Кнопка действия Развлечения
![]() | |
Тип компании | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 сентября 2010 г |
Основатель |
|
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая территория | По всему миру |
Ключевые люди | Тим Роджерс (режиссер) |
Продукты | |
Количество сотрудников | 5 (2016) |
Веб-сайт | кнопка действия |
Action Button Entertainment — студия разработки видеоигр, состоящая из Тима Роджерса , Брента Портера, Майкла Кервина и Николаса Василевски, выпустившая пять игр: Ziggurat (2012), TNNS (2013), Ten by Eight (2013), Tuffy the Corgi ( 2013 ). 2014) и Видеобол (2016). Группа собралась в 2010 году, когда Роджерс работал над Ziggurat, основываясь на идее, которая возникла у него во время игры в Angry Birds и которую он не смог реализовать самостоятельно. Портер присоединился к Action Button после того, как ответил на призыв к художникам, сделанный Роджерсом через Twitter , а Кервин присоединился благодаря связи, которая у него сложилась с Роджерсом во время создания макета игровой концепции, изложенной Роджерсом в его Kotaku колонке .
История
[ редактировать ]Компания Action Button Entertainment была основана Тимом Роджерсом . [1] В состав студии входят Тим Роджерс, Брент Портер, Майкл Кервин и Николас Василевски, которые создали все четыре игры студии, от Ziggurat до Videoball . [1] Их игры неизменно «просты» с точки зрения эстетики и управления. [1] Команда сформировалась во время разработки Ziggurat , которая началась с идеи, которая пришла Роджерсу во время игры в Angry Birds о том, чтобы отбросить рой летучих мышей, стреляя в них снарядами. Он решил, что не сможет сделать игру в одиночку. Роджерс обратился к художникам в Твиттере с просьбой предоставить «фан-арт японской обложки Phantasy Star II », а художник Action Button Брент Портер менее чем через час ответил записью, которую Роджерс назвал «невероятной». [2] В середине 2011 года Роджерс решил несколько недель поработать над игрой для iPhone в качестве перерыва от более крупного проекта. Роджерс сказал, что его дизайн-документ убедил команду — эта игра станет Ziggurat . Роджерс связался с интернет-знакомым, который ранее смоделировал идею дизайна из колонки Роджерса в Kotaku , программистом Майклом Кервином, который через неделю подготовил черновой вариант. Эндрю Тупс преобразовал саундтрек, созданный рок-группой Роджерса, в 8-битный саундтрек. После шести месяцев перерыва и работы в компании, занимающейся социальными играми, Роджерс возобновил разработку, и команда закончила Зиккурат . [2] который был выпущен в феврале 2012 года. [3]
Роджерс сказал, что он стремится к тому, чтобы Action Button Entertainment создавала игры, которые разделяют его предпочтительные игровые стили и хобби. Понимая, что общей связью между его 25 лучшими видеоиграми (включая Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt и его любимую Out of This World ) была минималистская эстетика без какой-либо открытой истории, которую можно было бы рассказать, кроме как через игровую механику, Роджерс хотел Зиккурат и будущее. игры, чтобы оправдать эти ожидания, и использовал свою интуицию для точной настройки дизайнерских решений. В играх также отражаются аспекты личности Роджерса, например, в «звуковом эффекте крика» на Зиккурате , созданном и искаженном его гитарой на основе звуков, издаваемых эксцентричными японскими музыкантами, пластинки которых ему принадлежали. [2] Он также назвал Зиккурат потомком своих увлечений: Ибара: Черная метка и кубик Рубика . [2]
Роджерс продолжает использовать торговую марку «Кнопка действия» для своего канала на YouTube, на котором он публикует подробные видеоэссе с критикой игр . [4] [5]
Игры
[ редактировать ]Зиккурат
[ редактировать ]Ziggurat , стилизованный под ZiGGURAT в ретро-стиле, , — аркадный шутер разработанный компанией Action Button Entertainment для платформ iOS . Как последний человек в мире, отбивающийся от пришельцев [6] С вершины зиккурата игрок использует простое сенсорное управление, чтобы атаковать и отстреливать врагов, и умирает, если его ударит враг. В игре 16-битная графика и 8-битный саундтрек . [7] Дизайнер Action Button Тим Роджерс разработал идею игры на основе своего опыта работы с Angry Birds , что позже привело к образованию Action Button как компании с Ziggurat в качестве первого релиза. [2] 17 февраля 2012 г. [3]
