Другой код: два воспоминания
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( январь 2024 г. ) |
Другой код: два воспоминания | |
---|---|
![]() Европейская обложка | |
Разработчик(и) | Цинг |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(ы) | Тайсуке Канасаки |
Продюсер(ы) | Такуя Миягава |
Дизайнер(ы) | Рика Сузуки |
Программа(ы) | Казухико Хагихара |
Художник(а) |
|
Писатель(и) | Рика Сузуки |
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Приключение в жанре «укажи и щелкни» |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Другой код: Два воспоминания , [ а ] известная как Trace Memory в Северной Америке , — это приключенческая игра 2005 года , разработанная Cing и изданная Nintendo для Nintendo DS . Впервые игра была выпущена в Японии 24 февраля 2005 года, а позже в том же году были выпущены в Европе, Австралии и Северной Америке.
Игроки берут на себя роль Эшли Мизуки Роббинс. [ б ] , 13-летняя девочка, которая ищет своего отца на вымышленном острове Кровавого Эдварда. Геймплей основан на решении головоломок и управляется с помощью сенсорного экрана DS или D-pad .
Другой Кодекс получил неоднозначные отзывы критиков. Хотя игру хвалили за реализацию элементов управления DS, ее сюжет и нарисованные от руки иллюстрации, многие критиковали игру за короткую длину, неоригинальные головоломки и ориентированность на более молодую аудиторию. Продолжение Another Code: R – A Journey to Lost Memories было выпущено для Wii в 2009 году в Японии и Европе. [ 1 ] Ремейк игры и ее продолжение были выпущены для Nintendo Switch в рамках Another Code: Recollection 19 января 2024 года. [ 2 ]
Геймплей
[ редактировать ]Взяв на себя управление Эшли Мизуки Роббинс, игроки перемещаются по трехмерной среде и пытаются решать головоломки. Во время движения на сенсорном экране отображается вид Эшли и ее окружения с воздуха. Игрок может перемещать Эшли, используя систему «укажи и щелкни», перетаскивая стилус по экрану или используя D-pad. На верхнем экране показаны предварительно обработанные изображения текущего местоположения игрока. Чтобы решать головоломки, встречающиеся в игре, игрок должен использовать сенсорный экран или другие возможности DS, например микрофон DS. [ 3 ]
Устройство в игре под названием DAS (переименованное в DTS в североамериканской версии) позволяет игроку сохранять и загружать, читать сообщения в виде карточек данных DAS и просматривать фотографии. Фотографии делаются с внутриигровой камеры игрока, которая может делать до 36 фотографий одновременно. Также доступен список инвентаря для хранения предметов для последующего использования. Иногда в игре игрок будет встречать неигровых персонажей; чтобы начать с ними диалог, игрок должен нажать на значок разговора. [ 3 ]
История и обстановка
[ редактировать ]События игры происходят на вымышленном острове Кровавого Эдварда. Главная героиня игры Эшли Мизуки Роббинс — дочь Ричарда и Сайоко Роббинс, исследователей человеческой памяти. После того как ее родители загадочным образом пропали в 1994 году, их считали мертвыми. [ 4 ] Следовательно, Эшли воспитывала младшая сестра ее отца, Джессика Роббинс, в пригороде Сиэтла. Примерно в это же время Эшли начинает страдать от повторяющегося кошмара, в котором она в детстве прячется в чулане и становится свидетельницей того, как в кого-то стреляют. Одиннадцать лет спустя, за два дня до своего четырнадцатого дня рождения, Эшли получает от отца посылку с поздравительной открыткой и устройством под названием DAS . Эшли DAS, запрограммированный реагировать только на биометрические данные , содержит сообщение от ее отца, в котором утверждается, что он ждет ее на острове Кровавого Эдварда. [ 3 ] [ 4 ]
Остров Блад-Эдвард — остров, расположенный у побережья Вашингтона в США . 13 ноября 2005 года, за день до ее дня рождения, Джессика и Эшли едут на лодке на остров Кровавого Эдварда, но отца Эшли нет, чтобы поприветствовать их. Джессика отправляется искать его, но когда она не возвращается, Эшли отправляется на поиски их обоих. Исследуя остров, Эшли также подружится с Ди, призраком , потерявшим память. Ди виден только Эшли, и он хочет узнать правду о его смерти. Вместе они входят в особняк Эдварда, каждый ищет ответы на свои вопросы.
