Транспортный магнат
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( октябрь 2008 г. ) |
Транспортный магнат | |
---|---|
![]() Обложка DOS | |
Издатель(и) | МикроПроза |
Продюсер(ы) | Стив Рамсден |
Дизайнер(ы) | Крис Сойер |
Программа(ы) | Крис Сойер |
Художник(а) | Саймон Фостер |
Композитор(ы) | Джон Брумхолл |
Платформа(ы) | MS-DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn , Android , iOS |
Выпускать | 15 ноября 1994 г. |
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Transport Tycoon — городская пиксельная видеоигра , разработанная и запрограммированная Крисом Сойером и изданная MicroProse 15 ноября 1994 года. [1] для ДОС . Это бизнес-симулятор , представленный в изометрической проекции в 2D с графикой Саймона Фостера, в которой игрок выступает в роли предпринимателя, контролирующего транспортную компанию, и может конкурировать с конкурирующими компаниями, чтобы получить как больше прибыли можно от транспортировки. пассажиров и различных грузов автомобильным, железнодорожным, морским и воздушным транспортом.
Transport Tycoon Deluxe — расширенная и улучшенная версия оригинальной игры, выпущенная в 1995 году. 3 октября 2013 года была выпущена версия для Android и iOS на основе сиквела Chris Sawyer’s Locomotion . [2] фанатская версия игрового движка OpenTTD . Также доступна [3]
Геймплей
[ редактировать ]Чтобы начать строить транспортную империю, игрок должен построить транспортные маршруты, состоящие из станций рядом с промышленными предприятиями или городами, а в случае поездов или автотранспорта - рядом с физическими маршрутами. На одном транспортном маршруте могут использоваться несколько различных видов транспорта, например, грузовик→корабль→поезд. Компания игрока и отдельные станции имеют рейтинги, которые во многом зависят от их эффективности в перемещении товаров с одной станции на другую. Станция с высоким рейтингом может привлечь больше товаров.
Игра начинается в 1930 году и заканчивается в 2030 году. Игрок начинает с того, что занимает деньги для финансирования строительства транспортных объектов, и ему начисляются проценты до тех пор, пока ссуда не будет погашена. По мере того, как пользователь играет в игру и получает доход, у него есть выбор: расширять услуги на существующих маршрутах или расширять свою транспортную сеть. В игре наблюдается развитие технологий: в любой конкретный год игры обычно доступны только современные типы технологий. Например, железнодорожные сигналы , которые позволяют нескольким поездам использовать участок пути, изначально являются семафорами . Позже их заменяют красные и зеленые сигналы светофора. Аналогично, вначале существуют только паровые двигатели , но позже дизельные и электрические вводятся двигатели. В игровом 1999 году становятся доступны монорельсовые дороги. Для этого требуется отдельная система путей от железных дорог. Если игрок останется в бизнесе до 2030 года, игра объявляет, что он выиграл, позволяет ему разместить свое имя в «Зале славы», а затем продолжается. На данный момент год остается 2030 и никогда не поднимается выше, хотя игра может продолжаться бесконечно. Прохождение всей 100-летней кампании занимает около 40 часов. Игра позволяет игроку сохраняться в любое время, и в любой момент возможны несколько сохранений конкретной игры.
Транспортные средства в игре должны быть построены на соответствующих депо, которые должны быть подключены к автомобильным или железнодорожным сетям. Города и поселки имеют свою собственную дорожную сеть, но могут потребоваться дополнительные дороги, чтобы соединить их с другими городами или с различными ресурсами.

Игрок получает доход, забирая ресурсы или пассажиров на определенной станции и доставляя их на другую станцию, где на них есть спрос. Спрос определяется территорией, окружающей станцию; например, станции, расположенные рядом с городами, потребуют пассажиров. Доходы будут зависеть от времени доставки, расстояния и количества доставленного товара. Влияние этих факторов на выручку варьируется в зависимости от типа поставляемых товаров. Например, стоимость почты быстро упадет в цене, а это означает, что ее можно будет выгодно доставлять только на короткие расстояния или очень быстро на большие расстояния. С другой стороны, уголь теряет ценность очень медленно, поэтому его можно перевозить навалом на большие расстояния, оставаясь при этом прибыльным.
Иногда субсидии предоставляются первой компании, которая переместит конкретный ресурс из одного места в другое. Это побуждает игрока создавать более крупную и сложную транспортную сеть, а не сосредотачиваться на ранее прибыльных маршрутах.
В игре присутствует система местной власти. В каждом городе есть рейтинг каждой транспортной компании, основанный на влиянии их транспортной сети. Когда рейтинг упадет слишком низко, игрок больше не сможет сносить здания или строить новые станции. Рейтинг зависит, среди прочего, от уровня обслуживания и вырубки лесов, вызванной компанией.
