Индиана Джонс и Храм Судьбы
![]() | Тема этой статьи Википедии может не соответствовать общему правилу по известности . ( декабрь 2022 г. ) |
Indiana Jones a Chrám zkázy ( Индиана Джонс и Храм Судьбы ) — чешская текстовая приключенческая игра 1985 года для компьютеров ZX Spectrum и совместимого оборудования. Его автор Франтишек Фука . Позже были выпущены два продолжения под названием «Индиана Джонс II» (1987) и «Индиана Джонс III» (1990). Трилогия была позже выпущена в 1992 году компанией Proxima Software как часть бренда Fuxoft «Fuxoft uvádí».
Продолжением сериала стал выпуск в 1990 году фильма « Индиана Джонс и златая сошка Келту» , программированный Иржи Фенцлом. Фенкл также написал текстовое приключение под названием « Том Джонс» . Благодаря успеху серии игры были портированы на другие восьмибитные домашние микрокомпьютеры разными авторами, иногда содержащие только текст, а иногда и графику. [ 1 ]
Производство
[ редактировать ]Франтишек Фука создал Poklad и Poklad 2 в начале 1980-х, и они послужили разминкой перед тем, как дизайнер начал создавать более сложные игры; его первым крупным проектом был Индиана Джонс и Храм Зказы . [ 2 ] Он изобрел игру во время отпуска в Румынии , несмотря на то, что не видел фильма, на котором она основана. [ 3 ] После того, как фильм «Индиана Джонс и Храм Судьбы» появился в кинотеатрах Чехословакии, Фука был удивлен, что чешское название также было «Индиана Джонс a chrám zkázy» , поскольку, по его мнению, английское название фильма имеет другое значение. [ 4 ] Индиана Джонс II была выпущена как бесплатное продолжение в 1987 году. Она отличалась тем, что позволяла игроку управлять меню, что, несмотря на медленный рендеринг и выбор элементов, было исключительным для отрасли. [ 1 ] Фука продвигал это название как «первую чешскую текстовую игру, состоящую всего из трех кнопок». [ 5 ] «Индиана Джонс III» отличалась использованием нестандартного шрифта после своего выпуска в 1990 году, что позволило Франтишеку Фуке обойти ограничение отображения в тридцать два символа в строке. [ 1 ] В названии было восемь мест для сохранений игр, что было больше, чем в зарубежных коммерческих продуктах. [ 1 ]
Сюжет и геймплей
[ редактировать ]Эти три игры представляют собой видеоигровые адаптации первых трех фильмов об Индиане Джонсе . Они представляют собой текстовые приключенческие игры, управляемые командами с клавиатуры. более 30 локаций В Indiana Jones a Chrám zkázy , и игрок может умереть в десяти из них. [ 6 ]
Прием
[ редактировать ]Root.cz посчитал, что «Индиана Джонс II» легче первого титула, [ 1 ] и назвал Индиану Джонс III лучшим из трилогии. [ 1 ]
Textovky.cz назвал Франтишека Фуку легендой чешской индустрии видеоигр и отметил, что в трилогию об Индиане Джонсе входят три из пяти игр, которые дали ему этот статус. [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж Тишновский, Павел. «История развития компьютерных игр (часть 136 – Чешский учебник III)» . Root.cz. ISSN 1212-8309 .
- ^ Тишновский, Павел. «История развития компьютерных игр (часть 134 – Чешский учебник II)» . Root.cz. ISSN 1212-8309 .
- ^ Плива, Павел. «ZX-Спектр Игры» . www.zx-spectrum.cz .
- ^ -Ив- (1991). «Интервью с автором - Франтишек Фука». немного Хорошо 10. с. 38. ISSN 1210-0242 .
- ^ Юграугра. «Игра-археолог: Игра 114: Индиана Джонс 2 (1987)» .
- ^ Югра (2017). «Игра-археолог: Игра 7: Индиана Джонс и Храм Судьбы (1985)» .
- ^ "Несколько остановок в Golden Times, или Чешские текстовые игры для ZX Spectrum (Часть 1) - Статьи - TEXTOVKY.CZ - архив текстовых игр" . www.textovky.cz . 29 мая 2020 г.