Исследуя особняк Эдварда, Эшли и Ди начинают изучать историю семьи Эдварда, которая, по слухам, все умерли один за другим, в результате чего и появилось название острова. В то же время они начинают разгадывать тайну, окружающую отца Эшли, Ричарда, и их приглашение на остров. В конце концов Эшли обнаруживает, что ее мать Саёко была убита в ночь на ее третий день рождения, и ее повторяющийся кошмар является смутным воспоминанием об этой ночи. Она также узнает об «Другом», устройстве, способном заменять чьи-то настоящие воспоминания ложными, которое было создано родителями Эшли, когда они работали исследователями памяти в MJ Labs. Его цель заключалась в том, чтобы помочь тем, кто страдает посттравматическим стрессовым расстройством и другими формами психологической травмы, заменив их травматические воспоминания. Ричард помнит, что был убийцей Саёко, и подозревает, что его память была заменена. Во время своего пребывания в одиночестве на Кровавом Эдварде он разработал «Другой II», который позволял проверить и вернуть чьи-то истинные воспоминания, и заблокировал их для DAS, позволяя только Эшли активировать их. После того, как она активирует «Другой II», Эшли с облегчением узнает, что истинные воспоминания ее отца о ночи убийства ее матери действительно были изменены, чтобы он вспомнил, как стрелял в ее мать. Она возвращает ему настоящие воспоминания о той ночи.
Эшли и Ричард в конечном итоге противостоят Биллу Эдварду, старому другу Ричарда и Сайоко, который также был ученым. Держа Ричарда под прицелом в пещере, Билл заставляет Эшли вспомнить ночь убийства ее матери, и она понимает, что виноват Билл. Билл был влюблен в Саёко, однако она была счастлива с Ричардом. После завершения разработки «Другого» Ричард и Саёко старались держать его подальше от тех, кто мог бы использовать его в злонамеренных целях, и Сайоко в конце концов родила Эшли, приняв решение навсегда отказаться от профессии учёного. , чтобы сосредоточиться на муже и дочери. В своей ревности и ярости из-за «предательства» Саёко Билл ворвался в их семейный дом, чтобы украсть «Другого», стреляя в Саёко. Когда Билл собирается застрелить Ричарда, перед ним появляется Ди и говорит, что он «заставляет Фрэнни плакать»; из-за шока Билл падает с ближайшего падения и погибает.
В зависимости от того, сколько Эшли и D узнали о воспоминаниях D и семье Эдварда, D либо не вспомнит о своей смерти и, следовательно, будет проклят бродить по острову в одиночку, либо он это сделает. В случае последнего выясняется, что настоящая личность Ди - «Дэниел Эдвард», мальчик из семьи Эдвардов. Дядя Дэниела застрелил своего отца из-за трагического недоразумения по поводу наследства . Став свидетелем этого, Д в страхе убежал от дяди в пещеру, где упал насмерть; последнее, что он увидел, была протянутая рука дяди, пытавшегося его спасти. После этого случая дядя из чувства вины застрелился, а его дочь Фрэнни покинула остров, как единственная выжившая из своей семьи. Она стала матерью Билла Эдварда. Наконец найдя ответы, Ди может спокойно отправиться в загробную жизнь.
Ричард и Эшли встречаются с Джессикой, и все трое покидают остров, чтобы теперь быть «вместе навсегда». Если игрок использует новую игру плюс данные сохранения, он увидит сцену после титров, где Эшли получает письмо с пожеланиями счастливого « сладкого шестнадцатилетия », предвещающее события сиквела.
Разработка
[ редактировать ]Разработка Another Code началась в феврале 2004 года и была официально анонсирована Nintendo 7 октября под рабочим названием Another . [ 5 ] [ 6 ] Первая игровая демо-версия игры дебютировала во время японского тура Nintendo World в ноябре 2004 года. [ 7 ] На конференции розничных продавцов Nintendo в январе 2005 года дата выпуска для Японии была назначена на 24 февраля. [ 8 ] Дата релиза в Европе была назначена на 24 июня под названием Another Code: Two Memories . [ 9 ] Игра была представлена на E3 2005 под названием Trace Memory . [ 10 ] Он был выпущен в Северной Америке 27 сентября.
