Горячая линия Майами 2: неправильный номер
Горячая линия Майами 2: неправильный номер | |
---|---|
![]() Обложка с изображением «Борода», нарисованная Никласом Окербладом. | |
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | Возврат в цифровом формате |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) | Джонатан Сёдерстрем |
Художник(а) | Деннис Ведин |
Писатель(и) |
|
Платформа(ы) | |
Выпускать | 10 марта 2015 г. |
Жанр (ы) | Шутер с видом сверху |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Hotline Miami 2: Wrong Number — это видеоигра в жанре шутера с видом сверху, разработанная совместно компаниями Dennaton Games и Abstraction Games и изданная Devolver Digital . Действие игры происходит до, во время и после событий Hotline Miami (2012), основное внимание уделяется предыстории и последствиям массовых убийств, совершенных против русской мафии в Майами Джекетом, главным героем предыдущей игры. Во время игры игрок берет на себя роль нескольких разных персонажей, наблюдая за событиями в Соединенных Штатах с разных точек зрения. На каждом уровне игры перед игроком стоит задача победить каждого врага любыми возможными способами. В версии игры, выпущенной в Steam , игрок имеет доступ к редактору уровней , позволяющему создавать собственные уровни и делиться ими с другими игроками.
Изначально игра задумывалась как загружаемый контент для предыдущей игры, но стала самостоятельным продолжением после того, как ее длина превысила длину оригинала. Впервые об игре было объявлено в декабре 2012 года через Джонатана Сёдерстрема Twitter . Разработанная как последняя часть серии, Деннатон включил в продолжение все неиспользованные концепции из разработки первой игры. Официально о ней было объявлено на E3 2013 , и после нескольких задержек она была выпущена по всему миру 10 марта 2015 года для Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows .
Hotline Miami 2: Wrong Number получила в целом положительные отзывы критиков: рецензенты хвалили саундтрек и игровой процесс, но имели разные мнения по поводу дизайна уровней и концовки. Сцена, изображающая сексуальное насилие, вызвала в основном негативную реакцию в средствах массовой информации, в результате чего игре было отказано в классификации в Австралии . Локализованная версия была выпущена в Японии 25 июня 2015 года как часть Hotline Miami: Collected Edition . Порт для Android был выпущен 4 августа. Игра была портирована на Nintendo Switch вместе с первой игрой из коллекции Hotline Miami в 2019 году, которая позже была портирована на Xbox One и Stadia в 2020 году, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2023 году.
Геймплей
[ редактировать ]
Hotline Miami 2: Wrong Number — шутер с видом сверху , разделенный на несколько глав . [ 1 ] [ 2 ] В каждой главе перед игроком стоит задача победить каждого врага с помощью атак ближнего и дальнего боя. Дополнительные методы, доступные игроку, включают выбивание врагов дверью и добивания. Каждый этап имеет разнообразный дизайн и состоит из больших открытых комнат, где враги могут приблизиться к игроку множеством способов. [ 1 ] В большинстве глав игрок берет под свой контроль другого персонажа. Каждый персонаж ведет себя по-разному, обладая уникальными способностями, такими как уклонение или несмертельное поражение противников . [ 2 ] Некоторые персонажи могут выбирать из множества видов оружия или масок, последняя из которых изменяет их способности в зависимости от выбранной маски. [ 1 ] [ 3 ]
И игрока, и врагов можно сразить одной атакой. В качестве компенсации игрок может быстро перезапустить текущий этап после смерти, что позволит ему переосмыслить свою стратегию. [ 1 ] По ходу игры будут появляться разные типы врагов, в том числе сторожевые собаки, невосприимчивые к атакам ближнего боя, и головорезы, невосприимчивые ко всему, кроме пуль. [ 3 ] [ 1 ] врагов Кроме того, поведение непоследовательно: реакции на действия игрока варьируются от немедленной реакции до незнания. Примером этого является враг, не реагирующий на смерть, происходящую перед ним. [ 4 ] [ 2 ] По завершении игры «Hard Mode» разблокируется для уровней, на которых игрок достиг ранга C+ или выше. В сложном режиме врагов сложнее победить, и такие способности, как захват врагов, удалены. [ 5 ]
Версия Steam для Hotline Miami 2 включает редактор уровней, позволяющий игрокам создавать свои собственные уровни. [ 6 ] Дополнительные инструменты позволяют создавать ролики и диалоги, что позволяет создавать собственные кампании. Этими творениями можно поделиться в сервисе Steam Workshop , где другие игроки смогут их загрузить и воспроизвести. [ 7 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Персонажи и обстановка
[ редактировать ]События Hotline Miami 2: Wrong Number представлены не в хронологическом порядке: до, во время и после событий оригинала, с упором на события 1985, 1989 и 1991 годов соответственно. После событий Hotline Miami персонаж игрока, Джекет, [ а ] арестован, поскольку им манипулировала «50 Блессингс» — неонационалистическая террористическая ячейка, выдающая себя за мирную группу активистов — с целью убийства лидеров русской мафии, что приводит к его общенациональной позорной славе.
