Jump to content

Мечта Красного

Мечта Красного
Плакат «Мечты Рэда»
Плакат « Мечты Рэда»
Режиссер Джон Лассетер
Написал Джон Лассетер
Кинематография Дон Конвей
Под редакцией Крейг Гуд
Музыка Дэвид Слюссер
Производство
компания
Распространено Прямое кино
Даты выхода
Время работы
4 минуты
Страна Соединенные Штаты

«Мечта Рэда» — американский короткометражный анимационный фильм 1987 года, сценарий и режиссёр Джон Лассетер , продюсер — Pixar . В короткометражном фильме, который длится четыре минуты, главную роль играет Рэд, одноколесный велосипед . Сидя дождливой ночью в углу магазина велосипедов, Рэд мечтает о фэнтези, в котором он становится звездой цирка. «Мечта Рэда» была вторым короткометражным компьютерным анимационным фильмом Pixar после «Люксо-младшего» в 1986 году, также снятого Лассетером.

«Мечта Рэда» более ориентирована на персонажей, чем «Люксо-младший» , предыдущий короткометражный фильм Pixar. Короткометражка была создана для демонстрации новых технических инноваций в области изображений. Короткометражный фильм был создан с использованием собственного компьютера Pixar Image Computer, но ограничения памяти компьютера заставили анимационную группу отказаться от него для дальнейших проектов. В компании становилось все меньше места, и в результате Лассетер и его команда во время производства работали в коридоре, где Лассетер иногда спал целыми днями.

Короткометражный фильм дебютировал на ежегодной конференции SIGGRAPH в Анахайме 10 июля 1987 года и вызвал общий энтузиазм у присутствующих. [ 1 ] «Мечта Рэда» никогда не была связана с каким-либо более поздним фильмом Pixar, в отличие от многих других ранних короткометражных фильмов Pixar. Позже этот короткометражный фильм был выпущен в кинотеатрах вместе с фильмом «Дом на полигоне» в 2004 году. Он также был выпущен для домашнего видео в рамках фильмов «Маленькие истории игрушек» в 1996 году и «Коллекция короткометражных фильмов Pixar, том 1» в 2007 году.

Дождливой ночью в безымянном, пустынном городе, где никого не видно, красный одноколесный велосипед по имени Рэд лежит в углу магазина велосипедов под названием «Велосипеды Эбена». Красный мечтает стать центром циркового представления, которое представлено в эпизоде ​​сна, в котором на нем ездит цирковой клоун по имени Лампи. Проехав на сцене под без особой помпы, Лампи начинает жонглировать тремя цветными шариками, которые он постоянно случайно роняет, в результате чего одноколесный велосипед выкатывается из-под него и ловит их. В конце концов, Лампи случайно выбрасывает один из шаров за пределы кольца, что побуждает Рэда выйти и забрать его без его ведома. Поняв, что его одноколесный велосипед вылетел у него из-под ног, Лампи падает и исчезает из сна, после чего Рэд ловит два других мяча и жонглирует ими под бурные аплодисменты; однако сон заканчивается, и Рэд просыпается, поклонившись публике, понимая, что он все еще находится в магазине велосипедов. Подавленный, он возвращается в тот угол, где раньше отдыхал, и снова становится неживым, ожидая своей участи.

Производство

[ редактировать ]

«Мечта Рэда» — второй короткометражный фильм, созданный студией компьютерной анимации Pixar , после «Люксо-младший» предыдущего короткометражного фильма студии . Для своего следующего короткометражного фильма, который должен был быть представлен на съезде SIGGRAPH 1987 года , Эд Кэтмалл хотел, чтобы сотрудники Pixar сняли фильм с использованием компьютера Pixar Image Computer и программного обеспечения для рендеринга Chapreyes. Лассетер начал развивать историю о цирковом клоуне, которого отодвинул на второй план собственный одноколесный велосипед, в то время как Уильям Ривз и Эбен Остби одновременно работали над своими собственными идеями; Остби хотел анимировать велосипед , а Ривз работал над созданием дождливой обстановки в городе. В конечном итоге эти трое объединили свои идеи, что привело к разработке Red's Dream . [ 2 ] Идея создания магазина велосипедов была вдохновлена ​​Остби, энтузиастом велоспорта и графическим программистом из Pixar, который работал над созданием сложного неподвижного изображения магазина велосипедов. [ 3 ] Лассетер, Ривз и Остби хотели попытаться придать фильму отчетливо «мрачный и угрюмый» вид, разместив его в дождливом городе. [ 4 ] Разрабатывая сюжет фильма, Лассетер сказал, что хотел создать что-то более «пафосное», в шутку назвав развитие фильма «голубым периодом» Pixar из-за эмоционального драйва, лежащего в основе короткометражного фильма. [ 2 ] [ 5 ]

