Видеобол
Видеобол | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Кнопка действия Развлечения |
Издатель(и) | Железная Галактика |
Директор(ы) | Тим Роджерс |
Дизайнер(ы) | Тим Роджерс |
Программа(ы) |
|
Художник(и) | Брент Портер [ 1 ] |
Композитор(ы) | Кен Снайдер [ 1 ] |
Двигатель | Единство [ 2 ] |
Платформа(ы) | PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
Выпускать | 12 июля 2016 г. |
Жанр (ы) | Спорт |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Videoball — минималистичная спортивная видеоигра от Action Button Entertainment . До шести людьми, и игроков , управляемых компьютером образуют две команды. Каждый использует аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют заряженными снарядами по мячу и другим игрокам. Цель – забить мяч в ворота противоположной команды. Помимо показательных матчей, в игре есть аркадный режим, основанный на сценариях, а также поддержка командных онлайн-игр и рейтинговых многопользовательских матчей . Videoball имеет простой визуальный стиль с яркими цветами, базовыми формами и множеством возможностей настройки.
Игра возникла в результате попытки создать « StarCraft с одной кнопкой » . Дизайнер видеобола и основатель Action Button Тим Роджерс создал прототип игры и поставил перед собой задачу сохранить ее игровую механику спартанской и доступной, но сложной для конкурентоспособных игроков. Action Button и издатель Iron Galaxy выпустили Videoball для платформ PlayStation 4 , Windows и Xbox One 12 июля 2016 года. Выпуски Linux и OS X были запланированы, но с тех пор были отменены. [ 2 ] [ 3 ] Видеобол получил положительные отзывы. Критики высоко оценили точность и мастерство игрового дизайна , а также гостеприимную эстетику, но отметили, что визуальная простота противоречит глубине игрового процесса.
Геймплей
[ редактировать ]Видеобол представляет собой двумерный гибрид аэрохоккея и футбола на одном экране. [ 4 ] [ 5 ] Игроки формируют две команды по одному-три игрока. [ 6 ] Каждый игрок использует аналоговый джойстик для управления аватаром треугольной формы и нажимает одну кнопку, чтобы стрелять снарядами треугольной формы. [ 7 ] Цель игры — забить один или несколько круглых мячей в ворота противоположной команды. [ 5 ] Игроки удерживают кнопку, чтобы произвести выстрел, который срабатывает при выпуске. Снаряд может толкать мяч, блокировать другие снаряды и выводить противников из строя. [ 7 ] Поскольку удар имеет форму треугольника, он может отбить мяч только на некоторое расстояние, прежде чем мяч отклонится от курса. [ 8 ]
Чем дольше игрок заряжает свой выстрел, тем мощнее становится снаряд. При нажатии кнопки выстреливается небольшой маломощный снаряд, который распадается при ударе. [ 9 ] Среднее касание продолжительностью около секунды создает более крупный и устойчивый треугольник, который ведет мяч до тех пор, пока они продолжают контактировать. [ 8 ] Третий уровень заряда стреляет большим треугольником, который стреляет мячом с взрывной силой. Противник может отменить этот «удар», выпустив любой снаряд в ударивший мяч. [ 5 ] Если удерживать еще одну секунду, четвертый уровень заряженного удара создает защитный квадратный барьер, который игрок может разместить на игровом поле. [ 10 ] [ 6 ] Эти квадратные барьеры разрушаются при поглощении снарядов игрока. Треугольники игроков, которые сталкиваются с мячами или снарядами, отбрасываются назад и на короткое время выводятся из строя. [ 5 ] Многие из распространенных действий в игре названы. Например, игроки, пораженные снарядами, «захватываются», а снаряды, попавшие в снаряды, «перехватываются». [ 8 ]
Игра поддерживает до шести игроков-людей или игроков с искусственным интеллектом в локальном и онлайн-мультиплеере , за исключением PlayStation 4 , где ограничение на число игроков-человека составляет четыре человека на консоль. [ 11 ] У видеобола есть команда [ 9 ] и рейтинговые многопользовательские режимы подбора игроков . [ 6 ] Не существует установленного режима тренировочной игры, но игроки могут тренироваться против противников, управляемых компьютером, в показательных матчах и в аркадном режиме на основе сценария, в котором игрок сталкивается с двумя противниками, управляемыми компьютером, в определенных конфигурациях уровней . У каждого персонажа искусственного интеллекта в аркадном режиме есть подходящие имена, например, Гомер (который остается возле конечной зоны) и Панчи (который запугивает игроков снарядами). Некоторые работают в парах, чтобы разработать концепцию игрового процесса, например Типпи, который передает мяч Топпи, который удерживает лидерство. [ 5 ]