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «в целом положительные» отзывы . [8] Рецензенты высоко оценили и минимализм Ziggurat управление . [6] [7] [9] Он получил награду «Выбор редакции Destructoid ». [3] и журнал Time назвал эту игру одной из лучших для нового на тот момент с высоким разрешением iPad третьего поколения . [10]
ТННС
[ редактировать ]ТННС , произносится как «теннис», [11] — это потрясающая игра в жанре экшн, выпущенная в ноябре 2012 года для iOS . Это универсальное приложение, в которое можно играть на iPhone , iPad и iPod . Он был разработан Action Button Entertainment и произведен Rabbx. Игроки используют ракетку вдоль левой стороны экрана, чтобы отбросить мяч к бьющимся объектам в правой части экрана. [12] и не допустить попадания мяча в свои ворота. [1] Звездочка завершает уровень . Более 500 этапов игры построены в виде головоломок. [12] и играл наугад. [11] Особенности уровня включают червоточины, которые перемещают мяч из одной части экрана в другую, и стрелки, изменяющие траекторию мяча. [11] Бонусы включают в себя «мультишар», который запускает в игру несколько шаров. [11] TNNS также включает в себя цели, режим для двух игроков на одном устройстве, цели, покупки в приложении, а также интеграцию с Facebook и Twitter. [11] Позже Action Button выпустила версию для Android . [13]
Игра Action Button описана как «о том, как следить за мячами». [14] был вдохновлен теннисом . [1] Он был выпущен без предварительного уведомления в начале ноября 2012 года. [11] от Sidhe Interactive. Дэнни Коуэн из IndieGames.com сравнил его с Shatter [12] и VG247 назвал это исполнением Breakout . [14] Pocket Gamer Марк Браун из сравнил его с обоими и далее сравнил с Alleyway , Arkanoid и Super Hexagon с «телекинетической силой», позволяющей изменять направление мяча отдельно от панели (как в Shatter ). [11] Иногда игра его разочаровывала, когда он не мог контролировать мяч. Хотя Браун нашел TNNS забавным, необычным и захватывающим, он «не совсем покорил [его]». [11]
Десять на восемь
[ редактировать ]Ten by Eight , стилизованная под 10×8 , — это видеоигра-головоломка от Action Button Entertainment, в которой игроки сопоставляют плитки. Он был выпущен 31 июля 2013 года в Северной Америке для PlayStation Mobile. [15] — PlayStation Vita и совместимые устройства. [16] Затем последовали международные издания. [15] Игроки выравнивают блоки одинакового цвета и прослеживают путь, который они создают при выравнивании. [16] Цель состоит в том, чтобы проложить максимально длинный путь, а за пути, соединяющие края экрана, начисляются бонусные очки. [17] Звездные блоки действуют как бонусы, расширяющие комбинации. [16] так, что цепочка зеленых плиток может соединяться с цепочкой красных плиток с помощью звездчатого блока. Очки можно потратить на разблокировку новых персонажей, в том числе персонажей из Зиккурата , которые не имеют игровой функции. Ten by Eight имеет три режима игры. В бесконечном режиме камни вокруг сетки блокируют возможные пути, и их можно очистить, только проложив пути, охватывающие камни. Игра заканчивается, если камень полностью пересекает сетку. В режиме «Дзен» нет камней и ограничений по времени. Режим на время устанавливает ограничение на игровой процесс в несколько минут и не содержит камней. [16] « трейлер в стиле рекламного ролика Роджерс подготовил к игре », который VG247 назвал одним из своих фирменных приемов. [15] и что IndieGames.com назвал «великолепным». [16]
Paste Гарретт Мартин из оценил игру на 8,0 из 10. Хотя он признал «бесконечные» режимы без таймера обычно лучшим режимом игры-головоломки, он нашел бесконечные и дзен-режимы Ten by Eight « проблемными», сославшись на сложность и разочарование при удалении камни бесконечного режима и недостаток срочности в режиме дзен. [17] Мартин счел продолжительность временного режима «идеальной», но предположил, что экран Vita был меньше, и порекомендовал выпустить планшет. [17] Он сравнил минималистский саундтрек с Kraftwerk и отметил, что игроки, не заинтересованные в высоких результатах, не будут сохранять интерес надолго. [17]
Видеобол
[ редактировать ]Videoball — минималистичная спортивная видеоигра от Action Button Entertainment. Используя всего один аналоговый джойстик и одну кнопку, игроки управляют треугольниками, стреляющими снарядами. [1] забить круглый мяч в зачетную зону команды противника. [18] Удерживание кнопки создает снаряд («юнит»), который стреляет при отпускании. Снаряд может толкать мяч, сводить на нет другие снаряды или выводить из строя противников. [1] Снаряд заряжается, чем дольше удерживается кнопка, так что заряженный «ударный» выстрел может пролететь через весь экран. [19] Игры длятся в среднем четыре минуты. [19]
