Адам Дженсен
Адам Дженсен | |
---|---|
Деус Экс Персонаж | |
![]() Адам Дженсен в боевой экипировке в Deus Ex: Mankind Divided (2016) | |
Первое появление | Деус Экс (комикс 2011 года) |
Первая игра | Deus Ex: Человеческая революция (2011) |
Создано | Мэри ДеМарл |
Разработано | Джим Мюррей |
Озвучивает | Элиас Туфексис |
Захват движения | Элиас Туфексис Шон Байчу ( Человеческая революция ) |
Адам Дженсен — персонаж Deus Ex , серии ролевых видеоигр. Он — главный герой и игровой персонаж игры Deus Ex: Human Revolution (2011) и ее продолжения Mankind Divided (2016), разработанного Eidos-Montréal . Он также фигурирует как персонаж в связанных СМИ. В качестве начальника службы безопасности ведущей технологической корпорации «Шариф Индастриз» он пострадал от нападения наемников, что побудило «Шариф Индастриз» широко имплантировать ему передовые «увеличения» искусственных органов без его согласия. Human Revolution следует за его расследованием нападения, которое привело его к конфликту с тайным обществом Иллюминатов . В Mankind Divided он работает с антитеррористической группой TF29, одновременно выступая в качестве агента группы, противостоящей иллюминатам.
Дженсен был создан Human Revolution Мэри ведущим сценаристом ДеМарл как главный герой с определенной личностью, которому необходимо было сбалансировать это с повествованием игры, основанным на выборе. Его дизайн художника Джима Мюррея стал данью уважения героям классического киберпанка . В Mankind Divided его внешний вид и личность были изменены, чтобы отразить темы и тон игры. Его пальто было разработано немецким модельером Эрролсоном Хью. Во всех своих выступлениях его озвучивает Элиас Туфексис , который также обеспечил полную запись выступления в Mankind Divided . Персонаж получил минимальное количество комментариев, причем журналисты обычно отмечали отсутствие у него ярко выраженной индивидуальности. Академические комментарии были сосредоточены на его принудительном увеличении.
Появления
[ редактировать ]Деус Экс
[ редактировать ]- Человеческая революция
Адам Дженсен представлен в Deus Ex: Human Revolution (2011), действие которого происходит в 2027 году, в качестве начальника службы безопасности базирующейся в Детройте компании Sarif Industries, корпорации, ведущей разработку спорных искусственных органов, получивших название «увеличения». Бывший член спецназа, Адам подал в отставку после того, как не подчинился приказу убить молодого дополненного мальчика, классифицированного как угроза и впоследствии использованного в качестве козла отпущения после последовавших беспорядков. Во время нападения на Шариф Индастриз расширенной группы наемников исследователь и бывшая девушка Меган Рид, по-видимому, убиты, а он остался калекой. Генеральный директор Дэвид Шариф спасает Адаму жизнь и без его согласия снабжает его передовыми улучшениями всего тела. Дополнительные элементы предыстории показывают, что Адам - единственный выживший объект генетических экспериментов секретной группы, называющей себя Иллюминатами , которого в детстве увезли сочувствующие ученые. Благодаря своей уникальной генетике, он может использовать аугментации, не требуя нейропозина, дефицитного и дорогого препарата. иммунодепрессивный препарат .
