Jump to content

Хак-н-Слэш

Хак-н-Слэш
Разработчик(и) Дабл Файн Продакшнс
Издатель(и) Дабл Файн Продакшнс
Платформа(ы) Microsoft Windows , OS X , Linux
Выпускать
  • WW : 9 сентября 2014 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

Hack 'n' Slash — видеоигра, разработанная Double Fine Productions . от Double Fine созданный во время открытой игры Amnesia Fortnight 2012 , Hack 'n' Slash, представляет собой с видом сверху, приключенческую игру похожую на The Legend of Zelda , но с внутриигровым оружием и объектами, которые позволяют игроку взламывать игровой мир для достижения победы. . Игра была выпущена в раннем доступе Steam 6 мая 2014 года для компьютеров под управлением Microsoft Windows , OS X и Linux . Он вышел из статуса раннего доступа и стал полноценным релизом 9 сентября 2014 года. [ 1 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Игрок управляет основным персонажем игры, Алисой (отсылка к общим Алисы и Боба) . именам-заполнителям [ 2 ] ), вооруженный « USB -мечом», вид сверху вниз. Хотя игрок может использовать меч и другое оружие и инструменты для исследования подземелий и борьбы с врагами традиционным способом, сам меч также может особым образом взаимодействовать с любым игровым объектом, включая врагов и препятствия, имеющим USB-порт. На этом этапе игрок может изменить основные параметры объекта, чтобы изменить его поведение. контейнера Примеры включают регулировку скорости движения врага или установку очков жизни на ноль, что приводит к его разрушению и высвобождению его содержимого. Игрок также может взломать переменные Алисы, такие как ее имя или очки здоровья. Для игровых объектов, у которых нет этих USB-портов, игрок может использовать ограниченные бомбы, которые приостанавливают выполнение кода объектов, попавших в зону взрыва, позволяя им временно взломать код объекта, например, установив флаг, который дает этим объектам USB-порт для взламывать дальше. [ 3 ]

Игрок может взаимодействовать с любым объектом в Hack 'n' Slash , имеющим USB-порт (например, с ромбовидными столбами в центре экрана), чтобы получить доступ к коду объекта и настроить его параметры для достижения различных целей.

Еще один инструмент, который есть у Алисы, — это «Шляпа третьего глаза», открывающая интерфейс отладки , тот же самый, который Double Fine использовал для создания и тестирования игры. Благодаря этому игрок может видеть элементы кода, стоящие за объектами, например содержимое контейнера или невидимые блоки. Хотя игрок не может взломать код, находясь в режиме отладки, он может использовать эти знания для достижения целей. В одном случае, когда серия невидимых блоков очень медленно плывет над пропастью, игрок может взломать внутренние часы игры , что, по мнению игрока, ускорит движение блоков. Выполнение квестов дает игроку внутриигровые книги, которые представляют собой фактические файлы кода, используемые игрой, которые игрок может прочитать, чтобы понять игровую механику, и взломать, чтобы изменить способ выполнения некоторых процессов, используемых в игре. Например, в одной книге содержится код того, как строятся мосты в игре, и игрок может взломать книгу, чтобы мосты стали длиннее по мере необходимости. [ 3 ] Все эти изменения напрямую влияют на базовый код, с которым работает основная приключенческая игра, и при неправильных изменениях игрок может испортить свою сохраненную игру или нарушить механику приключенческой игры, но программа игры позволит игроку чтобы вернуться к восстановленным версиям кода игры и исправить их. [ 4 ]

Разработка

[ редактировать ]

Hack 'n' Slash была одной из нескольких идей, представленных для голосования за проект Amnesia Fortnight 2012 от Double Fine , где пользователи смогут голосовать за концепции игры, в которые, по их мнению, они хотели бы играть больше всего. Hack 'n' Slash — это идея, представленная старшим программистом Брэндоном Диллоном как игра, похожая на Zelda, с возможностью взломать ее функции. Эта игра получила наибольшее количество голосов и была одной из пяти других игр, которые, по заявлению Double Fine, превратятся в полноценные игры. [ 5 ] Полная коммерческая версия игры была анонсирована в декабре 2013 года, а выпуск на Windows, Mac и Linux ожидается в первой половине 2014 года. [ 6 ] В объявлении также сообщалось, что часть финансирования игры будет поступать из Indie Fund . [ 7 ] В объявлении также содержалось одно изображение, связанное с большим сжатым компьютерным файлом, который пользователи расшифровали, чтобы получить информацию о мире игры. [ 7 ]

Диллон объяснил, что полная версия - это не приключенческая игра, а «на самом деле это игра-головоломка , которая учит вас хакерству», что доказывает, что полная версия помогает игрокам изучить каждый из инструментов, представленных в игре. [ 3 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Игра выпущена в раннем доступе в Steam 6 мая 2014 года. [ 8 ] Модель раннего доступа призвана облегчить тонкую настройку головоломок игры с учетом ее необычной механики, а также обеспечить интеграцию функций Steam Workshop .