Кинопроект имел два технических обоснования; Сцены в магазине велосипедов в начале и конце были предназначены для демонстрации визуализации очень сложных изображений. Из-за географической сложности велосипедов со спицами и оборудования магазина типичный кадр анимации сцен содержал более десяти тысяч геометрических примитивов, которые, в свою очередь, состояли из более чем тридцати миллионов полигонов. [ 3 ] С другой стороны, эпизод сна заключался в демонстрации возможностей рендеринга компьютера Pixar Image. Инженер по имени Тони Аподака преобразовал программное обеспечение рендеринга Pixar для работы на PIC, но оказалось, что конструкция машины оставила в процессорах недостаточно памяти для использования такой сложной программы, как Chapreyes, и, таким образом, Apodaca смогла преобразовать только часть его функции для использования с компьютерами. Из-за этих ограничений сцена во сне выглядела более грубой, чем остальная часть фильма, и « Сон Рэда» был единственным фильмом Pixar, снятым с использованием PIC. [ 3 ] Клоун, которого создатели фильма прозвали «Лампи», был одним из первых человеческих персонажей Pixar; Чтобы придать ему «органическую» структуру лица, персонажу сначала ваяли модель, а затем сканировали в компьютер с помощью дигитайзера. Сцены с жонглированием были созданы путем анимации пути одноколесного велосипеда, а затем помещения шариков в декорации, при этом алгоритм квадратичного программирования автоматически рассчитывал путь их движения. Из-за неспособности PIC выполнить какое-либо размытие в движении , Лассетер вместо этого использовал сжатие и растяжение , которые также были рассчитаны QP, чтобы убедительно анимировать прыгающие мячи. [ 2 ]

Пока «Мечта Рэда» разрабатывалась , в бунгало Pixar в округе Марин становилось все меньше места; Во время производства анимационная группа, состоящая из Лассетера и нескольких «технических директоров», создававших модели, шейдеры и тому подобное, работала в коридоре. Ближе к концу съемок Лассетер работал и спал в коридорах целыми днями. [ 3 ] Однажды вечером, примерно за две недели до крайнего срока сдачи SIGGRAPH, инженер по имени Джефф Мок принес свою видеокамеру и снял эрзац-интервью с Лассетером, который пошутил об условиях. [ 3 ] Он только что провел пять дней, анимируя серию из трехсот кадров — двенадцать с половиной секунд фильма. [ 1 ]

Вскоре после завершения « Мечты Рэда » аниматоры Фрэнк Томас и Олли Джонстон , двое из Уолта Диснея, девяти легендарных аниматоров известных как « Девять стариков », посетили Лассетера в студии Pixar и посмотрели показ. Томас, очевидно, освободился от своих прежних сомнений в отношении компьютерной анимации, выраженных в эссе 1984 года, в котором он утверждал, что компьютерная анимация никогда не сможет создать что-то столь же значимое, как ее рисованная предшественница. После просмотра фильма он пожал Лассетеру руку и многозначительно заявил ему: «Джон, ты сделал это». [ 1 ]

  1. ^ Jump up to: а б с Цена, стр. 103
  2. ^ Jump up to: а б с Мечта Рэда [аудиокомментарий] (DVD). Домашние развлечения Уолта Диснея . 6 ноября 2007 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и Цена, стр. 102
  4. ^ Короткометражные фильмы Pixar: Краткая история (DVD). Домашние развлечения Уолта Диснея . 6 ноября 2007 г.
  5. ^ «Джон Лассетер о первых днях существования Pixar и о том, как «История игрушек» не могла бы случиться без Тима Бертона» . Развлекательный еженедельник .

Библиография

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4dbf7bed469e4d7a23dba088c2b6deb5__1724145420
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4d/b5/4dbf7bed469e4d7a23dba088c2b6deb5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Red's Dream - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)