Расследуя нападение на Шариф Индастриз, Адам узнает, что Иллюминаты организовывают события, чтобы повлиять на нестабильный в настоящее время мировой климат, контролируя дополненных людей с помощью нейропозина и управляющего чипа, который может отключить их улучшения. Рид работал над решением, основанным на его ДНК, которое могло бы свести на нет использование нейропозина, что и спровоцировало атаку. Также выясняется, что Рид жив, и когда Адам находит ее, он узнает правду о ее исследованиях. Союзник мошенников-иллюминатов Хью Дэрроу, создатель аугментаций, модифицирует биочоп, чтобы вызвать массовое насилие и истерию у аугментированных людей, надеясь оттолкнуть человечество от своего творения. На полярной базе Дэрроу Панхея Адам отключает сигнал, и ему остается выбор: какую правду транслировать миру на основе предложений разных персонажей, или уничтожить Панхею, ничего не раскрывая. В Human Revolution расширении загружаемого контента (DLC) «Недостающее звено » Адам попадает в плен к частной военной компании Belltower на пути к поиску Меган, в конечном итоге расследуя проект, связанный с более поздними событиями игры. [ 1 ] [ 2 ]
- Человечество разделено
В Deus Ex: Mankind Divided (2016) действия Дэрроу, получившие теперь название «Августовский инцидент», привели к всемирной дискриминации в отношении аугментированных людей к 2029 году. Адам считается мертвым, но его спасли от разрушающейся Панхеи и имплантировали новые усовершенствованные аугментации. . К 2029 году Адам работает в TF29, антитеррористической оперативной группе Интерпола, базирующейся в Праге. Втайне он также работает с группой хаактивистов «Джаггернаут Коллектив» и их лидером Янусом против иллюминатов. Расследуя взрыв в поезде, Адам раскрывает заговор иллюминатов с целью добиться принятия Закона о восстановлении человека, направленного на депортацию дополненных людей в изолированный комплекс и смягчение воздействия августовского инцидента на общество, чтобы иллюминаты могли сохранить контроль. Успешен ли план, зависит от действий Адама. Сцена после титров показывает, что психиатр TF29 Делара Озенн и лидер иллюминатов Люциус ДеБирс используют Адама, чтобы найти Януса. Дальнейшие приключения подробно описаны в серии DLC Mankind Divded «Истории Дженсена»; Адам углубляется в историю взрыва Отчаянные меры , [ 3 ] участвует в ограблении банка в System Rift , [ 4 ] и рассказывает Озенну о своем первом тайном задании TF29 в тюрьме с расширенными возможностями в «Криминальном прошлом» . [ 5 ]
- Связанные СМИ
Адам играет главную роль в ограниченной серии комиксов 2011 года, выпущенной до Human Revolution , в которой показано его расследование похищения племянницы Шарифа и связей преступников с его бывшим командиром спецназа. [ 6 ] [ 7 ] Он участвует в двух врезках в Mankind Divided ; сериал комиксов Children's Crusade , изображающий миссию TF29 против группы сторонников аугментаций, [ 8 ] [ 9 ] и роман «Черный свет», показывающий события после его спасения из Панхеи. [ 10 ] [ 11 ] Адам также является игровым персонажем в спин-оффе игры Deus Ex Go (2016), следуя за ним в миссии по проникновению перед Mankind Divided . [ 12 ]
Другие выступления
[ редактировать ]Square Enix , издатель Human Revolution , создала фигурку Адама для своей линии фигурок Play Arts Kai в Японии. [ 13 ] Наборы одежды, вдохновленные появлением Адама в Human Revolution, были выпущены в качестве DLC для видеоигр 2012 года Hitman: Absolution и Sleeping Dogs , выпущенных Square Enix. [ 14 ] [ 15 ] Он был включен в качестве диктора Dota 2 в рамках перекрестного продвижения предварительного заказа на Mankind Divided . [ 16 ] Адам вместе с другими персонажами из Mankind Divided был показан в ограниченном по времени кроссовере Final Fantasy Brave Exvius в 2018 году. [ 17 ]
Создание и дизайн
[ редактировать ]