В игре несколько игровых персонажей проходят через серию пересекающихся сюжетных линий, которые исследуют предысторию и последствия неистовства Джекета. Берд, владелец магазина из галлюцинаций Джекета в первой игре, служит вместе с ним в отряде коммандос, дислоцированном на Гавайях в 1985 году. Одновременно с Джекетом в 1989 году действуют Джейк, нативистский член 50 Благословений, и Рихтер, упрямый сотрудник того же отряда. группа, оба совершают собственные массовые убийства. В 1991 году группа убийц-подражателей, известная как «Фанаты», пытается подражать Джекету, чтобы привлечь к себе внимание. Тем временем Сын босса русской мафии из первой игры стремится восстановить власть русских в борьбе с колумбийским картелем, которому помогает Приспешник, который хочет выйти на пенсию. Мартин Браун, актер-садист, использует свою роль во вселенском фильме « Полуночное животное» , чтобы воплотить в жизнь свои жестокие фантазии, в то время как детектив Мэнни Пардо применяет крайнее насилие, чтобы расправиться с преступниками. Эван Райт, писатель, пытается задокументировать массовые убийства в книге.
Ричард, загадочная фигура в маске петуха, которая появлялась Джекету в оригинальной игре, в разные моменты появляется у большинства игровых персонажей игры. Он является олицетворением их страхов, насмехаясь и критикуя их за действия. [ 4 ]
Сюжет
[ редактировать ]В 1985 году Соединенные Штаты и Советский Союз находятся в состоянии войны, и советские войска вторглись и оккупировали Гавайи . Чтобы отразить вторжение, Бирд и его отряд проводят серию специальных операций против Советов. Их психологически обеспокоенный полковник начинает терять контроль над реальностью, вызывая их на все более отчаянные и опасные миссии, размышляя об их неминуемой смерти и проигрыше в войне. Для выполнения своего последнего задания они осаждают хорошо охраняемую электростанцию, оккупированную Советским Союзом. Советский полковник в отчаянии убивает технических специалистов завода и вызывает аварию реактора, прежде чем покончить жизнь самоубийством. Когда отряд убегает, мина-ловушка взрывается и серьезно ранит двух ее членов, включая Джекета, но Берду удается спасти ему жизнь. После события их отправляют домой, поскольку война продолжается. Год спустя Советы запускают ядерную ракету по Сан-Франциско , выиграв войну и убив Бирда.
В 1989 году Джейка и Рихтера отправляют на миссии, параллельные миссии Джекета. Джейк понимает, что официально мирная организация «50 благословений» приказала ему совершать массовые убийства, когда он встречается с одним из их представителей, который отрицает это. Джейка отправляют на самоубийственную миссию, но его захватывает и убивает русская мафия. Рихтер не хочет работать с 50 Благословениями, пока они не угрожают его больной матери. Он схвачен и заключен в тюрьму, но сбегает во время тюремного бунта, организованного организацией с целью убить его, поскольку они хотели помешать ему подтвердить показания Джекета.