полностью Правила Videoball настраиваются. Игроки выбирают одну из нескольких цветовых схем, расположения и рисунка поля, а также количество шаров в игре. Они также могут выбрать ограничение по времени и разрешить специальный подсчет очков, при котором специальные выстрелы засчитываются более чем за одно очко. [ 5 ] Игра визуализирована во всех однотонных, ярких цветах и базовых формах. [ 12 ] [ 6 ] и включает дикторов закадрового голоса. [ 8 ] Игры длятся в среднем четыре минуты, хотя могут длиться и в несколько раз дольше. [ 10 ]
Разработка
[ редактировать ]видеобола Дизайнер Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистичный электронный вид спорта». [ 12 ] Его разработка началась с предложения QWOP разработчика Беннета Фодди , друга Роджерса, создать « StarCraft с одной кнопкой » . [ 12 ] Роджерс, основатель Action Button Entertainment , [ 7 ] сделал, по его оценкам, 40 или 50 несущественных прототипов, прежде чем прикрепить к кнопке аналоговый джойстик. [ 12 ] Videoball превратился из медленной стратегической игры в динамичную спортивную игру , выйдя из первых прототипов. [ 12 ]
Роджерс сравнил процесс разработки игры с аскетизмом «Кухонных кошмаров» Гордона Рамзи , в котором Рамзи убеждает неудачливые рестораны уменьшить размер меню и приготовить эти немногие блюда хорошо. [ 7 ] Роджерс заметил, что акцент на меньшем количестве элементов делает нюансы каждого элемента более заметными. [ 7 ] Polygon Трейси Лиен из описала процесс работы команды разработчиков как «стремление к определенной чистоте». [ 7 ] Роджерс задумал видеобол как вид спорта без повествования или искусственности и поэтому стремился избегать традиционных метафор видеоигр, таких как знание треугольных аватаров и снарядов как «кораблей» или «пуль». [ 7 ] Он хотел, чтобы игра была доступной для новичков, но при этом интересной и стратегической для экспертов. [ 4 ] [ 12 ] Геймдизайнер применил свою концепцию «липкого трения» Super Mario Bros. 3 — ощущения, благодаря которому игрок ощущает физику, воздействующую на его аватар, — к элементам управления в игре. [ 13 ] Роджерс подчеркнул важность стратегии в игре. [ 7 ] и отметил, что игроки в прототипных играх играли роли или зоны , как в соревновательном баскетболе (например, центральные или нападающие ). [ 10 ]
Роджерс вёл прямую трансляцию предварительных сессий Videoball через Twitch . [ 7 ] Он транслировал игровой процесс со стенда Twitch на PAX East 2014 совместно с инди-издателем Midnight City . [ 14 ] В феврале 2014 года PC Gamer Уэс Фенлон из сообщил, что в игре еще остались работы над оформлением, саундтреком, новыми аренами и многопользовательским онлайн-режимом. [ 10 ] Videoball в июле 2014 года . Evolution Championship Series был выбран для участия в Indie Showcase турнира по файтингам [ 15 ] У разработчиков были планы включить кроссплатформенный мультиплеер, [ 7 ] поддержка более шести одновременных игроков, [ 10 ] и режим кампании. [ 4 ] Роджерс сказал, что рейтинговые матчи очень востребованы фанатами. [ 7 ] Видеобол планировалось выпустить в 2014 году. [ 7 ] и в конечном итоге выпущен 12 июля 2016 года на PlayStation 4 , Xbox One , [ 11 ] и Microsoft Windows , [ 16 ] Iron Galaxy . издателем является [ 6 ] Выпуски Linux и OS X были запланированы, но впоследствии были отменены. [ 2 ] [ 3 ]
Прием
[ редактировать ]Все рецензенты предварительной версии отметили как минимализм Videoball в эстетике, так и в игровом процессе и сравнили игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола. [ 12 ] [ 7 ] Перед его выпуском PC Gamer Уэс Фенлон из ежедневно думал о Videoball после того, как в последний раз играл в него две недели назад. Он отметил, что это «захватывающее развлечение», а также свое волнение по поводу локального многопользовательского режима на ПК наряду с такими играми, как Hokra и TowerFall . [ 12 ] Он чувствовал, что слоган игры о том, что она подходит как для детского дня рождения, так и для тюрьмы, был правильным, хотя и глупым. [ 12 ] Фенлон похвалил минималистскую графику игры, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты». [ 12 ] Он сравнил управление игроком с управлением в Asteroids и сравнил