Анахронокс
Анахронокс | |
---|---|
![]() Североамериканский бокс-арт | |
Разработчик(и) | Ионный шторм |
Издатель(и) | Эйдос Интерактив |
Директор(ы) | Том Холл |
Продюсер(ы) | Джейк Страйдер Хьюз |
Дизайнер(ы) | Том Холл |
Программа(ы) | Брайан Эйзерло |
Художник(а) |
|
Писатель(и) | Ришар Зангранде Гобер |
Композитор(ы) |
|
Двигатель | Quake II Движок |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Anachronox — ролевая видеоигра 2001 года, созданная Томом Холлом и игровой студией Dallas Ion Storm . Действие игры сосредоточено на Сильвестре «Хитрых Сапогах» Бучелли, неудачливом частном сыщике , который ищет работу в трущобах Анахронокса, некогда заброшенной планеты недалеко от центра переходных врат галактики. Он путешествует по другим планетам, собирает необычную группу друзей и разгадывает тайну, которая угрожает судьбе Вселенной. сюжет игры На научно-фантастический повлияли киберпанк , нуар и нетрадиционный юмор. В истории рассказывается о том, как преодолеть проблемы своего прошлого.
Геймплей Anachronox представляет собой смесь исследования в реальном времени и пошаговых боев; игрок управляет группой из трех персонажей, исследующих трехмерную среду футуристических городов, космических кораблей и открытых площадок. Вдохновением для создания игры послужили старые ролевые видеоигры, такие как Chrono Trigger и Final Fantasy серия , аниматор Чак Джонс и роман «Игра Эндера» . [ 1 ] Игра была построена на сильно модифицированной версии id Software от Quake II движка , переписанной главным образом для того, чтобы обеспечить более широкую цветовую палитру, эмоциональную анимацию и мимику, лучшее освещение, эффекты частиц и эффекты камеры. [ 2 ]
Разработка Anachronox была долгой и сложной. Первоначально запланированный к выпуску в третьем квартале 1998 года, он был выпущен во всем мире в июне 2001 года для Microsoft Windows . Том Холл планировал создать продолжение, из которого во время производства было удалено большое количество контента. Критикам игра понравилась, и они высоко оценили ее дизайн и сюжет. Офисы Ion Storm в Далласе были закрыты всего через несколько дней после выпуска игры. В 2002 году кинематографический режиссер «Анахронокса» Джейк Хьюз объединил кадры игрового процесса и кат-сцены , чтобы создать полнометражный, отмеченный наградами фильм- машинима .
Геймплей
[ редактировать ]Anachronox — это ролевая игра, по своей сути похожая на многие японские ролевые видеоигры, такие как Final Fantasy . Игрок управляет группой из трех персонажей, исследующих трехмерную среду (в просторечии известную как «карта поля») с футуристическими городами, космическими кораблями и открытыми территориями. [ 3 ] Игроки могут обмениваться новыми членами группы, разговаривать с неигровыми персонажами, а также собирать и покупать снаряжение и предметы. Когда игроки приближаются к интерактивному персонажу или предмету, появляется плавающее электронное устройство в форме стрелки, называемое LifeCursor, которое позволяет игроку щелкнуть по человеку или предмету. [ 3 ] После определенного момента истории игроки могут путешествовать на шаттле на другие планеты, запуская ролики о поездках шаттла. Каждый игровой персонаж обладает уникальным навыком, например взломом замков, который можно использовать для решения головоломок. [ 3 ] Некоторые эпизоды включают в себя мини-игры , такие как безымянная миссия, в которой игрок пилотирует космический корабль-истребитель и уничтожает врагов с помощью лазеров. На некоторых полевых картах также есть простые двухмерные мини-игры, в том числе оригинальные игры Ox и Bugaboo. [ 3 ] Главный герой Бутс также обладает камерой, которую игрок может использовать, чтобы делать снимки экрана для собственного удовольствия или в рамках целей квеста. [ 3 ]

Встречи с врагами запускают боевой режим. Как и в Chrono Trigger , враги открыто видны на полевых картах или подстерегают группу, устраивая засаду, и поэтому не являются случайными . [ 4 ] Как и в Final Fantasy , в Active Time Battle у каждого персонажа есть счетчик, который постепенно заполняется со временем. [ 3 ] Когда счетчик заполнен, персонажи могут физически атаковать врагов, использовать магию MysTech, проводить атаки BattleSkill, использовать предметы, перемещаться в другую позицию или использовать ближайший объект для атаки, если он есть. [ 3 ] У игровых персонажей и врагов, управляемых компьютером, при каждой атаке уменьшается количество очков жизни (числовая полоска жизни), которые можно восстановить с помощью лечебных предметов или шлаков MysTech. Для использования MysTech и настраиваемых защитных ячеек требуются нейтронно-излученные глоденты (NRG), отдельный запас энергии, отображаемый под шкалой жизни персонажа. [ 3 ] NRG пополняется за счет определенных предметов. Для использования BattleSkills требуется Bouge, третья полоска под NRG, которая автоматически заполняется со временем; игроки могут использовать разные боевые навыки в зависимости от того, насколько заполнена полоса Bouge. [ 3 ] Некоторым персонажам необходимо пройти определенные этапы развития сюжета, чтобы разблокировать свои боевые навыки. Когда игровой персонаж теряет все очки жизни, он теряет сознание. Если все персонажи игрока падут в бою, игра заканчивается и ее необходимо восстановить из ранее сохраненной игры. Победа в битвах приносит очки опыта персонажей и повышает уровень , улучшая их характеристики. [ 3 ] Эту статистику можно просмотреть на экране статуса, на котором отображается важная информация о персонаже и текущих квестах. В отличие от многих других ролевых игр, Anachronox отображает атрибуты персонажа с помощью качественных дескрипторов (например, «Плохо» и «Отлично») вместо целых чисел. [ 3 ]
MysTech
[ редактировать ]Система Mysterium Tech (или MysTech) позволяет игрокам использовать внутриигровые объекты, известные под общим названием MysTech, и создавать новые MysTech, используя экран конфигурации, доступ к которому осуществляется через элементы Elementor Host. [ 5 ] MysTech нельзя использовать до тех пор, пока они не пробудятся после определенного сюжетного события. Существует восемь основных цветов MysTech, представляющих разные элементы; например, зеленый представляет яд. [ 5 ] Игроки могут использовать MysTech, чтобы наносить урон врагам, накладывать на них определенные статусные эффекты (например, замораживать их на месте) или исцелять членов группы. [ 5 ] Применение статуса эффекта-MysTech к членам группы вылечит их, если они поражены статусными заклинаниями противника. Плиты MysTech и хосты Elementor можно найти как сокровища в игровом мире или купить в магазинах. Чтобы создать MysTech, игроки размещают цветные жуки (найденные на небольших холмах в нескольких игровых локациях) в пустые слоты на хосте Elementor. [ 5 ] Цвет ошибок, помещенных в функциональный слот, определяет цвет MysTech, в то время как другие слоты изменяют мощность и/или дальность действия заклинания. Игроки могут добавить специальные ошибки, известные как «Кобальтовые ползуны», чтобы заклинание нацеливалось на всех врагов, а не на одного; Хост, наполненный восемью Ползунами, открывает секретное заклинание. [ 5 ] Эффект жуков можно усилить, накормив их лепестками Цветов Жизни, которые можно найти разбросанными по всему миру Анахронокса . [ 5 ] Особые типы хостов с двумя или тремя различными функциями позволяют игрокам выбирать, какую функцию MysTech использовать в бою. [ 5 ]
Сюжет
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Действие игры происходит на острове Анахронокс (сочетание слов «анахронизм» и «вредный», что означает «яд из прошлого»). [ 6 ] ), маленькая планета, плавающая внутри огромной искусственной сферы, известной как Отправитель Один. [ 6 ] Оболочки футуристических городов существуют на искусственных тектонических плитах , которые постоянно смещаются, соединяя разные части планеты. Жители считают, что много веков назад здесь были помещены в карантин больные инопланетяне, отсюда и название Анахронокс. Северный Анахронокс чист и высококлассен, а южный Анахронокс охвачен преступностью и запущен. [ 6 ] Человечество путешествует по разным планетам от Отправителя Один, который был центром транспортной системы для расы негуманоидов, позволяющей путешествовать со скоростью, превышающей скорость света. [ 6 ] Входящий и исходящий трафик останавливается на станции «Отправитель», орбитальной конструкции над «Отправителем номер один» с отелями и кварталом красных фонарей. [ 7 ] Цивилизации ведут бизнес, используя такую валюту, как однодолларовая монета, известная как « канада ». [ 8 ] в то время как несколько человек собирают MysTech — осколки камня с маркировкой, которые, как полагают, являются бездействующим оружием или произведениями искусства, созданными вымершей инопланетной расой. [ 6 ] MysTech были впервые обнаружены 300 лет назад и плохо изучены, хотя их активно собирают. [ 6 ]
Другие планеты в Sender One включают Сандер, Гефест, Демократ и Лимбус. Штаб-квартира научного сообщества галактики находится на планете Сандер с умеренным климатом, и людям разрешено отправляться туда только в том случае, если они достаточно разумны. Гефест — важный религиозный центр. На Гефесте, преимущественно вулканической планете, расположен город и храмовый комплекс монахов, изучающих MysTech. Демократус климатически похож на Землю, с областями пустыни, снега, леса и прерий. На поверхности существует несколько популяций различных разумных видов, но планетой правит раса высоких, худых гуманоидов с большими черепами, которые обитают в большом механическом кольце, построенном вокруг планеты. Эта раса одержима идеалом демократии , и хотя они обладают невероятными научными и инженерными знаниями, они постоянно увязают в собственной некомпетентности и слабости демократического процесса. [ 9 ] Лимбус известен как «планета смерти», поскольку путешественники никогда не возвращаются; поверхность его засушливая и каменистая, с редкой растительностью. [ 10 ] Планета, упомянутая, но не показанная в игре, — это Краптон, дом супергероев и злодеев. Большая часть человеческого населения Крэптона бежала, устав от постоянных похищений и спасения враждующими сверхлюдьми. [ 11 ]
Персонажи
[ редактировать ]
Главный герой Анахронокса - Сильвестр «Хитрые Сапоги» Бучелли, человек и бывший частный детектив Анахронокса. Двадцатидевятилетний Бутс, которого описывают как «смелого, дерзкого и самоуверенного», попал в беду и теперь управляет своим агентством, используя арендованные складские помещения над ветхим баром. [ 12 ] Его единственные друзья - PAL-18, его энергичный и саркастичный робот-помощник с детства, и Фатима Духан, его секретарь. Фатима была смертельно ранена, и оцифровал ее Бутс на КПК -аналог «LifeCursor», где она с горечью живет, чтобы оказать помощь. [ 12 ] [ 13 ] Несколько союзников присоединяются к Бутсу по ходу игры; Первым является 71-летний Грампос Матавастрос, «ученый, любитель активного отдыха, эксцентричный затворник и человек эпохи Возрождения» — и очень сварливый человек. [ 14 ] Бывший куратор музея MysTech на Анахроноксе, Грампос посвящает свою жизнь изучению артефактов. Доктор Ро Боуман присоединяется к группе на Сандере; она блестящий ученый, которого заклеймили еретиком после публикации ее книги MysTech Awake! [ 15 ] Затем команда заручается поддержкой Демократа, эксцентричной планеты с планетарным кольцом и блестящими технологиями. Эта технология включает в себя уменьшение планеты до человеческого роста, чтобы она стала частью команды. Еще двумя союзниками являются роковая женщина Стилетто В любом случае — 25-летняя бывшая подруга Бутса, известная своей скрытностью и отстраненностью. [ 16 ] - и Пако «Эль Пуньо» Эстрелла, вышедший из строя супергерой, который обратился к алкоголизму после того, как его серия комиксов была отменена. [ 17 ] Среди их врагов — Детта, крупный криминальный авторитет/вор в законе на планете Анахронокс. [ 18 ] [ 19 ] и несколько других монстров и сомнительных персонажей.
