Jump to content

Видеобол

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Видеобол
Разработчик(и) Кнопка действия Развлечения
Издатель(и) Железная Галактика
Директор(ы) Тим Роджерс
Дизайнер(ы) Тим Роджерс
Программа(ы)
  • Брент Портер
  • Майкл Кервин
  • Николас Василевски [ 1 ]
Художник(и) Брент Портер [ 1 ]
Композитор(ы) Кен Снайдер [ 1 ]
Двигатель Единство [ 2 ]
Платформа(ы) PlayStation 4 , Windows , Xbox One
Выпускать 12 июля 2016 г.
Жанр (ы) Спорт
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Videoball — минималистичная спортивная видеоигра от Action Button Entertainment . До шести людьми, и игроков , управляемых компьютером образуют две команды. Каждый использует аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют заряженными снарядами по мячу и другим игрокам. Цель – забить мяч в ворота противоположной команды. Помимо показательных матчей, в игре есть аркадный режим, основанный на сценариях, а также поддержка командных онлайн-игр и рейтинговых многопользовательских матчей . Videoball имеет простой визуальный стиль с яркими цветами, базовыми формами и множеством возможностей настройки.

Игра возникла в результате попытки создать « StarCraft с одной кнопкой » . Дизайнер видеобола и основатель Action Button Тим Роджерс создал прототип игры и поставил перед собой задачу сохранить ее игровую механику спартанской и доступной, но сложной для конкурентоспособных игроков. Action Button и издатель Iron Galaxy выпустили Videoball для платформ PlayStation 4 , Windows и Xbox One 12 июля 2016 года. Выпуски Linux и OS X были запланированы, но с тех пор были отменены. [ 2 ] [ 3 ] Видеобол получил положительные отзывы. Критики высоко оценили точность и мастерство игрового дизайна , а также гостеприимную эстетику, но отметили, что визуальная простота противоречит глубине игрового процесса.

Геймплей

[ редактировать ]

Видеобол представляет собой двумерный гибрид аэрохоккея и футбола на одном экране. [ 4 ] [ 5 ] Игроки формируют две команды по одному-три игрока. [ 6 ] Каждый игрок использует аналоговый джойстик для управления аватаром треугольной формы и нажимает одну кнопку, чтобы стрелять снарядами треугольной формы. [ 7 ] Цель игры — забить один или несколько круглых мячей в ворота противоположной команды. [ 5 ] Игроки удерживают кнопку, чтобы произвести выстрел, который срабатывает при выпуске. Снаряд может толкать мяч, блокировать другие снаряды и выводить противников из строя. [ 7 ] Поскольку удар имеет форму треугольника, он может отбить мяч только на некоторое расстояние, прежде чем мяч отклонится от курса. [ 8 ]

Чем дольше игрок заряжает свой выстрел, тем мощнее становится снаряд. При нажатии кнопки выстреливается небольшой маломощный снаряд, который распадается при ударе. [ 9 ] Среднее касание продолжительностью около секунды создает более крупный и устойчивый треугольник, который ведет мяч до тех пор, пока они продолжают контактировать. [ 8 ] Третий уровень заряда стреляет большим треугольником, который стреляет мячом с взрывной силой. Противник может отменить этот «удар», выпустив любой снаряд в ударивший мяч. [ 5 ] Если удерживать еще одну секунду, четвертый уровень заряженного удара создает защитный квадратный барьер, который игрок может разместить на игровом поле. [ 10 ] [ 6 ] Эти квадратные барьеры разрушаются при поглощении снарядов игрока. Треугольники игроков, которые сталкиваются с мячами или снарядами, отбрасываются назад и на короткое время выводятся из строя. [ 5 ] Многие из распространенных действий в игре названы. Например, игроки, пораженные снарядами, «захватываются», а снаряды, попавшие в снаряды, «перехватываются». [ 8 ]

Игра поддерживает до шести игроков-людей или игроков с искусственным интеллектом в локальном и онлайн-мультиплеере , за исключением PlayStation 4 , где ограничение на число игроков-человека составляет четыре человека на консоль. [ 11 ] У видеобола есть команда [ 9 ] и рейтинговые многопользовательские режимы подбора игроков . [ 6 ] Не существует установленного режима тренировочной игры, но игроки могут тренироваться против противников, управляемых компьютером, в показательных матчах и в аркадном режиме на основе сценария, в котором игрок сталкивается с двумя противниками, управляемыми компьютером, в определенных конфигурациях уровней . У каждого персонажа искусственного интеллекта в аркадном режиме есть подходящие имена, например, Гомер (который остается возле конечной зоны) и Панчи (который запугивает игроков снарядами). Некоторые работают в парах, чтобы разработать концепцию игрового процесса, например Типпи, который передает мяч Топпи, который удерживает лидерство. [ 5 ]