его простоту со 100-часовым процессом адаптации в League of Legends . [ 12 ] научившись играть в Видеобол всего за «пару минут». [ 10 ] Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) написал, что простое управление сделало игру доступной для новых команд, которые могли быстро выработать стратегию. [ 6 ] Polygon Трейси Лиен из сравнила ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем. Ссылаясь на важную роль стратегии в игре, она сравнила количество выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольным матчем. [ 7 ] Game Informer Кайл Хиллиард из сказал, что время, проведенное в игре, заставило его «хотеть большего». [ 4 ] Грэм Смит ( «Камень, бумага, дробовик ») обнаружил, что за видеоболом трудно наблюдать, и ему было трудно различать треугольные аватары игроков. [ 16 ] Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) заинтересовался игрой только после ее тестирования и отметил, что качество игрового дизайна изменило его мнение. [ 6 ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 82/100 [ 17 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [ 9 ] |
GameSpot | 8/10 [ 18 ] |
Полигон | 9/10 [ 5 ] |
Экран убийства | 77/100 [ 8 ] |
При запуске игра получила в целом положительные отзывы. [ 17 ] Рецензенты отметили точность и мастерство игрового дизайна. [ 5 ] [ 9 ] Рецензенты сравнили Videoball с другими играми, включая южноазиатскую настольную игру Carrom . [ 5 ] и нечто среднее между «Астероидами» (1979) и «Ракетной лигой» (2015). [ 8 ] GameSpot Рецензент написал, что Videoball был эквивалентом Rocket League 2016 года , поскольку у обоих были своеобразные концепции и мало ожиданий, но простой и увлекательный игровой процесс. [ 18 ]
Самит Сакар ( «Полигон» ) чувствовал, что контролирует все этапы своей игры, даже несмотря на то, что он проигрывал противникам, управляемым компьютером. [ 5 ] Джошуа Каликсто ( Kill Screen ) во время игры называл свои любимые приемы владения мячом. [ 8 ] Хотя Ник Роуэн ( Destructoid ) сказал, что обычно он избегает обсуждения игровой механики в своих обзорах, « Videoball - это вся механика». [ 9 ] Он похвалил инерцию и «приятное сцепление» аватаров, а также физику ускорения при изменении направления или выходе из полной остановки. [ 9 ] Polygon Сакар из отметил в игре баланс между соревнованием и удовольствием. [ 5 ] Несмотря на простое управление в игре, Destructoid обнаружил, что небрежная игра может легко иметь неприятные последствия для игрока. [ 9 ] Джейсон Д'Април ( GameSpot ) сказал, что игра зависит от того, что для развлечения вещи сталкиваются друг с другом, например, удары по банкам и удары по противникам. Ему не нравилось, что единственным стилем управления было управление в стиле танка. [ 18 ] Polygon Изначально компания хотела создать обучающий режим, но в конечном итоге почувствовала, что однопользовательский аркадный режим с заданными сценариями против двух противников, управляемых компьютером, удовлетворил эту потребность. [ 5 ] Destructoid назвал аркадный режим все более несправедливым из-за того, что он добавляет игроку неудобства на поле. [ 9 ] В то время как Polygon и Destructoid хвалили искусственный интеллект аватаров, управляемых компьютером, [ 5 ] [ 9 ] GameSpot писал, что они были простыми и часто игнорировали мячи во время одиночных матчей. [ 18 ]
Критики высоко оценили гостеприимную эстетику игры. [ 5 ] [ 18 ] [ 8 ] и некоторые, его визуальный дизайн. [ 5 ] [ 9 ] Kill Screen посчитал впечатление от игры восхитительным [ 8 ] и Destructoid заявили, что его яркая цветовая гамма и резиновые поверхности обезоруживают и напоминают ощущение надувного замка . [ 9 ] Polygon Рецензент охарактеризовал игру как обладающую «чувством старой школы» в визуальном дизайне в аркадном стиле с простой геометрией и плоской 2D-графикой. Он добавил, что игра добилась успеха, в частности, благодаря своему «глупому тону» и «восхитительной обертке» музыки, прокрутке бегущей строки и причудливым комментаторам, которым удалось очаровать его, не выглядя при этом неискренними. [ 5 ] GameSpot Обозреватель что аудиовизуальное воспроизведение Videoball эстетики Sega 1990-х годов написал , вызвало мгновенную «теплую и нечеткую… ностальгию». [ 18 ] Рецензенты заявили, что визуальные эффекты игры обманчиво выдают глубину игрового процесса. [ 18 ] [ 9 ] Каликсто из Kill Screen пришел к выводу, что Videoball «чувствует себя так, как будто он пытается разрушить барьеры для входа » благодаря своему «игристому и мирному» визуальному дизайну с градиентами и японской аркадной музыкой 90-х. Однако он подумал, что закадровый голос был несколько манерным. [ 8 ]