В 1991 году Джекет предстает перед судом за совершенные им массовые убийства. Суды широко освещаются, и журналист Эван Райт хочет узнать больше о событиях, чтобы написать книгу, что создает нагрузку на его финансы и брак. Эвану дает указания его друг Мэнни Пардо, полицейский детектив, который использует свое положение для проведения серий убийств во время операций по наблюдению, оправдывая их самообороной. Рихтер делится своей историей с Эваном в обмен на билеты на самолет для его матери, чтобы она приехала на Гавайи. В результате испытаний также был снят фильм, в котором Джекет изображен как «Мясник свиней». Звезда фильма Мартин Браун погибает, когда актриса случайно застрелила его боевыми патронами на съемках финальной сцены фильма. Вдохновленные убийствами Джекета, Фанаты совершают серию убийств против мелких мошенников и торговцев наркотиками, не подозревая о более широком контексте кампании насилия Джекета. Они убивают бывшего приспешника русской мафии; когда его босс (Сын) пытается восстановить с ним связь, Поклонники выслеживают источник звонка и нападают на штаб-квартиру мафии. Все фанаты убиты в результате нападения, за исключением одного, которого Пардо убивает впоследствии. Пардо снится кошмар, в котором он представлен как «Майами-калечник», серийный убийца, которого он, по-видимому, расследует, и забаррикадируется в своем доме.
Сын пытается отвоевать империю своего отца у колумбийских гангстеров, заполнивших вакуум власти, образовавшийся после смерти его отца. После того, как колумбийцы терпят поражение, он приглашает своего старого приспешника посетить их новое убежище, непреднамеренно выдавая свое местоположение фанатам и вызывая атаку, описанную ранее. Под воздействием своих дизайнерских наркотиков Сын приходит в ярость, убивая своих людей и потусторонних монстров, которых он интерпретирует как фанатов, прежде чем уйти с крыши по радужному мосту и умереть. После терактов Рихтер и его мать на Гавайях слышат новости об убийстве американского и советского президентов в результате попытки государственного переворота . Советы объявляют войну Соединенным Штатам, нанося ядерные удары, которые уничтожают Майами и Гавайи. В последние минуты жизни Пардо в пьяном виде направляет пистолет на свою забаррикадированную дверь, Эван либо работает над книгой, либо ест вместе со своей семьей, в зависимости от действий игрока, актриса из «Полуночного зверя» пьет в своей спальне, а Джекет сидит один в тюрьме. клетка. При запуске новой игры добавляется новое вступление. кат-сцена , в которой Ричард ругает игровых персонажей за то, что они начали историю, которая заканчивается их смертью.
Разработка
[ редактировать ]
Hotline Miami 2: Wrong Number разработана Dennaton Games. [ 9 ] дуэт, состоящий из дизайнера и программиста Джонатана Сёдерстрема и художника Денниса Ведина. [ 10 ] После успеха Hotline Miami Деннатон вскоре начал разработку загружаемого контента для расширения игры, планируя, что она сможет конкурировать с базовой игрой по масштабу и представить новых игровых персонажей наряду с редактором уровней. [ 11 ] Однако по мере разработки Деннатон понял, что масштабы игры больше, чем у Hotline Miami , и решил превратить ее в полноценное продолжение. Седерстрем объявил о продолжении 26 ноября 2012 года через свой аккаунт в Твиттере. [ 9 ] [ 12 ] Как и первая игра, Hotline Miami 2 была создана в Game Maker 7 . При портировании игры на консоли компания Abstraction Games использовала собственный движок SilverWare, а также программу конвертации GameBaker. [ 13 ] [ 14 ]
Игра была задумана как последняя в серии: Деннатон сосредоточился на включении идей, которые они не смогли использовать в первой игре, и разработке более детальной вселенной. Деннатон уделял приоритетное внимание разработке игры специально для поклонников оригинала, сравнивая свою стратегию разработки со стратегией Mega Man серии и не заботясь о попытках привлечь более широкую аудиторию; [ 8 ] [ 15 ] «Жесткий режим» игры возник из-за жалоб на сложность оригинальной игры. [ 5 ] Основной целью было расширение вселенной Hotline Miami , создание новых персонажей, каждый из которых обладал уникальной индивидуальностью. Седерстрем назвал это необходимостью, иначе они оказались бы «безвкусными». [ 8 ] [ 15 ]
Музыка
