Экстил
Экстил | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | НКСОФТ |
Издатель(и) | НКСОФТ |
Дизайнер(ы) | Шин, Ён Тэк |
Композитор(ы) | Инон Зур |
Двигатель | Unreal Engine 2 (модифицированный) |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать | Обслуживание прекращено: 1 сентября 2010 г. |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица , многопользовательская онлайн-игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Exteel — шутер от третьего лица выпущенный NCSOFT , корейской игровой компанией и разработанный E&G Studios , входящей в состав NCSOFT . Игроки управляли гигантскими транспортными средствами под названием Mechanaughts (« меха ») и сражались против компьютера или других онлайн-игроков в различных режимах игры. Механотов можно было настраивать. Игру можно было бесплатно загрузить и играть, но игроки могли покупать «NCcoins» за реальные деньги через систему микроплатежей NCcoin . Монеты NC можно было использовать для покупки эксклюзивного внутриигрового оружия, навыков и деталей.
Exteel был выпущен 4 декабря 2007 года. [ 1 ] Оно было прекращено 1 сентября 2010 г., когда все международные серверы были окончательно отключены. Китайская версия Exteel была известна как G7 в Интернете и была опубликована PlayNC, филиалом NCSOFT.
Предыстория
[ редактировать ]Первая часть Exteel предыстории официальной была опубликована на GameZone.com в июне 2008 года. [ 2 ] В нем описывался жестокий конфликт в далеком будущем от первого лица (в тоне вселенной).
Соответственно, группа колонистов поселилась на планете Ната на диком континенте Тарин, основном месте действия игры. В течение тридцати лет, по мере того как колония росла и развивалась в технологическом отношении, территории постепенно сокращались. Границы были укреплены иммигрантами, пытавшимися покинуть Федерацию, с других планет, таких как Марс , Юпитер и Сатурн . Учитывая такое начало, об оружии и боевых действиях на Натхе в начале ее существования почти не слышали, и их нелегко было воскресить. Чтобы уладить эти споры, наемники в закаленных в боях механахах были наняты четырьмя крупнейшими нациями планеты: обитающим под землей Марстоном, финансово процветающим Паламо, новичком и только недавно получившим независимость Западным Паламо и технологически развитыми айерами. Со временем между правительственными домами разрослись небольшие пограничные конфликты. Марстон объявил войну Паламо после того, как деревня на территории Марстона была разрушена. Паламо, заявив о своей невиновности, принял ответные меры и, таким образом, начал конфликт, вокруг которого сосредоточена игра. Безымянный рассказчик задается вопросом, когда закончатся боевые действия и кто победит в долгой войне за независимость, которая ведется на разных планетах. В игре не было никаких упоминаний или указаний на внеземную жизнь.
Игроки берут на себя роль наемников, сражающихся в бесконечных битвах на развитом континенте, практически не сдерживаемых нанявшими их правительствами.
Геймплей
[ редактировать ]Игроки начали с бесплатного и дешевого Механота. Кредиты использовались для покупки новых деталей, оружия и навыков или второстепенных предметов, таких как точки ремонта или краски, и приобретаемых в различных режимах игры. Некоторые детали были куплены за реальные деньги через систему микроплатежей NCcoin. Большинство предметов в игре были куплены за кредиты или NCcoins. Большинство предметов в игре покупались на определенный срок или, по более высокой цене, на определенный уровень прочности. Если лимит времени или очки прочности предмета истекли, то предмет был утерян и его приходилось выкупать заново или ремонтировать предмет соответственно.
Долговечность основывалась на времени, которое игрок провел в игре, тогда как ограничение по времени основывалось на продолжительности времени после покупки предмета, независимо от того, играл ли игрок активно в игру или нет. Скорость потери прочности предметов зависела от цены предмета: более дешевые предметы теряли прочность медленнее, чем более дорогие. Для всех предметов срок составлял 7 или 30 дней, в зависимости от предмета. Прочность предметов восстанавливалась с помощью очков ремонта, которые можно было приобрести за кредиты. Очки ремонта были единственными предметами в игре, которые не имели прочности или ограничения по времени, и игрок мог сохранять очки ремонта до тех пор, пока они не будут использованы.