Адам Дженсен был создан как главный герой игры Deus Ex: Human Revolution , разработанной Eidos-Montréal в качестве их дебютного проекта. Human Revolution стала одновременно приквелом к оригинальной Deus Ex (2000) и новой точкой входа для игроков. [ 18 ] [ 19 ] Адам был создан Мэри ДеМарл , ведущим автором Human Revolution . [ 20 ] ДеМарл описал его как носителя темы трансгуманизма в игре , вынужденного противостоять этой проблеме посредством своей невольной аугментации. [ 21 ] Он также был назначен начальником службы безопасности Sarif Industries, чтобы показать огромную власть корпораций в игровом мире и предложить простой взгляд на проблему аугментации, противопоставляя его Deus Ex главному герою Джей Си Дентону , который работает на военную группу. [ 21 ] Хотя большая часть повествования в игре основывалась на выборе и направлялась игроком, у Адама была определенная личность, которую необходимо было поддерживать и балансировать с дизайном игрового процесса. [ 20 ] Команда сценаристов использовала внутриигровые элементы, в том числе диалоги персонажей и внутриигровые новости, чтобы отразить подход игроков во время миссий. [ 22 ] Ранние наброски сценария ДеМарла закончились смертью Адама, что вызвало протесты персонала. [ 23 ] Объясняя этот первоначальный план, ДеМарл отметила, что планов на продолжение нет, и она считает, что «трагические герои всегда лучшие». Она пересмотрела и завершила сюжетную линию на ключевом выборе из-за положительных отзывов о его персонаже. [ 24 ]
Дизайн персонажей Адама стал результатом совместной работы всей команды художников игры, на доработку которой ушло два года. [ 25 ] В поисках вдохновения команда изучила множество главных героев из киберпанк-фантастики, от «Бегущего по лезвию» до оригинальной Deus Ex . Их главным пожеланием было добавить солнцезащитные очки и плащ. [ 19 ] Разработчики хотели, чтобы его дизайн отражал трансгуманистические темы, демонстрируя как «физические, так и эстетические результаты» его тяжелого увеличения тела. [ 26 ] Известным художником, внесшим вклад в дизайн Адама, был Джим Мюррей. [ 27 ] [ 28 ] Его лицо было непреднамеренно смоделировано по образцу арт-директора Джонатана Жака-Беллетета. Нуждаясь в модели для произведения искусства, Мюррей попросил Жака-Беллетета позировать, а Мюррей включил элементы черт лица Жака-Беллетета в дизайн Адама. [ 28 ] Модель персонажа Адама с тонким лицом и бородкой на лице была вдохновлена героем главным Дон Кихота и послужила отсылкой к эстетическому влиянию игры эпохи Возрождения . [ 28 ] [ 29 ] Ему сделали более стройное телосложение, чтобы не быть «большим жестоким чуваком» в духе таких персонажей, как Gears of War главный герой Маркус Феникс . [ 28 ]
Первоначальное желание иметь единый дизайн персонажа вызвало проблемы: многие из ранних дизайнов были названы Жаком-Беллетете «крайне плохими». [ 26 ] [ 25 ] Среди ранних моделей был боевой вариант, получивший название «придурок Адам», и версия с руками телесного цвета под кодовым названием «Пиноккио Адам». Первоначальное желание заключалось в том, чтобы его механические руки были открыты, а количество видимых дополнений менялось в процессе проектирования. [ 26 ] В конечном итоге команда остановилась на дизайне, сочетающем элементы киберпанка с эстетикой игры эпохи Возрождения. [ 30 ] В финальной игре у Дженсена есть два образа: его гражданский плащ, используемый для «исследований города» и «социальных миссий», и костюм коммандос, используемый для миссий по проникновению. Создание двух дизайнов было поздним решением, которое повлияло как на производство, так и на решение ряда эстетических проблем с персонажем. Хотя короткое пальто было предложено, чтобы избежать клише жанра киберпанка, длинное пальто было выбрано после голосования всей студии. [ 26 ]
В сиквеле « Расколотое человечество » сотрудники хотели, чтобы Адам вернулся, а продюсер Оливье Пру объяснил популярность «крутым» характером персонажа. [ 31 ] [ 32 ] В отличие от своих реактивных действий в Human Revolution , ДеМарл хотел, чтобы Дженсен действовал упреждающе, хотя команде нужно было поработать над ролью персонажа как агента TF29 и структурой миссий игры. [ 33 ] использовалась версия Human Revolution В случайном дизайне Адама в качестве отправной точки . После первоначальных внутренних набросков команда решила сотрудничать с внешним дизайнером. Пальто было создано в сотрудничестве с Эрролсоном Хью из немецкого дизайнерского дома Acronym. [ 34 ] Пальто должно было быть «сложным, но функциональным», сохраняя при этом особую эстетику. [ 26 ] Acronym получили дизайнерские материалы от Human Revolution для обоснования своих проектов: была создана реальная модель для проверки реальной функциональности пальто, а на подкладке был помещен узор в стиле эпохи Возрождения, отсылающий к дизайну первой игры. [ 34 ] Боевой костюм Адама также был скорректирован, сохранив при этом ту же базовую конструкцию. [ 26 ] Он должен был иметь более военный стиль, отражающий его нынешнюю профессию. [ 34 ] Обе игры содержали отсылки к мифу об Икаре , часть которого взял на себя Адам. [ 19 ] [ 24 ]