[ редактировать ]Успех Hotline Miami способствовал росту популярности исполнителей, написавших саундтрек к игре. Стремясь к такому же успеху, многие артисты отправили Деннатону треки, чтобы их музыка была включена в сиквел. К тому времени, когда саундтрек к Hotline Miami 2 был завершен, Деннатону было отправлено около 200 песен, и лишь несколько из них были приняты вместе с треками, найденными самим Деннатоном, в результате чего окончательный саундтрек насчитывал около пятидесяти произведений. [ 8 ] [ 17 ] Музыка таких исполнителей, как MOON и Джаспер Бирн, треки которых были в первой игре, была включена вместе с музыкой новичков, таких как Carpenter Brut и Castanets , чья песня « You Are the Blood » использовалась в финальной заставке игры. [ 3 ] [ 18 ]
Маркетинг и выпуск
[ редактировать ]
Официально игра была анонсирована на E3 2013 под названием Hotline Miami 2: Wrong Number , а дата выпуска запланирована на конец того же года. Было объявлено, что игра станет последней в серии, а в трейлере через дорогу от конференц-центра Лос-Анджелеса после анонса прошла демонстрация игрового процесса. [ 19 ] [ 15 ] Из-за многочисленных задержек дата выхода игры была перенесена на третий квартал 2014 года. [ 20 ] Трейлер на E3 2014 продемонстрировал редактор уровней игры. [ 21 ] В августе 2014 года примерно 80 минут видео из ранней версии игры были загружены на YouTube. [ 22 ] а в октябре было объявлено, что игра может быть снова отложена на неустановленное время. [ 23 ]
был представлен промо-трек под названием «The Way Home» В январе 2015 года от Magic Sword . [ 24 ] Месяц спустя игре была назначена дата выхода — март. [ 25 ] Шведский художник Никлас Окерблад создал обложку игры с изображением Борода, персонажа, который, как было отмечено, был непосредственно вдохновлен художником. [ 26 ] [ 27 ] В качестве рекламной акции Джекет был добавлен в видеоигру Payday 2 (2013) в качестве игрового персонажа и в качестве бонуса при покупке специального цифрового издания Hotline Miami 2: Wrong Number в Steam. [ 28 ] был включен пакет масок Кроме того, в Payday 2 как для стандартной, так и для цифровой специальной версии Hotline Miami 2 . [ 28 ] Также было анонсировано коллекционное издание Hotline Miami 2: Wrong Number , которое включало цифровой код загрузки игры и саундтрек к игре на виниле . [ 29 ]
Hotline Miami 2: Wrong Number выпущена 10 марта 2015 года для Windows , Mac , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . [ 25 ] В июне был выпущен локализованный в Японии сборник обеих Hotline Miami игр под названием Hotline Miami: Collected Edition . [ 30 ] Редактор уровней, ранее находившийся в альфа-версии, был выпущен 22 июня 2016 года исключительно для компьютерных платформ. [ 7 ] [ 6 ] В первый день выхода редакторов уровней в Мастерской Steam было опубликовано около 700 уровней и 100 кампаний. [ 31 ] еще один сборник обеих игр — Hotline Miami Collection вышел 19 августа 2019 года для Nintendo Switch . [ 32 ] Позднее коллекция Hotline Miami была перенесена на Xbox One и Stadia 7 апреля и 22 сентября 2020 года соответственно. [ 33 ] [ 34 ] и PlayStation 5 и Xbox Series X/S 23 октября 2023 г. [ 35 ]
Прием
[ редактировать ]Критический ответ
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (PS4) 75/100 [ 36 ] (ПК) 74/100 [ 37 ] (Талия) 66/100 [ 38 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [ 39 ] |
GameSpot | 9/10 [ 1 ] |
Хардкорный геймер | 4.5/5 [ 40 ] |
ИГН | 8.8/10 [ 41 ] |
ПК-геймер (Великобритания) | 57/100 [ 3 ] |
Полигон | 8.5/10 [ 42 ] |
VideoGamer.com | 7/10 [ 43 ] |
Горячая линия Майами 2: Неправильный номер получила в целом положительные отзывы критиков. На Metacritic он имеет совокупную оценку 74 процента на основе 67 обзоров версии для ПК. [ 37 ] 75 процентов на основе 18 обзоров версии для PlayStation 4, [ 36 ] и 66 процентов на основе 4 обзоров версии для PlayStation Vita. [ 38 ]
