открытым миром.
- ^ Лейенбергер, Артур (январь 1985 г.). «Интервью с Дэном Бантеном» . Антик . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ Бунтен, Дэн (октябрь 1984 г.), «Отправления: заметки дизайнера семи городов золота», Computer Gaming World , стр. 20–21.
- ^ Бунтен, Дэн. «Сборник игр» . Озарк Softscape MULE . Проверено 4 октября 2017 г.
- ^ Трунзо, Джеймс В. (сентябрь 1984 г.). «Семь золотых городов» . Вычислите! (обзор). п. 110 . Проверено 30 октября 2013 г.
- ^ Кейзер, Грегг (январь 1985 г.). «Семь золотых городов» . Бюллетень Compute ! п. 98 . Проверено 6 июля 2014 г.
- ^ «Игра года», Computer Gaming World , стр. 32–33, ноябрь – декабрь 1985 г.
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
- ^ «Людотик | Статья | RPGGeek» .
- ^ Дилле, Эд (ноябрь 1993 г.). «Новые горизонты старого мира» . Мир компьютерных игр . стр. 56, 58 . Проверено 28 марта 2016 г.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1993)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Проверено 24 марта 2008 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Семь золотых городов в MobyGames
- Семь золотых городов в Atari Mania
- Семь золотых городов в Lemon 64
- Семь золотых городов в Зале Света Амиги
- Пакет C64, руководство и снимки экрана.
- Обзор в журнале GAMES
- видеоигры 1984 года
- Видеоигры эпохи открытий
- Амига игры
- игры Apple II
- Ариоласофт игры
- 8-битные компьютерные игры Atari
- Классические игры для Mac OS
- Игры Коммодор 64
- Игры Electronic Arts
- Игры, коммерчески выпущенные на DOSBox
- Видеоигры с открытым миром
- Лауреаты премии Origins
- Озарк Softscape игры
- Однопользовательские видеоигры
- Стратегические видеоигры
- Игры-симуляторы торговли
- Видеоигры, разработанные Даниэль Бантен Берри
- Видеоигры, разработанные в США.