С выпуском версии 1.0 9 сентября 2014 года исходный код игры также был выпущен Double Fine. [ 9 ] [ 10 ]

, Hack 'N' Slash По данным агрегатора рецензий Metacritic получил «смешанные или средние» отзывы . [ 11 ]

IGN поставил игре 7,7 баллов из 10, написав: «Несмотря на все очень умные, амбициозные и никогда ранее не опробованные вещи, которые Hack N'Slash делает так хорошо, у нее есть тенденция упускать из виду простые вещи. По его картам неудобно передвигаться, из-за скользкого управления... [он имеет] тенденцию настолько зацикливаться на умстве, что от этого страдает игровой процесс...", и в конечном итоге пришел к выводу, что программисты хорошо проведут время. с игрой. [ 13 ] Eurogamer похвалил графику игры и то, как игра требовала внимания игрока, назвав название «чем-то вроде идеального шторма инди-игрового дизайна», критикуя при этом несправедливые препятствия, тупые визуальные подсказки и отсутствие доработки. [ 15 ] GameSpot и PC Gamer сочли юмор игры одновременно уникальным и умным, и выразили несогласие с тем, что «если вы не знакомы с созданием игр самостоятельно, вы можете обнаружить, что каждая шутка теряется для вас, пока вы решаете связанную с ней головоломку, и это только смешно в ретроспективе после его завершения». [ 14 ] [ 16 ]

  1. ^ Дженнифер (10 сентября 2014 г.). «Hack 'N' Slash теперь полноценная игра, оставляет ранний доступ» . Международный Дом Моджо . Проверено 10 сентября 2014 г.
  2. ^ Хадсон, Лаура (7 мая 2014 г.). «В этой игре в стиле Zelda вы взламываете исходный код своим мечом» . Проводной . Проверено 7 мая 2014 г.
  3. ^ Jump up to: а б с Маквертор, Майкл (19 марта 2014 г.). «Hack 'N' Slash от Double Fine вооружит вас USB-мечом и возможностью отладки» . Полигон . Проверено 25 марта 2014 г.
  4. ^ Гамильтон, Кирк (21 марта 2014 г.). «Это как Зельда , но твой меч может перепрограммировать всю игру» . Котаку . Проверено 25 марта 2014 г.
  5. ^ Флетчер, Джей Си (26 ноября 2012 г.). «Выбраны четыре лучших прототипа Amnesia от Double Fine» . Джойстик . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 2 июня 2013 г.
  6. ^ Матулеф, Джеффри (10 декабря 2013 г.). «Double Fine анонсирует приключение-головоломку Hack 'N' Slash» . Еврогеймер . Проверено 11 декабря 2013 г.
  7. ^ Jump up to: а б Вавро, Алекс (10 декабря 2013 г.). «Double Fine запускает Hack 'n' Slash при поддержке инди-разработчиков в 2014 году» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  8. ^ Питчер, Дженна (6 мая 2014 г.). «Hack 'n' Slash от Double Fine в раннем доступе Steam» . Полигон . Проверено 6 мая 2014 г.
  9. ^ «Double Fine выпускает исходный код для Hack 'n' Slash» Гаррета Гласса (11 сентября 2014 г.), The Koalition
  10. ^ «Hack 'n' Slash покидает ранний доступ, добавляет исходный код» на сайте Rock, Paper, Shotgun Бена Барретта (10 сентября 2014 г.)
  11. ^ Jump up to: а б «Hack 'n' Slash для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 1 января 2022 г.
  12. ^ «Обзоры Hack 'n' Slash» . OpenCritic .
  13. ^ Jump up to: а б Коббетт, Ричард (22 сентября 2014 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . ИГН . Проверено 1 января 2022 г.
  14. ^ Jump up to: а б Майберг, Эммануэль (19 сентября 2014 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . ПК-геймер . Проверено 1 января 2022 г.
  15. ^ Jump up to: а б Уайтхед, Дэн (9 февраля 2015 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . Еврогеймер . Проверено 1 января 2022 г.
  16. ^ Jump up to: а б Хиндес, Дэниел (14 октября 2014 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . ГеймСпот . Проверено 1 января 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 67ffe33ba88c2054e019082cad091e52__1718376720
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/67/52/67ffe33ba88c2054e019082cad091e52.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Hack 'n' Slash - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)