Дизайнер видеобола Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистичный электронный вид спорта». [18] Его разработка началась с предложения QWOP разработчика Беннета Фодди , друга Роджерса, создать « StarCraft с одной кнопкой ». [18] Роджерс сравнил процесс разработки игры с «Кошмарами на кухне» Гордона Рамзи , где Рамзи убеждает неудачливые рестораны предлагать меньше вариантов меню и готовить эти блюда хорошо. [1] Polygon Трейси Лиен из описала их процесс как «погоню за определенной чистотой» и отметила важную роль стратегии в игре. [1] Роджерс отметил, что в прототипах игр стратегия похожа на баскетбол, когда игроки занимают центральные или нападающие позиции или играют в зонной защите . [19] Он ведет прямые трансляции предварительных сессий Videoball через Twitch . [1] Выход игры ожидается в 2014 году с кроссплатформенным мультиплеером. [1] и поддержка более шести игроков одновременно. [19]
Все рецензенты отметили как минимализм Videoball в эстетике, так и в игровом процессе и сравнили игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола. [1] [18] Перед его выпуском PC Gamer Уэс Фенлон из писал, что он думал о Videoball ежедневно после последней игры за две недели до этого из-за его «захватывающего развлечения» и его энтузиазма по поводу локального многопользовательского режима на ПК после Hokra и TowerFall . [18] Он считал, что слоган игры о том, что она подходит как для детского дня рождения, так и для тюрьмы, был правильным, хотя и глупым. [18] Фенлон похвалил минималистскую графику игры, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты». [18] Он сравнил управление игроком с управлением в Asteroids и сравнил его простоту со 100-часовым процессом адаптации в League of Legends . [18] выучив видеобол через «пару минут». [19] Polygon Трейси Лиен из сравнила ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем. Ссылаясь на важную роль стратегии в игре, она сравнила количество выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольным матчем. [1]
Таффи корги
[ редактировать ]Корги Таффи и Башня костей — это приключенческая 2D-платформерная игра для PlayStation Mobile, в которой игрок пытается собрать все 108 костей на одном длинном уровне. Поскольку персонаж игрока Таффи постоянно бежит, игрок может только прыгать и менять направление. [20] нажав любую кнопку по обе стороны экрана. Когда игрок касается шипа или врага, он должен начать игру заново. [21] В нем есть счетчик, показывающий, сколько раз игрок умер. [20] Роджерс снял видеотрейлер к игре. [22] Игра была разработана Роджерсом, запрограммирована Кервином и проиллюстрирована Портером. Кен «Кода» Снайдер написал музыку. Он был выпущен в июне 2014 года. [22] Game Informer Джефф Марчиафава из написал, что платформер был «безнадежно сложен», поскольку требовал «уровня перфекционизма, которым обладают только спидраннеры ». [23] Он добавил, что Tuffy был одновременно тем, что он «любил и ненавидел» в видеоиграх своей юности, между его 16-битной графикой эпохи , жестким управлением платформером, «неумолимым» игровым процессом и «надежностью на механическое запоминание» пути по уровню. . [23] Марчиафава добавил, что тенденции игрового процесса не зря забыли об этих типах игр, и пришел к выводу, что он «никогда не симпатизировал Таффи », несмотря на его интерес к «наказанию ретро-платформеров, таких как Spelunky и Super Meat Boy ». [23]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Лиен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, четыре-пять вкусов на тарелке, это видеобол» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Роджерс, Тим (22 февраля 2012 г.). «Представляем ЗиГГУРАТ» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Пинсоф, Аллистер (20 февраля 2012 г.). «Обзор: ЗиГГУРАТ» . Деструктоид . Игра Революция . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ Холл, Джейкоб (29 октября 2020 г.). «Карантинная трансляция: кнопка «Действие» делает обзоры видеоигр на YouTube в отличие от других, делающих обзоры видеоигр на YouTube» . SlashFilm.com . Проверено 1 января 2022 г.
