Dead Space (мобильная игра)
Мертвое пространство | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Студии IronMonkey |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Продюсер(ы) | Пол Моушн Джаррад Трудген |
Дизайнер(ы) | Джаррад Трудген |
Писатель(и) | Энтони Джонстон |
Композитор(ы) | Джейсон Грейвс |
Ряд | Мертвое пространство |
Платформа(ы) | Андроид , iOS |
Выпускать | iOS
|
Жанр (ы) | Хоррор выживания |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dead Space (также называемый Dead Space: Sabotage). [ 1 ] или Dead Space (мобильный) [ 2 ] ) — ужасов выживания мобильная игра 2011 года , разработанная австралийской компанией IronMonkey Studios и изданная Electronic Arts для iOS и Android -совместимых устройств. Действие и игры происходит после событий оригинального Dead Space до событий Dead Space 2 и показывает, как началась вспышка некроморфов и распространилась по территории Титанов. В игровом процессе главный герой Вандал перемещается по средам, основанным на главах, и сражается с некроморфами.
Производство игры заняло один год. Хотя первоначальная концепция представляла собой рельсовый шутер , производственная группа решила воссоздать атмосферу и игровой процесс основной серии с учетом технических ограничений и ограничений управления мобильной платформы. В состав вернувшегося Dead Space входили сценарист Энтони Джонстон и композитор Джейсон Грейвс . По состоянию на 2016 год все версии игры удалены. Игра получила положительные отзывы критиков за качество и точное воссоздание атмосферы сериала.
Геймплей
[ редактировать ]
Геймплей аналогичен оригинальной игре Dead Space , при этом большинство изменений связано с адаптацией игры для управления с помощью сенсорного экрана . Игроки проводят большими пальцами по обе стороны экрана, чтобы имитировать двойную аналоговую схему движения оригинала; движение слева на экране перемещает персонажа, движение справа перемещает камеру. Игроки наклоняют устройство, чтобы изменить выравнивание оружия. Игроки могут свободно перемещаться и исследовать, взаимодействовать с объектами, собирать предметы и валюту, а также покупать улучшения почти так же, как и в оригинальной игре. Чтобы перезарядить, игрок касается оружия, и иногда необходимы контекстные смахивания вверх или вниз. [ 3 ] Чтобы выстрелить, игрок касается экрана, чтобы прицелиться, и снова касается экрана, чтобы выстрелить. [ 4 ] Все оружие подбирается по мере прохождения Вандалом различных частей территории, начиная от плазменной пилы, оружия ближнего боя, используемого для разрезания или разрезания врагов в непосредственной близости или во время атаки с захватом, до плазменного резака, первого оружия дальнего боя Вандала. получено вскоре после плазменной пилы. Это первое оружие, которое позволило Вандалу стрелять во врагов, находящихся дальше от нее. Такое оружие, как линейный пистолет и потрошитель, можно приобрести позже в истории, на протяжении всей истории Вандал соберет до пяти видов оружия. За всю игру в магазин было добавлено только одно оружие для покупки за внутриигровые кредиты в качестве DLC, которое поставлялось с обновленной версией игры с улучшенной графикой для новых устройств iPhone и iPad.
Версия Xperia Play имеет немного другое управление, поскольку в ней используется выдвижная игровая панель с элементами управления «сенсорной панелью», а левый и правый триггеры используются для прицеливания и стрельбы соответственно.
Краткое содержание
[ редактировать ]Действие мобильной Dead Space происходит в 2510 году, непосредственно перед событиями Dead Space 2 . Действие происходит на Расползании, космической станции, построенной на останках Титана спутника Сатурна в период, когда человечество пережило почти полное вымирание из-за истощения ресурсов в результате добычи полезных ископаемых на других планетах. Мобильная игра рассказывает о «Вандалах», новообращенных в веру юнитологов, которые отправляются на миссии и знакомятся с причинами возникновения вспышки реанимированных мутировавших трупов, называемых вне игры « Некроморфами », подготавливая открытие Dead Space. 2 . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Вандалу через гарнитуру приказывают уничтожить ряд энергоблоков, отключив связь с определенными частями станции. После этого на Вандала нападает группа некроморфов, и он вынужден бежать. Трансляция лидера Unitology Дайны Ле Гуин показывает, что действия Вандала привели к тому, что некроморфы оказались на станции. Испытывая отвращение к тому, что его используют, Вандал помогает директору «Разрастания» Хансу Тидеману восстановить карантин, а затем обещает помочь Тайлеру Радикову, контактному юнитологу, который утверждает, что Ле Гуин обманул его, сбежать. Радиков в конечном итоге обманом заставляет Вандала открыть все двери государственного сектора, оставляя Разрастание беззащитным, а разъяренный Тидеманн требует, чтобы Вандал отключил перегревающееся ядро Разрастания. Обнаружив гигантского некроморфа, заклинившего ядро, Вандал побеждает его, но при этом получает ранение и теряет шлем, показывая, что «Вандалом» является женщина по имени Кэрри Нортон. Не сумев связаться с Тидеманом, Нортон оставляет последний аудиозапись, а Радиков сообщает Ле Гуину, что вспышка некроморфов прошла успешно.