История
[ редактировать ]Слай Бутс живет в дешевой квартире над баром «Роуди» в захудалом районе «Кирпичи» Южного Анахронокса. Грампос Матавастрос поручает Бутсу найти часть MysTech, но к ним обращается криминальный авторитет по имени Детта и крадет его. Грампос, Бутс и робот-помощник PAL-18 затем разыскивают доктора Ро Боумана, эксперта по MysTech, в институте проблемных ученых на Сандере. [ 20 ] Она проводит эксперимент по активации MysTech, что, по-видимому, приводит к разрушению Сандера. Ро и остальные покидают планету на шаттле и дрейфуют в космосе семнадцать дней, пока их не доставят на борт кольца обитания вокруг планеты Демократ. Ро обнаруживает, что все MysTech теперь активны и могут давать силы и заклинания. [ 21 ] Бутс пилотирует истребитель, чтобы спасти Демократа от захватчиков-инсектоидов, известных как Верилентный Улей. Герои возвращаются в торговый зал станции-отправителя; Демократ присоединяется к партии, поскольку Высший совет уменьшил планету до человеческого роста. [ 22 ] В поисках оборудования Бутс зарабатывает деньги эротическим танцором и встречает В любом случае Стилетто, давнюю пассию, которая стала убийцей и замышляет отомстить Детте. Ро объясняет, что Вселенная действует по принципу большого отскока ; Вселенная, образовавшаяся в результате Большого взрыва, в конечном итоге подвергнется Большому сжатию , что приведет к новому Большому взрыву. Она объясняет, что Сандер был разрушен в результате инъекции материи из предыдущей вселенной, что ускорит большое сжатие нынешней вселенной. Если между вселенными переключается достаточное количество материи, предыдущая сможет избежать большого сжатия, а нынешняя перестанет существовать. [ 23 ]
Команда направляется на Гефест, который теперь, когда MysTech активен, превратился в туристическое направление. Они понимают, что функции MysTech можно настраивать с помощью небольших цветных ошибок и хоста MysTech. Слай получает аудиенцию у Великого Мистериума, который рассказывает ему, что в следующей вселенной виды, известные как «Хаос» и «Порядок», вели ожесточенную войну. [ 24 ] Порядок поработил Хаос в текущей вселенной, но Хаос хочет сбежать в предыдущую вселенную, чтобы предотвратить существование будущих и, таким образом, искоренить Порядок. [ 24 ] Мистериум сообщает Слаю, что он должен найти и запечатать врата в предыдущую вселенную и отправиться в Лимбус. [ 24 ] По пути команду захватывает комический суперзлодей Риктус; Бутс встречает в своей тюрьме бывшего супергероя Пако. Риктус смывает их в пустое пространство; Высший совет Демократов восстанавливает планету до ее первоначального размера, чтобы спасти их.
Сцены размышлений раскрывают прошлое Анахронокса. Стилетто был молодым помощником Слая в его престижном агентстве; он был влюблен в нее, но Фатима была влюблена в него. Детта похитила Стилетто, что стимулировало поиски Слая. Ее безответная любовь однажды вечером Фатима зашла к нему в офис, чтобы оставить заявление об увольнении. [ 25 ] Слай ворвался с новостями о местонахождении Стилетто, и они с Фатимой преследовали Детту через Анахронокс на летающей машине. Слай потерял контроль, разрушил его и случайно убил Фатиму. Страдая от серьезной депрессии, Слай задолжал Детте, чтобы оплатить возрождение Фатимы внутри LifeCursor. [ 26 ]
Команда собирается в Демократусе и отправляется в Лимбус, где встречает существ той же расы, что и Великий Мистериум. Они отгоняют захватчиков, называемых «Темными Слугами», из орбитального портала. Лидер Лимбуса объясняет, что, хотя Хаос порабощен в нынешней вселенной, Темные Слуги (происходящие из нынешней вселенной) пытаются освободить их и нашли путь в предыдущую вселенную, где они инициировали разрушение Сандера. [ 27 ] MysTech — это дар сил Порядка, призванный помочь жителям нынешней вселенной бороться с Хаосом. [ 27 ] Команда возвращается в Анахронокс, чтобы найти Роуди, замаскированного жителя Лимбуса, который искал врата в предыдущую вселенную. [ 28 ] Роуди отмечает, что они должны уничтожить ключ от ворот, который теперь находится у Детты. Команда проникает в его крепость, убивает его и готовится уничтожить ключ от самих ворот — спираль фонтана Анахронокса. Грампос хватает его, оказываясь Темным Слугой; он сбегает с агентами Хаоса в предыдущую вселенную. [ 29 ] Слай и другие готовятся последовать за ними и спасти вселенную; игра заканчивается, когда они приближаются к воротам.
Разработка
[ редактировать ]Концепция
[ редактировать ]Ion Storm начал разработку Anachronox в 1996 году при финансовой поддержке Eidos Interactive в рамках сделки на три игры вместе с Daikatana и незапланированной третьей игрой. [ 1 ] Официальное объявление последовало в апреле 1997 года, обещая выпуск в третьем квартале 1998 года. [ 30 ] Том Холл, опытный дизайнер и один из основателей Ion Storm, руководил проектом и создал большую часть его истории и дизайна. Другими членами-основателями команды были Тодд Портер (продюсер), Джейк Хьюз (ассоциированный продюсер и режиссер кинематографии), Бен Эррера (художник), Брайан Эйзерло (программист) и Дэвид Намакси (ведущий картограф). [ 31 ] Картограф Ларри Херринг был нанят после того, как его наставником был Джон Ромеро специальную карту Doom 2 . , и он отправил Тому Холлу [ 32 ] Холл впервые задумал Anachronox в своей ванной, что побудило его установить в душе доску и диктофон, а также несколько блокнотов по всему дому для будущих идей; [ 31 ] [ 33 ] он задумал персонажа Хитрого Бутса несколько лет назад, еще в колледже. [ 34 ] Он написал проектный документ на 460 страниц (завершен в мае 1997 года). [ 31 ] описание вселенной Anachronox , выходящей за рамки игры; [ 33 ] Он отметил, что другие документы по игровому дизайну того периода обычно имели размер всего 125 страниц. [ 33 ] Затем он сократил историю, оставив третью игру вне запланированной. [ 33 ] Фаза разработки игры длилась три месяца. [ 35 ] Холл планировал выпустить два пакета расширения с самого начала разработки из-за огромной истории. [ 4 ] Разработчики сообщили Next Generation, что история будет « Кэмпбеллианской » и будет включать в себя огромное окружение. [ 36 ] В середине 1997 года Холл отметил: «Никогда со времен Кина вселенная не представлялась мне такой ясной в голове». [ 31 ]
Том Холл объявил, что Anachronox представит «бурную историю с американскими горками эмоций», и пообещал, что она привнесет индивидуальность и юмор в жанр ролевых игр. [ 30 ] Холл с самого начала стремился создать эмоционально захватывающий, кинематографический опыт: «Я хочу, чтобы эта игра ответила на вопрос: «Может ли компьютер заставить вас плакать?» Я хочу сделать персонажей такими теплыми, дружелюбными, милыми и узнаваемыми... Я хочу, чтобы они начинались с забавных ситуаций, но по ходу игры я хочу, чтобы атмосфера становилась все мрачнее и мрачнее. Друзья предают главного героя. другие друзья умирают, и вы почувствуете то же, что и они, потому что вы были с этими людьми 50 часов и, в каком-то смысле, прожили с ними часть их жизни». [ 37 ] Холл заметил, что персонажи были аспектами его детства. [ 33 ] Позже он сравнил имя Анахронокс (означающее яд из прошлого) и внутреннюю борьбу каждого персонажа, вызванную бурными событиями в их прошлом и «психическим ядом». [ 33 ] [ 38 ] качественную режиссуру и операторскую работу Холл стремился продемонстрировать в «Анахроноксе» . [ 36 ] напоминает эпические кинематографические темы в ролевых видеоиграх, таких как франшиза Final Fantasy . [ 4 ] [ 39 ] Холл нанял продюсера Джейка Хьюза для постановки кат-сцен; Хьюз ранее работал над несколькими короткометражными независимыми фильмами. [ 33 ] Разработчики использовали игровые ролики в реальном времени вместо видеороликов с живыми актерами, чтобы «не выводить игроков из игры». [ 40 ] Холл заметил: «Все эти игры переключаются на кат-сцены, которые выглядят в пятьсот раз лучше, чем сама игра. Секрет в том, чтобы не позволить кат-сценам надрать задницу игре». [ 4 ]