Изображение
[ редактировать ]ДеМарл описал Адама как человека, движимого любовью и преданностью к своим коллегам и друзьям, при этом его основной движущей силой в Human Revolution было исправление своих ошибок, а не месть. [ 35 ] Режиссер игры Жан-Франсуа Дюга описывает враждебное поведение Адама как «не безумное и не очень злое», но недовольное тем, что ему навязывают аугментации, и старается убедиться, что ему снова не отказано в выборе. [ 36 ] Его взгляды на аугментацию в Human Revolution описываются как двойственные. [ 37 ] с его неуверенностью в будущем и собственной ситуацией, отражающей точку зрения игрока во время начала игры. [ 20 ] ДеМарл вспомнила, что журналистка классифицировала Дженсена как потенциального социопата на основе контекстных подсказок и доступных внутриигровых действий в Human Revolution , чего она никогда не планировала. [ 24 ] В Mankind Divided Адам изображен принявшим свою новую природу как живое оружие, и его принятие этого отражается как в его манерах, так и в игровой механике. [ 37 ] Из-за отсутствия побочных эффектов от аугментации он также занимает уникальную золотую середину между аугментированными людьми и остальным населением. [ 31 ]
Адама озвучивает канадский актер Элиас Туфексис . [ 38 ] Работая в основном в кино и на телевидении с ограниченным тиражом в видеоиграх, Туфексис был удивлен и обрадован, когда получил главную роль. [ 39 ] [ 38 ] Когда он проходил прослушивание, Адама описали ему как «что-то вроде персонажа Клинта Иствуда ». [ 38 ] Отличительный голос Адама близок к голосу Туфексиса. [ 39 ] [ 38 ] использование более низкого монотонного стиля, чтобы облегчить идентификацию игрока, а также как дань уважения главному герою Deus Ex Джей Си Дентону. [ 39 ] Он напомнил, что использование собственного голоса для Адама было частично причиной того, что он потерял роль главного героя Far Cry 3 Джейсона Броуди после Human Revolution . выхода [ 40 ]
Задача при игре за Адама заключалась в том, чтобы исполнять реплики по-разному в зависимости от выбора потенциального игрока. Одна строчка, в которой Дженсен холодно описывает предполагаемое убийство Меган, шокировала его. [ 39 ] ДеМарл сопротивлялся Туфексису во время некоторых сессий, где он выступал, основываясь на своей интерпретации, а не на указаниях сценария. [ 24 ] Хотя ему приходилось менять тон Адама для разных вариантов выбора и конфронтации с другими персонажами, основанной на разговоре, для основного сюжетного пути он мог использовать свою собственную интерпретацию персонажа. [ 39 ] Еще одной запоминающейся сценой стала конфронтация между Дженсеном и Меган в конце игры, которую сыграла жена Туфексиса Мишель Бобак. В день записи они спорили, поэтому аргументы двух персонажей звучали очень реалистично. [ 38 ] Фрагмент, о котором он сожалел, что не перезаписал, был одним из его самых ранних эпизодов, когда он все еще находил голос Адама, - это конфронтация с бывшим членом спецназа. Сравнивая этот ранний результат с плохим « бронксским акцентом », он был расстроен тем, что он остался в финальной игре. [ 40 ]
Возвращаясь к озвучиванию персонажа в Mankind Divided , Туфексис описал это как легкое, поскольку он лучше знал характер Адама. Его главная трудность заключалась в индивидуальном изображении в игре. Туфексису нужно было иметь в памяти несколько версий персонажа, чтобы он мог соответствующим образом изменить свой голос. [ 41 ] у него были ограниченные контакты с персоналом Хотя во время Human Revolution , [ 39 ] в Mankind Divided он смог более активно участвовать в съемочной группе, чтобы усовершенствовать характер и движения Дженсена. Члены команды сценаристов под руководством ДеМарла приходили к нему и спрашивали его мнение о предлагаемых сценах, что позволяло Туфексису изобразить Адама более расслабленным персонажем. [ 38 ] Выступая после отмены третьей игры Deus Ex в 2024 году, Туфексис заявил, что его не просили повторить свою роль, и заявил, что история Дженсена, похоже, закончилась на Mankind Divided . [ 42 ]