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Производство мобильной игры Dead Space длилось один год и в основном было разработано IronMonkey Studios , подразделением владельца франшизы и издателя Electronic Arts , при содействии разработчика серии Visceral Games . [ 9 ] [ 10 ] Джаррад Трудген выступил сопродюсером вместе с Полом Моушн и ведущим дизайнером. [ 8 ] [ 9 ] Вернувшимися сотрудниками были сценарист Энтони Джонстон . [ 11 ] и композитор сериала Джейсон Грейвс . [ 12 ] В конечном итоге команда тесно сотрудничала с Visceral Games, чтобы атмосфера и впечатления были максимально приближены к основной серии, используя звуковую библиотеку оригинальной игры, чтобы обеспечить точность ее звукового оформления. [ 9 ] Центральной частью повествования было то, как юнитологи используют Вандала, продолжая повторяющуюся тему изучения того, как культы и коррумпированные религиозные деятели могут манипулировать людьми и причинять им вред посредством их веры. [ 7 ] Наряду с воссозданием некоторых локаций из Dead Space 2 были созданы новые области и оружие, сохранив «ощущение суровости и обжитости» благодаря отсылке к художественному дизайну основной серии. [ 13 ]
На ранней стадии разработки Trudgen рассматривал возможность сделать игру рельсовым шутером, похожим на консольный спин-офф Dead Space: Extraction . [ 9 ] [ 14 ] В конечном итоге было решено придерживаться игрового процесса консольных игр в стиле Survival Horror, хотя это сопровождалось множеством технических проблем и проблемами с управлением на сенсорном экране. [ 9 ] В центре внимания игрового процесса были бои, а не головоломки, с регенерацией здоровья и несколькими уровнями сложности, чтобы сделать игру более доступной для обычных игроков. Стратегическое расчленение, повторяющийся элемент серии, было одной из сохраненных функций, несмотря на трудности с рендерингом физического движка. оторванные конечности. При создании элементов ужасов команда разработала скриптовый движок, похожий на консольную игру, который позволял создавать визуальные и звуковые пугающие эффекты. Скрипты телепортации и переключения ресурсов использовались для разработки последовательностей галлюцинаций. Основной проблемой для команды были технические ограничения платформы: все, что создавалось для игры, использовало концепт-арт в качестве образца, а не переносило существующие консольные ресурсы. Они также прошли через несколько итераций схемы управления на основе сенсорного экрана, найдя баланс между возможностью удобного управления персонажем и минимальным диегетическим дизайном пользовательского интерфейса серии Dead Space . [ 13 ] Оптимизация игры для работы на старых мобильных устройствах была важной частью производства и в конечном итоге не нуждалась в каких-либо сокращениях. [ 9 ]
Мобильная игра была анонсирована в октябре 2010 года. [ 14 ] Версия для iOS была выпущена компанией Electronic Arts 25 января 2011 года. [ 9 ] В мае он был обновлен: добавлено новое оружие, выбор главы, режим выживания и новый уровень сложности. [ 15 ] Были выпущены версии, адаптированные для устройств Xperia Play и BlackBerry , с использованием версии iOS. [ 16 ] Версия для Android была выпущена в декабре 2011 года. [ 17 ] Об этом также было объявлено для Windows Phone 8 в рамках соглашения с Nokia , по которому несколько игр EA были выпущены исключительно на Windows Phone под брендом Nokia. [ 18 ] Версия для iOS была незаметно удалена из App Store компанией Electronic Arts вместе с рядом других мобильных игр из их библиотеки. [ 19 ] Версия Android была удалена в период с января по март 2016 года. [ 20 ] [ 21 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 88/100 [ 22 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [ 3 ] |
еврогеймер | 8/10 [ 23 ] |
ИГН | 8.5/10 [ 24 ] |
Карманный геймер | 8/10 [ 25 ] |
TouchАркады | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
148Приложений | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AppSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchGen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Публикация | Премия |
---|---|
Награды Меффи | Лучшая мобильная игра (2011) [ 29 ] |
Перемотка магазина приложений | Игра года для iPad (2011) [ 30 ] |
После выпуска Dead Space получил очень положительные отзывы. Версия для iOS имеет общую оценку 88 из 100 на Metacritic на основе 22 обзоров. [ 22 ] Игра получила награду Meffy Awards в номинации «Лучшая мобильная игра» (2011). [ 29 ] и «Игра года для iPad» (2011) по версии App Store Rewind. [ 30 ] Во время 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dead Space на звание « Мобильная игра года ». [ 31 ]
В обзорах подчеркивалась степень, в которой название повторяло внешний вид серии Dead Space с учетом ограничений мобильного устройства с сенсорным экраном, а также хвалили тот факт, что игра представляла собой новую историю, а не просто порт оригинальной Dead Space игры . .
