Игры Обезьяний камень
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( май 2018 г. ) |
Тип компании | Несуществующий |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2001 |
Несуществующий | 2005 |
Штаб-квартира | Куинлан, Техас , Соединенные Штаты |
Ключевые люди | Джон Ромеро , основатель Том Холл , Стиви Кейс , Брайан Мун Лукас Дэвис |
Веб-сайт | Официальный сайт |
Monkeystone Games — видеоигр разработчик и издатель , основанный Джоном Ромеро , Томом Холлом , Стиви Кейсом и Брайаном Муном. После своего создания в июле 2001 года Monkeystone опубликовала несколько игр на нескольких платформах .
История
[ редактировать ]Ромеро и Холл были соучредителями Ion Storm , а ранее вместе работали в Id Software над Doom . Кейс, которая в то время была девушкой Ромеро, [ 1 ] также работал в Ion Storm дизайнером уровней. [ 2 ] Все трое работали над коммерчески неудачной видеоигрой Daikatana , которая прошла бурный процесс разработки, прежде чем была выпущена в 2000 году и получила отрицательные отзывы. Кейс покинул Ion Storm в январе 2001 года. [ 3 ] Ромеро и Холл завершили Anachronox , а затем покинули компанию в июле того же года. [ 4 ]
Ромеро, Холл и Кейс основали Monkeystone Games в Куинлане, штат Техас. [ 5 ] в августе 2001 года, чтобы изучить разработку мобильных игр . По словам Кейса, Ромеро заинтересовался концепцией мобильных игр в конце 1999 года и хотел увидеть, что возможно на портативных устройствах, таких как Pocket PC, с новой компанией. [ 6 ] Ромеро уточнил, что он основал Monkeystone с намерением напрямую работать над программированием видеоигр на постоянной основе вместе с Холлом и Кейсом. [ 7 ] Он отметил: «В Ion мы в основном занимались менеджментом, управлением людьми, но не могли делать то, что действительно хотели, и разрывались между этим». [ 8 ] К этим троим присоединились бывший сотрудник Ion Storm Лукас Дэвис, а также финансовый директор и главный операционный директор Брайан Мун, который ранее работал в Ensemble Studios в качестве финансового директора. [ 9 ]
В октябре 2001 года Monkeystone анонсировала свою первую игру Hyperspace Delivery Boy! , [ 10 ] игра для Pocket PC , разработка которой началась в августе 2001 года и была выпущена 23 декабря того же года. [ 4 ] Они также объявили о партнерстве с ZIOSoft для совместной работы над будущей игрой. [ 11 ] Вслед за этим в 2003 году компания завершила работу над Congo Cube , который сначала был выпущен для Windows, но позже был портирован на BREW и J2ME . [ 4 ] [ 12 ] [ 13 ] В августе 2003 года THQ Wireless объявила, что Monkeystone разработает версию консольной видеоигры 2001 года Red Faction для Nokia N-Gage . [ 14 ] Он был завершен в октябре 2003 года. Monkeystone также публиковала игры, разработанные третьими сторонами, такие как Bust'em , [ 15 ] Серебро , [ 16 ] и Baseball Mogul 2003 , которые были выпущены в 2002 году. [ 17 ]
В более позднем интервью Ромеро вспоминал, что причина, по которой он покинул Monkeystone, заключалась в том, что они с Кейсом разорвали свои романтические отношения весной 2003 года. [ 7 ] [ 18 ] Описывая расставание как «худший опыт» в своей жизни, Ромеро стремился покинуть Техас, чтобы заняться чем-то другим. [ 7 ] Холл решил присоединиться к своему деловому партнеру, поэтому они оба покинули компанию в октябре 2003 года, оставив Дэвису управлять компанией в их отсутствие. [ 4 ] И Ромеро, и Холл были наняты в Midway Games в том же месяце, когда покинули Монкистоун. [ 19 ] В это время Monkeystone работал над игрой по мотивам «Хроник Риддика» для N-Gage, которая в конечном итоге была отменена. [ 7 ] По словам Ромеро, компания переехала в Остин, штат Техас, чтобы помочь Midway Studios Austin в программировании многопользовательского режима для ее от первого лица шутера Area 51 , что позволило Ромеро и Холлу полностью погасить бизнес-кредит Monkeystone. После выхода Area 51 в 2005 году Monkeystone Games закрылась, и Ромеро и Холл забрали с собой по половине сотрудников Monkeystone, когда они оба покинули Midway. [ 4 ] [ 7 ]
Игры
[ редактировать ]Их первая собственная игра — Hyperspace Delivery Boy! была впервые разработана для Pocket PC и выпущена 23 декабря 2001 года. Затем игра была портирована на Windows , Mac , Linux и Game Boy Advance , хотя версия Game Boy Advance так и не была выпущена. [ 20 ] Monkeystone также публиковала игры третьих лиц, таких как Argentum , Rocket Elite , Bust Em , Night Shift и другие.
Второй собственной игрой Monkeystone была головоломка под названием Congo Cube . Первоначально они разработали Congo Cube для Windows, затем портировали его на Pocket PC, телефоны Java ME и BREW телефоны .