Пока Туфексис занимался базовым захватом движений лица для Human Revolution , [ 39 ] он не смог полностью запечатлеть выступление из-за бюджетных ограничений, связанных с корректировкой своего роста в соответствии с ростом Адама. [ 38 ] Боевые тейкдауны персонажа были поставлены и сняты Шоном Байчу . [ 43 ] В Mankind Divided Туфексис смог изобразить Дженсена, полностью запечатлев его исполнение. [ 39 ] что позволяет ему лучше согласовывать свою озвучку с кат-сценами. [ 38 ] Захватить выступление для Mankind Divided было относительно легко, поскольку его голос и общее телосложение соответствовали Адаму. [ 39 ] Туфексис назвал Адама одной из своих любимых ролей. [ 38 ] Когда Human Revolution и Mankind Divided вышли в Японии, Адама озвучил Хироки Ясумото . [ 44 ]
Прием
[ редактировать ]Адам Дженсен мало видел журналистских комментариев, а реакция на его первоначальную внешность была неблагоприятной. В своем обзоре Human Revolution Эндрю Game Informer Райнер из отметил, что Адам «излучает скуку», негативно сравнив его личность с Нео из франшизы «Матрица» , и раскритиковал озвучку за отсутствие эмоций в обычном разговоре. [ 45 ] Рассматривая более позднюю версию «Режиссерской версии» , Даниэль Риендо из Polygon сказала, что «защищенный персонаж Дженсена выглядит скорее деревянным, чем раненым», из-за чего в игре отсутствует сильный главный герой. [ 46 ]
Более поздние оценки были более позитивными. Исси ван дер Вельде из NME , написавший в 2021 году, назвал Адама одним из наиболее реализованных персонажей-киборгов в современной художественной литературе из-за того, что игра сосредоточена на его первом бессилии и борьбе с нежелательным усилением. [ 47 ] В своем обзоре Mankind Divided Сэм Уотчер из RPGamer сказал, что он «поражен» Адамом и его миссией во время событий Human Revolution , и похвалил Туфексиса за его постоянную работу. [ 48 ] Electronic Gaming Monthly Ник Плессас из управляемое игроками, считал, что его лично успешное повествование Mankind Divided, не превратилось в чистый лист, описывая его как «настоящего, отзывчивого человека» с его собственной борьбой за пределами игровых событий. [ 49 ]
В своем эссе 2013 года «Тела, аугментация и инвалидность в Dead Space и Deus Ex: Human Revolution » Дайан Карр подчеркнула роль Дженсена как главного героя-инвалида, сталкивающегося с предубеждениями других относительно технологии аугментации. Она также отметила, что окончательный выбор и повествование, завершающее игру, вывели Дженсена из внутреннего повествования и заставили его «рассказать привилегированное (то есть внешнее) понимание четырех возможных вариантов будущего» непосредственно игроку. [ 50 ] Филип Мэтью Трэд, написавший в 2015 году книгу «Апокалиптические прогнозы: исследование прошлых предсказаний, текущих тенденций и намеков на будущее в связи с кино и литературой» , проанализировал темы игры, связанные с миссией и взаимодействием Дженсена. Он видел повторяющуюся тему Дженсена, изо всех сил пытающегося сохранить свою человечность, учитывая его сильно аугментированное состояние, с его способностью продолжать, не поддаваясь их психологическим побочным эффектам, что показывает его как более сильного персонажа, чем эквивалентные союзные или антагонистические аугментированные солдаты. [ 51 ] Отметив Дженсена как одного из многих сложных героев видеоигр в стиле киберпанк, Павел Фрелик в книге 2019 года The Routledge Companion to Cyberpunk Culture почувствовал, что он продолжает тенденцию отсутствия разнообразия в жанре и продолжение ориентированного на Кавказ «мифа об американском герое». . [ 52 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Инь-Пул, Уэсли; Робинсон, Мартин (29 сентября 2011 г.). «Deus Ex: Интервью о недостающем звене» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 августа 2016 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (2 сентября 2011 г.). «Дополнение Deus Ex: Human Revolution «Недостающее звено» заполняет пробелы в сюжете игры» . Силиконра . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 2 августа 2016 г.
- ^ О'Коннор, Алиса (9 января 2017 г.). «Миссия предварительного заказа Deus Ex: Mankind Divided теперь бесплатна» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Пейджет, май (23 сентября 2016 г.). «Сегодня выйдет первое сюжетное DLC для Deus Ex: Mankind Divided» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Саед, Шериф (24 января 2017 г.). «Deus Ex: Mankind Divided DLC A Crime Past отправляет Адама Дженсена в тюрьму для аугментированных» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ «Deus Ex 2011 — Deus Ex #1» . Комиксы DC . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 3 августа 2016 г.
