Том Холл
Том Холл | |
---|---|
Рожденный | |
Род занятий | Дизайнер видеоигр , программист |
Работодатель | Играй в первую очередь |
Супруг | Терри Холл (умерла в 2021 г.) |
Веб-сайт | томтомтом |
Том Холл (родился 2 сентября 1964 года) — американский игровой дизайнер, наиболее известный своей работой с id Software над такими играми, как Doom , Wolfenstein 3D и Commander Keen . Он также был соучредителем Ion Storm вместе со своим другом и коллегой Джоном Ромеро . За годы работы в компании Холл проектировал и производил Anachronox , а также активно участвовал в разработке Deus Ex .
Карьера
[ редактировать ]Холл учился в Университете Висконсин-Мэдисон , где получил степень бакалавра компьютерных наук . [1] В 1987 году Холл работал в Softdisk Inc. , где он был одновременно программистом и редактором Softdisk , пакета программного обеспечения, поставляемого ежемесячно. Вместе с некоторыми из своих коллег, Джоном Кармаком , Джоном Ромеро и Адрианом Кармаком , он основал id Software , всегда мечтая о возможности зарабатывать на жизнь созданием видеоигр. [2] В последующие годы он занимал там должность креативного директора и дизайнера, работая над такими играми, как Catacomb 3-D и Commander Keen серией , ведущим дизайнером которой он был, затем Wolfenstein 3D , Spear of Destiny и Doom . [3]
После некоторых споров с Джоном Кармаком и Джоном Ромеро [4] над направлением, в котором следует двигаться с Doom , [3] Том покинул id Software в августе 1993 года, чтобы присоединиться к Apogee , компании, которая хорошо обновилась на рынке благодаря своей весьма успешной философии распространения условно-бесплатного ПО и в последующие годы стала известна как 3D Realms. Том был игровым дизайнером Rise of the Triad , продюсировал Terminal Velocity в той или иной степени помогал в работе над Duke Nukem II и Duke Nukem 3D . , а также [5] [6] Он также работал над Prey движком до 12 августа 1996 года, когда покинул Apogee.
В ноябре 1996 года Холл вместе с бывшим коллегой по id Software Джоном Ромеро основал Ion Storm . За годы работы в Ion Storm он выпустил получившую признание критиков Anachronox , приключенческую игру на научно-фантастическую тематику с заметными элементами ролевой игры . Компания также выпустила игру 2000 года Deus Ex . [7] в котором Холл озвучил нескольких персонажей . Затем он и Ромеро основали Monkeystone Games , компанию, целью которой было производство мобильных игр в новой мобильной индустрии. [8] Он разработал Hyperspace Delivery Boy! , который был выпущен 23 декабря 2001 года, программировал Джон Ромеро. [9]
Он и Ромеро присоединились к Midway Games в 2003 году. [10] и Monkeystone закрылись в январе 2005 года. Холл также покинул Midway в начале того же года и занимался независимыми консультациями по играм в Остине, штат Техас , пока в феврале не присоединился к -компании стартап KingsIsle Entertainment, базирующейся в том же районе. [11]
Холл покинул KingsIsle Entertainment и присоединился к Loot Drop 1 января 2011 года. [12] Вместе с Loot Drop он безуспешно пытался собрать деньги на игру под названием Shaker на краудфандинговой платформе Kickstarter в октябре 2012 года. [13] Позже Холл попытался профинансировать на Kickstarter еще одну игру, Worlds of Wander , которая также не достигла своей цели. [14]
В марте 2013 года Холл присоединился к PlayFirst в качестве главного дизайнера. [15]
В 2020 и 2021 годах работал дизайнером виртуальной реальности настольной ролевой игры Demeo . [16] опубликовано разрешения Games для оборудования Oculus Quest .