полностью Правила Videoball настраиваются. Игроки выбирают одну из нескольких цветовых схем, расположения и рисунка поля, а также количество шаров в игре. Они также могут выбрать ограничение по времени и разрешить специальный подсчет очков, при котором специальные выстрелы засчитываются более чем за одно очко. [ 5 ] Игра визуализирована во всех однотонных, ярких цветах и ​​базовых формах. [ 12 ] [ 6 ] и включает дикторов закадрового голоса. [ 8 ] Игры длятся в среднем четыре минуты, хотя могут длиться и в несколько раз дольше. [ 10 ]

Разработка

[ редактировать ]

видеобола Дизайнер Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистичный электронный вид спорта». [ 12 ] Его разработка началась с предложения QWOP разработчика Беннета Фодди , друга Роджерса, создать « StarCraft с одной кнопкой » . [ 12 ] Роджерс, основатель Action Button Entertainment , [ 7 ] сделал, по его оценкам, 40 или 50 несущественных прототипов, прежде чем прикрепить к кнопке аналоговый джойстик. [ 12 ] Videoball превратился из медленной стратегической игры в динамичную спортивную игру , выйдя из первых прототипов. [ 12 ]

Роджерс сравнил процесс разработки игры с аскетизмом «Кухонных кошмаров» Гордона Рамзи , в котором Рамзи убеждает неудачливые рестораны уменьшить размер меню и приготовить эти немногие блюда хорошо. [ 7 ] Роджерс заметил, что акцент на меньшем количестве элементов делает нюансы каждого элемента более заметными. [ 7 ] Polygon Трейси Лиен из описала процесс работы команды разработчиков как «стремление к определенной чистоте». [ 7 ] Роджерс задумал видеобол как вид спорта без повествования или искусственности и поэтому стремился избегать традиционных метафор видеоигр, таких как знание треугольных аватаров и снарядов как «кораблей» или «пуль». [ 7 ] Он хотел, чтобы игра была доступной для новичков, но при этом интересной и стратегической для экспертов. [ 4 ] [ 12 ] Геймдизайнер применил свою концепцию «липкого трения» Super Mario Bros. 3 ощущения, благодаря которому игрок ощущает физику, воздействующую на его аватар, — к элементам управления в игре. [ 13 ] Роджерс подчеркнул важность стратегии в игре. [ 7 ] и отметил, что игроки в прототипных играх играли роли или зоны , как в соревновательном баскетболе (например, центральные или нападающие ). [ 10 ]

Роджерс вёл прямую трансляцию предварительных сессий Videoball через Twitch . [ 7 ] Он транслировал игровой процесс со стенда Twitch на PAX East 2014 совместно с инди-издателем Midnight City . [ 14 ] В феврале 2014 года PC Gamer Уэс Фенлон из сообщил, что в игре еще остались работы над оформлением, саундтреком, новыми аренами и многопользовательским онлайн-режимом. [ 10 ] Videoball в июле 2014 года . Evolution Championship Series был выбран для участия в Indie Showcase турнира по файтингам [ 15 ] У разработчиков были планы включить кроссплатформенный мультиплеер, [ 7 ] поддержка более шести одновременных игроков, [ 10 ] и режим кампании. [ 4 ] Роджерс сказал, что рейтинговые матчи очень востребованы фанатами. [ 7 ] Видеобол планировалось выпустить в 2014 году. [ 7 ] и в конечном итоге выпущен 12 июля 2016 года на PlayStation 4 , Xbox One , [ 11 ] и Microsoft Windows , [ 16 ] Iron Galaxy . издателем является [ 6 ] Выпуски Linux и OS X были запланированы, но впоследствии были отменены. [ 2 ] [ 3 ]