Рика Судзуки, гейм-дизайнер и сценарист игры: [ 3 ] сказала, что она «предпочитает истории, которые эмоционально трогательны», и что «одна вещь, которая отражена в моих работах, - это идея воспоминаний как средства продвижения истории. Одна из вещей, которую я пытаюсь признать, это разница между воспоминанием и воспоминанием». Она сказала, что « Другой Кодекс устанавливается в течение одного дня, и это особенный день», и что ей интересно изобразить в рассказе следующее: «Когда вы просыпаетесь утром, у вас может быть необыкновенный день». который запомнится на всю жизнь». Кроме того, она объяснила: «Когда [мой отец] был очень молод, он жил в Шанхае и из-за болезни смог рисовать очень подробные карты местности, чего не мог раньше. Это побудило меня много думать. подробнее о памяти». [ 11 ] Отец Сузуки страдал болезнью Альцгеймера .
Другой код изначально отображался с четверти , но позже был изменен на вид сверху вниз из-за трудностей с управлением игрой с помощью стилуса, а также в попытке сделать его более удобным для игроков, не привыкших к 3D-игре. . [ 5 ] игры Тайсуке Канасаки, директор и дизайнер персонажей, сказал, что команда разработчиков всегда учитывает связь головоломки с сюжетом игры, и «даже если бы мы могли изобрести потрясающую идею для головоломки, она, возможно, не была бы принята без твердого обоснования». связь с историей». [ 12 ] Сузуки сказала, что, по ее мнению, нагрузка на программистов довольно велика. Сообщается, что у ведущего программиста Казухико Хагихары были разногласия с Канасаки во второй половине разработки. Главный герой игры, Эшли Роббинс, был разработан Канасаки так, чтобы понравиться игрокам как мужчинам, так и женщинам. Первоначально предполагалось, что ей будет 17 лет, но позже Сузуки изменил ее возраст на 14. [ 5 ]
Энн Лин из отдела разработки продуктов Nintendo of America заявила, что существует несколько различий между оригинальным японским текстом Another Code и североамериканским переводом. Она прокомментировала: «Я думаю, что правдоподобный персонаж, правдоподобный человек будет испытывать определенные чувства предательства, а не просто принятия. странность встречи с призраком или любые [странные] обстоятельства, которые с ней случились». [ 13 ]
Позже Судзуки сказал, что игра оказала большое влияние в Японии, и что «одна вещь, которой я особенно горжусь, это то, что если вы сейчас зайдете в игровой магазин в Японии, то увидите уголок приключений, и мы чувствуем, что это то, что мы сделали». способствовал возвращению». Она также сказала, что «компания считает, что с нашими играми вам не нужны специальные навыки, необходимые для игры в другие игры. Здесь нет классификации по полу или возрасту, есть только вы и история». [ 11 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 70/100 [ 14 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С+ [ 15 ] |
Приключенческие геймеры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Край | 7/10 [ 17 ] |
Ежемесячник электронных игр | 6.17/10 [ 18 ] |
Еврогеймер | 7/10 [ 19 ] |
Фамицу | 35/40 [ 20 ] |
Информер игр | 7.5/10 [ 21 ] |
ИграРеволюция | С [ 22 ] |
GameSpot | 7.2/10 [ 23 ] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 6/10 [ 25 ] |
Нинтендо Пауэр | 8.5/10 [ 26 ] |
CiN Еженедельник | 78/100 [ 27 ] |
Сидней Морнинг Геральд | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Another Code стала 123-й самой продаваемой игрой 2005 года в Японии: было продано 105 452 копии. [ 29 ] Игра также заняла 32-е место в списке самых продаваемых игр DS 2005 года в Европе: в Великобритании было продано около 15 000 копий. [ 30 ]
Игра получила «средние» отзывы по данным агрегатора обзоров сайта- Metacritic . [ 14 ] В Японии Famitsu поставила ему одну девятку, одну десятку и две восьмерки, всего 35 баллов из 40. [ 20 ] Многие рецензенты считали, что игра ориентирована на более молодую аудиторию или является «хорошим введением в жанр графических приключений». [ 25 ] [ 27 ] [ 15 ] Пи Джей Хрущак из CiN Weekly отметил, что некоторые критики назвали игру « Myst for Kids». [ 27 ]