Их третья собственная игра представляла собой воссоздание для PlayStation 2 хита Red Faction на N новой игровой приставке Nokia -Gage . Оно было завершено в октябре 2003 года.
- Гиперпространственный доставщик! (2001)
- Бейсбольный магнат 2003 (2002)
- Красная фракция (2003)
- Драгоценности и Джим (2003)
- Куб Конго (2003)
- Копай! (2003)
- Cartoon Network: Блок-вечеринка (2004)
Посох Обезьяньего Камня
[ редактировать ]- Джон Ромеро — генеральный директор и главный технический директор
- Том Холл — президент и главный креативный директор
- Стиви Кейс - главный операционный директор
- Лукас Дэвис — директор студии и программист
- Джесс Домингес — программист
- Эрик Нава - Художник
- Эрик Сейлер - Художник
- Билли Браунинг - Художник
Закрытие
[ редактировать ]Брайан Мун покинул Monkeystone где-то в 2002 году. Стиви Кейс покинул Monkeystone в середине 2003 года. Том Холл и Джон Ромеро покинули Monkeystone в октябре 2003 года, чтобы работать в Midway Games . Одному из их коллег, Лукасу Дэвису, было поручено руководить повседневной деятельностью, пока компания не закрылась в январе 2005 года.
Наследие
[ редактировать ]В 2022 году бывший id Software Джон Кармак похвалил Monkeystone Games, особенно своего бывшего коллегу Ромеро, за переход в индустрию мобильных игр. Это вдохновило его на создание собственных мобильных игр, начиная с Doom RPG и Orcs & Elves , выпущенных в 2005 и 2006 годах соответственно. [ 21 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Джон Ромеро: Боевая звезда» . EW.com . 15 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2021 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Джебенс, Харли (27 апреля 2000 г.). «КиллКрик на Дайкатане» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Гибсон, Стив (29 января 2001 г.). «Дело покидает Ионный Шторм» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Рамзи, Морган (3 июня 2015 г.). Онлайн игра Пионеры за работой . Апресс. стр. 256–257. ISBN 978-1-4302-4186-7 . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ Кушнер, Дэвид (1 июля 2002 г.). «Беспроводная аркада» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Ховарт, Роберт (4 октября 2001 г.). «MonkeyStone Games — интервью бывшего ION с Киллкриком, Ромеро и Холлом» . Вуду Экстрим . Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 г. Проверено 12 июля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Питтс, Расс (25 июля 2006 г.). «Джон Ромеро: Интервью эскаписта | Против богов | Беглец» . Журнал Эскапист . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Годинес, Виктор (6 июля 2002 г.). «Программисты игр переживают шторм» . «Утренние новости Далласа» . Архивировано из оригинала 2 августа 2002 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Хиллз, Джеймс (4 октября 2001 г.). «Интервью Обезьяньего камня» . GameSpy Daily . Архивировано из оригинала 2 ноября 2001 г. Проверено 12 июля 2019 г.
- ^ Гольдштейн, Мартен (4 октября 2001 г.). «Анонсированы игры Monkeystone Games, интервью» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Буш, Стивен Г. (6 ноября 2001 г.). «Интервью Обезьяньего камня» . Светлая Рука . Архивировано из оригинала 16 ноября 2001 г. Проверено 12 июля 2019 г.
- ^ Тауте, Мишель (27 декабря 2007 г.). «Вопросы + ответы — Стиви Кейс» . Печатный журнал . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ «Monkeystone Games объявляет о доступности новых интерактивных развлечений для программного обеспечения для смартфонов под управлением Microsoft® Windows» (пресс-релиз). Лондон: Игры Monkeystone. 2002-10-22. Архивировано из оригинала 6 декабря 2002 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Калверт, Джастин (21 августа 2003 г.). «Ромеро работает над N-Gage Red Faction» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ «Monkeystone Games выпускает Bust'em Дугласа Бека для платформ Pocket PC и ПК» (пресс-релиз). Куинлан, Техас: Игры Monkeystone. 21 января 2002 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2002 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ «Monkeystone Games опубликует стратегическую игру в реальном времени Argentum от Ionside Interactive для Pocket PC» (пресс-релиз). Куинлан, Техас: Игры Monkeystone. 23 января 2002 г. Архивировано из оригинала 27 января 2002 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ «Monkeystone Games опубликует Baseball Mogul 2003 для ПК совместно с Sports Mogul, Inc» (пресс-релиз). Игры Обезьяний камень. 27 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2002 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (10 ноября 2006 г.). Smartbomb: В поисках искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр . Алгонкинские книги. стр. 252–. ISBN 978-1-56512-835-4 . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ «Ромеро покидает Мидуэй» . Еврогеймер . 13 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2020 г. Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Харрис, Крейг (1 августа 2002 г.). «Группа Monkeystone Джона Ромеро воплощает в жизнь свой первый продукт GBA» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
- ^ Фридман, Лекс. «Джон Кармак о Джоне Ромеро» . Ютуб . Проверено 5 августа 2024 г.