- ^ «Deus Ex 2011 — Deus Ex #6» . Комиксы DC . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 3 августа 2016 г.
- ^ «Deus Ex: Детский крестовый поход №1» . Комиксы о Титане . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2016 г.
- ^ «Deus Ex: Детский крестовый поход #5» . Комиксы о Титане . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2016 г.
- ^ «Deus Ex: Black Light (приквел Deus Ex: Mankind Divided)» . Книги Титан . Архивировано из оригинала 18 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 г.
- ^ Семел, Пол (17 августа 2016 г.). «Писатель Джеймс Своллоу о том, как его роман Deus Ex: Black Light дополняет игру Deus Ex: Mankind Divided» . GameCrate . Архивировано из оригинала 18 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 г.
- ^ Кларк, Вилли (4 августа 2016 г.). «Как Square Enix вывела Deus Ex на мобильные устройства» . ЗАМ . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря 2016 г.
- ^ Deus Ex будет транслироваться на веб-радио «Squareni Chan!»! (на японском языке). Сквер Эникс . 20 октября 2011. Архивировано из оригинала 25 октября 2011 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Филлипс, Том (20 ноября 2012 г.). «Костюм Deus Ex: Human Revolution в DLC Hitman Absolution» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Саркар, Самит (12 ноября 2012 г.). «В набор костюмов Sleeping Dogs добавлены персонажи Hitman, Deus Ex и Just Cause» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Гис, Артур (2 сентября 2016 г.). «Адам Дженсен из Deus Ex странно и отлично подходит для Dota 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Проверено 3 сентября 2016 г.
- ^ Лемон, Маршалл (25 августа 2018 г.). «Deus Ex возвращается... в мобильной игре Final Fantasy» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ «Посмертное: Deus Ex: Human Revolution». Разработчик игры . Том. 19, нет. 1. УБМ ТехВеб . 2012. С. 20–28.
- ^ Jump up to: а б с Брамвелл, Том (4 июня 2010 г.). «Deus Ex: Человеческая революция» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Маттас, Джефф (16 марта 2011 г.). «Интервью: Мэри ДеМарл, ведущий сценарист Deus Ex: Human Revolution» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Савилло, Роб (13 июля 2011 г.). «Интервью с Мэри ДеМарл, повествовательным директором Deus Ex: Human Revolution» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Спенсер, Йип (11 февраля 2011 г.). «Директор Deus Ex: Human Revolution о смертях боссов и эффекте бабочки» . Силиконра . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Грегори, Джоэл (9 октября 2015 г.). «Главный сценарист Deus Ex: Mankind Divided хотел убить Адама Дженсена» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б с д Госпер, Мэтт (6 ноября 2015 г.). «Адам Дженсен в образе святого или серийного убийцы: Мэри ДеМарл в Deus Ex» . Стививор . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Бэтчелор, Джеймс (9 июня 2016 г.). «Киберпанк-ренессанс: разработка Deus Ex с Джонатаном Жаком-Беллететом» . Развивать . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Жак-Беллетет, Джонатан; Дюбо, Мартин (2016). «Персонажи: Адам Дженсен». Искусство вселенной Deus Ex . Книги Титан . стр. 10–30. ISBN 978-1-7832-9098-7 .