Том Холл выбрал Quake движок для Anachronox ; его разработчик Джон Кармак заинтересовался его использованием в ролевой игре. [ 4 ] Вскоре Ion Storm перешёл на Quake II движок , что потребовало перехода с декабря 1997 года на март 1998 года. [ 33 ] [ 41 ] Команда реализовала поддержку 32-битного цвета , системы частиц, скриптор камеры на основе сплайнов, деформацию лица и синхронизацию губ. [ 38 ] Команда имитировала фильмографию с помощью широких снимков камеры, чтобы компенсировать графические ограничения. [ 1 ] Деформация лица включала перемещение вершин лица персонажа, тем самым создавая эмоциональные выражения и язык тела. [ 35 ] Разработчики построили первые модели в Lightwave ; количество полигонов у главных героев составляло 500–700. [ 42 ] К концу 1997 года Холл написал сценарий взаимодействия со 130 неигровыми персонажами в 160 запланированных локациях. [ 4 ] Холл назвал Chrono Trigger оказавшим сильное влияние; [ 4 ] [ 43 ] превьюеры провели параллели с серией Final Fantasy и Ultima III . [ 44 ] Как и в Chrono Trigger , сражения были заскриптованы, а не вызваны случайными, неизбежными столкновениями. [ 4 ] Холл объяснил: «Если дверь охраняет дракон, я хочу иметь возможность сказать: «Ого, посмотри на время, пора бежать», а не «думаю, я проверю эту дверь». (*рев*) Дракон? Где? черт возьми, это было ?!?» [ 45 ] Команда расширила бой в стиле Final Fantasy , разрешив заранее ставить действия в очередь. [ 45 ] Холл перечислил некоторые из своих источников вдохновения для создания «Анахронокса» в середине 2000 года: «В кино вдохновляющими людьми являются Спилберг , Хичкок , Джордж Рой Хилл , Роб Райнер , а теперь и Сэм Мендес . Также он большой поклонник Чака Джонса , который снимал мультфильмы Warner Brothers. Романы: Gateway , Ender's Game , Snow Crash , Hitchhiker's и многие другие игры: Chrono Trigger , Final Fantasy , LucasArts adventures (Рон Гилберт и Тим Шафер), Ape Escape (купите сейчас), Mario , Ultima III , Wizardry. Я , ох, я уверен, что кое-что забыл!» [ 46 ] Холл также черпал драматическое вдохновение из сцены в Chrono Trigger , в которой персонажи обсуждают тему сожаления у костра. [ 43 ]
Программирование и дизайн
[ редактировать ]Пока производство продолжалось, Том Холл назвал язык сценариев игры «APE» (язык программирования Anachronox). [ 33 ] Холл объяснил: «Я называю его своим новым Apple II, потому что на нем очень интересно программировать, и он избавляет от всей рутинной работы. Это как если бы вы смешали вместе C, Basic и Java — для программистов это своего рода на базе Windows. Он начинался как определенное диалоговое окно, но предоставлял переменные, чтобы вы могли позиционировать и перемещать изображение. Так что оттуда он вырос как UNIX с небольшими кусочками, и у вас есть вещи, которые инициализируют данные в окне, вещи. которые постоянно обновляют окно и все, что происходит после окна, в небольших фрагментах кода, и с их помощью вы можете делать любую мелочь». [ 33 ] Холл написал и запрограммировал мини-игру Bugaboo для Anachronox за 15 часов, чтобы продемонстрировать простоту среды. [ 33 ] Другими инструментами, разработанными для игры, были BED (редактор боев), ION Radiant (для дизайна уровней, на основе QERadiant ), NoxDrop (для размещения предметов и персонажей) и Planet (система камер на основе сплайнов, написанная Джоуи Лио). [ 35 ] [ 47 ] Ion Storm работал с QuakeEd Робертом Даффи над созданием QERadiant, позже адаптированного к ION Radiant. разработчиком [ 32 ] Холл похвалил Planet: «Вы можете управлять объектами на путях, запускать события, манипулировать частицами и делать практически все, что захотите. Одно из наиболее распространенных убеждений команды заключается в том, что единственным истинным ограничением Planet является человек, контролирующий ее». [ 47 ] Холл стремился предоставить конечным пользователям несколько инструментов модификации, например инструмент, позволяющий геймерам создавать свои собственные элементы MysTech. [ 39 ] Другие программы позволят реализовать новые диалоги, озвучку и операторскую работу. [ 48 ] Ion Storm разработала руководства и документацию для каждого инструмента. [ 49 ]
Разработчики поручили художникам и дизайнерам карт создать уровни, обеспечив визуальное качество. [ 50 ] Холл реализовал философию «расти во время игры», решив показывать определенные функции и статистику (например, «Beat» или использование MysTech) только после того, как игрок разрешил их использование. [ 45 ] Разработчики стремились сделать игру доступной для опытных и обычных игроков с помощью двух статистических показателей — числовых и качественных (с использованием таких категорий, как «очень хорошо» или «плохо»). [ 45 ] Холл пренебрежительно отозвался о сложных системах счисления, встречающихся в других играх: «Одна из вещей, которые я ненавижу в ролевых играх, это то, что у вас есть что-то типа: «вот эта штука, вот эта штука», а это типа «это 52, а это 53», я имею в виду Какая разница? Типа: «ОК, это «очко», и формула будет выглядеть как «два очка», и, конечно, это будет иметь значение, так что теперь мне придется ударить парня три раза. ..." [ 33 ] Холл также стремился к тому, чтобы игроки знали свою следующую цель, и придумал персонажа Фатиму Духан, чтобы отслеживать миссии. Имя Фатима — игра слов, рожденная от фразы «Что я делаю?» [ 33 ] Холл назвал ее в честь того, что загрузил старую сохраненную игру в ролевую игру и забыл, что будет дальше в текущем квесте или сюжетной линии. [ 33 ]
Ion Storm заключила контракт с Soundelux Design Music Group на создание музыки для Anachronox . [ 51 ] Фирма наняла Билла Брауна для создания дополнительной музыки. [ 52 ] Том Холл был впечатлен творчеством Брауна, особенно музыкой для планеты Демократ. [ 51 ] номера для игры . Холл работал с музыкантом Роном Джонсом и местной группой из Далласа, чтобы записать два фанк- К середине 1998 года [ 53 ] Том Холл планировал, что у каждого персонажа будет своя собственная музыкальная тема, а песни будут меняться в результате взаимодействия или исследования. [ 4 ] Он рассказал о запланированной музыке: «Звук Anachronox будет индустриальным, смешанным с блюзовым свингом сороковых годов. По мере продвижения по игре музыка становится все страшнее, хаотичнее и переходит в хардкор-метал». [ 4 ] В 1999 году разработчики интегрировали поддержку DirectMusic , чтобы обеспечить динамическое изменение фоновой музыки. [ 54 ] Звуковой программист Хенрик Йонссон реализовал 3D-звук и другие возможности с помощью Miles Sound System . [ 46 ] Разработчики также планировали использовать программное обеспечение Magpie Pro для синхронизации губ с произнесенными словами. [ 4 ] Команда решила не записывать голоса для каждой строки диалога, поскольку Том Холл чувствовал, что определенная речь станет повторяться. [ 33 ] Группа Undermain Theater из Далласа предоставила несколько голосов. [ 46 ] Сообщается, что Том Холл озвучил PAL-18, потому что «никто больше не понял это достаточно глупо». [ 33 ]
Продвижение и дальнейшее развитие
[ редактировать ]Ion Storm представил трейлер игры на E3 1997 года. [ 55 ] Команда работала несколько долгих ночей и спала в картонном форте (названном «Форт Нокс») в офисе, чтобы подготовить трейлер. [ 55 ] Вор украл ноутбук разработчиков в аэропорту Далласа, потребовав от Ion Storm загрузить новую демо-версию для конференции. [ 56 ] Холл продолжал писать и заниматься дизайном; он изобрел бребуланский язык, создав несколько фонем и глифов буквы 8, перевернутой набок. [ 35 ] Бен Эррера завершил несколько эскизов персонажей и миров к августу 1997 года, и команда надеялась достичь полной функциональности движка ко 2 сентября, дню рождения Холла. [ 57 ] В производстве игры возникнут серьезные задержки. [ 58 ] [ 59 ] Эйдос регулярно отправлял продюсера Джеймса Пула в Даллас, чтобы проверить прогресс. [ 1 ] После того, как Ion Storm исчерпал первоначальные 13 миллионов долларов, выделенные для Daikatana и Anachronox , Eidos приобрела контрольный пакет акций компании, чтобы назначить Джона Кавана президентом в надежде ускорить развитие; тем временем ежемесячные расходы выросли до 1,2 миллиона долларов. [ 1 ]
Ion Storm запросил отзывы фанатов после демонстрации прогресса над Anachronox на E3 1998 года. [ 60 ] и гарантированное включение многопользовательского режима. [ 61 ] Том Холл заявил: «Это будет очень кинематографично и настолько нелинейно, насколько это возможно. Некоторые уровни будут больше, чем все, что когда-либо видели в трехмерной среде. текстур». [ 62 ] Разработчики провели две демонстрации; во втором были лазеры, блики и объемный туман. [ 63 ] Игровая пресса хорошо приняла Anachronox ; один репортер написал, что игра была «потрясающе красивой... [с] одними из самых превосходных эффектов, когда-либо виденных в компьютерных играх, включая рябь воды, потрясающие лазерные огни и эффекты теней». [ 62 ] Другой написал, что игра будет «графически впечатляющей, с детализированными персонажами». [ 61 ] Участники дискуссии на E3 номинировали Anachronox в категориях «Самая многообещающая игра» и «Лучшая ролевая игра» на премию Game Critics Awards . [ 64 ] Выпуск Ion Storm запланирован на 1999 год. [ 62 ] и представил новые скриншоты на Европейской компьютерной выставке 1998 года . [ 65 ] Среди карт игры, разработанных в 1998 году, были «Гефест» (доработанный Дэвидом Намакси); Уайтендон ( Иикка Керянен ); Демократ, «Матрица 0» и некоторые интерьеры Анахронокса (Ларри Херринг); и город Лимбус ( Рич Карлсон ). [ 32 ] [ 53 ] Ведущий программист Джоуи Лио покинул Ion Storm и поступил в Стэнфордский университет в середине 1998 года. [ 66 ] В ноябре того же года несколько разработчиков из Ion Storm ушли, чтобы основать собственную компанию; среди них был Дэвид Намакси, ведущий дизайнер уровней Anachronox . [ 67 ] Утечка электронных писем, свидетельствующих о борьбе за лидерство в Ion Storm в январе следующего года, подорвала моральный дух оставшейся команды. [ 68 ] [ 1 ]
