Поиск игроков на основе навыков
Подбор матчей на основе навыков ( SBMM ), также называемый рейтингом подбора игроков , представляет собой форму подбора игроков, зависящую от относительного уровня навыков участвующих игроков.
История
[ редактировать ]Распространенной рейтинговой системой в шахматах является рейтинговая система Эло , разработанная Арпадом Эло . Бывший Международной шахматной федерации президент Флоренсио Кампоманес назвал ее «неотделимым партнером шахмат высокого уровня». [ 1 ] В 2006 году исследователи Microsoft предложили систему рейтингов на основе навыков с использованием байесовского вывода и развернули ее в сети Xbox Live , что на тот момент стало одним из крупнейших развертываний алгоритма байесовского вывода. [ 2 ] Исследователи были недовольны системой ранжирования в бета-версии Halo 2 (2004 г.). [ 3 ] К моменту запуска Halo 2 в ней использовался TrueSkill. [ 4 ]
Термин «подбор игроков на основе навыков» впервые появился в интервью 2008 года с игровым дизайнером Джоном Кармаком , в котором он подчеркнул его важность в Quake Live (2010). После создания учетной записи в id Software игра спросит у игрока уровень его навыков и вынесет соответствующую оценку в зависимости от его результатов с этого момента. [ 5 ] Наличие (или отсутствие такового) подбора игроков, основанного на навыках, стало предметом спора. Во время разработки Dota 2 (2013 г.) компания Valve Software полагала, что барьер для входа можно решить, среди прочего, с помощью подбора игроков на основе навыков через сервис Steamworks ; [ 6 ] Когда разработчика Call of Duty: Black Ops (2010) Treyarch спросили, почему игра не будет включать подбор игроков на основе навыков, в отличие от Halo 3 (2007), директор по многопользовательскому дизайну Дэвид Вондерхаар сказал, что скорость «важнее всего остального». [ 7 ]
Описание
[ редактировать ]Командные соревновательные игры, такие как League of Legends (2009 г.), Counter-Strike: Global Offensive (2012 г.), Dota 2 (2013 г.) и Overwatch (2016 г.), выигрывают от подбора игроков, основанного на навыках. Напротив, Call of Duty: Black Ops II (2012) — игра, в которой основное внимание уделяется достижениям в одиночном режиме — не получает преимуществ от подбора игроков, основанного на навыках. [ 8 ] Компания Treyarch , разработавшая Call of Duty: Black Ops II , сознательно ставила игроков в очередь исключительно с использованием пинга и задержки , что нарушало отраслевые стандарты того времени. [ 9 ]
Решка
[ редактировать ]При подборе игроков на основе навыков дизайн очереди фокусируется на том, как разделить группы на соответствующие группы навыков. В отличие от StarCraft II (2010 г.), в которой основное внимание уделяется действиям между игроками, Blizzard Entertainment (2015 г.) от Heroes of the Storm представляет собой командную игру. Система подбора игроков Heroes of the Storm стремится к тому, чтобы игроки выигрывали хотя бы половину игр, в которые они играют. Матчмейкер в игре также стремится объединить скоординированные команды с другими скоординированными командами, чтобы избежать несправедливого преимущества в общении. [ 10 ] По словам директора игры Бена Броуда , в Hearthstone (2014) поддерживается отдельный пул новых игроков. Игроки остаются в пуле до тех пор, пока не выиграют десять игр или не получат двух легендарных миньонов.
Модель рейтинга игроков
[ редактировать ]Рейтинг навыков игрока — это его способность выиграть матч на основе совокупных данных. Для достижения этой цели появились различные модели. Марк Гликман внедрил нестабильность навыков в рейтинговую систему Glicko . [ 11 ] В 2008 году исследователи из Microsoft расширили TrueSkill для игр для двух игроков, описав число, показывающее способность игрока добиваться ничьей. [ 12 ] Вариативность эффектов карты, персонажа и сервера рассматривалась как минимум в двух исследовательских работах. [ 13 ] [ 14 ] В 2016 году два выпускника Корнелльского университета смоделировали рейтинг навыков как вектор чисел, продемонстрировав «существенную нетранзитивность». [ 15 ]
Прием
[ редактировать ]Поиск игроков на основе навыков – спорная практика. В Call of Duty: Warzone (2020) стримеры игры часто ищут «лобби ботов» — лобби с менее опытными игроками. The Washington Post сравнила эту практику с « Леброном Джеймсом, желающим присоединиться к играм в местной YMCA ». В число игроков Call of Duty: Warzone , которые высказались против использования в игре подбора игроков на основе навыков, входят 100 Thieves генеральный директор Надешот , бывший профессиональный в Counter-Strike: Global Offensive игрок Шрауд и совладелец 100 Thieves CouRage . Соревновательный игрок Call of Duty: Warzone ХусКеррс написал, что высококвалифицированным игрокам приходится «попотеть или сильно постараться», чтобы создавать интересный контент. [ 16 ] Стример TimTheTatman отказался транслировать Call of Duty: Modern Warfare II (2022), обнаружив, что в ней будет реализован подбор игроков на основе навыков. [ 17 ]
В феврале 2023 года в Destiny 2 (2017) появился подбор игроков на основе навыков. Впоследствии игроки с более высокой квалификацией обнаружили способ войти в лобби с игроками с более низкой квалификацией, что вызвало протест сообщества. [ 18 ]
Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ Эло 1986 , с. х.