AppSpy Эндрю Несвадба из был чрезвычайно впечатлен, набрав 5 баллов из 5 и написав: « Dead Space — это пугающий опыт, который выходит далеко за рамки обычных ожиданий от мобильных игр». [ 4 ] TouchArcade Брэд Николсон из также набрал 5 баллов из 5. Он критически относился к управлению и боевой системе, но пришел к выводу, что « Dead Space стоит скачать, основываясь только на его производственных ценностях. Команда успешно создала очень, очень мрачная игра, подкрепленная богатой атмосферой, которая источает все, что вы хотите от серьезной игры ужасов». [ 26 ] TouchGen Мэтт Данн из также получил 5 баллов из 5. Он немного критиковал управление, но отметил, что «буквально единственный отрицательный аспект игры связан с некоторой неточностью управления». Он похвалил звуковое оформление и графику и заключил, что « Dead Space — лучший экшен, в который я когда-либо играл на устройстве iOS. Впервые я почувствовал, что мобильная версия игры получила столько любви разработчиков». мы видели приличные порты и хорошие мобильные аналоги консольных игр, но никогда не было игры, которая выглядела бы так близко к оригиналу [...] Это не вымогательство денег или дешевка. порт, это совершенно новый опыт Dead Space ». [ 28 ]
Блейк Грундман из 148Apps был не менее впечатлен, набрав игре 4,5 балла из 5 и написав: «Потрясающе представить, что такой огромный опыт можно уместить в рамках ограничений iPhone , но он не только добивается успеха, но и устанавливает эталон». это может быть почти невозможно повторить в ближайшее время», и назвав схему управления «шокирующе хорошо построенной». В заключение он сказал: «Сказать, что Dead Space — одна из лучших игр, которые мы видели в 2011 году, не будет справедливым. Это одно из самых захватывающих событий, доступных на платформе. Вы должны сделать это ради себя, чтобы обнаружить, что Игра для iOS на самом деле может заставить вас содрогнуться от страха и захотеть выпрыгнуть из кожи. Это не просто игра, это опыт, в котором должны принять участие все геймеры iOS». [ 27 ]
IGN Леви Бьюкенен из , набравший в игре 8,5 баллов из 10, высказал то же мнение; « Dead Space — это не отговорка, не принужденный опыт — это реальная глава во франшизе Dead Space , которая идеально вписывается в консольные игры, хотя и использует немного другой подход, преуменьшая акцент на шоковых прыжках и накладывая удары. Сцена действия за сценой действия. Но это всего лишь означает, что EA понимает различия (и, да, ограничения) iDevices . У Dead Space хорошее управление, отличная графика и забавный сюжет. но пропитанная кровью поездка никогда не кажется раздутой». [ 24 ]
Destructoid Джим Стерлинг из получил 8 баллов из 10. Хотя он несколько критично относился к управлению, он был впечатлен тем, насколько подлинный опыт Dead Space предлагала игра; « Dead Space для iDevices — это не просто заработок. Вместо того, чтобы идти по простому пути с рельсовым шутером или набором банальных мини-игр, Electronic Arts и IronMonkey Studios решили втиснуть в себя настоящий Dead Space опыт от третьего лица. в ваш iPhone. Странно то, что это более или менее работает [...] действительно впечатляет, насколько аутентичен опыт Dead Space , и в целом высокий уровень игры может, по крайней мере, оправдать XBLA / PSN. порт ." [ 3 ] Eurogamer Критан Рид из также поставил игре 8 баллов из 10, написав: «Этот совершенно новый Dead Space на удивление верен полноценным версиям во всех смыслах. Прежде чем вы в ужасе отпрянете при мысли об очередной неудачной попытке использовать сенсорный экран. в приключенческом боевике с двумя джойстиками Dead Space гораздо интереснее, чем имеет на это право. Он не только Visceral с потрясающей эффективностью передает сложную, угрюмую визуальную составляющую оригиналов , но и. удается точно перевести игровой процесс». [ 23 ] Pocket Gamer Трейси Эриксон из также получила 8 баллов из 10, что присвоило ему «серебряную награду». Он критически относился к элементам управления, но пришел к выводу, что «его представления, хорошо продуманных уровней и напряженных боевых ситуаций достаточно, чтобы помочь вам выжить, даже если элементы управления этого не сделают». [ 25 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Джереми Августин Дук (14 апреля 2024 г.), Dead Space: Sabotage (EA Firemonkeys) , augustinestudio
- ^ Элайджа Бим (6 мая 2022 г.), Dead Space Mobile держится невероятно хорошо , средний
- ^ Перейти обратно: а б с Стерлинг, Джим (1 февраля 2011 г.). «Обзор: Dead Space (iOS)» . Деструктоид . Проверено 18 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Несвадба, Андрей (25 января 2011 г.). «Обзор Мертвого Космоса» . AppSpy . Проверено 19 июля 2013 г.