По состоянию на январь 1999 года генеральный директор Ion Storm Тодд Портер ожидал, что будет продано 2,5 миллиона копий игры. [ 68 ] Ion Storm решил выпустить продолжение Anachronox примерно в начале 1999 года, чувствуя, что в противном случае для одной игры будет слишком много контента, что потребует непомерно высоких затрат и задержек. [ 69 ] [ 70 ] Член команды Брайан Эйзерло отметил, что для сиквела уже создано несколько художественных материалов. [ 70 ] К маю 1999 года команда набрала 450 неигровых персонажей. [ 43 ] и запланирован на конец 1999 или начало 2000 года. [ 71 ] [ 72 ] Ion Storm запустил веб-сайт Anachronox в стиле кино в начале 1999 года с трейлером . [ 44 ] Том Холл представил четырех неигровых персонажей Anachronox в своей ироничной онлайн-пародии на «Каспаров против всего мира» . [ 73 ] [ 74 ] Среди карт игры, завершенных в 1999 году, были трущобы Брикс в Анахроноксе (Сенека Менар), Баллотин (Джош Джей), Станция отправителя (Ли Дотсон), другие части Демократуса (Мэтт Софос), район Казинокс в Анахроноксе (Брайан Патенауд), и лабиринт свалки Анахронокса. [ 75 ] Том Холл сообщил в 1999 году, что разрабатывается опция удаления тем для взрослых, которая позже проявилась как опция отключения ненормативной лексики. [ 76 ] Ion Storm продемонстрировал игру на E3 1999 года; Команда приехала на мероприятие на фургоне , где произошел взрыв и произошел сбой в электросети. [ 46 ] Журнал Computer Games Magazine впоследствии отметил, что Anachronox имеет «более широкие корни, чем баньяновая роща, и больше обещаний на квадратный байт, чем сборник политических речей на компакт-диске». [ 45 ]
Холл лично придумал и написал сценарий эротической танцевальной мини-игры Бутса. [ 51 ] Он отметил: «Мы не боимся унижать нашего главного героя». [ 38 ] Ion Storm продемонстрировал мини-игру на E3 2000, вызвав юмористическую реакцию. [ 77 ] В марте 2000 года арт-директор Ли Перри отметил, что совершенствование боевой системы было самым большим препятствием на пути к выпуску. [ 78 ] Ion Storm объявил дату выпуска осенью 2000 года в мае. [ 79 ] и IGN сообщили в июле, что для Dreamcast выпуск Anachronox планировался после выпуска версии для ПК. [ 80 ] Ion Storm пояснил, что они рассматривают только порт Dreamcast. [ 81 ] В августе команда завершила настройку управления игрой. [ 82 ] Ion Storm предоставил персонал команде Daikatana , чтобы ускорить выпуск летом 2000 года. [ 83 ] Несмотря на потерю денег, Eidos позволила продолжить разработку Anachronox из-за своего высокого уважения к Тому Холлу, а также из желания не наказывать игровую команду за задержки, возникшие из-за помощи Daikatana . [ 1 ] Eidos не рассчитывал на прибыль и просто надеялся, что Anachronox окупит свой бюджет. [ 1 ]
К концу 2000 года команда начала работать по шестидневной неделе. [ 51 ] К 2001 году команда работала по 12–16 часов в день и по 6–7 дней в неделю. [ 84 ] Холл описал еженедельные встречи по ошибкам перед выпуском: «В начале недели вы видите 100 ошибок, исправляете 80, которые можете повторить, а затем встречаетесь в следующий понедельник, чтобы устранить 200 найденных ошибок, исправляете 160 ошибок, которые вы можете повторить, а затем встречаетесь чтобы обсудить 400, которые они нашли... время между ними пугает. Обычно программисты находят ошибку, а затем вылезают из своего куба со словами: «Нам ТАК повезло найти это» или «Как это вообще работало?» Это похоже на какой-то причудливый метод гадания, в котором никто точно не знает, как он находит вещи, но никто не хочет «тревожить моджо». [ 84 ] В мае 2001 года в Интернете распространилось несколько слухов о скором закрытии Ion Storm. [ 85 ] К июню 2001 года все диалоги были записаны, и Ion Storm работал над балансировкой, тестированием и корректировкой игрового процесса; релиз был назначен на следующий месяц. [ 86 ] Anachronox стал золотым и был отправлен производителям в конце июня. [ 87 ]
Релиз и патчи
[ редактировать ]Анахронокс вышел 27 июня 2001 года. [ 88 ] в Северной Америке, 6 июля в Великобритании, [ 89 ] и 31 июля в Австралии. [ 90 ] PC Gamer в свой сотый включил демо-версию игры Anachronox выпуск. [ 91 ] The Canberra Times организовала розыгрыш трех копий игры, приуроченную к ее выпуску в Океании. [ 92 ] к концу 2001 года продажи Anachronox в Северной Америке достигли 20 480 единиц . По данным PC Data , [ 93 ] Позже Vice оценила продажи через четыре месяца после первого запуска в 40 000 единиц. [ 1 ] Игра была переиздана в Океании как бюджетная игра в 2004 году. [ 94 ]
Член команды Лукас Дэвис собрал инструменты разработки и документацию для Anachronox и выпустил их в августе 2001 года. [ 95 ] существует четыре патча, исправляющих ошибки Для Anachronox . Ion Storm создал первую версию (1.01), которая исправляет сбой при переполнении буфера, возникающий, особенно в Windows 2000. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] Ion Storm выпустила первый патч (1.01) 2 июля 2001 года, незадолго до закрытия офисов. [ 96 ] [ 1 ] Джои Лио создал веб-сайт GeoCities для сообщения об ошибках и технической информации после выпуска игры, а в свободное время работал над новым патчем. [ 99 ] Второй патч (1.02, или сборка 44) был выпущен в мае 2003 года. Этот патч пересматривает систему сохранения игры, добавляет такси между удаленными точками в Bricks и вносит важные исправления стабильности. [ 100 ] За ним последовал еще один патч Джои Лиау, версия 1.02 (сборка 45), выпущенный в сентябре 2003 года. [ 101 ] В апреле 2004 года вышел фанатский неофициальный патч (версия 1.02 (сборка 46), исправляющий большинство оставшихся ошибок. [ 102 ] Фанаты перевели игру на немецкий язык и выпустили конверсионный патч. [ 103 ] [ 104 ] Дизайнер уровней Рич Карлсон выпустил удаленный секретный уровень для Anachronox в феврале 2004 года, обнаружив его на старой дискете . [ 105 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 80% [ 106 ] |
Метакритик | 77/100 [ 107 ] |
Анахронокс заслужил положительные отзывы критиков. [ 58 ] [ 108 ] [ 109 ] Daily Telegraph назвала ее самой оригинальной игрой, созданной Ion Storm. [ 110 ] в то время как The Scotsman оценил его «множество оригинальных штрихов». рецензент [ 59 ] PC Gamer четыре раза включал Anachronox в свои списки 100 лучших компьютерных игр: № 16 (2007 г.), № 17 (2008 г.), № 61 (2010 г.) и № 76 (2015 г.). [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Это также была версии USA Today . игра недели по [ 115 ] Писатель Джефф Грин посетовал, что Ion Storm закрылся после Anachronox ; он назвал ее «безусловно лучшей консольной ролевой игрой, когда-либо созданной для ПК». [ 116 ]
Рецензенты особо отметили стиль игрового процесса, отметив необычную смесь ролевых видеоигр и компьютерных шутеров от первого лица . [ 110 ] [ 117 ] [ 118 ] Некоторые сравнивали ее с Final Fantasy серией и Deus Ex . [ 59 ] [ 119 ] Газета Evening Standard написала: « Anachronox заменяет замешательство юмором, сохраняя при этом взаимодействие персонажей, глубокую сюжетную линию и стратегические сражения, которые делают японские игры такими хорошими». [ 120 ] Computer Gaming World считает, что игра «включает в себя лучшие элементы приключенческих и ролевых жанров». [ 121 ] Напротив, в Next Generation чувствовалось, что смешение жанров иногда приводило к общему игровому процессу. [ 122 ] Линдон Рассел из Herald Sun похвалил базовую механику, хотя и нашел бой предсказуемым. [ 117 ] Эрик Уолпоу похвалил уникальную ориентацию боевой системы на движение, но пожелал, чтобы персонажи могли ждать своего хода, а не выполнять действие. [ 123 ] Элементы головоломки, [ 115 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] такие, как те, что принесла Фатима, были хорошо приняты и даже считались «незаменимыми». [ 126 ] [ 127 ]
Эстетика игры получила высокую оценку. Один рецензент оценил разнообразие музыкальных стилей; [ 128 ] его сравнивали с Янни , Энией , Джоном Тешем , [ 129 ] и научно-фантастические оценки. [ 130 ] Алан Данг, напротив, временами находил музыку «нейтральной» и общей; [ 131 ] Пол Уорд нашел это приятным, но скудным. [ 132 ] Многочисленные критики высоко оценили озвучку и диалоги. [ 119 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 132 ] [ 133 ] Также высокую оценку получили кинематографические ролики игры; Компьютерные и видеоигры отметили, что они «великолепно использовались для смеха или создания настоящего чувства драматического напряжения». [ 134 ] в то время как Next Generation писали, что Anachronox запомнится как точка зарождения сочетания интерактивных игр и кино. [ 49 ] The Guardian , хотя и похвалил, счел их несколько предсказуемыми. [ 135 ] Несколько рецензентов похвалили карту полей и дизайн всех уровней, кроме последних. Ранее сообщалось, что они содержат множество «мелких деталей, которые оживляют игру» и обеспечивают значительное погружение. [ 49 ] [ 122 ] [ 123 ] [ 136 ] [ 137 ] Более поздние уровни были приняты менее хорошо: один рецензент заподозрил, что у Ion Storm не хватило времени на доработку игры, поскольку некоторые локации в конце игры были «ужасно уродливыми, с огромными многоугольниками, похожими на плиты, хитрыми фонами и пикселизированными текстурами низкого разрешения». . [ 137 ] The Guardian посчитала, что освещение в целом было слишком темным. [ 135 ] в то время как Кевин Чунг из The Sydney Morning Herald нашел графику блоковой. [ 138 ]
