Jump to content

Наследие Волшебника

Наследие Волшебника
Североамериканский бокс-арт
Разработчик(и) Нихон Фальком
Издатель(и) Нихон Фалком (MSX)
Намкот (ФК)
Братство (РЭШ)
Дизайнер(ы) Ёсио Кия [ 3 ]
Композитор(ы) Юзо Коширо
Миэко Исикава
Ряд Убийца Драконов
Платформа(ы)
Выпускать
  • JP : 10 июля 1987 г.
Жанр (ы) Экшен-РПГ , платформер-приключение
Режим(ы) Одиночная игра

Legacy of the Wizard , первоначально выпущенная в Японии как Slayer IV : Dragon Drasle Family , представляет собой фэнтези в жанре ролевой платформер , выпущенный для MSX , MSX2 и Famicom в Японии и для Nintendo Entertainment System в США . [ 3 ] Legacy of the Wizard — часть от Falcom Dragon Slayer серии и одна из пяти игр Dragon Slayer , локализованных за пределами Японии. Игра была ранним примером открытом мире ролевой игры в нелинейной , сочетающей в себе игровой процесс ролевой игры с в стиле « Метроидвании » элементами приключенческого боевика . [ 4 ]

В игре рассказывается история семьи Драсле (аббревиатура от «Убийца драконов»; хотя в титрах персонажам дана фамилия «Ворзен») и их попытка уничтожить древнего дракона по имени Кила, который волшебным образом заперт в картине. в подземном лабиринте. Чтобы достичь этой цели, они должны найти «Убийцу драконов», волшебный меч, защищенный четырьмя скрытыми коронами . Игроку предстоит использовать уникальные способности каждого члена семьи, чтобы вернуть себе короны и уничтожить злобную Килу. [ 5 ] Как и во многих играх того времени, история Legacy of the Wizard почти полностью объясняется в инструкции по эксплуатации игры.

Геймплей

[ редактировать ]

Семья Драсле состоит из шести представителей трех поколений, а также домашнего любимца, напоминающего маленького динозавра . Игрок берет на себя управление членами Драслеса и их питомцем, отправляя их по одному в обширную пещеру, наполненную ловушками, головоломками и монстрами, в поисках четырех корон, периодически возвращаясь в семейный дом на поверхности, чтобы изменить символы и получить пароль. Каждый член семьи, состоящей из отца, матери, сына, дочери и домашнего животного, имеет разные сильные и слабые стороны, способствующие достижению этой цели. Некоторые персонажи обладают, казалось бы, мощными сильными сторонами, но каждый из них компенсируется пропорциональными ограничениями. Например, отец обладает самой сильной силой атаки, но не может прыгать так высоко, как остальные члены семьи. Мать семейства обладает относительно слабыми атрибутами, но она единственная, кто может использовать определенные магические предметы, необходимые для поиска одной из корон. Открывая и используя сильные стороны каждого персонажа, игрок путешествует по обширному подземелью, в конечном итоге сражаясь с четырьмя боссы, чтобы получить короны.

Обширный лабиринт игры состоит из пяти основных разделов, в четырех из которых есть босс, охраняющий одну из корон, а в пятом — последний босс. Каждый раздел имеет заметно разные характеристики и разную фоновую музыку и был разработан с учетом одного конкретного игрового персонажа. Короны не могут быть получены без того, чтобы игрок не использовал особые навыки членов семьи для прохождения частей подземелья. Следовательно, каждый игровой персонаж должен быть использован в какой-то момент для завершения игры. Например, одна секция может быть заблокирована кирпичами, которые можно разрушить только мотыгой, поэтому игрок должен использовать персонажа, который может использовать мотыгу, чтобы пройти через такую ​​область. После того, как все четыре короны будут получены, мальчик семьи сможет использовать магию корон, чтобы найти Убийцу Драконов, а затем использовать волшебный меч, чтобы убить злую Килу.

Игрок встретит бесконечное количество монстров, бегая по запутанным проходам. Каждый персонаж может стрелять выстрелами разной силы, чтобы победить этих монстров, но при атаке расходуется магическая сила персонажа. После победы над большинством этих монстров выпадают предметы, такие как ключи, которые можно использовать для открытия запертых дверей и сундуков с сокровищами, хлеб, восстанавливающий здоровье игрока, зелья, восстанавливающие магическую силу, а иногда и яд, наносящий вред игроку. Деньги также можно собирать с поверженных монстров, а затем тратить их в магазинах и гостиницах, расположенных по всему подземелью.

Персонажи Legacy of the Wizard должны использовать в своих поисках несколько магических предметов. Их можно получить из сундуков или купить в магазинах, которые иногда расположены в очень непрактичных местах. Эффекты предметов включают восстановление здоровья и магической силы персонажа, увеличение силы или дальности атаки, а также эффекты окружающей среды, такие как возможность персонажу летать или перемещать специальные кирпичи. Некоторые предметы могут использоваться только определенными персонажами, и поскольку для достижения целей требуется использование этих предметов, игрок должен определить, какой персонаж должен быть использован для восстановления каждой короны. Приобретение этих предметов и умение правильно их использовать — это суть Legacy of the Wizard .