- ^ Планкетт, Люк (1 сентября 2011 г.). «Удивительный концепт-арт Deus Ex: Human Revolution» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д Фрэнсис, Том (16 июня 2010 г.). «Интервью: искусство Deus Ex: Human Revolution» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
- ^ Берц, Мэтт (11 марта 2010 г.). «Детали Deus Ex: Human Revolution обнародованы на панели GDC» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Кумар, Мэтью (22 марта 2010 г.). «GDC: Создание уникального визуального направления Deus Ex 3» . Край . Архивировано из оригинала 10 января 2012 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Дин, Пол (8 октября 2015 г.). «Рассказывание историй в разделенном человечестве: выбор, последствия и цинизм» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
- ^ Дональдсон, Алекс (7 июля 2015 г.). «Разговор о бое, заговоре и выборе с продюсером Deus Ex: Mankind Divided» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
- ^ Такер, Джейк (26 августа 2016 г.). «Интервью Deus Ex: Mankind Divided — Eidos Montreal об Адаме Дженсене, игровом дизайне и преданных фанатах» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б с Корк, Джефф (24 апреля 2015 г.). «Высокое будущее: как модельеры улучшили Deus Ex» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
- ^ Смит, Квентин (3 февраля 2011 г.). «DX3: «Мы не хотели быть черно-белыми» » . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
- ^ «Особенность RPGamer — Deus Ex: Human Revolution — Интервью» . РПГеймер . 2011. Архивировано из оригинала 26 марта 2011 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Уорр, Филиппа (13 июля 2015 г.). «Deus Ex: Mankind Divided: Интервью о Дженсене 2.0» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я МакКин, Кирк (29 июля 2019 г.). « Они собирались делать продолжение без Дженсена» — внутри Deus Ex с актёром Элиасом Туфексисом» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Бакалавр, Джеймс (июль 2016 г.). «Озвучка: Элиас Туфексис - Человеческая речь». Развивать . № 173. ООО «Будущее» . стр. 24–26.
- ^ Jump up to: а б Гаунтлетт, Адам (28 октября 2013 г.). «Элиас Туфексис: Deus Ex стоил Дженсен из мне работы» . Эскапист . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2017 г.
- ^ Гарсиа-младший, Рене С. (5 мая 2015 г.). «Интервью: Элиас Туфексис рассказывает о Deus Ex: человечество разделилось» . GameCrate. Архивировано из оригинала 12 июня 2015 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
- ^ Кеннеди, Виктория (8 февраля 2024 г.). «Актер Deus Ex Адам Дженсен прощается с персонажем и оплакивает состояние индустрии» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 года . Проверено 11 февраля 2024 г.
- ^ Тайрер, Бен (23 декабря 2020 г.). «Познакомьтесь с актером, который играет Гаечного ключа в Watch Dogs» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Официальная прямая трансляция «Deus Ex: Mankind Divided», которую будет вести президент Мацуда, будет транслироваться 15 марта, а гостем станет Хироки Ясумото, который играет Дженсена. . Фамицу (на японском языке). 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Райнер, Эндрю (22 августа 2011 г.). «Deus Ex: Обзор человеческой революции» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 августа 2011 г.
- ^ Риендо, Даниэль (18 октября 2013 г.). «Deus Ex: Human Revolution – Режиссерская версия: Все вечеринки завтрашнего дня» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 октября 2013 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Вельде, Исси ван дер (27 августа 2021 г.). «Спустя 10 лет в Deus Ex: Human Revolution по-прежнему наиболее детально изображены киборги» . НМЕ . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Наблюдатель, Сэм (28 сентября 2016 г.). «Deus Ex: Обзор разделенного человечества» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Плессас, Ник (19 августа 2016 г.). «Обзор Deux Ex: Mankind Divided» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года . Проверено 19 августа 2016 г.
- ^ Карр, Дайан (2013). «Тела, улучшения и инвалидность в Dead Space и Deus Ex: Human Revolution». Контекст имеет значение!: Материалы Венской игровой конференции 2013 года: исследование и переосмысление игр и игр в контексте . Новая академическая пресса. стр. 36–39.
- ^ Трэд, Филип Мэтью (2015). «8: Бог и машина; что значит быть человеком в Deus Ex: Human Revolution». В Магиде, Аннетт М. (ред.). Апокалиптические прогнозы: исследование прошлых предсказаний, текущих тенденций и предположений о будущем в связи с кино и литературой . Издательство Кембриджских ученых . стр. 147–161. ISBN 978-1-4438-7880-7 .
- ^ Фрелик, Павел (2019). "Видеоигры". Routledge Companion в культуре киберпанка . Рутледж . п. 187. ИСБН 978-0-8153-5193-1 .
- Персонажи-киборги в видеоиграх
- Вымышленные американцы в видеоиграх
- Вымышленные персонажи из Детройта
- Вымышленные двойные агенты
- Вымышленные чиновники Интерпола
- Вымышленные полицейские в видеоиграх
- Вымышленные охранники
- Хакеры в видеоиграх
- Мужские персонажи в видеоиграх
- Персонажи ролевых видеоигр
- Персонажи научно-фантастических видеоигр
- Главные герои Square Enix
- Персонажи видеоигр, представленные в 2011 году.