Jump to content

NESтикль

NESтикль
Оригинальный автор(ы) Айсер Аддис
Разработчик(и) Программное обеспечение «Жажда крови»
Финальный выпуск
ПРИНАДЛЕЖАЩИЙ х.хх / 18 августа 1998 г .; 25 лет назад ( 18 августа 1998 )
Windows 95 0.4.2 / 22 сентября 1997 г .; 26 лет назад ( 1997-09-22 )
Операционная система Windows 95 , ДОС
Тип Эмулятор
Лицензия Собственный
Бесплатное ПО
Веб-сайт bloodlust.zohar.net/NESticle/nes.html на Wayback Machine (архивировано 16 ноября 2016 г.)

NESticle — это Nintendo Entertainment System эмулятор , написанный Айсером Аддисом из Bloodlust Software. [ 1 ] Выпущенный 3 апреля 1997 года, широко популярный [ 2 ] программа изначально работала под MS-DOS и Windows 95 . Это был первый бесплатный эмулятор NES. [ 3 ] и стал общепринятым эмулятором NES в 1990-х годах. [ 4 ] Первоначально предлагая мало функций и поддерживая лишь несколько игр, разработка шла быстро и расширяла удобство использования, так что сегодня NEsticle приписывают введение концепции записываемого прохождения для эмуляции. [ 5 ] а также предоставление пользователям возможности создавать свои собственные графические хаки. [ 6 ] через встроенный графический редактор. [ 7 ] новаторски проявив повышенный уровень доступа для пользователей и предоставив фанатам инструменты для взлома и ремиксов на знакомую классику. Компания Spin назвала NESticle важной вехой на пути развития музыки для видеоигр как жанра , [ 8 ]

Пока эмулятор больше не обновляется и устарел [ нужна ссылка ] Поскольку другие проекты эмуляции развиваются и совершенствуются, NEsticle часто входит в число выдающихся эмуляторов высшего уровня. [ 9 ] [ 10 ] и он по-прежнему считается хорошим выбором для эмуляции на старых компьютерах ( 486 и более ранних версиях). [ 11 ]

исходный код версии эмулятора Super NES , SNESticle. В январе 2022 года компания Addis выпустила [ 12 ] после того, как программист попытался провести реверс-инжиниринг кода, который был выпущен в GameCube игре Fight Night Round 2 . В феврале того же года Аддис начал работу над продолжением NESticle, экспериментальным приложением для macOS, основанным на транзисторном моделировании чипсета NES, под названием Metalnes. [ 13 ]

Разработка

[ редактировать ]

NESticle представила свой первый выпуск под названием NESticle v0.2 3 апреля 1997 года. Его название представляет собой сочетание слов « NES » ( консоль, которую она эмулирует) и « яичко ». Изначально программа работала под DOS и Windows 95 , предлагая мало функций и поддерживая лишь несколько игр. Это был один из первых бесплатных эмуляторов NES, который вскоре стал более популярным, чем условно-бесплатные конкуренты, такие как iNES.

NESticle был написан на C++ и ассемблирован с использованием Microsoft Visual C++ 4.10. Частично привлекательность эмулятора заключалась в производительности: его системные требования ограничивались примерно 25 МГц. [ 4 ] что позволяет ему работать на скромных ПК с процессорами Pentium и 486 DX2. Его графический интерфейс был красочным и простым в использовании и содержал множество утилит, которые позволяли пользователю просматривать, редактировать и сохранять пользовательскую графику, палитры и тому подобное. В течение двух месяцев после апрельского выпуска NESticle мог делать снимки экрана в середине игры, приостанавливать и возобновлять прогресс в любой момент, используя состояния сохранения, редактировать внутриигровые палитры и графику, играть в онлайн-игры, сохранять аудиовыход, а также записывать и воспроизводить видеоролики игрового процесса. [ 14 ] NESticle, как следует из названия, также отличался оттенком низкопробного и болезненного юмора. Указатель мыши, например, был покрыт окровавленной расчлененной левой рукой, вытянувшей указательный палец.