Игру хвалили за сюжет и графику; Мэтт Уэйлс из Computer and Video Games сказал: «От великолепных нарисованных от руки иллюстраций и великолепно детализированной трехмерной среды до интимной и продуманной сюжетной линии — игра сохраняет легкую и уникальную захватывающую атмосферу во всем». [ 31 ] Джейсон Хилл из The Sydney Morning Herald сказал, что в игре «богатый сюжет, исследующий темы любви, горя, амбиций и памяти, [которые] дополняют привлекательных персонажей». [ 28 ] и Кристан Рид из Eurogamer отметили, что « Другой код отлично структурирует игру, заставляя вас гадать». [ 19 ] GamesMaster описал графику как «заманчивую смесь милых аниме-портретов и прекрасного трехмерного окружения». [ 32 ] и Бетани Массимилла из GameSpot считала, что «2D-искусство в игре — это то, где сосредоточено все богатство деталей». [ 23 ]
Джереми Пэриш из 1UP.com пожаловался, что головоломки игры крайне неоригинальны, отметив, что «устройства и уловки, используемые для препятствия прогрессу, настолько устарели, что археологи раскопали древние глиняные таблички, на которых были написаны решения головоломок Trace Memory». Это мнение в меньшей степени поддержали несколько рецензентов. [ 25 ] [ 31 ] [ 32 ] Однако Пэриш сказал, что «возможно, это не совсем справедливо. DS — это… попытка [Nintendo] выйти за рамки традиционных геймеров; вполне вероятно, что целевая аудитория Trace Memory действительно — 13-летние девочки, как и Эшли». Он закончил обзор словами: « Trace Memory — это само определение безопасного, комфортного и среднего опыта». [ 15 ]
GamesMaster оценил схему управления в игре как «абсолютно блестящую» и «лучшую за всю историю». Они сказали, что реализация возможностей DS заставит игроков «переоценить свой подход к решению внутриигровых головоломок» и что «головоломки, специфичные для DS, без исключения одинаково потрясающие». Он отметил, что «более ориентированные на действия геймеры вполне могут найти головоломки Another линейными и неясными, а постоянное возвращение назад разочаровывать». [ 32 ] Интерфейс получил похвалу от других рецензентов: Рид назвал его «блестяще реализованным», [ 19 ] и Уэльс сказал, что это было «фантастически красиво». [ 31 ]
Продолжительность игры вызвала много негативных отзывов, равно как и отсутствие ценности повторного прохождения. Массимилла заявил, что «вы можете сжечь всю следовую память примерно за четыре или пять часов за одну марафонскую сессию». [ 23 ] и Крейг Харрис из IGN назвал ее «очень, очень короткой для приключенческой игры». [ 25 ] Уэльс считал, что «мало что поощряет переигровку». [ 31 ] Игру также критиковали за использование возврата; несколько рецензентов были раздражены решением дизайнера игры, согласно которому «определенные предметы можно собирать только после того, как вы нашли им применение». [ 19 ] [ 25 ] [ 31 ] [ 32 ]
Another Code была номинирована на премию GameSpot «Лучшая приключенческая игра» 2005 года, которая в конечном итоге досталась Fahrenheit . Редакторы написали: « Trace Memory представляет собой интересную историю с несколькими вдохновляющими головоломками, которые слишком быстро решаются». [ 33 ] В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Another Code 60-м местом среди лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных. [ 34 ] В 2014 году Another Code назвал журнал Official Nintendo Magazine 92-й величайшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo .
Серия «Другой код» представлена в двух итерациях кроссоверной файтинговой серии Super Smash Bros. от Nintendo посредством коллекционных наклеек, трофея и духа. В Super Smash Bros. Brawl Эшли появляется в виде трофея, а она и другие персонажи — в виде стикеров. [ 35 ] Дизайн Her Another Code: R – A Journey to Lost Memories появляется как дух в Super Smash Bros. Ultimate . [ 36 ] [ 37 ]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Скаллион, Крис (23 апреля 2009 г.). «Еще один код R, предназначенный для Европы» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ «Другой код: Воспоминание — официальный трейлер воспоминаний прошлого» . ИГН . 9 января 2024 г. . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Буклет с инструкциями по использованию памяти трассировки . Нинтендо . 2005.