Рецензенты отметили доступность игры. [ 18 ] [ 9 ] Каликсто из Kill Screen сказал, что Videoball противостоит тенденции в игровой культуре, которая опирается на изучение профессиональных стратегий онлайн, чтобы играть на соревнованиях. Он сослался на возможности экспериментировать с элементами управления игрой и считал, что Videoball в первую очередь занимается пробуждением «своего собственного бренда DIY -метагейминга», отсюда и интерес рецензента к названию своих собственных методов. [ 8 ] Каликсто далее похвалил игру за то, что она сопротивляется стандартизации единственного правильного способа игры с учетом разнообразия игровых полей. [ 8 ] Хотя Роуэн ( Destructoid ) сомневался, что Videoball станет будущим киберспорта , он пришел к выводу, что игра создана для хорошего локального многопользовательского развлечения, и предпочитал локальный многопользовательский режим онлайн-мультиплееру. Он сравнил этот титул с Super Bomberman по тому, как быстро игра превращается из товарищеского матча в ожесточенное соревнование. [ 9 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с «Пресс-кит Видеобола» . Кнопка действия Развлечения . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с "Выпуск для Mac и Linux? :: Общие обсуждения ВИДЕОБОЛ" . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 23 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Тим Роджерс [@108] (28 ноября 2018 г.). «Версии для Mac и Linux были окончательно отменены» ( Твит ) – через Твиттер .
- ^ Jump up to: а б с д Хиллиард, Кайл (19 февраля 2014 г.). «Если это одно слово, то это настоящий спорт» - Видеобол - ПК» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 29 июня 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Саркар, Самит (12 июля 2016 г.). «Видеобзор» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Бон, Джейсон (2 февраля 2016 г.). «ПАКС Юг: Хотите разрушить дружбу? Играйте в ВИДЕОБОЛ» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Лиен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, четыре-пять вкусов на тарелке, это видеобол» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Каликсто, Джошуа (20 июля 2016 г.). «Видеобол возвращает честную игру на диван» . Экран убийства . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 23 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Роуэн, Ник (12 июля 2016 г.). «Обзор: Видеобол» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с Videoball: локальная многопользовательская электронная игра для гостиной» . ПК-геймер . п. 2. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Фернисс, Зак (7 июня 2016 г.). «Спортивная игра с одной кнопкой Videoball выйдет 12 июля» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с Videoball: локальная многопользовательская электронная игра для гостиной» . ПК-геймер . п. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). «Вне радара: лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе — читайте… Вставьте с Тимом Роджерсом» . Игровой радар . п. 5. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Тах, Дэйв (8 апреля 2014 г.). «Вот что инди-издатель Midnight City представит на PAX East 2014» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Тах, Дэйв (19 июня 2014 г.). «На выставке Evo 2014 Indie Showcase пройдут Nidhogg, TowerFall и другие игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 июня 2014 года . Проверено 19 июня 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Смит, Грэм (9 июня 2016 г.). «Последний трейлер Videoball выйдет 12 июля» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры критиков видеобола для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Д'Априль, Джейсон (13 июля 2016 г.). «Обзор видеобола» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ] СМИ, связанные с видеоболом, на Викискладе?
- видеоигры 2016 года
- Кнопка действия Развлекательные игры
- Отмененные игры для Linux
- Отмененные игры для macOS
- Видеоигры в жанре фэнтези-спорта
- Инди-игры
- Игры Железная Галактика
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation 4
- Видеоигры, разработанные в США.
- Windows-игры
- игры для Xbox One