Рецензенты высоко оценили сюжет, персонажей, обстановку и диалоги «Анахронокса» , отметив его научно-фантастические темы и необычный, причудливый юмор. [ 110 ] [ 119 ] [ 125 ] [ 132 ] [ 139 ] Рекламодатель охарактеризовал сюжет как «мощную сюжетную линию с сильными персонажами, мощными диалогами, возмутительным юмором, бесконечными сюрпризами и безумным путешествием по галактике». [ 140 ] Эллиот Чин выделил юмор игры, который, хотя Computer Gaming World , поначалу и вызывал разногласия среди сотрудников [ 126 ] получил награду издания «Лучшее использование юмора» в 2001 году. [ 141 ] Даже если не считать юмора, диалог был назван «настолько умным, что почти отвлекает от игры». [ 133 ] и как «очень естественный и разговорный». [ 45 ] Дэвиду Гордону из The Independent игра понравилась из-за ее «мрачного и зловещего» сюжета и сеттинга, сосредоточенных на стремлении остановить разрушение вселенной. [ 142 ] Сеттинг сравнивали с «Бегущим по лезвию» . [ 59 ] фильм нуар , [ 76 ] «Матрица» , «Вспомнить все» и франшиза «Тёмный город» . [ 72 ] [ 135 ] [ 143 ] Рецензентам понравились странные персонажи игры и то, как команда «бывших и отвергнутых» вдохнула новую жизнь в жанр. [ 124 ] [ 126 ] [ 128 ] о взрослении в частности, избегая стереотипов . [ 144 ] Слая хорошо приняли, его описали как «типичного забитого частного сыщика из фильмов категории B». [ 110 ] « герой в стиле Микки Спиллейна » в сеттинге киберпанка, [ 145 ] космической эры и « Сэм Спейд ». [ 120 ] Несколько критиков жаловались на медленный старт игры на планете Анахронокс. [ 119 ] [ 124 ] [ 131 ] [ 143 ] [ 146 ] особенно сцены поездки в лифте. [ 123 ] Рецензент Эллиот Чин не согласился, вызвав «превосходное чувство времени, начиная с малого и постепенно приближаясь к главному событию». [ 126 ] в то время как Дэвид Фелан заявил, что сильное прописание персонажей побудит геймеров играть за пределами начальных сцен, требующих «пешеходного темпа». [ 147 ]
Некоторые критики не согласились с графикой игры и устаревшим движком Quake II; [ 119 ] [ 133 ] [ 146 ] рецензент Стивен Хант назвал игру «грязным делом» из-за «старого» движка. [ 148 ] Некоторые обозреватели, однако, считали, что очарование игры делает возраст движка не имеющим значения. [ 121 ] [ 134 ] Рецензенты также обнаружили несколько программных ошибок и сбоев, в том числе несовместимость с Windows 2000. [ 119 ] [ 125 ] [ 128 ] и ошибка, заставляющая игрока повторять последовательность ближе к концу несколько раз. [ 137 ] Однако из-за этого они разошлись во мнениях об игре: от «почти неиграбельной» до «несовершенной классики». [ 125 ] [ 137 ] в игре Рецензенты также раскритиковали ограниченный выбор разрешения экрана ; игроки могли выбирать только из двух вариантов, соответствующих аппаратным требованиям. [ 127 ] [ 143 ]
Наследие
[ редактировать ]Перед выпуском Anachronox компания Ion Storm ретекстурировала персонажей и адаптировала эпизоды из игры для Shiner , постановки Undermain Theatre. [ 149 ] Сцены из игры были использованы для иллюстрации яркого воображения и борьбы парализованной женщины по имени Ксела. [ 149 ] Анахронокс ссылается на фильмы «Перекресток Миллера» и «Бартон Финк» через уличные адреса на планете Анахронокс; Том Холл изучал актерское мастерство в Университете Висконсин-Мэдисон и вызвался работать помощником в Undermain. [ 149 ] Хотя игра была принята хорошо, она не помешала закрытию офиса Ion Storm в Далласе в июле 2001 года; Джон Ромеро и Том Холл ушли после его выпуска. [ 58 ] Игра стала «полумалоизвестной»; Том Холл объяснил: «На его создание были потрачены миллионы, а после выпуска — 50 000 долларов (~ 82 182 доллара в 2023 году) на его рекламу». [ 150 ] Он размышлял об игре в 2007 году:
[Было] высокомерно взять 15 человек и сказать, что вы собираетесь сделать консольную ролевую игру, но, что ж, мы именно это и сделали. По сравнению с некоторыми играми в ней не было безумных ошибок, но ее выгнали за дверь. Эйдос хотел отправить его. Если бы мы выпустили окончательную сборку Джоуи [Лиау], она была бы очень стабильной... Я думаю, большинство людей не знали, что игра вышла. Я восхваляю Eidos за то, что они остались с нами, несмотря на все это безумие — они были потрясающими. Но они потратили на игру миллионы и десятки тысяч на рекламу. Я думаю, что он мог бы найти довольно сильную аудиторию. Но, несмотря на все это безумие, я считаю, что мне повезло, что люди вообще смогли это испытать... Люди до сих пор пишут мне, что нашли копию, что они играли в нее и им понравилась игра, и что им хотелось бы, чтобы она слышал об этом в то время. [ 151 ]
— Том Холл
Vice опубликовала ретроспективу разработки Anachronox за 2021 год , в которой команда разработчиков с любовью вспоминает руководство Холла. [ 1 ] Vice пришел к выводу, что Anachronox имел «безоговорочный успех», написав, что Том Холл успешно перевел 2D-консольную JRPG в 3D-игру для ПК, чьи темы для взрослых, разнообразный игровой процесс и уникальные диалоги полностью реализовали его «смехотворно амбициозное» видение. [ 1 ] Позже Холл размышлял: «Есть много более печальных историй, чем эта… мы выпустили свои игры». [ 1 ]
фильм машинима
[ редактировать ]Кинематографический режиссер Джейк Хьюз самостоятельно объединил кат-сцены игры в двух с половиной часовой фильм под названием Anachronox: The Movie . [ 152 ] [ 153 ] выпущен в виде 13 файлов MPEG на Machinima.com . [ 154 ] Эта работа считалась постановкой машинимы первой полнометражной (ошибочно: ей предшествовал более длинный фильм «Печать Нехары» ) и одним из самых амбициозных проектов. [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] Судьи кинофестиваля «Машинима» 2002 года (MFF) наградили его лучшим фильмом, лучшим сценарием и лучшим техническим достижением. [ 159 ] Редакторы Machinima.com сказали о фильме: « Анахронокс: Фильм — это проявление силы, один из лучших фильмов о машиниме, созданных на сегодняшний день, и, вероятно, самый совершенный полнометражный фильм о машиниме на сегодняшний день. Черт, ему удалось удержать двух переутомленных членов жюри». в комнате на два с половиной часа перед MFF 2002 — что еще можно сказать?» По состоянию на 2003 год Machinima.com планировал выпустить фильм на DVD с дополнительными кадрами и иллюстрациями. [ 154 ] В 2006 году образы DVD стали распространяться через BitTorrent . [ 160 ] [ 161 ]
Продолжение
[ редактировать ]Том Холл считал, что история Anachronox слишком велика для одной игры (требующей примерно 70 часов игрового процесса). [ 151 ] ), и в 1998 году планировалось выпустить два пакета расширения. [ 34 ] Каждый пакет расширения будет представлять собой еще треть общей истории. [ 34 ] В 1999 году он подтвердил, что за «Анахроноксом» будет только одно продолжение; [ 49 ] К середине 2000 года для сиквела уже было создано несколько художественных материалов. [ 70 ] В 2000 году Холл предположил, что после сиквела могут произойти дальнейшие приключения в двух новых вселенных. [ 151 ] [ 162 ] Закрытие Ion Storm отменило планы по продолжению; Холл безуспешно пытался приобрести права интеллектуальной собственности на вселенную Анахронокс . [ 151 ] Позже он заявил, что не сожалеет о том, что Анахронокс завершился на захватывающем этапе, поскольку большинство персонажей разрешили свои внутренние проблемы. [ 151 ]
В 2007 году Холл отметил, что другие члены команды были готовы вернуться, чтобы помочь: «Мы прошли через такую суматоху, но остались из любви ко вселенной, игре и друг к другу. Бывшие члены команды часто упоминают, что если я когда-нибудь получу интеллектуальную собственность вернулись и собирались сделать Anachronox 2 , просто скажите им, когда и где у нас будет, как говорится, «Любовь » . [ 151 ] В 2010 году Холл заметил: «Если я не сделаю игру в ближайшие 10 лет, я просто напишу остальную часть истории и размещу ее на своем веб-сайте для завершения, как насчет этого?». [ 163 ]
17 февраля 2015 года Square Enix объявила, что позволит разработчикам создавать игры на основе некоторых из своих старых IP-адресов Eidos через проект Square Enix Collective , включая IP Anachronox . [ 164 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Файф, Дункан (29 ноября 2021 г.). «Как доброта спасла культовый хит «Анахронокс» от крушения ионного шторма» . Вайс.com . Проверено 30 ноября 2021 г.
