Хак-н-Слэш
Хак-н-Слэш | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Дабл Файн Продакшнс |
Издатель(и) | Дабл Файн Продакшнс |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Hack 'n' Slash — видеоигра, разработанная Double Fine Productions . от Double Fine созданный во время открытой игры Amnesia Fortnight 2012 , Hack 'n' Slash, представляет собой с видом сверху, приключенческую игру похожую на The Legend of Zelda , но с внутриигровым оружием и объектами, которые позволяют игроку взламывать игровой мир для достижения победы. . Игра была выпущена в раннем доступе Steam 6 мая 2014 года для компьютеров под управлением Microsoft Windows , OS X и Linux . Он вышел из статуса раннего доступа и стал полноценным релизом 9 сентября 2014 года. [ 1 ]
Геймплей
[ редактировать ]Игрок управляет основным персонажем игры, Алисой (отсылка к общим Алисы и Боба) . именам-заполнителям [ 2 ] ), вооруженный « USB -мечом», вид сверху вниз. Хотя игрок может использовать меч и другое оружие и инструменты для исследования подземелий и борьбы с врагами традиционным способом, сам меч также может особым образом взаимодействовать с любым игровым объектом, включая врагов и препятствия, имеющим USB-порт. На этом этапе игрок может изменить основные параметры объекта, чтобы изменить его поведение. контейнера Примеры включают регулировку скорости движения врага или установку очков жизни на ноль, что приводит к его разрушению и высвобождению его содержимого. Игрок также может взломать переменные Алисы, такие как ее имя или очки здоровья. Для игровых объектов, у которых нет этих USB-портов, игрок может использовать ограниченные бомбы, которые приостанавливают выполнение кода объектов, попавших в зону взрыва, позволяя им временно взломать код объекта, например, установив флаг, который дает этим объектам USB-порт для взламывать дальше. [ 3 ]

Еще один инструмент, который есть у Алисы, — это «Шляпа третьего глаза», открывающая интерфейс отладки , тот же самый, который Double Fine использовал для создания и тестирования игры. Благодаря этому игрок может видеть элементы кода, стоящие за объектами, например содержимое контейнера или невидимые блоки. Хотя игрок не может взломать код, находясь в режиме отладки, он может использовать эти знания для достижения целей. В одном случае, когда серия невидимых блоков очень медленно плывет над пропастью, игрок может взломать внутренние часы игры , что, по мнению игрока, ускорит движение блоков. Выполнение квестов дает игроку внутриигровые книги, которые представляют собой фактические файлы кода, используемые игрой, которые игрок может прочитать, чтобы понять игровую механику, и взломать, чтобы изменить способ выполнения некоторых процессов, используемых в игре. Например, в одной книге содержится код того, как строятся мосты в игре, и игрок может взломать книгу, чтобы мосты стали длиннее по мере необходимости. [ 3 ] Все эти изменения напрямую влияют на базовый код, с которым работает основная приключенческая игра, и при неправильных изменениях игрок может испортить свою сохраненную игру или нарушить механику приключенческой игры, но программа игры позволит игроку чтобы вернуться к восстановленным версиям кода игры и исправить их. [ 4 ]
Разработка
[ редактировать ]Hack 'n' Slash была одной из нескольких идей, представленных для голосования за проект Amnesia Fortnight 2012 от Double Fine , где пользователи смогут голосовать за концепции игры, в которые, по их мнению, они хотели бы играть больше всего. Hack 'n' Slash — это идея, представленная старшим программистом Брэндоном Диллоном как игра, похожая на Zelda, с возможностью взломать ее функции. Эта игра получила наибольшее количество голосов и была одной из пяти других игр, которые, по заявлению Double Fine, превратятся в полноценные игры. [ 5 ] Полная коммерческая версия игры была анонсирована в декабре 2013 года, а выпуск на Windows, Mac и Linux ожидается в первой половине 2014 года. [ 6 ] В объявлении также сообщалось, что часть финансирования игры будет поступать из Indie Fund . [ 7 ] В объявлении также содержалось одно изображение, связанное с большим сжатым компьютерным файлом, который пользователи расшифровали, чтобы получить информацию о мире игры. [ 7 ]
Диллон объяснил, что полная версия - это не приключенческая игра, а «на самом деле это игра-головоломка , которая учит вас хакерству», что доказывает, что полная версия помогает игрокам изучить каждый из инструментов, представленных в игре. [ 3 ]
Выпускать
[ редактировать ]Игра выпущена в раннем доступе в Steam 6 мая 2014 года. [ 8 ] Модель раннего доступа призвана облегчить тонкую настройку головоломок игры с учетом ее необычной механики, а также обеспечить интеграцию функций Steam Workshop .
