Транспространственные черепашки-ниндзя
![]() Передняя обложка Transdimension TMNT справочник по ролевой игре | |
Автор | Эрик Вуд |
---|---|
Иллюстратор | Джеймс Лоусон |
Художник обложки | Кевин Лонг |
Язык | Английский |
Ряд | Черепашки Ниндзя РПГ |
Жанр | научная фантастика |
Издатель | Палладиевые книги |
Дата публикации | Апрель 1989 г. |
Место публикации | Соединенные Штаты |
Тип носителя | Распечатать ( мягкая обложка ) |
Страницы | 110 |
ISBN | 978-0-916211-35-6 |
Предшественник | Путеводитель по вселенной Черепашек-ниндзя |
С последующим | Грузовые черепахи |
Транспространственные черепашки-ниндзя (также официально сокращенно называемые Транспространственные черепашки-ниндзя) . [ 1 ] или Транспространственный черепашки-ниндзя [ 2 ] ) было дополнением к ролевой игре Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness , в котором содержалась информация о сеттинге и правилах как для путешествий во времени, так и для межпространственных путешествий.
История публикаций
[ редактировать ]«Транспространственные черепашки-ниндзя» были написаны Эриком Вуйчиком с обложкой Кевина Лонга и иллюстрациями Джеймса Лоусона и были опубликованы издательством Palladium Books в 1989 году как 112-страничная книга. [ 3 ]
Содержание
[ редактировать ]«Транспространственные черепашки-ниндзя» — это дополнение правил для путешествий и приключений в другие времена и параллельные миры. Книга включает в себя множество новых мутантов и мутаций (например, динозавров-мутантов), правила создания и использования машин времени, древнее оружие и оружие с черным порохом, а также магию. [ 3 ]
Путешествие во времени
[ редактировать ]Принципы
[ редактировать ]Система путешествий во времени представляет собой систему темпоральной физики , которая представляет время как «текущую трубку», которая движется по спирали, образуя завитки, а сами завитки завернуты в катушки. Эту модель можно представить, представляя телефонный шнур , обернутый вокруг цилиндра . Путешествие во времени возможно, если оставить текущую точку в трубе и отправиться либо к соседнему витку, либо к любой катушке. Катушки позволяли путешественникам во времени совершать большие скачки в прошлое, в заранее определенные годы. Чем дальше в прошлое катушка, тем больше зазор. Первые несколько витков, наиболее близких к настоящему моменту, разделены тысячами лет, витки, расположенные дальше в прошлом, были разделены миллионами, а затем и миллиардами лет. Примерно подробно описанное в нескольких абзацах, катушки уходят корнями в зарождение Вселенной.
Скрутки различаются по размеру в зависимости от того, какая катушка считалась ее родной. В современной катушке (на основе 1988 года, когда игра была опубликована) повороты были разделены на 125 лет. Таким образом, из 1988 года можно было перенестись в прошлый 1863 год или в будущий 2113 год. С новым поворотом путешественник во времени потенциально может путешествовать еще на 125 лет, чтобы либо вернуться домой, либо уйти дальше от своего домашнего времени. до 1738 или 2238 соответственно. Есть приблизительные подробности прошлых времен и более подробные будущие времена следующих тысячелетий. В основном они состоят из множества апокалиптических сеттингов, от « После бомбы » Палладиума до массовых убийств роботов, вдохновленных историями о вышедших из-под контроля искусственных интеллектах , а также еще нескольких утопических сеттингов.
Не существовало никаких указаний на то, что произойдет, если пройти по последовательным виткам так далеко, что попадешь в другой виток; однако повороты были настолько сравнительно небольшими, что путешествовать такими средствами механически не рекомендуется. Проще просто перейти непосредственно к нужной катушке.
Изменения временного потока
[ редактировать ]Изменения прошлого (или будущего) обрабатываются с использованием альтернативных ветвящихся временных потоков (т. е. неизменяемых временных шкал ). Изменения в данной временной шкале автоматически переводят путешественников в альтернативную ветку с внесенными изменениями. Если путешественники каким-то образом изменят прошлое, а затем отправятся обратно в будущее, чтобы добраться до своего домашнего времени, их домашнее время, следовательно, будет казаться им другим в соответствии с внесенными изменениями.
Однако изменения временного потока предназначались для свободной игры. Пример приключения включает в себя случай, когда игрок, читая книгу по истории, перечитывает раздел книги и замечает, что произошли изменения.
Животные-мутанты
[ редактировать ]В этой книге представлены вымершие виды животных, в том числе самые разнообразные динозавры и млекопитающие плейстоцена . Были добавлены новые уровни размеров, позволяющие использовать динозавров некоторых огромных размеров. Также был представлен новый метод мутации , позволяющий добавить БИО-Э («Биологическая энергия») для путешествий в будущее, что сделало эволюционную мутацию в сторону разума чем-то вроде временного мандата. Это означало, что динозавры и другие древние существа, попавшие в наши дни, автоматически мутировали бы по прошествии достаточного времени.
В этой книге также представлена идея людей-мутантов и представлены продвинутые псионические правила. Люди, путешествующие в будущее из более ранней эпохи, также могут мутировать. Люди также могли бы удалить руки, ноги или другие особенности (эти животные-мутанты обычно должны быть добавлены, чтобы стать более похожими на человека) и потенциально стать существами с гладкой кожей и рудиментарными ногами и руками, о которых размышляли некоторые эволюционные научные фантасты. Пожертвовав стандартными человеческими качествами, люди могли бы достичь более мощных псионических явлений, начиная от эктоплазматических рук и ног (чтобы восполнить их недостаток) и более мощных умственных способностей, ранее не описанных или доступных в основной книге правил .
Прием
[ редактировать ]В июльском выпуске журнала Games International 1989 года (выпуск 7) Пол Мейсон подумал, что эта книга привлечет определенный тип игроков, сказав: «Если бы вы обратились к TMNT , потому что вы прошли D&D от Basic до Immortals и искали если вам нужны новые трюки, то это вас удовлетворит. Если, с другой стороны, вы обратились к TMNT , потому что это необычный сеттинг для игры с широкими возможностями для экстремальной проработки персонажей, то, возможно, вам это не понравится». В заключение он поставил этой игре среднюю оценку 3 из 5, заявив: «Она превосходно преуспевает в том, что пытается сделать. Однако она будет интересна только игрокам в игру TMNT ». [ 4 ]
Отзывы
[ редактировать ]- GamesMaster International, выпуск 1 — август 1990 г. [ 5 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Справочник по Rifts 2: The Mechanoids (3-е издание, октябрь 1994 г.), стр. 7: «Временный волшебник в Rifts будет сильно отличаться от временного волшебника в Trans Dimensional Ninja Turtles »
- ^ Книга 2 Rifts World: Атлантида (4-е издание, март 1995 г.), страница 2: «временной волшебник в Rifts сильно отличается от темпорального волшебника в Trans Dimensional TMNT »
- ^ Jump up to: а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 59. ИСБН 0-87975-653-5 .
- ^ Мейсон, Пол (июль 1989 г.). «Ролевые игры». Международные игры . № 7. с. 44.
- ^ «Контраст! | Статья | RPGGeek» .