Персонажи

[ редактировать ]
Экран выбора персонажа, отображающий всю семью Драсле.
  • Ксемн — дровосек и глава семьи Драсле. Он обладает самой высокой силой атаки среди игровых персонажей и является единственным персонажем, который может использовать волшебные перчатки для перемещения специальных блоков в подземелье. В титрах он указан как «Воин».
  • Мейна — жена Ксемна. Ее атаки сильнее, чем у детей, но слабее, чем у Ксемна. Она единственная, кто может использовать волшебные крылья, волшебный ключ и арбалет. В титрах она указана как «Волшебница».
  • Роас — храбрый сын Ксемна и Мейны. Он единственный, кто может использовать четыре короны, чтобы найти Убийцу Драконов, и единственный, кто может владеть самим мечом Убийцы Драконов. [ 6 ] Его атаки слабы, и его основное назначение в игре — найти Убийцу Драконов и использовать его для победы над финальным боссом. В титрах он указан как «Рейнджер».
  • Лилл — сестра Роаса и дочь Мейны и Ксемна. Она может прыгать выше остальных членов семьи, а также является единственной, кто может использовать мотыгу, чтобы разрушать специальные блоки в подземелье. Ее атаки по силе равны Роасу. В титрах она указана как «Эльф».
  • Почи — домашний питомец. Он действует как собака, но на самом деле это монстр из подземного подземелья. Его атаки мощны, но дальность атаки ограничена. Он не может прыгать очень высоко и может использовать очень мало магических предметов. Его наиболее отличительной особенностью является относительная невосприимчивость: монстры в подземелье не причиняют ему вреда. Почи может даже стоять на головах монстров, используя их как ступеньки, чтобы добраться до мест, куда он обычно не может добраться из-за своей плохой способности к прыжкам. В титрах он указан как «Монстр».
  • Джиела — бабушка Роаса и Лилл. Она появляется на экране выбора персонажа, но не является игровым персонажем. Когда игрок выбирает ее, она сообщает пароль, необходимый для продолжения игры. [ 6 ]
  • Дуэль — дедушка Роаса и Лилл. Когда-то он был могущественным волшебником, который давным-давно поймал злого дракона Килу на картине. [ 7 ] Он также присутствует на экране выбора персонажа, но не является игровым персонажем. Когда игрок выбирает его, он предлагает ему ввести пароль, предоставленный Джиелой, чтобы они могли продолжить игру. [ 6 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Dragon Slayer IV: The Drasle Family была впервые выпущена для домашнего компьютера MSX2 10 июля 1987 года и разработана и опубликована Nihon Falcom. [ 8 ] Игру иногда ошибочно приписывают Quintet из-за упоминания в финальных титрах, но композитор Юзо Косиро подтвердил, что это чистое совпадение, поскольку компания была основана только два года спустя. [ 9 ]

Он был портирован на Famicom и выпущен 17 июля, через неделю после версии MSX2. [ 10 ] Судя по кадрам из финальных титров , порт Famicom был разработан внутри компании Falcom. Он был опубликован в Японии компанией Namco и выпущен двумя годами позже для NES в Северной Америке компанией Brøderbund. [ 11 ]

В 2008 году игра была выпущена для мобильных телефонов в Японии. [ 12 ]

1up.com назвал ее «скрытой жемчужиной» NES. [ 13 ]

  1. ^ «Обновление доступности» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 2. Май 1989. с. 14.
  2. ^ «Официальный каталог Game Pak» . Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки. Май 1993 года.
  3. ^ Jump up to: а б Джон Харрис (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр — Dragon Slayer» . Гамасутра . п. 13. Архивировано из оригинала 12 октября 2011 года . Проверено 2 марта 2011 г.
  4. ^ Колер, Крис (26 марта 2007 г.). «Бонусный этап: Развенчание Метроидвании» . Проводной . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г. Legacy of Wizard... Это метроидвания? Ага. Слабо.
  5. ^ Бродербунд, изд. (1988). Руководство по эксплуатации Legacy of the Wizard . Бродербунд. стр. 2–3.
  6. ^ Jump up to: а б с Бродербунд, изд. (1988). Инструкция по эксплуатации Legacy of the Wizard . Бродербунд. п. 10.
  7. ^ Бродербунд, изд. (1988). Инструкция по эксплуатации Legacy of the Wizard . Бродербунд. стр. 2, 15.
  8. ^ "Новости". MSX-фан . Июль 1987 года.
  9. ^ Щепаньяк, Джон (июль 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр, том 1 . ППШПАНИАК. п. 345. ИСБН  978-0-9929260-1-4 .
  10. ^ «Убийца драконов IV [Famicom] / Famitsu.com» www.famitsu.com Проверено 18 августа 2018 г. .
  11. ^ «Наследие волшебника — Hardcore Gaming 101» .
  12. ^ «Шедевр «Dragon Slayer IV» будет распространяться один за другим на 3 носителях — Famitsu.com» . ( на японском языке) Проверено 18 августа 2018 г.
  13. ^ «Скрытые жемчужины: Остальная часть РЭШ» . 05.03.2016. Архивировано из оригинала 05 марта 2016 г. Проверено 18 августа 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a3d11090afa00e3616a6589ab7ca775b__1716394680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a3/5b/a3d11090afa00e3616a6589ab7ca775b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Legacy of the Wizard - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)