Геймплей получил неоднозначную реакцию критиков, которые считали, что амбиции повествования обычно приводят к созданию более крупных и сложных уровней. Алекс Карлсон из Hardcore Gamer обнаружил, что это сделало дизайн уровней более реалистичным и разнообразным. [ 40 ] Стивен Бернс из VideoGamer считал, что амбиции игры сводятся к принципу «чем больше, тем лучше», критикуя ее за то, что она не предоставляет столько свободы игроку и игровому процессу, вместо этого она зависит от используемого персонажа. [ 43 ] Однако эти разные персонажи были положительно восприняты Хлоей Рэд из IGN , которой понравились уникальные идеи каждого персонажа, и которая считала пацифистского персонажа «шокирующим поворотом» для сериала. Они описали уникальные аспекты персонажей и дополнительные ограничения игрового процесса как компромисс между «аркадными аспектами» и более расширенным сюжетом. [ 41 ] Мэдди Майерс из Paste была более негативной, заявив, что сложность игры и дизайн уровней вызвали у нее «отвращение и злость», и охарактеризовала игру как «жалкую наживу на идее, которая сработала только один раз и не могла сработать снова». . Кроме того, она назвала его «прославленным пакетом DLC с новыми уровнями», специально созданным для людей, которые «любят изнасилования и пытки». [ 44 ] Различия в игровом процессе вызвали больше споров среди фанатов; в интервью Noclip в 2022 году Седерстрем и Ведин заявили, что после выпуска игры их преследовали из-за различий в дизайне, в результате чего они стали меньше участвовать в онлайн-сообществах. [ 45 ] : 20:30
Повествование игры было гораздо более сложным, чем в первой игре, и вызывало разногласия. Бернс из VideoGamer и Рэд из IGN высоко оценили повествование, Бернс похвалил дизайн мира Деннатона, а Рэд похвалил разнообразие мотиваций персонажей. [ 43 ] [ 41 ] Дэйв Кук из Vice похвалил повествование как «умную историю, которую многие люди просто не поняли», и похвалил финал. [ 46 ] Напротив, Крис Терстер из PC Gamer и Тони Коулз из Eurogamer разошлись во мнениях по поводу повествования игры и ее финала. Оба задавались вопросом, нужны ли в сериале знания или нужно ли объяснять события, приведшие к первой игре. [ 3 ] [ 47 ] сочли сюжет игры трудным для понимания Майерс из Paste и Алек Меер из Rock Paper Shotgun : первый критиковал постоянную смену персонажей, а второй описывал историю как «беспорядочную мешанину каракулей на стикерах ». [ 44 ] [ 48 ]
Саундтрек к игре был высоко оценен критиками, считая его таким же хорошим, как и в первой игре, и одним из лучших аспектов игры. [ 1 ] [ 43 ] [ 3 ] [ 42 ] Крис Картер из Destructoid считал его одним из своих любимых саундтреков к видеоиграм. [ 39 ] Саундтрек получил высокую оценку за сочетание с игровым процессом Терстером из PC Gamer и Бернсом из VideoGamer . [ 43 ] [ 3 ] Некоторые треки получили похвалу за использование в игре, в том числе "Roller Mobster", отмеченный Терстером из PC Gamer . [ 3 ] в 2018 году хвалила и "You Are the Blood", которую Кэти Маккарти из пост-релиза VG247 , описывая использование песни в финальной части как душераздирающее. [ 18 ]
Сцена сексуального насилия
[ редактировать ]
Во вступительном обучении игры игрок управляет Мясником-Свиньей, который после уничтожения всех остальных врагов направляется к девушке и получает указание «прикончить ее». У игрока отбирают контроль над Мясником-Свиньей, и воспроизводится кат-сцена, в которой он пытается изнасиловать ее , пока она пытается сбежать. Сцену прерывает режиссер фильма « Полуночное животное », рассказывающего о вселенной , показывая, что события являются съемками фильма. [ 49 ] [ 50 ] Эта сцена была впервые продемонстрирована во время демо-версии геймплея, показанной на экспозиции Rezzed. [ 49 ] Многие посетители разделили мнение Натана Грейсона о том, что это «глубоко тревожный момент в отличной демонстрации». [ 51 ] Кара Эллисон из PC Gamer написала, что эта сцена заставила ее почувствовать себя «преданной кем-то, кого она любила», ей было некомфортно из-за того, что ее поместили в роль Мясника Свиней и ей пришлось идентифицировать себя с ним. Она также раскритиковала недостаточное количество свободы действий, предоставленное жертве. [ 49 ] Сцена была удалена из демо-версии, и ее включение в финальную версию игры было пересмотрено. Ведин подтвердил, что команда решила сократить сцену, потому что «[сексуальное насилие] не было тем, о чем сериал Hotline Miami ». [ 51 ]
