NESтикль
![]() NESticle, версия x.xx | |||||
Оригинальный автор(ы) | Айсер Аддис | ||||
---|---|---|---|---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение «Жажда крови» | ||||
Финальный выпуск |
| ||||
Операционная система | Windows 95 , ДОС | ||||
Тип | Эмулятор | ||||
Лицензия | Собственный Бесплатное ПО | ||||
Веб-сайт | bloodlust.zohar.net/NESticle/nes.html на Wayback Machine (архивировано 16 ноября 2016 г.) |
NESticle — это Nintendo Entertainment System эмулятор , написанный Айсером Аддисом из Bloodlust Software. [ 1 ] Выпущенный 3 апреля 1997 года, широко популярный [ 2 ] программа изначально работала под MS-DOS и Windows 95 . Это был первый бесплатный эмулятор NES. [ 3 ] и стал общепринятым эмулятором NES в 1990-х годах. [ 4 ] Первоначально предлагая мало функций и поддерживая лишь несколько игр, разработка шла быстро и расширяла удобство использования, так что сегодня NEsticle приписывают введение концепции записываемого прохождения для эмуляции. [ 5 ] а также предоставление пользователям возможности создавать свои собственные графические хаки. [ 6 ] через встроенный графический редактор. [ 7 ] новаторски проявив повышенный уровень доступа для пользователей и предоставив фанатам инструменты для взлома и ремиксов на знакомую классику. Компания Spin назвала NESticle важной вехой на пути развития музыки для видеоигр как жанра , [ 8 ]
Пока эмулятор больше не обновляется и устарел [ нужна ссылка ] Поскольку другие проекты эмуляции развиваются и совершенствуются, NEsticle часто входит в число выдающихся эмуляторов высшего уровня. [ 9 ] [ 10 ] и он по-прежнему считается хорошим выбором для эмуляции на старых компьютерах ( 486 и более ранних версиях). [ 11 ]
исходный код версии эмулятора Super NES , SNESticle. В январе 2022 года компания Addis выпустила [ 12 ] после того, как программист попытался провести реверс-инжиниринг кода, который был выпущен в GameCube игре Fight Night Round 2 . В феврале того же года Аддис начал работу над продолжением NESticle, экспериментальным приложением для macOS, основанным на транзисторном моделировании чипсета NES, под названием Metalnes. [ 13 ]
Разработка
[ редактировать ]NESticle представила свой первый выпуск под названием NESticle v0.2 3 апреля 1997 года. Его название представляет собой сочетание слов « NES » ( консоль, которую она эмулирует) и « яичко ». Изначально программа работала под DOS и Windows 95 , предлагая мало функций и поддерживая лишь несколько игр. Это был один из первых бесплатных эмуляторов NES, который вскоре стал более популярным, чем условно-бесплатные конкуренты, такие как iNES.
NESticle был написан на C++ и ассемблирован с использованием Microsoft Visual C++ 4.10. Частично привлекательность эмулятора заключалась в производительности: его системные требования ограничивались примерно 25 МГц. [ 4 ] что позволяет ему работать на скромных ПК с процессорами Pentium и 486 DX2. Его графический интерфейс был красочным и простым в использовании и содержал множество утилит, которые позволяли пользователю просматривать, редактировать и сохранять пользовательскую графику, палитры и тому подобное. В течение двух месяцев после апрельского выпуска NESticle мог делать снимки экрана в середине игры, приостанавливать и возобновлять прогресс в любой момент, используя состояния сохранения, редактировать внутриигровые палитры и графику, играть в онлайн-игры, сохранять аудиовыход, а также записывать и воспроизводить видеоролики игрового процесса. [ 14 ] NESticle, как следует из названия, также отличался оттенком низкопробного и болезненного юмора. Указатель мыши, например, был покрыт окровавленной расчлененной левой рукой, вытянувшей указательный палец.