рыба-дурачок
[ редактировать ]Холл — создатель Dopefish, зеленой, тупой рыбы в Commander Keen IV эпизоде . [17] Ссылки на него с тех пор появлялись в других видеоиграх, включая серию Quake , Rise of the Triad , Daikatana , Duke Nukem 3D и Max Payne . [18]
Голосовая работа
[ редактировать ]Холл предоставил следующие голоса для компьютерной ролевой игры Deus Ex : Морфеус, разумный ИИ ; Говард Стронг, безжалостный и жестокий MJ12 оперативник ; и Уолтон Саймонс , директор по нано-дополнениям Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям (FEMA). Он также озвучил директора проекта в вступительной заставке Deus Ex: Invisible War и PAL-18, члена совета Уиллиса, доктора Тише-Тише и Эдди Жевателя в Anachronox . Он также был голосом и подобием главного антагониста Rise of the Triad , Эль Оскуро, озвучивал врагов-Монахов Смерти из игры, [19] а ранее он озвучил некоторых персонажей Wolfenstein 3D , включая женскую героиню Гретель Грёссе. [20]
Личная жизнь
[ редактировать ]Во вторник, 13 апреля 2010 года, у Холла случился инсульт . Он находился на реабилитации до 21 апреля, когда его выписали. [21] Он был женат восемнадцать лет на Терри Холл, которая умерла 2 мая 2021 года. [22]
Игры
[ редактировать ]Год | Заголовок | Разработчик | Издатель | Приписано за |
---|---|---|---|---|
1989 | Катакомбы | Софтдиск | Софтдиск | Креативный директор (MS-DOS), Levels |
1990 | Командир Кин в «Вторжении вортиконов» | Идеи из глубины | Апогей Программное обеспечение | Креативный директор, звуки |
1991 | Слордакс: Неизвестный враг | Софтдиск | Софтдиск | Креативный директор |
1991 | Ховертанк 3D | Софтдиск | Софтдиск | Геймдизайнер |
1991 | Катакомбы II | Софтдиск | Софтдиск | Креативный директор |
1991 | Катакомбы 3-D | программное обеспечение id | Софтдиск | Креативный директор |
1991 | Теневые рыцари | программное обеспечение id | Софтдиск | Креативный консультант, дизайн уровней, звук |
1991 | Спасательный Ровер | программное обеспечение id | Софтдиск | Геймдизайнер |
1991 | Спасательный Ровер 2 | программное обеспечение id | Софтдиск | Креативный директор |
1991 | Командир Кин в «Острых мечтах» | программное обеспечение id | Софтдиск | Креативный директор |
1991 | Командир Кин в фильме «Чужие съели мою няню» | программное обеспечение id | Генер формы | Креативный директор |
1992 | Вольфенштейн 3D | программное обеспечение id | Апогей Программное обеспечение | Креативный директор |
1993 | Рок | программное обеспечение id | программное обеспечение id | Незарегистрированный креативный директор |
1995 | Восстание Триады | Апогей Программное обеспечение | Апогей Программное обеспечение | Креативный директор |
2001 | Анахронокс | Ионный шторм | Эйдос Интерактив | Руководитель проекта, геймдизайнер |
2002 | Гиперпространственный доставщик! | Игры Обезьяний камень | Игры Обезьяний камень | Геймдизайнер |
2003 | Красная фракция | Игры Обезьяний камень | THQ | Творческий коммандос |
2003 | Драгоценности и Джим | Игры Обезьяний камень | THQ | Геймдизайнер, ведущий программист |
2003 | Копай! | Игры Обезьяний камень | THQ | Геймдизайнер, ведущий программист |
2003 | Куб Конго | Игры Обезьяний камень | THQ | Геймдизайнер, ведущий программист |
2005 | Нарк | ВИС Развлечения | Игры Мидуэй | Креативный директор |
2005 | Зона 51 | Мидуэй Остин | Игры Мидуэй | Дополнительное написание и дизайн |
2012 | Петтингтон Парк | Добыча | Зинга | Креативный директор и ведущий дизайнер |
2016 | Гордон Рамзи: Дэш | Играй в первую очередь | Глю Мобайл | Ведущий гейм-дизайнер |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Харт, Хью (лето 2012 г.). «Том Холл '86: новатор видеоигр» . О Висконсине . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Нью-Йорк: Рэндом Хаус . п. 77. ИСБН 0-375-50524-5 .