Эта сцена привела к тому, что игре было отказано в классификации в Австралии , что запретило ее продажу. В январе 2015 года Австралийский классификационный совет написал, что в этой сцене присутствует красный свет на черном фоне, чтобы подчеркнуть сексуальное насилие, в то время как ноги жертвы «видно, как она дергается, пока она борется под ним». [ 50 ] Devolver Digital сообщила, что для сцены были добавлены вырезанные и неразрезанные варианты. Деннатон заявил, что они «обеспокоены и разочарованы» действиями Австралийской классификационной комиссии, чувствуя, что они «преувеличивают факты» в своих суждениях об игре, но подтвердили, что не будут оспаривать решение. [ 52 ] Позже они предложили фанатам в Австралии пиратствовать игру. [ 53 ] [ 54 ] В августе 2019 года Devolver подала заявку на присвоение рейтинга коллекции Hotline Miami через Международную коалицию возрастных рейтингов для публикации коллекции на Switch. После получения рейтинга MA15+ игра на короткое время стала доступна в Австралии через Nintendo eShop . [ 55 ] но удалили через несколько часов. [ 56 ]
После выхода включение сцены подверглось широкой критике. Бернс из VideoGamer описал эту сцену как «существующую просто ради шокирующего эффекта», назвав ее «серьезной ошибкой», которая не фигурировала в повествовании. [ 43 ] Терстер из PC Gamer поставил под сомнение включение сцены по тем же причинам, что и Бернс, назвав ее «бесхитростной и отталкивающей» и полагая, что возможность пропустить ее демонстрирует «недостаток уверенности во всей идее». [ 3 ] Майерс из Paste был безразличен, критикуя эту сцену за то, что она «не дает повествовательной отдачи», и далее высмеивал ее за то, что она находится в фильме внутри вселенной. [ 44 ] В отличие от других критиков, Астрид Будгор из Kill Screen положительно отнеслась к этой сцене, описав ее как «[существующую] для того, чтобы создать раскол между реальностью и вымыслом как одну из основных тем игры» и «психоз [Мясника свиней] », хотя и раскритиковал возможность пропустить его как обесценивание концепции. [ 57 ]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г О'Двайер, Дэнни. « Горячая линия Майами 2: Обзор неправильного номера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Бенсон, Джулиан (10 марта 2015 г.). « Горячая линия Майами 2: Обзор неправильного номера» . PCGamesN . Проверено 24 января 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Крис Терстен (10 марта 2015 г.). « Горячая линия Майами 2: Обзор неправильного номера» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уилсон, Зак (4 декабря 2015 г.). « Горячая линия Майами 2: Неправильный номер — мы все идеально настроенные снаряды» . Гамасутра . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Корриа, Алекса Рэй (23 августа 2013 г.). « В Hotline Miami 2 представлен открываемый сложный режим и персонажи с большей индивидуальностью» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 25 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хусейн, Тамур. « Hotline Miami 2 теперь позволяет вам создавать собственные комнаты для убийств и рассказывать уникальные истории» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Прелл, Сэм (9 июня 2014 г.). «Создайте свою собственную разноцветную мечту с помощью редактора уровней Hotline Miami 2 » . Engadget . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 10 июня 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Создание Hotline Miami 2 » . ПК-геймер . 2 января 2015 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Оньетт, Чарльз (26 ноября 2012 г.). « Горячая линия Майами 2 » находится в производстве . ИГН . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Гера, Эмили (10 мая 2015 г.). «Снимаем куртки: Hotline Miami создание документа становится личным» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (16 ноября 2012 г.). «Создатели Hotline Miami о вдохновении, повествовании и грядущем DLC» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (26 ноября 2012 г.). « Hotline Miami Анонсировано продолжение » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ «Портфолио: Горячая линия Майами 2 » . Абстракционные игры. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
- ^ «Черное искусство преобразования платформ: проблемы интеграции и воссоздания движков и платформ» . GamesIndustry.biz . 24 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ньюман, Джаред (19 июня 2013 г.). « В Hotline Miami 2 есть все, чего не должно быть в сиквеле (и это хорошо)» . Время . ISSN 0040-781X . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 10 сентября 2023 г.