- ^ «Общая информация об Анахроноксе» . Ионный шторм. 2001. Архивировано из оригинала 28 июня 2001 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Инструкция по эксплуатации Анахронокса . Ионный шторм. 2001.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к «Анахронокс — посмотрите следующую игру Тома Холла» . ПК-геймер . 1997. Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Анахронокс (Официальное руководство по стратегии Prima) . Игры Прима. 26 июня 2001 г. ISBN 0-7615-2609-9 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж «История Анахронокса» . Ионный шторм . 2001. Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 г.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Станция-отправитель.
Мин Тан : Спасибо, чувак. Вот секрет... Ты знаешь ту дверь прямо за этим углом? Ну, он ведет к насосной станции 7. Но если вы повернете налево, а не направо, вы увидите ворота, ведущие к Рутубам… подземному основанию Отправительной станции. Если вы проедете по Routubes до самого ядра, вы обнаружите секретный квартал красных фонарей, где сможете веселиться до рассвета.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Анахронокс.
SenderNet : Из-за особенностей галактической торговли эта валюта стала стандартной единицей валюты в галактике. В некоторых регионах до сих пор используются нецифровые деньги. Монета в один доллар называется «луни», потому что на ее реверсе изображен гагар.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Демократ.
Фатима : Извините, что прерываю, но я только что нашла интересную информацию об этой свалке. Планета Демократ, ранее известная как Теволин II, была населена жесткими изоляционистами до внезапного падения императора Дукалиона в прошлом году. Они лишь недавно заинтересовались межпланетными отношениями. Вся планета управляется комитетами. Они чрезвычайно бюрократичны. , с элитарным классом, живущим в кольце, плавающем по планете, и рабочим классом, который был отправлен на поверхность. Посетители с ограниченным доступом сообщают об удивительных технологиях, но ни одна из них не может быть экспортирована. Либо это помогает, либо нет. Веселитесь.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Коммерческий зал станции отправителя.
Ворчун : Лимбус — далекая планета на дальней стороне Вселенной. Любые корабли, пытающиеся приземлиться на поверхность, бесследно исчезают. Истории о жутких видениях и флотах-призраках преследовали планету в течение многих лет. Одно можно сказать наверняка о Лимбусе... это имя не зря является синонимом смерти. Иди туда, и ты умрешь.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: KSC Grimacer.
Амануэнсус : В 197AC неизведанный спайк-отправитель отправил экспедиционную команду в отдаленную область вселенной где-то рядом с системой Ву-Чан. Они обнаружили кристаллическую планету, действующую по причудливым правилам комиксов. Это был супергеройский мир Крэптона. Обычные жители планеты, уставшие от того, что их постоянно похищает и спасает их сверхмощное население, уже давно уехали.
- ^ Jump up to: а б «Биография: Сильвестр «Хитрый» Бутс» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 г.
- ^ «Биография: Фатима Духан» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 16 ноября 2001 г.
- ^ «Биография: Грампос Матавастрос» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 г.
- ^ «Биография: доктор Ро Боуман» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 24 апреля 2001 г.
- ^ «Био: Стилет-все равно» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 г.
- ^ «Биография: Пако Звезда «Кулак»» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 г.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Нижние туннели пришельцев.
Детта : Слушайте, мальчики… Неудачники. / Бутсы : Ну-ну-ну. Если это не мой любимый человечек с маслом и яйцами. Привет, Детта. Слышу, ты продвигаешься по миру. / Детта : Ты очарователен на ногах, Крэш. Жаль, что твой рот умнее остальных. [Один из головорезов Детты бьет Бутса в живот] Теперь и твой желудок умный.
- ^ Мачадо Пуреза, Габриэль (2 ноября 2018 г.). «Анахронокс — Хардкорные игры 101» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 05.11.2018 . Проверено 4 ноября 2018 г.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Мозговой поезд.
Фатима : Я не могу найти запись в Справочнике учёных Callosum. Единственным упоминанием, которое мне удалось найти, был журнал шестимесячной давности, в котором показано лабораторное оборудование для «Р. Боумана», отправленное в здание под названием «Радужный заповедник». / Перро : За этими воротами находится Радужное святилище. Это ограничено. Только еретики.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Ангар Демократуса.
Ро : Ро: Могу ли я готовить или что? Пространственное возмущение, которое раскололо Сандера пополам, должно быть, активировало мой MysTech. И если я прав насчет его свойств, это не единственный активный шлак. Я думаю, что каждый отброс MysTech по всей галактике теперь может высвободить энергию, которая всегда дремала внутри него.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Коммерческий зал станции отправителя.
Демократ : Гм... Присоединиться к вашим поискам — это меньшее, что мы можем сделать для своего спасения. Наша планета в вашем распоряжении.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Коммерческий зал станции отправителя.
Ро : Это наша вселенная. 15 миллиардов лет назад произошел Большой взрыв, в мгновение ока породивший космос. Горячая материя разлеталась во всех направлениях, объединяясь в звезды и галактики в течение миллиардов лет. По мере того, как он продолжает расширяться, сила тяжести все больше и больше усиливает это расширение; в конце концов, он перестанет расширяться и сожмется, сжимая весь восковой шар. Этот взрыв, в свою очередь, вызовет еще один большой взрыв, который приведет к рождению новой Вселенной. Современная наука заставляет нас полагать, что этот цикл бесконечен. Все со мной? Фатима, зацикли нашу вселенную. Теперь представьте, что произойдет, если мы добавим немного массы в нашу Вселенную. Увеличение количества материи приводит к увеличению силы гравитационного притяжения, ускоряя коллапс. Чем больше материи, тем быстрее она взорвется. Я хочу сказать, что пространственное возмущение, разделившее Сандер пополам, было материей из предыдущей вселенной, перелившейся в нашу. ТДД это подтверждает. Кто-то из предыдущей вселенной не только добавляет материю в нашу, но и одновременно удаляет материю из своей. Если они уберут достаточно грязи со своего заднего двора, они избавятся от гравитационного притяжения, которое в противном случае приведет к коллапсу их вселенной. Это означает, что наша Вселенная никогда не родится; мы никогда не будем существовать.
- ^ Jump up to: а б с Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Коммерческий зал станции отправителя.
Grand Mysterium : Карта в центре — это наша вселенная. Знайте же, что за пределами нашей галактики, даже за пределами нашего времени, существуют две богоподобные силы. Эти две силы враждуют, и их битва перекинулась на нашу вселенную. Одну из этих сил мы назовем хаосом. Другого мы назовем порядком. Некоторое время назад порядок захватил хаос в нашей вселенной. С тех пор Хаос пытается убежать. Их цель — достичь вселенной раньше нашей; оказавшись там, они попытаются нас уничтожить. Ибо если наша Вселенная никогда не будет существовать, то и никто из нас после нее не будет. По сути, это навсегда разрушит порядок. Хаос не заботится о нас; мы просто находимся под перекрестным огнем.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Северный Анахронокс.
Фатима : Я уже давно знаю, что ты ничего ко мне не чувствуешь. Дело в том, что мы оба любим людей, которых не можем иметь, и это меня убивает. Я больше не могу на тебя работать; Мне нужно уйти. Думаю, сегодня хорошая ночь, как и любая другая, чтобы уйти. Спасибо за все, что ты мне дал и не дал. Желаю тебе красивой жизни, Слай. Я буду любить тебя всегда. С уважением, Фатима.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Крепость Детты.
Детта : Я понимаю, почему ты хотел оставить ее при себе. Она стоит своих денег? / Сапоги : Каждая копейка. / Детта : Верно, сладкий. Я твой благодетель. Вы обязаны мне своей оцифровкой... своим существованием.
- ^ Jump up to: а б Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Limbus Sanctum.
Сантадраманжетрикус : ...Тёмные Слуги. Лишь позже мы узнали, кем они были на самом деле: пехотинцами зла, запертого в нашей вселенной... Их история начинается через 55 миллиардов лет, после того как наша собственная вселенная уже давно погасла от времени. Их настоящее имя — Штагра, высокоразвитые существа огромной силы. Хаос — их кредо, и на протяжении веков они вели жестокую войну против Вайров, расы столь же могущественных существ, чья система верований основана на порядке космоса. Находясь на грани поражения в войне, Вайры предпринимают последнюю попытку навсегда избавиться от Штагры. Они отправляют Ш'тагра назад во времени, через ткань космоса, запирая их в нашей вселенной. Они также отправляют обратно MysTech, чтобы помочь ничего не подозревающим обитателям вселенной, которой они навязали своего врага... MysTech очень мощный инструмент, которым развивающаяся вселенная может злоупотреблять. Вайры позаботились о том, чтобы MysTech активировался только в том случае, если ткань вселенной была подделана. Это было... Именно Темные Слуги несут ответственность за уничтожение Слуги. Они нашли путь в предыдущую вселенную и начали процесс уничтожения нашей собственной, пока ждут наших хозяев.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Limbus Sanctum.
Сантадраманжетрикус : В центре нашей галактики существует странный, меняющийся мир. Вы должны пойти туда и помочь Ровейдехаликону, члену дежурства, который всю жизнь искал эхо-врата. Он владеет питейным заведением на юге Анахронокса. / Бутс : Ты говоришь с правильным парнем.
- ^ Ионный шторм (27 июня 2001 г.). Анахронокс (ПК). Ионный шторм. Уровень/область: Спираль фонтана Анахронокс.
Ворчун : Ну вот! / Бутс : Что ты делаешь?! / Ворчун : Что надо сделать!
- ^ Jump up to: а б «ION Storm раскрывает планы премьерной линейки компьютерных игр» . Деловой провод . 07.04.1997.
