воображение
этой статьи Начальный раздел может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать ключевые моменты . ( сентябрь 2018 г. ) |
воображение | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Стратегическое моделирование |
Издатель(и) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер(ы) | Уинстон Дуглас Вуд |
Писатель(и) | Уинстон Дуглас Вуд |
Ряд | воображение |
Платформа(ы) | Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Atari 8-бит , Atari ST , Amiga , MSX , FM-7 , Sharp X1 , PC-98 |
Выпускать | 1985 |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Phantasie — первая видеоигра из серии Phantasie .
Геймплей
[ редактировать ]
Основанная на острове Гелнор, Phantasie позволяет группе из шести персонажей путешествовать по сельской местности и попытаться победить злых Черных рыцарей и их лидера- колдуна Никадемуса. Игроки могли выбрать один из шести классов персонажей ( вор , боец , рейнджер , монах , священник и волшебник ), а также могли выбирать между расами человека , гнома , полурослика , эльфа или гнома . Выбрав «Случайный», можно также выбрать огра , тролля , пикси , гнолла, орка, человека-ящера, минотавра и другие расы.
Игра примечательна тем, что использовала широкий набор игровых стилей: окно города, которое позволяло совершать покупки в различных магазинах, вид на обход подземелий сверху вниз , карту мира сверху вниз и отдельное боевое окно. Каждый класс персонажей имел уникальные стили боя и варианты, и все персонажи могли выбирать свою стратегию для определенного раунда в пошаговых боевых сегментах. После боя начислялся опыт, но игрокам, если они прошли квалификацию, пришлось вернуться в город, чтобы приобрести свои уровни.
Прием
[ редактировать ]В Северной Америке было продано более 50 000 копий, Phantasie имела большой успех для SSI. [ 1 ] На конец 1987 года это была самая продаваемая игра компании Commodore. [ 2 ] Обозреватели игр Хартли и Патти Лессер в 1987 году похвалили версию Phantasie для Atari ST в своей колонке «Роль компьютеров» в Dragon # 120 (1987), рекомендуя владельцам Atari ST «рассматривать Phantasie как игру, достойную их внимания». . [ 3 ] Компания ANALOG Computing в 1988 году назвала Phantasie и ее продолжение лучшими фэнтезийными ролевыми играми для 8-битной Atari . [ 4 ] В 1991 и 1993 годах Computer Gaming World из журнала издание Scorpia назвало Phantasie «на удивление хорошей маленькой игрой со множеством интересных функций». [ 5 ] [ 6 ]
Разработка
[ редактировать ]В интервью о вдохновении игры Вуд заявил: «Я играл в Wizardy и Ultima . Они убедили меня, что компьютеры идеально подходят для ролевых игр. Я также играл в D&D и еще одну настольную игру под названием RuneQuest . Базовая механика боя и развитие персонажей были вдохновлены Рунический квест». [ 7 ]
Вуд также рассказал о том, что послужило источником вдохновения для персонажа Никадемуса: «Я определенно читал Толкина и изучал греческую мифологию и культуру. Я также читал «Хроники Нарнии» и другие фэнтезийные романы. Я не пытался намеренно черпать из какого-то одного источника; элементы соединились, чтобы создать миры Phantasie, было одной из ее сильных сторон. Я просто использовал элементы, которые мне нравились, и чувствовал, что в целом мне это удалось. То, как эти Я подумал, что это звучит как отличное имя злодея, но понял, что это также имя библейского персонажа, и почувствовал, что мне следует изменить написание, и поэтому мой персонаж стал Никадемом». [ 8 ]
Отзывы
[ редактировать ]- Дело войны № 30 (январь 1986 г.) [ 9 ]
- Игры и стратегии №35 [ 10 ]
- Игры №70 [ 11 ]
Наследие
[ редактировать ]Phantasie I , Phantasie III и Questron II были позже переизданы вместе и рассмотрены в 1994 году в Dragon # 203 Сэнди Петерсеном в колонке «Глаз монитора». Петерсен поставил сборнику 2 звезды из 5. [ 12 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к настольному» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 г.
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут» . Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия (апрель 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (120): 79–82.
- ^ Панак, Стив (сентябрь 1988 г.). «Панак наносит удар» . АНАЛОГОВЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ . п. 83 . Проверено 30 января 2015 г.
- ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). «C*R*P*G*S / Обзор компьютерных ролевых игр» . Мир компьютерных игр . п. 16 . Проверено 18 ноября 2013 г.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
- ^ «Ретроспективное интервью Кодекса RPG: Уинстон Дуглас Вуд о Phantasie и Star Command :: Кодекс RPG> не масштабируется до вашего уровня» .
- ^ «Ретроспективное интервью Кодекса RPG: Уинстон Дуглас Вуд о Phantasie и Star Command :: Кодекс RPG> не масштабируется до вашего уровня» .
- ^ «Людотик | Статья | RPGGeek» .
- ^ «Игры и стратегии 35» . Октябрь 1985 года.
- ^ «Журнал ИГРЫ №70» . Декабрь 1985 года.
- ^ Петерсен, Сэнди (март 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (203): 59–62, 69.