Производительность Mechanaught основывалась на множестве факторов, влияющих на его характеристики . Мехи тяжелого класса часто имели больше показателей HP, EN и SP, что повышало их устойчивость в бою, но, как правило, они были медленнее и их было легче поразить. Мехи легкого класса были противоположностью, предпочитая скорость и ловкость. Стандартный класс задержался посередине. Детали каждого класса можно было смешивать и сочетать при создании Механота. Оружие меньше влияло на общую статистику игрока, но имело собственную статистику, касающуюся его производительности. Некоторое оружие держали двумя руками, а другое крепили в каждой руке. Любое оружие производит определенное количество тепла при выстреле, что в конечном итоге приводит к перегреву оружия, пока не истечет период восстановления. В этот момент игрок мог переключиться на дополнительный набор оружия или подождать, пока оружие остынет, чтобы его можно было снова использовать.
Были приобретены навыки, чтобы добавить еще одну форму атаки. Имея собственную скорость восстановления, навыки использовались, когда в конкретном бою было накоплено достаточно SP.
Бой и его цели определялись режимом игры, который выбирали игроки. Очки начислялись на основе количества убийств, а не количества смертей, количества находящихся во владении Аэрогейтов, количества захваченных флагов или способности защищать базовые башни. Победителем становилась команда, набравшая наибольшее количество очков или у которой башни еще стояли.
Режимы игры
[ редактировать ]Большинство матчей сосредоточено вокруг определенных маркеров на карте поля битвы, называемых «аэрогейтами». Это были точки оккупации, от которых нужно было защищаться, чтобы добиться положительного результата. Вторгшийся игрок мог ступить на аэрогейт, чтобы начать процесс захвата, который занимал несколько секунд. Несколько игроков-союзников, стоящих на аэрогате, увеличивают скорость захвата.
Вокруг большинства аэрогатов находилось небольшое количество (обычно 1-2) лечебных подушечек , которые восстанавливали очки здоровья (HP) механоната игрока. Однако лечебные подушечки имели как ограниченное время использования союзной стороной, так и им требовалось время для восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Вражеские игроки могли использовать союзные лечебные подушечки, когда они первыми захватили соответствующий аэрогейт.
Игры «игрок против игрока»
[ редактировать ]Смертельный матч
[ редактировать ]Это традиционный Deathmatch , в котором каждый игрок может сразиться с любым другим игроком. Заживляющие подушечки отсутствовали. Аэрогейты не могли быть захвачены, но они по-прежнему служили точками появления.
Командный матч смерти
[ редактировать ]Командный матч смерти назывался «TDM». Как и в Deathmatch, ключевым отличием Deathmatch было то, что игроки были разделены на две команды: красную и синюю. Хотя в TDM по-прежнему отсутствовали лечебные подушечки, игроки с выпрямителями могли восстанавливать HP своих товарищей по команде.
Контроль территории
[ редактировать ]В игре «Контроль территории» сокращен до «TC». TC требовал большей стратегии и навыков, чем другие игровые режимы. В результате игроки были расстроены, когда новички не могли оставаться в отведенных местах, оставляя аэрогейты без охраны, что приводило к потере аэрогейта другой командой. Геймплей в TC напоминал Battlefield , где каждая команда должна была захватывать аэрогаты, чтобы накопить очки. По итогам раунда победила команда, набравшая наибольшее количество очков. Команда также могла бы победить, если бы захватила базу противника.
Захватить флаг
[ редактировать ]Игроки были разделены на две команды. Это похоже на «Контроль территории», но с дополнительной целью — добраться до домашнего аэрогета вражеской команды и украсть их флаг. Команда-победитель определялась по тому, какая сторона чаще всего захватывала флаг противника в течение 10 минут игры. Если обе команды захватили одинаковое количество флагов, то матч завершился вничью. Если игрок, держащий флаг, был уничтожен, флаг восстанавливался, когда противник пробежал или коснулся флага, стоящего на земле; исключением было то, что союзный игрок мог схватить застрявший флаг до того, как это произошло.