- ^ Коэн, Кори (сентябрь 2010 г.). «Dead Space 2 — Возвращение в ад» . Официальный журнал Xbox (США) . № 113. ООО «Будущее» . стр. 66–73.
- ^ Талджоник, Райан (31 января 2013 г.). «Dead Space 3 — Факты о вселенной Dead Space, которые нужно знать» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года . Проверено 13 мая 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дайр, Митч (20 января 2012 г.). «Как создать целую религию» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 1 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «IronMonkey Studios — Мертвый космос» . Австралийский геймер . 28 января 2011. Архивировано из оригинала 31 января 2011 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Эриксон, Трейси (20 января 2011 г.). «Интервью: Dead Space для iPhone была почти рельсовым шутером» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 4 июля 2021 г.
- ^ Федерико, Филип (25 января 2011 г.). «Геймплей Dead Space для iPhone и интервью» . Капсульные компьютеры . Архивировано из оригинала 26 января 2011 года.
- ^ «Мертвый космос iOS» . Сайт Энтони Джонстона . Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ «Кредиты» . Сайт Джейсона Грейвса . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Николсон, Брэд (25 января 2011 г.). « Вопросы и ответы дизайнера «Мертвого космоса» — мир, бой и страхи» . Нажмите «Аркада» . Архивировано из оригинала 28 января 2011 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бьюкенен, Леви (14 октября 2010 г.). «Dead Space 2 и Need for Speed Hot Pursuit выходят на iPhone» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 июля 2011 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ Гальегос, Энтони (26 мая 2011 г.). «Патч Dead Space для iOS 1.03 впечатляет» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 мая 2011 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ Джордан, Джон (19 августа 2011 г.). «BlackBerry PlayBook получает свою первую загружаемую игру, когда EA портирует Dead Space» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 4 июля 2021 г.
- ^ «Dead Space и Real Racing 2 выходят на Android» . Электронное искусство . 21 декабря 2011. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 4 июля 2021 г.
- ^ Асеведо, Пол (5 сентября 2013 г.). «Эксклюзив Nokia: Electronic Arts подтверждает наличие Tetris Blitz для Xbox на Windows Phone 8» . Центр Windows Phone . Проверено 7 октября 2013 г.
- ^ Ходапп, Эли (11 сентября 2015 г.). «EA незаметно удалила из App Store «Flight Control», «Real Racing» и другую классику» . Нажмите «Аркада» . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 4 июля 2021 г.
- ^ «Мёртвое пространство» . Google . Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Проверено 4 июля 2021 г.
- ^ «Недоступно» . Google . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 4 июля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Dead Space для iPhone/iPad» . Метакритик . Проверено 18 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рид, Кристан (31 января 2011 г.). «Обзор мобильных игр» . Еврогеймер . Проверено 18 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бьюкенен, Леви (24 января 2011 г.). «Обзор Dead Space iOS» . ИГН . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Эриксон, Трейси (31 января 2011 г.). «Обзор Мертвого Космоса» . Карманный геймер . Проверено 19 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Николсон, Брэд (24 января 2011 г.). « Обзор iOS-версии Dead Space — фантастически достоверная эксклюзивная версия iOS из серии Dead Space» . ТачАркада . Проверено 19 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Грундман, Блейк (25 января 2011 г.). «Обзор Мертвого Космоса» . 148Приложений . Проверено 19 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Данн, Мэтт (25 января 2011 г.). «Обзор Мертвого Космоса» . TouchGen. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 19 июля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Картер, Джоанна (8 июля 2011 г.). «Dead Space признана лучшей игрой для iOS по версии Meffy Awards 2011» . Приложение Whisperer. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ходапп, Эли (12 августа 2011 г.). «App Store Rewind 2011» от Apple назвал «Tiny Tower» и «Dead Space for iPad» играми года» . ТачАркада . Проверено 29 марта 2014 г.
- ^ «Подробности в категории 2012: Мобильная игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 21 ноября 2023 г.
- видеоигры 2011 года
- Игры для Android (операционная система)
- игры для BlackBerry
- Отмененные игры для Windows Phone
- Dead Space (франшиза) игры
- Игры Electronic Arts
- Интерквелы к видеоиграм
- IOS-игры
- Однопользовательские видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Шутеры от третьего лица
- Видеоигры, разработанные в Австралии
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, действие которых происходит в 26 веке.
- Видеоигры, действие которых происходит на Титане (Луна)