- ^ Jump up to: а б с д Холл, Том (30 мая 1997 г.). «Дневники дизайнера: Анахронокс — 30 мая 1997 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г.
- ^ Jump up to: а б с Хаскинс, Уильям (1998). «Штурмовики: Поездка с ракетчиком» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 23 ноября 2001 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Янс, Синди (8 января 2001 г.). «10-тонная РПГ — Том Холл демонстрирует своего младенца на руках Анахронокс» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 30 января 2003 г.
- ^ Jump up to: а б с «Том Холл и вселенная безумного человека» . Самолет Анахронокс. 27 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2003 г.
- ^ Jump up to: а б с д Аккардо, Сал; Косак, Дэйв (2000). «Легенды зала» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г.
- ^ Jump up to: а б «От Ion Storm и Eidos Восток встречается с Западом, ПК встречается с консольной RPG, Anachronox, игрой недели 3dfx на этой неделе» . Следующее поколение . 23 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г.
- ^ Сондерс, Майкл (23 ноября 1997 г.). «Следующий Голливуд: становится все труднее отличить фильмы от компьютерных игр». Бостон Глобус . п. Н1.
- ^ Jump up to: а б с «Элвис Бэкон раскрывает правду, скрывающуюся под пальто» . Компьютерные и видеоигры . 14 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Проверено 12 декабря 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Чин, Эллиот (1997). «Предварительный просмотр - Анахронокс - Том Холл объясняет свое видение ролевой игры» . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 1998 г.
- ^ Бивер, Селеста (25 октября 2003 г.). «Анимационная игра; могут ли фильмы, снятые по видеоиграм, вскоре захватить Голливуд? Селеста Бивер попадает в мир, где общаются роботы-убийцы, а лесорубы случайно стреляют друг в друга». Новый учёный . Reed Business Information UK. п. 28.
- ^ Холл, Том (6 марта 1998 г.). «Дневники дизайнера: Анахронокс — 6 марта 1998 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г.
- ^ «Джей Хосфелт против 13-го отряда» . Самолет Анахронокс. 23 октября 1998 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2003 г.
- ^ Jump up to: а б с «Анахронокс — третья часть триады Ion Storm, возможно, оказалась самой недооцененной». Следующее поколение . Том. 1, нет. 53. Imagine Media. Май 1999. стр. 36–37.
- ^ Jump up to: а б Фадж, Джеймс (18 марта 1999 г.). «Ion Storm запускает веб-сайт Anachronox» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Ванус, Синди (5 ноября 1999 г.). «Разбираемся с делом, которое не от мира сего» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г.
- ^ Jump up to: а б с д Салливан, Дэн (28 апреля 2000 г.). «Интервью Анахронокса» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2001 г.
- ^ Jump up to: а б «Редактирование» . Ионный шторм . 2001. Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 г.
- ^ Бауман, Стив (6 октября 1998 г.). «Первая фантазия ионного шторма» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 12 декабря 2002 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Анахронокс — перенос кино в ролевые игры для ПК». Следующее поколение . Том. 1, нет. 4. Представьте СМИ. Декабрь 1999 г. с. 48.
- ^ «Здим — бродячий репортер» . Ионный шторм . 1999. Архивировано из оригинала 7 марта 2001 г.
- ^ Jump up to: а б с д Холл, Том (10 апреля 2000 г.). «Дневник Анахронокса: запись №7» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 г.
- ^ Браун, Билл. «Кредиты» . Архивировано из оригинала 27 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Холл, Том (3 апреля 1998 г.). «Дневники дизайнера: Анахронокс — 3 апреля 1998 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г.
- ^ «Microsoft выпускает DirectX 6.1; последнее обновление служб мультимедиа операционной системы Windows представляет DirectMusic, революционную технологию для производства и исполнения музыки» (пресс-релиз). Пиар-новости . 3 февраля 1999 г.
- ^ Jump up to: а б Холл, Том (17 июня 1997 г.). «Дневники дизайнера: Анахронокс — 17 июня 1997 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г.
- ^ Холл, Том (июль 1997 г.). «Внутри мозга Тома: E3 1997» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 7 марта 2001 г.
- ^ Холл, Том (16 июля 1997 г.). «Дневники дизайнера: Анахронокс — 16 июля 1997 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 января 1998 г.
- ^ Jump up to: а б с Годинес, Виктор (6 июля 2002 г.). «Программисты игр пережили шторм — бывшие руководители студии ION будут преподавать в UTD» . «Утренние новости Далласа» . п. 1Ф.
- ^ Jump up to: а б с д «Игра недели: Анахронокс». Шотландец . Европейская разведка. 21 июля 2002 г.
- ^ «Tomb Raider III дебютирует на Electronic Entertainment Expo». Деловой провод . Business Wire, Inc., 28 мая 1998 г.
- ^ Jump up to: а б Полак, Стив (27 октября 1998 г.). «Темница смертоносных дел». Австралиец . п. С12.
- ^ Jump up to: а б с Уопшот, Тим (3 июня 1998 г.). «E3 добавляет 3D к уравнению... в степени X». Таймс . п. Интерфейс 10.
- ^ Холл, Том (июнь 1998 г.). «Внутри мозга Тома: E3 1998» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 7 марта 2001 г.
- ^ Холл, Том (20 июля 1998 г.). «Дневники дизайнера: Анахронокс — 20 июля 1998 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
- ^ Окампо, Джейсон (11 сентября 1998 г.). «Взгляд на 3D-ролевую игру дизайнера Тома Холла» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г.
- ^ Окампо, Джейсон (10 августа 1998 г.). «Первая фантазия ионного шторма» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г.
- ^ Гольдштейн, Алан (21 ноября 1998 г.). «Восемь дизайнеров Ion Storm уходят, чтобы основать собственную венчурную фирму, и говорят, что потеря не повлияет на дебют видеоигры Daikatana». «Утренние новости Далласа» . п. 1Ф.
- ^ Jump up to: а б Бидерман, Кристина (14 января 1999 г.). «Штормовая погода; новый популярный производитель компьютерных игр ION Storm, похоже, имеет все, что нужно для успеха — лучшие таланты, много денег и легионы обеспокоенных фанатов. Так почему же его будущее так туманно?». Далласский обозреватель .
- ^ Фадж, Джеймс (14 июля 2000 г.). «Анахронокс дважды два» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 3 января 2004 г.
- ^ Jump up to: а б с Эйзерло, Брайан (12 июля 2000 г.). ".plan-файл для Брайана "Белки" Эйзерло" . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г.
- ^ «Впереди игра: как может выглядеть Топ-20». Таймс . 19 мая 1999 г. п. Я10.
- ^ Jump up to: а б Снайдер, Майк; Монтгомери, Андре (17 мая 1999 г.). «Игра для мощных электронных развлечений? Действие, которое потрясает». США сегодня . п. 5Д.
- ^ Фадж, Джеймс (31 июля 1999 г.). «Том Холл против всего мира» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 20 декабря 2002 г.
- ^ Холл, Том (1999). «Холл против мира» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 17 апреля 2000 г.
- ^ Холл, Том (14 июля 1999 г.). «Дневник Анахронокса: запись №4» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 17 ноября 2001 г.
- ^ Jump up to: а б Ла Рю, Стив (18 мая 1999 г.). «Развлечения и игры. Следующая волна компьютерных игр обещает «регулируемое» насилие, больше кожи и несовершенных героев». Сан-Диего Юнион-Трибьюн . п. Связь с компьютером 4.
- ^ Салливан, Дэн (20 мая 2000 г.). «Отчет E3: Анахронокс» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2002 г.
- ^ О'Брайен, Крис; Уилсон, Билли (15 марта 2000 г.). «Вопросы и ответы с Ли Перри из Ion Storm» . Вуду Экстрим. Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 г.
- ^ «Сводки новостей mmWire — Activision, Recoton, bleem, 3DO, ZD, id, Midway, Sierra, Red Storm, Acclaim, EA, Infogrames, THQ, Eidos, Codemasters, Crave, LucasArts». МммВайр. 08.05.2000.
- ^ Джастис, Брэндон (12 июля 2000 г.). «Слухи об анахроноксе находят некоторые факты» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
- ^ «Центр слухов об Анахроноксе» . Ионный шторм . 12 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2001 г.
- ^ «План GameFinger: Том Холл» . Том Холл. 23 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2000 года.
- ^ Перри, Ли (2000). «Обзор разработки Анахронокса» . GA-RPG.com. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г.
- ^ Jump up to: а б Холл, Том (2000). «Дневник Анахронокса: запись №8» . Ионный шторм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 г.
- ^ «Слухи об ION опровергнуты» . ИГН . 30 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
- ^ «Обновления — Конвейер». Мир компьютерных игр . № 203. Июнь 2001. с. 41.
- ^ «Анахронокс официально становится золотым» . ИГН . 19 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
- ^ «Голосование читателей: лучшая игра 2001 года, в которую никто не играл» . ИГН . 11 января 2002 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
- ^ « Анахронокс » . Чипсмир . Архивировано из оригинала 5 января 2002 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
- ^ « Анахронокс » . Атари Австралия . Архивировано из оригинала 18 ноября 2003 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
- ^ «Обновления — Конвейер». Бакалейщик . 28 июля 2001 г. п. 52.
- ^ «Подарки». Канберра Таймс . 3 сентября 2001 г. п. А17.
- ^ Слугански, Рэнди (март 2002 г.). «Состояние приключенческих игр — таблица продаж за март 2002 г. — 2001 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 19 июня 2002 года.
- ^ Джонс, Хеддвин (6 октября 2004 г.). «Боевая усталость». Вестник Солнца. п. С04.
- ^ «Инструменты редактирования и документы Anachronox v1.2» . ФайлПланета. 2001-08-23. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Патч Анахронокс» . ИГН . 2 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «Патч Anachronox v1.01» . ФайлПланета. 27 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Проверено 7 июня 2023 г.
- ^ Эйзерло, Брайан (28 июня 2001 г.). «План GameFinger: Брайан Эйзерло» . ПланетаКвейк. Архивировано из оригинала 24 марта 2004 г.