В ходе игры города развиваются и расширяются в соответствии с различными экономическими факторами, могут появиться новые отрасли промышленности (спрос) или другие ресурсы (предложение). Некоторые природные ресурсы также могут в конечном итоге быть истощены, а отрасли промышленности без надлежащего транспортного обслуживания могут закрыться. Кроме того, появляются новые модели транспортных средств, которые со временем приходят на смену старым моделям. На момент появления такая новая модель, скорее всего, будет иметь улучшенные характеристики, но может пострадать от проблем с надежностью.
Музыка
[ редактировать ]Музыка в Transport Tycoon — оригинальные композиции Джона Брумхолла . В нем представлены старинные блюзовые и джазовые мелодии, в том числе фрагменты « » Херби Хэнкока Острова Канталупа . [4]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | 90/100 [5] |
Край | 8/10 [6] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Формат ПК | 90% [9] |
Обозреватель журнала Next Generation дал версии для DOS четыре звезды из пяти, отметив: «Лучший экономический симулятор со времен Civilization , новый Transport Tycoon от Microprose сочетает в себе все особенности Мейера Сида Railroad Tycoon с внешним видом и простотой от Maxis ». SimCity 2000 и множество новых функций... которые придают игре особенный вид». Далее он похвалил игру за ее графику, «приятную» музыку, звуковые эффекты, захватывающий игровой процесс и реалистичную симуляцию роста городов. [7]
Компания Next Generation рассмотрела сценарий Transport Tycoon , присвоив ему три звезды из пяти и заявив, что «хорошее обновление для отличной игры». [8]
Связанные названия
[ редактировать ]Пакет расширения «World Editor» также был выпущен для оригинального Transport Tycoon , но его затмила версия Deluxe, выпущенная вскоре после этого. В нем использовался альтернативный марсианский набор графики, которого не было в TTD.
Транспортный магнат Делюкс
[ редактировать ]Transport Tycoon Deluxe — это расширенная и улучшенная версия оригинальной игры. Он включал в себя множество существенных изменений, таких как:
- 3 новых игровых окружения наряду с оригинальным умеренным климатом. Это: Тропический, Арктический и Страна игрушек. Новая среда привела к появлению различных отраслей и проблем. Например, города в арктических условиях не растут без регулярных поставок продовольствия, в то время как города в тропических условиях требуют доступа к пресной воде, прежде чем они начнут расти.
- Включен редактор мира, позволяющий создавать собственные карты и сценарии.
- Сетевая игра, позволяющая многопользовательские игры.
- Улучшенные железнодорожные сигналы . В оригинальной версии Transport Tycoon были только двунаправленные сигналы , позволяющие поездам двигаться в любом направлении, тогда как в версии Deluxe были представлены однонаправленные сигналы , ограничивающие движение поездов в одном направлении. Это существенно влияет на игровой процесс, поскольку исходные двунаправленные сигналы могут привести к тому, что поезда будут пытаться двигаться навстречу друг другу на одном и том же участке пути. Хотя это и не привело бы к авариям на правильно обозначенном маршруте, потребовалось либо построить дополнительные пути, чтобы поезда могли разъезжаться друг с другом, либо построить большое количество параллельных путей, чтобы избежать проблемы. Новые однонаправленные сигналы позволили построить односторонние системы путей, предоставив игроку больший контроль над работой своей железнодорожной сети, обеспечивая гораздо более эффективные маршруты и предотвращая попытки поездов двигаться «неправильным путем» на участке пути. . Используя как однонаправленные, так и двунаправленные сигналы, игрок теперь мог строить эффективные площадки переключения, переходы и другие полезные конструкции. Это также позволило построить железнодорожные системы континентальной длины за счет включения односторонних путей в обоих направлениях, а также возможности объединения других рельсов с основной линией. Это стало очень популярной стратегией, позволяющей перемещаться по всей игровой карте, что приводило к увеличению прибыли.
- Поезда и трассы Маглев.
- Покупайте/продавайте акции и поглощайте конкурирующие компании.
- Вертодромы.
- Возможность переоборудовать самолеты и корабли для перевозки альтернативных типов грузов.
- Игры теперь начинаются в 1950 году и заканчиваются в 2050 году, тогда как оригинальная игра охватывает период с 1930 по 2030 год. Соответственно, версия Deluxe теряет многие из более ранних транспортных средств из оригинальной игры, но позже добавляет несколько новых типов. [10] Более того, названия транспортных средств в оригинальной игре были основаны на реальных моделях, но были заменены вымышленными в Transport Tycoon Deluxe из-за проблем с товарными знаками .
- Версия Deluxe также позволяла игрокам переименовывать свои транспортные средства, станции и города в игре; это может быть полезно для идентификации услуг в сети и придания индивидуальности.
- Ремикс музыкальной темы для главного меню.