С выпуском версии 1.0 9 сентября 2014 года исходный код игры также был выпущен Double Fine. [ 9 ] [ 10 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 73/100 [ 11 ] |
OpenCritic | 69/100 [ 12 ] 33% критиков рекомендуют |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | Рекомендуется [ 15 ] |
GameSpot | 6/10 [ 16 ] |
ИГН | 7.7/10 [ 13 ] |
ПК-геймер (США) | 60/100 [ 14 ] |
, Hack 'N' Slash По данным агрегатора рецензий Metacritic получил «смешанные или средние» отзывы . [ 11 ]
IGN поставил игре 7,7 баллов из 10, написав: «Несмотря на все очень умные, амбициозные и никогда ранее не опробованные вещи, которые Hack N'Slash делает так хорошо, у нее есть тенденция упускать из виду простые вещи. По его картам неудобно передвигаться, из-за скользкого управления... [он имеет] тенденцию настолько зацикливаться на умстве, что от этого страдает игровой процесс...", и в конечном итоге пришел к выводу, что программисты хорошо проведут время. с игрой. [ 13 ] Eurogamer похвалил графику игры и то, как игра требовала внимания игрока, назвав название «чем-то вроде идеального шторма инди-игрового дизайна», критикуя при этом несправедливые препятствия, тупые визуальные подсказки и отсутствие доработки. [ 15 ] GameSpot и PC Gamer сочли юмор игры одновременно уникальным и умным, и выразили несогласие с тем, что «если вы не знакомы с созданием игр самостоятельно, вы можете обнаружить, что каждая шутка теряется для вас, пока вы решаете связанную с ней головоломку, и это только смешно в ретроспективе после его завершения». [ 14 ] [ 16 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Дженнифер (10 сентября 2014 г.). «Hack 'N' Slash теперь полноценная игра, оставляет ранний доступ» . Международный Дом Моджо . Проверено 10 сентября 2014 г.
- ^ Хадсон, Лаура (7 мая 2014 г.). «В этой игре в стиле Zelda вы взламываете исходный код своим мечом» . Проводной . Проверено 7 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Маквертор, Майкл (19 марта 2014 г.). «Hack 'N' Slash от Double Fine вооружит вас USB-мечом и возможностью отладки» . Полигон . Проверено 25 марта 2014 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (21 марта 2014 г.). «Это как Зельда , но твой меч может перепрограммировать всю игру» . Котаку . Проверено 25 марта 2014 г.
- ^ Флетчер, Джей Си (26 ноября 2012 г.). «Выбраны четыре лучших прототипа Amnesia от Double Fine» . Джойстик . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 2 июня 2013 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (10 декабря 2013 г.). «Double Fine анонсирует приключение-головоломку Hack 'N' Slash» . Еврогеймер . Проверено 11 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Вавро, Алекс (10 декабря 2013 г.). «Double Fine запускает Hack 'n' Slash при поддержке инди-разработчиков в 2014 году» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2014 г.
- ^ Питчер, Дженна (6 мая 2014 г.). «Hack 'n' Slash от Double Fine в раннем доступе Steam» . Полигон . Проверено 6 мая 2014 г.
- ^ «Double Fine выпускает исходный код для Hack 'n' Slash» Гаррета Гласса (11 сентября 2014 г.), The Koalition
- ^ «Hack 'n' Slash покидает ранний доступ, добавляет исходный код» на сайте Rock, Paper, Shotgun Бена Барретта (10 сентября 2014 г.)
- ^ Jump up to: а б «Hack 'n' Slash для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 1 января 2022 г.
- ^ «Обзоры Hack 'n' Slash» . OpenCritic .
- ^ Jump up to: а б Коббетт, Ричард (22 сентября 2014 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . ИГН . Проверено 1 января 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Майберг, Эммануэль (19 сентября 2014 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . ПК-геймер . Проверено 1 января 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Уайтхед, Дэн (9 февраля 2015 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . Еврогеймер . Проверено 1 января 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Хиндес, Дэниел (14 октября 2014 г.). «Обзор Hack 'N' Slash» . ГеймСпот . Проверено 1 января 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2014 года
- Приключенческие игры
- Игры Двойной Штраф
- Видеоигры с геймджемом
- Взлом видеоигр
- Linux-игры
- MacOS-игры
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры с поддержкой Steam Workshop
- Видеоигры с видом сверху
- Видеоигры, разработанные в США.
- Игры, финансируемые Инди-фондом
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Windows-игры
- Коммерческие видеоигры со свободно доступным исходным кодом
- Видеоигры в раннем доступе
- Видеоигры с использованием процедурной генерации
- Видеоигры, написанные на языке Lua (язык программирования)