- ^ Хербрих, Минка и Грапель 2007 , стр. 7.
- ^ Перри, Дуглас (28 октября 2005 г.). «Живи в следующем поколении: система TrueSkill» . ИГН . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Македонски, Бретт (31 октября 2014 г.). «Многопользовательская рейтинговая система Master Chief Collection такая же, как в Halo 2» . Деструктоид . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Чан, Норман (24 июня 2008 г.). «Кармак освобождает Квейка» . Игровой радар+ . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Биссенер, Адам (13 октября 2010 г.). «Анонсирована новая игра Valve, подробности: Dota 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 октября 2010 года . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Грант, Кристофер (3 сентября 2010 г.). «Мультиплеер Call of Duty: Black Ops нацелен на мошенников и стремится привлечь больше игроков» . Engadget . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Зук 2019 , с. 36.
- ^ Петит, Омри (26 октября 2012 г.). «Call of Duty: Black Ops 2 использует пинг и задержку «исключительно» для многопользовательского подбора игроков» . ПК-геймер . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Валента, Нейт (8 августа 2014 г.). «Дизайн подбора игроков в Heroes of the Storm» . Близзард Развлечения . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Гликман 2001 , с. 673-689.
- ^ Данготье и др. 2008 , с. 931-938.
- ^ Менке, Риз и Мартинес 2006 , стр. 1.
- ^ Чен и др. 2016 , с. 1.
- ^ Чен и Иоахимс 2016 , с. 1.
- ^ Дэвисон, Итан (27 мая 2022 г.). «Разработчики видеоигр хотят честных онлайн-игр. Некоторые игроки этого не хотят» . Вашингтон Пост . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Уинслоу, Леви (27 октября 2022 г.). «Поклонники Call Of Duty: Modern Warfare 2 не могут поверить, что им приходится играть в честных матчах» . Котаку . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Келли, Пол (15 февраля 2023 г.). «PvP-эксплойт в Destiny 2 полностью сводит на нет подбор игроков на основе навыков» . PCGamesN . Проверено 1 июня 2023 г.
Цитируемые работы
[ редактировать ]- Чен, Шоу; Иоахимс, Торстен (2016). «Моделирование нетранзитивности в данных сопоставления и сравнения» (PDF) . Материалы девятой Международной конференции ACM по веб-поиску и интеллектуальному анализу данных . стр. 227–236. дои : 10.1145/2835776.2835787 . ISBN 978-1-4503-3716-8 . Проверено 1 июня 2023 г.
- Чен, Чжэнсин; Сунь, Ичжоу; Эль-Наср, Маги; Нгуен, Труонг-Хай (2016). «Разложение навыков игроков на многопользовательских сетевых боевых аренах» . Осмысленная игра . arXiv : 1702.06253 . Проверено 1 июня 2023 г.
- Данготье, Пьер; Хербрих, Ральф; Минка, Том; Грепель, Тор (январь 2008 г.). «TrueSkill сквозь время: новый взгляд на историю шахмат» (PDF) . Достижения в области нейронных систем обработки информации . Проверено 1 июня 2023 г.
- Эло, Арпад (1986). Рейтинг шахматистов прошлого и настоящего . Арко. ISBN 0-668-04721-6 .
- Гликман, Марк (2001). «Модели динамического парного сравнения со стохастическими дисперсиями» (PDF) . Журнал прикладной статистики . 28 (6): 673. Бибкод : 2001JApSt..28..673G . дои : 10.1080/02664760120059219 . S2CID 16101322 . Проверено 1 июня 2023 г.
- Хербрих, Ральф; Минка, Том; Грепель, Тор (2007). «TrueSkill: Байесовская система рейтинга навыков» (PDF) . Достижения в области нейронных систем обработки информации . 20 . Проверено 1 июня 2023 г.
- Менке, Джошуа; Риз, Шейн; Мартинес, Тони (2006). «Иерархические модели оценки индивидуальных рейтингов групповых соревнований» . Американская статистическая ассоциация . Проверено 1 июня 2023 г.
- Валлнер, Гюнтер, изд. (2019). Приложения для анализа данных в играх и развлечениях . ЦРК Пресс . ISBN 9781000001860 .
- Зук, Алекс. «Глава 3: Создание систем сватовства». В Валлнере (2019) .