Передвижение Криса Сойера
[ редактировать ]После успеха Transport Tycoon Deluxe Крис Сойер обратил внимание на продолжение, но в ходе разработки передумал и выпустил RollerCoaster Tycoon , который оказался безудержным хитом. После над RollerCoaster Tycoon 2 завершения работы работа над третьей версией была передана другой команде разработчиков, и Сойер вернулся к работе над продолжением Transport Tycoon , «Locomotion» Криса Сойера . Он был выпущен в сентябре 2004 года и был описан Сойером как «духовный преемник Transport Tycoon ».
Он получил плохие отзывы и был признан коммерческим провалом при выпуске, но продажи в цифровом формате неизвестны. Тем не менее, существует активное сообщество Locomotion , которое продолжает создавать модификации.
iOS и Android-версия
[ редактировать ]15 июля 2013 года компании Sawyer's 31X Ltd и Origin8 Technologies объявили, что работают над мобильной версией Transport Tycoon. Первоначально Сойер сосредоточился на финансировании игры, но в конечном итоге курировал дизайн и помогал с отладкой. [11] Игра была выпущена для iOS и Android 3 октября 2013 года. [12] Игра является однопользовательской и в первую очередь основана на Locomotion Криса Сойера . [13]
Сторонние творения
[ редактировать ]
Несколько команд разработчиков в настоящее время работают над улучшением Transport Tycoon . TTDPatch обеспечивает улучшения игрового процесса и многочисленные исправления ошибок в TTD путем исправления исходного двоичного файла.
OpenTTD — это с открытым исходным кодом полная копия Transport Tycoon Deluxe , созданная путем реверс-инжиниринга оригинальной игры. [3] [14] Он содержит множество исправлений ошибок и общие улучшения игры, например, возможность запуска TTD на нескольких платформах , включая Mac, Linux, PSP и Android. Хотя обе игры позволяют использовать новые графические наборы для транспортных средств и местности, в настоящее время для запуска TTDPatch по-прежнему требуется исходная графика TTD , звуки, двоичные и музыкальные файлы. Хотя OpenTTD по-прежнему может использовать исходную графику и звуки TTD , для его работы не требуются файлы TTD , поскольку графика и звуки доступны бесплатно . [3]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Статус товарного знака и поиск документов» . Ведомство по патентам и товарным знакам США . Проверено 17 января 2022 г.
- ^ Уайтхед, Дэн (3 октября 2013 г.). «Transport Tycoon теперь доступен на iOS и Android» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 3 октября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с 50 лучших бесплатных игр для ПК — 8. Open Transport Tycoon. Архивировано 12 марта 2017 г. в Wayback Machine на Rock, Paper, Shotgun (31 октября 2016 г.).
- ^ Сойер, Крис. «Доступна ли музыка, используемая в Transport Tycoon, в виде MIDI-файлов?» . Архивировано из оригинала 25 августа 2009 года . Проверено 6 сентября 2009 г.
- ^ Беннетт, Джон (январь 1995 г.). «Транспортный магнат» . Компьютерные и видеоигры . № 158. С. 84–85 . Проверено 15 июня 2021 г.
- ^ «Транспортный магнат» . Край . № 17. Февраль 1995. С. 76–77 . Проверено 15 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Транспортный магнат». Следующее поколение (4). Imagine Media : 93. Апрель 1995 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Финал». Следующее поколение . №6. Imagine Media . Июнь 1995 г. с. 109.
- ^ «Транспортный магнат» . Компакт-диск формата ПК , золотой . Зима 1995. с. 30 . Проверено 15 июня 2021 г.
- ^ Радж, Оуэн. «Станция Транспортного Магната Оуэна — Список транспортных средств» . www.transporttycoon.net . Проверено 18 июля 2023 г.
- ^ Крис Сойер о своем возвращении в видеоигры. Архивировано 22 июля 2013 года в Wayback Machine.
- ↑ «Transport Tycoon» выйдет на iOS и Android 3 октября. Архивировано 5 октября 2013 г. в Wayback Machine Джаредом Нельсоном (013-09-19).
- ^ Брукс, Тим (14 октября 2013 г.). «Обзор Transport Tycoon: инфраструктура еще никогда не была такой увлекательной» . СделатьUseOf . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Проверено 24 марта 2014 г.
- ↑ 50 лучших стратегических игр для ПК — 50: Transport Tycoon Deluxe (1994). Архивировано 5 апреля 2017 года в Wayback Machine on Rock, Paper, Shotgun от Адама Смита . «Где я могу это купить: OpenTTD — это бесплатный римейк с открытым исходным кодом. " (18 ноября 2016 г.)
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1994 года
- Игры для Android (операционная система)
- Программное обеспечение на языке ассемблера
- Бизнес-симуляторы
- ДОС-игры
- IOS-игры
- МикроПроза игры
- Игры для PlayStation (консоли)
- игры для сеги сатурн
- Видеоигры-симуляторы железнодорожного бизнеса
- Симуляторы транспортного бизнеса
- Транспортный магнат
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, написанные Джоном Брумхоллом
- Видеоигры с изометрической графикой
- Видеоигры с тайловой графикой