Исходный код NESticle был незаконно скопирован с компьютера Аддиса взломщиком кода, получившим доступ к его сетевым ресурсам с помощью Samba . [ 15 ] [ 16 ] Из-за инцидента Аддис решил прекратить выпуск NESticle. В августе 1998 года вышел последний выпуск NESticle, версия x.xx, и поддержка эмулятора была прекращена. В этой версии была заметно улучшена эмуляция, особенно эмуляция звука (треугольная волна была правильно 4-битной, пульсовая волна 50% имела правильный рабочий цикл и был исправлен шум). Это тоже было только под DOS. NESticle со временем устарел, поскольку другие проекты эмуляции продолжали развиваться и совершенствоваться. В частности, NESticle подвергался критике в кругах современных эмуляторов за философию, основанную в подавляющем большинстве на эстетике и сильно полагающуюся на особенности эмуляции, в результате чего игровые изображения работали только на этом эмуляторе. [ 4 ] Тем не менее, спустя годы после устаревания он по-прежнему известен своей скоростью, особенно на компьютерах начального уровня. [ 11 ]
Влияние
[ редактировать ]Влияние NESticle, одного из самых популярных ранних эмуляторов, на сцену эмуляции было далеко идущим. Это инновационная разработка записи прохождения прохождения фильма «NES Movie» . [ 5 ] и его использование в качестве инструмента для самодельных графических хаков [ 7 ] позволило ему повлиять на развитие даже косвенно связанных областей, таких как музыкальный жанр видеоигр , [ 8 ] и моддинг корпуса консоли . [ 17 ] Эмулятор был отмечен как оказавший влияние на игровой опыт таких коллекционеров видеоигр, как Пэт Контри (известный как «Пэт NES Punk»), [ 18 ] Деструктоид и Самит Саркар, [ 19 ] и инди- музыканты видеоигр The NESkimos. [ 20 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Смит, Эрни (1 мая 2017 г.). «История NESticle, амбициозного эмулятора, изменившего представление о ретро-играх» . Материнская плата . Порок . Проверено 8 июля 2017 г.
- ^ Ву, Лори. Игры и эмуляция игровых консолей: сохранение истории видеоигр (проспект). Стэнфордский университет . Стр.10. 2002.
- ^ Кэрролл, Мартин. ред. «Нация эмуляции». Ретро-геймер . Выпуск 1. Стр.65. Январь 2004 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Кучера, Бен, изд. « Точность требует силы: попытка одного человека создать идеальный эмулятор SNES на частоте 3 ГГц ». Арс Техника . 9 августа 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тернер, Бенджамин. « Разбивание часов. Архивировано 13 мая 2015 г. в Wayback Machine ». 1UP.com . Стр.2. 10 августа 2005 г.
- ^ Висьяк, Мэтью Эдвард Терроризм/Капитализм (диссертация). Аллегейни Колледж . Стр. 10–13, 25. 2 мая 2005 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рэган, Джесс. « Singing the Brews: история и философия разработки домашних игр ». 1UP.com . Стр.8. 20 марта 2006 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шоне, Марк. «Семья Картриджей». Вращаться . Стр.86. Сентябрь 2004 г.
- ^ Сулейман, Хазимин. «Эмуляторы для возрождения классических аркадных игр». Новые времена проливов . 24 октября 2002 г.
- ^ Кастро, Рэдфорд. Позвольте мне поиграть: истории игр и эмуляции . 2004. ISBN 1587363496 .
- ^ Перейти обратно: а б Колер, Крис. Хаки для ретро-игр: советы и инструменты для игры в классику . О'Рейли Медиа . Стр.165. 2011. ISBN 9781449303907 .
- ^ Аддис, Айсер (12 января 2022 г.). «СНЕСТикл» . Гитхаб . Проверено 17 января 2022 г.
- ^ Аддис, Айсер (24 февраля 2022 г.). «МеталлНЭС» . Гитхаб . Проверено 25 февраля 2022 г.
- ^ «Официальная страница NESticle программного обеспечения Bloodlust» . Bloodlust.zofar.net . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ «Домен Софара: Статьи» . Патпенд.нет . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ «¤ архаичные руины¤» . Патпенд.нет . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Грант, Кристофер. Чехол-модуль для Nintendo PC; РЭШ HTPC . Джойстик . 28 февраля 2006 г.
- ^ Колер, Крис. « В поисках золотой игры для Nintendo ». Проводной . 12 сентября 2011 г.
- ^ Райан, Алекс. Деструктоид обсуждает! Кто-то сказал эмуляция? . Деструктоид . 7 июля 2008 г.
- ^ Норт, Дейл. Pre-PAX Primer: интервью Destructoid с The NESkimos . Деструктоид . 17 августа 2007 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- История конца NESTicle И поврежденной кибернетики
- Конец DC со стороны MindRape в Wayback Machine (архивировано 28 марта 2012 г.)