В отличие от контроля территорий, количество занятых аэрогатов не определяло команду-победителя. Если флаг команды был взят, эта команда проиграла, даже если они заняли большую часть аэрогатов. Когда игрок захватывал вражеский флаг, он появлялся на спине его механоута на всеобщее обозрение и увеличивал расход EN при прыжках и ускорениях, а также сокращал его максимальный EN вдвое. Скорость снижена на 10%.
Целью было уничтожить противников на пути, защищая при этом флаг.
Игры «игрок против компьютера»
[ редактировать ]Последний бой
[ редактировать ]Игроки, также называемые «LS», объединялись в одну команду (до 8 человек) и вместе сражались, чтобы уничтожить большое количество управляемых компьютером дронов-механотов. Дроны появились двумя большими группами в одной локации возле аэрогатов союзников. Целью союзников была защита аэрогатов от этих атак. Если один аэрогейт был захвачен дронами, игра досрочно заканчивалась поражением. Сопротивление дронов увеличивалось только в соответствии с уровнем сложности, установленным хозяином комнаты перед началом игры. Чем выше был установлен уровень сложности (от 1 до 3), тем больше очков получалось игроку(ам) за каждое убийство дроном. Количество дронов, появлявшихся в каждой волне, зависело от количества игроков в матче до начала волны. Соревнования проходили на протяжении каждой недели. Эти «еженедельники» награждали кредитами игроков, сумевших набрать наибольшее количество очков. Кредиты начислялись при каждом регулярном обслуживании сервера по средам в 10 утра по центральному поясному времени.
В Last Stand присутствовала дополнительная функция, которой не было во всех остальных режимах игры. В то время как в других режимах это было игрок против игрока, и игрокам приходилось полагаться на союзные лечебные подушечки и союзные выпрямители для восстановления уровня HP, в режиме «Последний рубеж» он предоставлял уникальную опцию полного восстановления «Навык исцеления», доступную для все игроки в пятом слоте навыков. Когда игрок нажимал клавишу «5» на клавиатуре, здоровье его механота восстанавливалось до полного здоровья, независимо от того, сколько урона он получил. Чтобы предотвратить постоянное использование этой функции во избежание повреждений, «Навыку исцеления» потребовалось одну минуту, чтобы обновиться, и это было показано, оставаясь темным до тех пор, пока оно не было готово к использованию снова. В отличие от навыков обычного боя, которые нужно было приобретать вне игры в меню магазина, «Навык исцеления» не требовалось покупать и не требовал SP для использования. Единственным ограничением на его использование было время восстановления, активируемое после его использования.
И в «Контроле территории», и в «Захвате флага» стационарные дроны-механоуты с мощными дальнобойными осадными пушками или ракетами автоматически защищали аэрогаты союзников. Если аэрогейт был захвачен, дроны должны были быть уничтожены, чтобы появились союзные дроны. Однако, в отличие от дронов в «Последней битве», у них была лучшая броня, и для одного дрона требовалось больше попаданий. В случае уничтожения дрон автоматически возрождается через 30 секунд. Если аэрогейт был нейтральным (т.е. не был полностью захвачен), охранные дроны не появлялись.
Объявление об окончании жизни
[ редактировать ]В декабре 2009 года NCSoft прекратила действие лицензии Exteel SEA. Кроме того, IAM-Interactive удалила содержимое своего форума и веб-сайта, заменив их рекомендацией использовать все монеты в течение 30 дней, несмотря на то, что игровые серверы Exteel в то время были отключены от сети. [ 3 ] Основными причинами закрытия были отсутствие стабильного финансового дохода и проигрыш NCSoft судебного процесса, в результате которого компания потеряла 28 миллионов долларов.
Игра и все ее международные серверы были окончательно отключены 1 сентября 2010 года.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Экстил» . Архивировано из оригинала 26 августа 2009 г. Проверено 6 декабря 2007 г.
- ^ http://www.gamezone.com/news/06_27_08_02_16PM.htm. Архивировано 23 августа 2008 г. в Wayback Machine на GameZone.com. официальной предыстории Exteel
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 г. Проверено 24 декабря 2009 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт Exteel на Wayback Machine (архив от 3 января 2019 г.)