Все рецензенты предварительной версии отметили как минимализм Videoball в эстетике, так и в игровом процессе и сравнили игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола. [ 12 ] [ 7 ] Перед его выпуском PC Gamer Уэс Фенлон из ежедневно думал о Videoball после того, как в последний раз играл в него две недели назад. Он отметил, что это «захватывающее развлечение», а также свое волнение по поводу локального многопользовательского режима на ПК наряду с такими играми, как Hokra и TowerFall . [ 12 ] Он чувствовал, что слоган игры о том, что она подходит как для детского дня рождения, так и для тюрьмы, был правильным, хотя и глупым. [ 12 ] Фенлон похвалил минималистскую графику игры, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты». [ 12 ] Он сравнил управление игроком с управлением в Asteroids и сравнил его простоту со 100-часовым процессом адаптации в League of Legends . [ 12 ] научившись играть в Видеобол всего за «пару минут». [ 10 ] Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) написал, что простое управление сделало игру доступной для новых команд, которые могли быстро выработать стратегию. [ 6 ] Polygon Трейси Лиен из сравнила ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем. Ссылаясь на важную роль стратегии в игре, она сравнила количество выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольным матчем. [ 7 ] Game Informer Кайл Хиллиард из сказал, что время, проведенное в игре, заставило его «хотеть большего». [ 4 ] Грэм Смит ( «Камень, бумага, дробовик ») обнаружил, что за видеоболом трудно наблюдать, и ему было трудно различать треугольные аватары игроков. [ 16 ] Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) заинтересовался игрой только после ее тестирования и отметил, что качество игрового дизайна изменило его мнение. [ 6 ]

При запуске игра получила в целом положительные отзывы. [ 17 ] Рецензенты отметили точность и мастерство игрового дизайна. [ 5 ] [ 9 ] Рецензенты сравнили Videoball с другими играми, включая южноазиатскую настольную игру Carrom . [ 5 ] и нечто среднее между «Астероидами» (1979) и «Ракетной лигой» (2015). [ 8 ] GameSpot Рецензент написал, что Videoball был эквивалентом Rocket League 2016 года , поскольку у обоих были своеобразные концепции и мало ожиданий, но простой и увлекательный игровой процесс. [ 18 ]

Самит Сакар ( «Полигон» ) чувствовал, что контролирует все этапы своей игры, даже несмотря на то, что он проигрывал противникам, управляемым компьютером. [ 5 ] Джошуа Каликсто ( Kill Screen ) во время игры называл свои любимые приемы владения мячом. [ 8 ] Хотя Ник Роуэн ( Destructoid ) сказал, что обычно он избегает обсуждения игровой механики в своих обзорах, « Videoball - это вся механика». [ 9 ] Он похвалил инерцию и «приятное сцепление» аватаров, а также физику ускорения при изменении направления или выходе из полной остановки. [ 9 ] Polygon Сакар из отметил в игре баланс между соревнованием и удовольствием. [ 5 ] Несмотря на простое управление в игре, Destructoid обнаружил, что небрежная игра может легко иметь неприятные последствия для игрока. [ 9 ] Джейсон Д'Април ( GameSpot ) сказал, что игра зависит от того, что для развлечения вещи сталкиваются друг с другом, например, удары по банкам и удары по противникам. Ему не нравилось, что единственным стилем управления было управление в стиле танка. [ 18 ] Polygon Изначально компания хотела создать обучающий режим, но в конечном итоге почувствовала, что однопользовательский аркадный режим с заданными сценариями против двух противников, управляемых компьютером, удовлетворил эту потребность. [ 5 ] Destructoid назвал аркадный режим все более несправедливым из-за того, что он добавляет игроку неудобства на поле. [ 9 ] В то время как Polygon и Destructoid хвалили искусственный интеллект аватаров, управляемых компьютером, [ 5 ] [ 9 ] GameSpot писал, что они были простыми и часто игнорировали мячи во время одиночных матчей. [ 18 ]

Критики высоко оценили гостеприимную эстетику игры. [ 5 ] [ 18 ] [ 8 ] и некоторые, его визуальный дизайн. [ 5 ] [ 9 ] Kill Screen посчитал впечатление от игры восхитительным [ 8 ] и Destructoid заявили, что его яркая цветовая гамма и резиновые поверхности обезоруживают и напоминают ощущение надувного замка . [ 9 ] Polygon Рецензент охарактеризовал игру как обладающую «чувством старой школы» в визуальном дизайне в аркадном стиле с простой геометрией и плоской 2D-графикой. Он добавил, что игра добилась успеха, в частности, благодаря своему «глупому тону» и «восхитительной обертке» музыки, прокрутке бегущей строки и причудливым комментаторам, которым удалось очаровать его, не выглядя при этом неискренними. [ 5 ] GameSpot Обозреватель что аудиовизуальное воспроизведение Videoball эстетики Sega 1990-х годов написал , вызвало мгновенную «теплую и нечеткую… ностальгию». [ 18 ] Рецензенты заявили, что визуальные эффекты игры обманчиво выдают глубину игрового процесса. [ 18 ] [ 9 ] Каликсто из Kill Screen пришел к выводу, что Videoball «чувствует себя так, как будто он пытается разрушить барьеры для входа » благодаря своему «игристому и мирному» визуальному дизайну с градиентами и японской аркадной музыкой 90-х. Однако он подумал, что закадровый голос был несколько манерным. [ 8 ]