- ^ Jump up to: а б «Официальный сайт Trace Memory» . Нинтендо. 2005. Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 года . Проверено 17 ноября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Интервью с разработчиками «Другого кода: Два воспоминания» [Другой код: интервью с командой разработчиков Two Memories] (на японском языке). Нинтендо. Март 2005 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Проверено 23 августа 2009 г.
- ^ Гантаят, Ануп (7 октября 2005 г.). «Nintendo анонсирует выпуск «Еще одного» » . ИГН . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Гантаят, Ануп (3 ноября 2004 г.). «Практические действия: Еще один» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Гантаят, Ануп (13 января 2005 г.). «Nintendo раскрывает планы DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Харрис, Крейг (26 апреля 2005 г.). «Nintendo подтверждает другой код» . ИГН . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Харрис, Крейг (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Следы воспоминаний» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Лонг, Нил (29 июня 2009 г.). «Извлечено из памяти» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Шиллинг, Крис (17 сентября 2009 г.). «Вопросы и ответы разработчиков: обучение CiNG» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года . Проверено 18 ноября 2010 г.
- ^ «Предварительный просмотр памяти трассировки». Нинтендо Пауэр . Том. 196. Октябрь 2005 г.
- ^ Jump up to: а б «Память трассировок для обзоров DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (26 сентября 2005 г.). «Следовая память» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Бронстринг, Марек (3 сентября 2005 г.). «Обзор еще одного кода [Два воспоминания]» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Сотрудники Edge (август 2005 г.). «Другой код: два воспоминания». Край . № 152. с. 96.
- ^ Состав внеочередного общего собрания акционеров (октябрь 2005 г.). «Следовая память». Ежемесячник электронных игр . № 196. с. 122.
- ^ Jump up to: а б с д Рид, Кристан (27 июня 2005 г.). «Другой код: Два воспоминания» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзор оценок Famitsu (DS/PSP)» . ИГН . 6 марта 2005 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Мейсон, Лиза (ноябрь 2005 г.). «Следовая память». Игровой информер . № 151. с. 182.
- ^ Джо (20 октября 2005 г.). «Обзор следовой памяти» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Массимилла, Бетани (26 сентября 2005 г.). «Обзор следовой памяти» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Теобальд, Фил (29 сентября 2005 г.). «GameSpy: След памяти» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Харрис, Крейг (22 сентября 2005 г.). «Следовая память» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
- ^ «Следовая память». Нинтендо Пауэр . Том. 197. Ноябрь 2005. с. 109.
- ^ Jump up to: а б с Хрущак, П.Я. (11 января 2006 г.). «Игрок 1: Двойной удар DS» . Еженедельник ЦиН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2006 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Хилл, Джейсон (4 августа 2005 г.). «Захватывающее приключение» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 19 ноября 2010 г.
- ^ Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2005 году [ТОП500 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2005 году] (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 января 2009 года . Проверено 26 января 2009 г.
- ^ Рид, Кристан (4 мая 2006 г.). «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 19 ноября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Уэльс, Мэтт (15 августа 2005 г.). «Другой код: Два воспоминания» . КВГ . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д Сотрудники GamesMaster (август 2005 г.). «Другой код: Два воспоминания» . ИгрыМастер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2005 года . Проверено 19 ноября 2010 г.
- ^ Персонал. «Лучшая и худшая игра 05: Жанровые награды; Лучшая приключенческая игра» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 22 мая 2019 г.
- ^ Скилз, Дуг (15 февраля 2011 г.). «Другой код: R – Путешествие в утраченные воспоминания – Hardcore Gaming 101» . Проверено 19 ноября 2023 г.
- ^ «Wii — Super Smash Bros. Brawl — Трофей Эшли Роббинс — Ресурс моделей» . www.models-resource.com . Проверено 23 июня 2019 г.
- ^ Феннимор, Джек (7 января 2019 г.). «Разбейте лучшие духи, которые вам нужно использовать» . Heavy.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2005 года
- Синг-игры
- Нинтендо игры
- Игры для Нинтендо ДС
- Игры только для Nintendo DS
- Приключенческие игры «укажи и щелкни»
- Видеоигры про призраков
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, действие которых происходит в 1994 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2005 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры с предварительно визуализированной 3D-графикой
- Визуальные новеллы
- Однопользовательские видеоигры