- ^ Лиау, Джоуи (21 августа 2001 г.). «План GameFinger: Джои Лио» . ПланетаКвейк. Архивировано из оригинала 24 марта 2004 г.
- ^ «Неофициальный патч Anachronox» . ФайлПланета. 27 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «Неофициальное обновление Anachronox» . ФайлПланета. 04 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «Анахронокс Патч v1.02 Сборка 46» . ФайлПланета. 12 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «Проект пакета немецкого языка Anachronox» . 29 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2004 г. Проверено 11 сентября 2010 г.
- ^ «Нашивка немецкого языка Anachronox» . ФайлПланета. 12 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ Карлсон, Рич (29 февраля 2004 г.). «ОБЛИВИО Н» . Рич Карлсон. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «Анахронокс для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 09.12.2019 . Проверено 9 мая 2020 г.
- ^ «Анахронокс для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 01 сентября 2020 г. Проверено 9 мая 2020 г.
- ^ «Переоцененный/недооцененный мир компьютерных игр в 2004 году». Мир компьютерных игр . № 239. Июнь 2004. С. 68–74.
- ^ «Создавайте с ха-ха веселые игры». Мир компьютерных игр . № 236. Март 2004. С. 118–119.
- ^ Jump up to: а б с д Боксер, Стив (19 июля 2001 г.). «Анахронокс Эйдос, 29,99 фунтов стерлингов». «Дейли телеграф» . Европейская разведывательная телеграмма.
- ^ «100 лучших компьютерных геймеров» . ПК-геймер . 13 августа 2007 г. п. 6. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «100 лучших компьютерных геймеров» . ПК-геймер . 05 августа 2008 г. п. 2. Архивировано из оригинала 08.11.2012 . Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer» . ПК-геймер . 2010. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- ^ «100 величайших игр по версии PC Gamer» . ПК-геймер . 03 сентября 2015 г. п. 4. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Проверено 3 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Зальцман, Марк (2 июля 2001 г.). «Игра недели». США сегодня .
- ^ Грин, Джефф (ноябрь 2001 г.). «Реквием по мечте». Мир компьютерных игр . № 208. с. 160.
- ^ Jump up to: а б Рассел, Линдон (17 октября 2001 г.). «Обзоры игр». Вестник Солнца .
- ^ «Горячие кадры». Мир компьютерных игр . № 200. Март 2001. с. 48.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Гаудиози, Джон (3 августа 2001 г.). «Установить сейчас?». Вашингтон Пост . п. ФЭ12.
- ^ Jump up to: а б Мунк, Саймон (31 июля 2001 г.). «Компьютерные игры; ИТстандарт: Обзоры». Вечерний стандарт . п. 49.
- ^ Jump up to: а б Джонс, Джордж; Хиго, Нао; Мильке, Джеймс (июль 2001 г.). «Читай.Меня». Мир компьютерных игр . № 204. с. 28.
- ^ Jump up to: а б «Анахронокс – перебор жанра или просто перебор?». Следующее поколение . Том. 4, нет. 10. Imagine Media. Октябрь 2001. с. 82.
- ^ Jump up to: а б с Уолпоу, Эрик (16 июля 2001 г.). «Обзор Анахронокса для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 марта 2013 г. Проверено 8 декабря 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Полак, Стив (28 августа 2001 г.). «Звезды Стива». Австралиец .
- ^ Jump up to: а б с д и Глассель, Крис (22 августа 2001 г.). « Макс Пейн» доводит действие видеоигр до максимума». Мобильный реестр .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Чин, Эллиотт (октябрь 2001 г.). «Наконец: Фэнтези». Мир компьютерных игр . № 207. с. 70.
- ^ Jump up to: а б Билодо, Стивен (4 октября 2001 г.). «Призрак секретаря ведет ролевого игрока через Anachronox: стиль Final Fantasy, простые в освоении бои и юмор делают эту игру захватывающей». Эдмонтонский журнал . п. Е8.
- ^ Jump up to: а б с «Мы живем в мире Материи». Gamerevolution.com . 01 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 8 декабря 2010 г.
- ^ «Обзор Анахронокса» . Журнал компьютерных игр . 03.10.2001. Архивировано из оригинала 4 августа 2004 г. Проверено 8 декабря 2010 г.
- ^ «Анахронокс — обзор ПК на IGN» . ИГН . 18 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Проверено 8 декабря 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Данг, Алан (8 августа 2001 г.). «Обзор Анахронокса» . Расстрельная команда . Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. Проверено 8 декабря 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Уорд, Пол (27 сентября 2001 г.). "Функции". Рекламодатель (Аделаида) . п. 053.
- ^ Jump up to: а б с «Доска объявлений: Программное обеспечение» . Хьюстонские хроники . 27 июля 2001 г. п. Бизнес 5. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзор Анахронокса» . Компьютерные и видеоигры . 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Проверено 12 декабря 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Андериш, Майк (28 июля 2001 г.). «Онлайн: Final Fantasy с дополнительными резиновыми сапогами не пройдет: ПК Anachronox стоит 39,99 звезд Ion Storm / Eidos 3/5». Хранитель . п. 8.
- ^ «Обзоры: Анахронокс» . GameSpy . 11 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2001 г. Проверено 8 декабря 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Обзор ПК Анахронокс» . Еврогеймер . 25 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г. Проверено 8 декабря 2010 г.
- ^ Чунг, Кевин (13 октября 2001 г.). «Расколотые зайцы – Игры». Сидней Морнинг Геральд . п. 14.
- ^ Уопшот, Тим (28 июля 2001 г.). «Анахронокс – Игры». Таймс .
- ^ «Присоединяемся к Слаю и Стилетто?». Рекламодатель (Аделаида) . 05 августа 2001 г. п. 092.
- ^ «Игра года: Лучшее использование юмора». Мир компьютерных игр . № 213. Апрель 2002. с. 76.
- ^ Гордон, Дэвид (8 сентября 2001 г.). «Остаться дома: видеоигры». Независимый . п. 66.
- ^ Jump up to: а б с Колвелл, Ян (1 октября 2001 г.). «Оффлайн: Анахронокс». Какой ПК . ООО «ВНУ Бизнес Публикации»
- ^ Уокер, Марк Х. (2001). «Обзор Анахронокса» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 17 августа 2002 г.
- ^ Роберт, МакГинти (19 сентября 2001 г.). «быстрая игра». Флорида Таймс-Юнион . п. Е–1.
- ^ Jump up to: а б «WOW GAMES: Продолжайте Trekkin '62» . «Дейли Рекорд» (Глазго) . Европейская разведка. 20 июля 2001 г.
- ^ Фелан, Дэвид (29 августа 2001 г.). «ЧипШоп: Игры». Тайм-аут . п. 200.
- ^ Хант, Стивен (17 августа 2001 г.). «Анахронокс, изданный Eidos для ПК». Публикации округа Северный Йоркшир (Англия).
- ^ Jump up to: а б с Сайм, Том (25 июня 1999 г.). «Видеоигра вступает в действие в Undermain» . «Утренние новости Далласа» . п. 1С.
- ^ Пэрриш, Питер (24 августа 2010 г.). «Лучший спутник планеты» . Журнал Эскапист . п. 1. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 7 июня 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Дрейк, Шеннон (2007). «Другая игра Иона» (PDF) . Журнал «Эскапист» . Архивировано (PDF) из оригинала 16 июля 2011 г. Проверено 11 февраля 2011 г.
- ^ Хориучи, Винс (25 января 2005 г.). «Восстание машин. Серьезные геймеры снимают фильмы на трехмерных платформах; видеогеймеры снимают фильмы». Солт-Лейк-Трибьюн . п. Д1.
- ^ Ажар, Азим (20 ноября 2003 г.). «The Guardian: Сыграй еще раз, Сэм: Забудь голливудские спецэффекты, модные кинематографисты используют компьютеры для создания кино нового типа, - сообщает Азим Азхар». Хранитель .
- ^ Jump up to: а б Паркер, Сэм (11 июля 2003 г.). «Вышел полнометражный фильм «Анахронокс»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Проверено 4 декабря 2010 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (9 августа 2003 г.). «Подземная машинима набирает обороты» . Чикаго Трибьюн . п. 23. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г.
- ^ «Deus ex Machinima?» . Экономист . Том. 372, нет. 8393. 18 сентября 2004 г. стр. 3–4. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (22 августа 2003 г.). «Машинима сочетает в себе кино и игры» . Солнце-Страж . Округ Бровард, Флорида. п. 24. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г. Проверено 29 февраля 2012 г.
- ^ Каллай, Жасмина (март – апрель 2007 г.). «Восстание машин». Фильм Ирландия . Нет. 115. Кинобаза. стр. 22–23.
- ^ «29 августа — лучшее на фестивале!» . Академия искусств и наук машинимы. 29 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2003 г.
- ^ Хьюз, Джейк (30 августа 2006 г.). «DVD ANACHRONOX доступен для скачивания!!!» . Машинима.com . Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г. Проверено 5 июля 2023 г.
- ^ Марино , Пол (7 сентября 2006 г.). «Выпущены DVD-диски Anachronox!» . blog.machinima.org . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 г. Проверено 5 июля 2023 г.
- ^ Сотрудники GameSpot (22 мая 2000 г.). «Анахронокс: вопросы и ответы» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Проверено 31 октября 2016 г.
- ^ Пэрриш, Питер (24 августа 2010 г.). «Лучший спутник планеты» . Журнал Эскапист . п. 3. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Проверено 7 июня 2014 г.
- ^ «Первые IP-адреса Eidos стали доступны через Square Enix Collective» . Коллектив Square Enix. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- «Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 31 марта 2002 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
- « Анахронокс в Eidos Interactive» . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 г. Проверено 17 января 2007 г.
- Анахронокс в MobyGames
- Анахронокс: Фильм в Интернет-архиве
- видеоигры 2001 года
- Киберпанк видеоигры
- Эйдос Интерактивные игры
- Ионные игры
- Игры на движке Quake II
- Ролевые видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Видеоигры о внеземной жизни
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Windows-игры
- Игры только для Windows