- ^ Перейти обратно: а б Гештальт (4 ноября 1999 г.). «Том Холл из Ионного Шторма» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Крэддок, Дэвид. «Экран паузы: Сэнди Петерсен, рендерер Veils. Глава 7. ВЫБОР ГЛАВЫ. Экран паузы: Сэнди Петерсен, рендерер Veils. Задолго до того, как он создал Quake's Elder World, полный невидимых ужасов, восьмилетний Сэнди Петерсен ответил на зов Ктулху» . Новости Шака . Проверено 2 декабря 2023 г.
- ^ Шрайбер, Фредерик (4 ноября 2014 г.). «Хранилище 3D Realms: советы по дизайну от Тома Холла, 1994 г. - Часть 1» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Сиглер, Джо (16 марта 2015 г.). «Хранилище 3D Realms: Советы по дизайну от Тома Холла, 1994 г. - Часть 2» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ «Игра года 2000» . GameSpy . 2001. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 13 марта 2011 г.
- ^ Райт, Крис (25 декабря 2008 г.). «Краткая история мобильных игр: 2001 год — мобильная одиссея» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 13 марта 2011 г.
- ^ Харрис, Крейг (20 августа 2002 г.). «Обезьяний камень на гиперпространственном доставщике» . ИГН . Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Брамвелл, Том (24 октября 2003 г.). «Говорит генеральный директор Midway» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Ван Зельфден, Н. Эван (14 февраля 2006 г.). «Том Холл делает свой ход» . Эскапист . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Такахаши, декан (3 марта 2011 г.). «Loot Drop опирается на талантливых гейм-дизайнеров и сражается с гигантами социальных игр (эксклюзив)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 марта 2011 года . Проверено 13 марта 2011 г.
- ^ «ШЕЙКЕР: Ролевая игра Бренды Брэтуэйт и Тома Холла (отменена)» . Кикстартер . 19 октября 2012 года . Проверено 11 января 2014 г.
- ^ «WORLDS OF WANDER плюс игра «Секретный клуб космических кораблей»!» . Кикстартер . 1 марта 2013 года . Проверено 11 января 2014 г.
- ^ Холл, Том (31 марта 2013 г.). «Новая работа: главный дизайнер PlayFirst!» . ТОМТОМТОМ.COM . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 11 января 2014 г.
- ^ «Подкаст Лекса Фридмана: интервью с Джоном Кармаком» . Ютуб . 5 августа 2022 г.
- ^ Зиглер, Джо. «Рыба-дурачок» . Dopefish.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2011 года . Проверено 13 марта 2011 г.
- ^ Зиглер, Джо. «Dopefish в играх» . Dopefish.com . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года . Проверено 13 марта 2011 г.
- ^ Боуэн, Кевин. «РОТТ в аду — Часть II» . КонТек.Нет . Архивировано из оригинала 6 апреля 2011 года . Проверено 13 марта 2011 г.
- ^ Пэрриш, Питер (27 августа 2009 г.). «Том Холл о Wolfenstein 3D» . IncGamers . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 г.
- ^ Каллахэм, Джон (15 апреля 2010 г.). «Соучредитель id Software Том Холл восстанавливается после инсульта» . Большая загрузка . Архивировано из оригинала 21 мая 2015 года . Проверено 13 марта 2011 г.
- ^ @ThatTomHall (12 мая 2021 г.). «Я только что потерял свет и любовь всей своей жизни 2 мая. На какое-то время отключу социальные сети. Она была такой потрясающей. Э…» ( Твит ) – через Твиттер .
Внешние ссылки
[ редактировать ] СМИ, связанные с Томом Холлом, на Викискладе?