- ^ «Какой лучший уровень десятилетия?» . ПК-геймер . 11 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
- ^ « Горячая линия Майами 2: Неправильный номер — саундтрек» . Пар . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 28 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маккарти, Кэти (16 октября 2018 г.). «Как мрачная музыка определяет начало Red Dead Redemption » культового финального акта . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Каннингем, Джеймс (19 июня 2013 г.). «E3 2013: Горячая линия Майами 2: неправильного номера Извращенное кровавое сердце » . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 20 июня 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Маквертор, Майкл (28 января 2014 г.). « Горячая линия Майами 2 набирает дату выхода в третьем квартале 2014 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Перейра, Крис. «E3 2014: Hotline Miami 2 позволяет создавать уровни совы и делиться ими» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 10 сентября 2023 г.
- ^ Шон Прескотт (20 августа 2014 г.). « Геймплейные кадры Hotline Miami 2 — это 80 минут сюрреалистической музыки и ультранасилия» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 года . Проверено 6 декабря 2023 г.
- ^ Футтер, Майк. « Горячая линия Майами 2: Неверный номер » может не выйти в 2014 году . Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Стюарт, Кейт (12 января 2015 г.). « Hotline Miami 2 — послушайте вклад Magic Sword в саундтрек» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кроссли, Роб. « Дата выхода Hotline Miami 2 подтверждена для PS4, Vita, ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ Хо Санг, Нарелле (4 июня 2017 г.). « Исполнитель каверов Hotline Miami о своем особом визуальном стиле Music and Beard» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 года . Проверено 6 декабря 2023 г.
- ^ Дайвер, Майк (14 марта 2016 г.). «Знакомьтесь с художником, который вывел игру Hotline Miami из 2D» . Порок . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гера, Эмили (26 февраля 2015 г.). « PayDay 2 получает новые пакеты контента Hotline Miami 2 » . Полигон . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Майберг, Эмануэль. « Hotline Miami 2 выйдет в первом квартале 2015 года, коллекционное издание поставляется с виниловым саундтреком» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ «Бип. Есть 1 новое сообщение». Первая и вторая работы из шокирующей скандальной работы «Hotline Miami» появятся в Японии в виде набора! «Hotline Miami Collected Edition» выйдет 25 июня. Подтверждено!!!» Advance Weekly Famitsu]» [Гипер. У вас есть одно новое сообщение: «Шокирующая и противоречивая серия Hotline Miami , включающая в себя как первую, так и вторую игры, выйдет в Японии! Hotline Miami Collected Edition выйдет 25 июня!!!! " [ Еженедельный предварительный просмотр Famitsu]]. ( на японском языке, 17 марта 2015 г.). Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 г. Проверено 18 марта 2015 г.
- ^ Лемон, Маршалл (22 июня 2016 г.). « Завершенный редактор уровней Hotline Miami 2 уже доступен» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 29 августа 2023 г.
- ^ Саркар, Самит (19 августа 2019 г.). « Коллекция Hotline Miami выйдет сегодня на Nintendo Switch» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
- ^ Романо, Сал (7 апреля 2020 г.). « Коллекция Hotline Miami теперь доступна для Xbox One» . Гемацу . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ «Верните город с помощью Hotline Miami , которая появится на Stadia 22 сентября» . Блог сообщества Stadia . 18 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 17 ноября 2020 г.