Рецензенты отметили доступность игры. [ 18 ] [ 9 ] Каликсто из Kill Screen сказал, что Videoball противостоит тенденции в игровой культуре, которая опирается на изучение профессиональных стратегий онлайн, чтобы играть на соревнованиях. Он сослался на возможности экспериментировать с элементами управления игрой и считал, что Videoball в первую очередь занимается пробуждением «своего собственного бренда DIY -метагейминга», отсюда и интерес рецензента к названию своих собственных методов. [ 8 ] Каликсто далее похвалил игру за то, что она сопротивляется стандартизации единственного правильного способа игры с учетом разнообразия игровых полей. [ 8 ] Хотя Роуэн ( Destructoid ) сомневался, что Videoball станет будущим киберспорта , он пришел к выводу, что игра создана для хорошего локального многопользовательского развлечения, и предпочитал локальный многопользовательский режим онлайн-мультиплееру. Он сравнил этот титул с Super Bomberman по тому, как быстро игра превращается из товарищеского матча в ожесточенное соревнование. [ 9 ]

  1. ^ Jump up to: а б с «Пресс-кит Видеобола» . Кнопка действия Развлечения . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  2. ^ Jump up to: а б с "Выпуск для Mac и Linux? :: Общие обсуждения ВИДЕОБОЛ" . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 23 июля 2016 г.
  3. ^ Jump up to: а б Тим Роджерс [@108] (28 ноября 2018 г.). «Версии для Mac и Linux были окончательно отменены» ( Твит ) – через Твиттер .
  4. ^ Jump up to: а б с д Хиллиард, Кайл (19 февраля 2014 г.). «Если это одно слово, то это настоящий спорт» - Видеобол - ПК» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 29 июня 2014 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Саркар, Самит (12 июля 2016 г.). «Видеобзор» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж г Бон, Джейсон (2 февраля 2016 г.). «ПАКС Юг: Хотите разрушить дружбу? Играйте в ВИДЕОБОЛ» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  7. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Лиен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, четыре-пять вкусов на тарелке, это видеобол» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
  8. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Каликсто, Джошуа (20 июля 2016 г.). «Видеобол возвращает честную игру на диван» . Экран убийства . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 23 июля 2016 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Роуэн, Ник (12 июля 2016 г.). «Обзор: Видеобол» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д и ж Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с Videoball: локальная многопользовательская электронная игра для гостиной» . ПК-геймер . п. 2. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
  11. ^ Jump up to: а б Фернисс, Зак (7 июня 2016 г.). «Спортивная игра с одной кнопкой Videoball выйдет 12 июля» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  12. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с Videoball: локальная многопользовательская электронная игра для гостиной» . ПК-геймер . п. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
  13. ^ Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). «Вне радара: лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе — читайте… Вставьте с Тимом Роджерсом» . Игровой радар . п. 5. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
  14. ^ Тах, Дэйв (8 апреля 2014 г.). «Вот что инди-издатель Midnight City представит на PAX East 2014» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
  15. ^ Тах, Дэйв (19 июня 2014 г.). «На выставке Evo 2014 Indie Showcase пройдут Nidhogg, TowerFall и другие игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 июня 2014 года . Проверено 19 июня 2014 г.
  16. ^ Jump up to: а б Смит, Грэм (9 июня 2016 г.). «Последний трейлер Videoball выйдет 12 июля» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
  17. ^ Jump up to: а б «Обзоры критиков видеобола для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  18. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Д'Априль, Джейсон (13 июля 2016 г.). «Обзор видеобола» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 г.
[ редактировать ]

СМИ, связанные с видеоболом, на Викискладе?

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0e219a8738f656b558916e85dd8e513b__1722786120
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0e/3b/0e219a8738f656b558916e85dd8e513b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Videoball - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)