Исходный код NESticle был незаконно скопирован с компьютера Аддиса взломщиком кода, получившим доступ к его сетевым ресурсам с помощью Samba . [ 15 ] [ 16 ] Из-за инцидента Аддис решил прекратить выпуск NESticle. В августе 1998 года вышел последний выпуск NESticle, версия x.xx, и поддержка эмулятора была прекращена. В этой версии была заметно улучшена эмуляция, особенно эмуляция звука (треугольная волна была правильно 4-битной, пульсовая волна 50% имела правильный рабочий цикл и был исправлен шум). Это тоже было только под DOS. NESticle со временем устарел, поскольку другие проекты эмуляции продолжали развиваться и совершенствоваться. В частности, NESticle подвергался критике в кругах современных эмуляторов за философию, основанную в подавляющем большинстве на эстетике и сильно полагающуюся на особенности эмуляции, в результате чего игровые изображения работали только на этом эмуляторе. [ 4 ] Тем не менее, спустя годы после устаревания он по-прежнему известен своей скоростью, особенно на компьютерах начального уровня. [ 11 ]

Влияние NESticle, одного из самых популярных ранних эмуляторов, на сцену эмуляции было далеко идущим. Это инновационная разработка записи прохождения прохождения фильма «NES Movie» . [ 5 ] и его использование в качестве инструмента для самодельных графических хаков [ 7 ] позволило ему повлиять на развитие даже косвенно связанных областей, таких как музыкальный жанр видеоигр , [ 8 ] и моддинг корпуса консоли . [ 17 ] Эмулятор был отмечен как оказавший влияние на игровой опыт таких коллекционеров видеоигр, как Пэт Контри (известный как «Пэт NES Punk»), [ 18 ] Деструктоид и Самит Саркар, [ 19 ] и инди- музыканты видеоигр The NESkimos. [ 20 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Смит, Эрни (1 мая 2017 г.). «История NESticle, амбициозного эмулятора, изменившего представление о ретро-играх» . Материнская плата . Порок . Проверено 8 июля 2017 г.
  2. ^ Ву, Лори. Игры и эмуляция игровых консолей: сохранение истории видеоигр (проспект). Стэнфордский университет . Стр.10. 2002.
  3. ^ Кэрролл, Мартин. ред. «Нация эмуляции». Ретро-геймер . Выпуск 1. Стр.65. Январь 2004 года.
  4. ^ Перейти обратно: а б с Кучера, Бен, изд. « Точность требует силы: попытка одного человека создать идеальный эмулятор SNES на частоте 3 ГГц ». Арс Техника . 9 августа 2011 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б Тернер, Бенджамин. « Разбивание часов. Архивировано 13 мая 2015 г. в Wayback Machine ». 1UP.com . Стр.2. 10 августа 2005 г.
  6. ^ Висьяк, Мэтью Эдвард Терроризм/Капитализм (диссертация). Аллегейни Колледж . Стр. 10–13, 25. 2 мая 2005 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б Рэган, Джесс. « Singing the Brews: история и философия разработки домашних игр ». 1UP.com . Стр.8. 20 марта 2006 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Шоне, Марк. «Семья Картриджей». Вращаться . Стр.86. Сентябрь 2004 г.
  9. ^ Сулейман, Хазимин. «Эмуляторы для возрождения классических аркадных игр». Новые времена проливов . 24 октября 2002 г.
  10. ^ Кастро, Рэдфорд. Позвольте мне поиграть: истории игр и эмуляции . 2004. ISBN   1587363496 .
  11. ^ Перейти обратно: а б Колер, Крис. Хаки для ретро-игр: советы и инструменты для игры в классику . О'Рейли Медиа . Стр.165. 2011. ISBN   9781449303907 .
  12. ^ Аддис, Айсер (12 января 2022 г.). «СНЕСТикл» . Гитхаб . Проверено 17 января 2022 г.
  13. ^ Аддис, Айсер (24 февраля 2022 г.). «МеталлНЭС» . Гитхаб . Проверено 25 февраля 2022 г.
  14. ^ «Официальная страница NESticle программного обеспечения Bloodlust» . Bloodlust.zofar.net . Проверено 19 февраля 2013 г.
  15. ^ «Домен Софара: Статьи» . Патпенд.нет . Проверено 19 февраля 2013 г.
  16. ^ «¤ архаичные руины¤» . Патпенд.нет . Проверено 19 февраля 2013 г.
  17. ^ Грант, Кристофер. Чехол-модуль для Nintendo PC; РЭШ HTPC . Джойстик . 28 февраля 2006 г.
  18. ^ Колер, Крис. « В поисках золотой игры для Nintendo ». Проводной . 12 сентября 2011 г.
  19. ^ Райан, Алекс. Деструктоид обсуждает! Кто-то сказал эмуляция? . Деструктоид . 7 июля 2008 г.
  20. ^ Норт, Дейл. Pre-PAX Primer: интервью Destructoid с The NESkimos . Деструктоид . 17 августа 2007 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 12e8ef3a84b17b16f33b95eb55716b51__1719210720
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/12/51/12e8ef3a84b17b16f33b95eb55716b51.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
NESticle - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)