- ^ Посох Хранителей (22 октября 2022 г.). «От Банши Инишерина до Тейлор Свифт: полный путеводитель по развлечениям этой недели» . Хранитель . Проверено 3 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Коуэн, Дэнни (21 февраля 2012 г.). «Выбор мобильной игры: Ziggurat (Action Button Entertainment)» . IndieGames.com . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Edge Staff (27 февраля 2012 г.). «Зиккурат обзор» . Край . Будущее . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ «Обзоры критиков Зиккурата для iOS» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ Лерэ, Джозеф (1 марта 2012 г.). « Обзор «ZiGGURAT» – еще раз о взломе, дорогие друзья» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 28 июня 2014 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (19 марта 2012 г.). «25 лучших игр для iPad для вашего нового «решающего» планшета» . Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Браун, Марк (5 ноября 2012 г.). «TNNS от разработчика ZiGGURAT — это прорыв посредством Super Hexagon» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Коуэн, Дэнни (12 ноября 2012 г.). «Выпуск iOS: TNNS (кнопка действия)» . IndieGames.com . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Миллер, Патрик (май 2013 г.). «Возвращаясь к Android» . Разработчик игры . UBM TechWeb : 19.
- ^ Jump up to: а б Хиллер, Бренна (6 ноября 2012 г.). «TNNS — новая игра от разработчиков ZiGGURAT» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Хиллер, Бренна (31 июля 2013 г.). «10 × 8 уже доступен на мобильных устройствах Vita, PS» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Полсон, Джон (4 августа 2013 г.). «Релиз: ZiGGURAT, пристрастие разработчиков TNNS к головоломкам для PS Vita — Ten By Eight» . IndieGames.com . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д Мартин, Гаррет (9 августа 2013 г.). «Рецензия «Десять к восьми (Вита)» . Вставить . Хранилище Вольфганга . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с Videoball: локальная многопользовательская электронная игра для гостиной» . ПК-геймер . Будущее издательство . п. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с Videoball: локальная многопользовательская электронная игра для гостиной» . ПК-геймер . Будущее издательство . п. 2. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 24 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Шумейкер, Натали (25 июня 2014 г.). «Корги Таффи запал в наши сердца и Витасу» . Технология Расскажите . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 г.
- ^ Роджерс, Тим (25 июня 2014 г.). «Корги Таффи уже доступен на PlayStation Mobile» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Эрнандес, Патрисия (25 июня 2014 г.). «Время корги» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Маркиафава, Джефф (28 июля 2014 г.). «Платформер с возвратами, в котором вам придется гоняться за хвостом — корги Таффи и Башня из костей» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Кнопка действия Развлечения
- 2010 заведений в Калифорнии
- Американские компании, основанные в 2010 году
- Компании, базирующиеся в Окленде, Калифорния.
- Инди-разработчики игр
- Частные компании, базирующиеся в Калифорнии
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 2010 году.
- Компании, производящие видеоигры, США
- Компании-разработчики видеоигр
- Издатели видеоигр