- ^ Робинсон, Энди (23 октября 2023 г.). « Игры Hotline Miami выпущены для PS5 и Xbox Series» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 23 октября 2023 года . Проверено 25 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Горячая линия Майами 2: неверный номер для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Горячая линия Майами 2: неверный номер для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Горячая линия Майами 2: неверный номер для обзоров PlayStation Vita» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 28 января 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Картер, Крис. «Обзор: Горячая линия Майами 2: Неправильный номер » . Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 2 сентября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Карлсон, Алекс (12 марта 2015 г.). «Обзор: Горячая линия Майами 2: Неправильный номер » . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Рад, Хлой (10 марта 2015 г.). « Горячая линия Майами 2: Обзор неправильного номера» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б МакЭлрой, Гриффин (10 марта 2015 г.). « Горячая линия Майами 2 — Обзор неправильного номера: история насилия» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 июня 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Бернс, Стивен (5 июня 2021 г.). « Горячая линия Майами 2: Обзор неправильного номера» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Майерс, Мэдди. « Горячая линия Майами 2: Неправильный номер — кровавая зануда» . Вставить . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Noclip — документальные фильмы о видеоиграх (17 января 2022 г.). Создатели Hotline Miami рассказывают о своем дизайне и наследии (Видео) . Проверено 21 августа 2024 г. - через YouTube .
- ^ Кук, Дэйв (17 апреля 2015 г.). «Пояснение истории Hotline Miami 2 » . Порок . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Коулз, Тони (10 марта 2015 г.). « Горячая линия Майами 2: Обзор неправильного номера» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- ^ Меер, Алек (18 марта 2015 г.). «Вердикт РПС: Горячая линия Майами 2 » . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Эллисон, Кара (15 августа 2013 г.). « Горячая линия Майами 2: Неправильный номер », практический опыт . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 18 июня 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рейли, Люк (15 января 2015 г.). «Подразумеваемое сексуальное насилие привело к тому, что Hotline Miami 2 отказали в классификации в Австралии» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 4 декабря 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Грейсон, Натан (5 сентября 2013 г.). « Разработчики Hotline Miami пересматривают сцену сексуального насилия» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 21 июня 2014 года . Проверено 18 июня 2014 г.
- ^ « Горячая линия Майами 2: Заявление об австралийской классификации» . Деволвер Диджитал . 15 января 2015 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Прескотт, Шон (16 января 2015 г.). «Австралийцам следует пиратить Hotline Miami 2 после запрета, — говорит разработчик» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 года . Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Рейли, Люк (19 января 2015 г.). « Devolver on Hotline Miami 2 Сообщение разработчиков австралийскому фанату о запрещенной пиратами игре» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 года . Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Дулан, Лиам (21 августа 2019 г.). « Коллекция Hotline Miami удалена из австралийского интернет-магазина Switch» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 года . Проверено 18 сентября 2023 г.
- ^ О'Коннер, Джеймс (19 августа 2019 г.). « Hotline Miami 2 не запрещена в Австралии — по крайней мере, на Switch, и на данный момент» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
- ^ Будгор, Астрид (24 марта 2015 г.). « Горячая линия Майами 2 насильно кормит вас, подлецов» . Экран убийства . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 27 августа 2023 г.
- видеоигры 2015 года
- Экшн-игры
- Видеоигры по альтернативной истории
- Игры для Android (операционная система)
- Видеоигры Холодной войны
- Игры Деннатон Игры
- Вернуться Цифровые игры
- Горячая линия Майами
- Инди-игры
- Linux-игры
- MacOS-игры
- Видеоигры в стиле нео-нуар
- Игры для Нинтендо Свитч
- Споры о непристойности в видеоиграх
- Видеоигры с организованной преступностью
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Игры для сети PlayStation
- Игры для PlayStation Vita
- Стадиальные игры
- Видеоигры с видом сверху
- Приквелы видеоигр
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры про полицейских
- Видеоигры, разработанные в Швеции
- Видеоигры с главными героями-женщинами
- Видеоигры, действие которых происходит в 1985 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1989 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1991 году.
- Видеоигры, действие которых происходит во Флориде
- Видеоигры, действие которых происходит на Гавайях
- Видеоигры, действие которых происходит в Майами
- Видеоигры, действие которых происходит в тюрьме
- Видеоигры с поддержкой Steam Workshop
- Windows-игры
- Работы о колумбийских наркокартелях.
- Работы о русской мафии.
- игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X и Series S