Jump to content

Индиана Джонс и королевский посох

Индиана Джонс и королевский посох
Разработчик(и) Искусственный разум и движение
Удивительные развлечения (PSP)
Издатель(и) ЛукасАртс
Директор(ы) Дэвид Осборн
Продюсер(ы) Стефан Рой
Дизайнер(ы) Стефан Брошу
Джейсон Дозуа
Программа(ы) Жан-Себастьен Дасс
Фредерик Робишо
Доминик Аллер
Художник(а) Гислен Барбе
Матье Фекто
Композитор(ы) Горди Хааб
Рэй Харман
Платформа(ы) Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Indiana Jones and the Staff of Kings приключенческая видеоигра, выпущенная LucasArts для Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable и Wii . В центре внимания Индианы Джонса, который ищет своего бывшего наставника Чарльза Кингстона и пытается помешать нацистам заполучить «Посох королей», который, как утверждается, является тем же посохом, который Моисей использовал для разделения Красного моря. [ 1 ] [ 2 ] Версия для Wii включает в себя копию предыдущей игры LucasArts « Индиана Джонс и судьба Атлантиды» , которую можно разблокировать.

Первоначально игра была разработана для более дорогих систем PlayStation 3 и Xbox 360 , а затем была переключена на вышеупомянутые более дешевые платформы. Игра получила неоднозначные отзывы критиков.

Геймплей

[ редактировать ]

Сюжет сосредоточен вокруг Инди поисков Посоха Моисея , путешествия, которое приведет его в несколько мест, включая Судан , Панаму , Сан-Франциско и Непал . Игра имеет линейную структуру, включающую головоломки, которые нужно решить, препятствия, которые нужно преодолеть, и врагов, которых нужно победить в рукопашном бою. Играя за Индиану Джонса, игрок может взаимодействовать с определенными объектами, когда это будет предложено, и может использовать свой кнут как в бою, так и для продвижения по определенной территории. Некоторые уровни также включают разделы, в которых игровой процесс вращается вокруг использования окружающей среды вокруг Индианы Джонса для победы над врагами, и сегмент стрельбы, где движение игрока ограничено, но он вооружен личным оружием Инди и может укрываться и целиться во врагов. Элементы управления движением в версиях для Nintendo (с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk или стилуса DS, в зависимости от платформы) позволяют игроку наносить удары, использовать кнут Инди и выполнять самые разнообразные действия. [ 3 ]

Версия игры для Wii включает эксклюзивный кооперативный сюжетный режим (с Инди и Генри Джонсом-старшим ) и разблокируемую версию классического приключенческого приключения «Индиана Джонс и судьба Атлантиды» (действие которого также происходит в 1939 году). В консольных версиях режим «Большая голова», Генри Джонса-старшего, Такседо Инди и Хана Соло из «Звездных войн» . можно разблокировать [ 4 ]

История начинается с того, что Индиана Джонс в 1939 году охотится в Судане за древним идолом в виде бараньей головы , который также ищет нацистская экспедиция. Инди пересекает каньон и входит в храм идола. После нескольких неудачных побегов, в том числе борьбы с роем пауков и чуть не раздавленного рушащимися статуями, Инди находит идола и собирается сбежать, когда его обнаруживают нацисты. Инди противостоит их лидер Магнус Воллер, археолог и старый соперник Инди. Инди вынужден отказаться от кумира, но ему удается отвлечь Воллера и пробиться через нацистский лагерь. Он садится в грузовик и гонится за самолетом, взлетающим по взлетно-посадочной полосе; ему удается запрыгнуть на крыло и выбросить пилота. После воздушного боя с другими нацистскими самолетами Инди улетает и возвращается в Соединенные Штаты.

Вернувшись в Америку, Индиана получает письмо от старого друга, коллекционера антиквариата Арчи Тана. Он объясняет, что у него есть информация об исчезновении бывшего профессора колледжа Инди, Чарльза Кингстона. Инди направляется в Сан-Франциско, чтобы поговорить с Арчи, но обнаруживает, что он и его внучка Сьюзи были похищены местной триадой. Инди спасает Сьюзи, и она отвозит его в офис своего дедушки. Он также узнает о древнем артефакте, который охранял Арчи, - Нефритовой сфере. Инди находит секретный проход, а затем спускается на шатком кресельном подъемнике в подземную камеру, заполненную старыми кораблями. В кресельный подъемник попадает бандит из пистолета, но Инди удается пережить спуск. Внизу он встречает еще больше головорезов, но уничтожает их, прежде чем находит Нефритовую сферу, спрятанную в куче пушечных ядер. Днем позже Инди находит Арчи в плену у Магнуса Феллера и нацистского агента. Воллер приказывает Инди передать Сферу, если он хочет спасти своего друга. Инди, кажется, бросает Сферу Воллеру, прежде чем он и Арчи убегают, но оказывается, что это не что иное, как дешевая статуя. Инди и Арчи преследуются боевиками на машинах; Инди стреляет из пистолета в шины или двигатели машин (в версии для Nintendo DS это заменено дракой на крыше канатной дороги), а Арчи помогает ему сбежать на уличном троллейбусе. После того, как Арчи рассказывает Инди о произошедших событиях, он решает отправиться в Панама , где Кингстон много лет назад нашел Сферу.

Достигнув пункта назначения, Инди вступает в небольшой спор с ирландским фотографом по имени Мэгги О'Малли, которая вынуждает его позволить ей сопровождать его. Однако их лагерь и окружающий лес подвергаются нападению местных наемников, нанятых Магнусом. Инди удается отбиться от нападавших (он также спасает деревню индейцев в версиях для Wii и PS2) и получает ключ от древней пирамиды. Инди путешествует через разрушенную пирамиду, основанную на подземном мире майя , что приводит к скрытому дневнику Кингстона, раскрывающему детали Посоха королей, артефакта, который Моисей использовал, чтобы разделить Красное море . Получив дополнительные сведения о местонахождении персонала в Стамбуле , Инди находит пожилого Кингстона в непальской деревне. К сожалению, нацисты последовали за Индианой к месту упокоения персонала и похитили Кингстона и Мэгги (которая на самом деле является агентом МИ-6 под прикрытием ). Затем Инди пробирается на нацистский дирижабль « Один » и спасает Мэгги, но не может помешать Магнусу смертельно выстрелить в Кингстона и использовать Посох, чтобы расчистить путь через Красное море. В ответ Инди и Мэгги преследуют Магнуса на мотоцикле с коляской и побеждают его из ракетницы. Затем Магнус пытается сбежать, но Инди бьет его кулаком о стену воды. Достигнув суши, посох производит взрыв, который заставляет воду затопить корабль. Один . Затем он превращается в змею, и Инди выбрасывает его, сокрушаясь: «Ух… Он может позаботиться о себе…».

Разработка

[ редактировать ]

LucasArts начала разработку игры в 2004 году для PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360 . В команде разработчиков было более 150 человек. [ 5 ] Industrial Light & Magic . Над освещением в игре работали [ 6 ] [ 7 ] Сюжет игры особенно вдохновлен фильмом Джонса Индианы «В поисках утраченного ковчега» (1981). [ 8 ] История была придумана продюсерами и членами команды LucasArts, которые затем передали ее Индианы Джонса режиссерам Джорджу Лукасу и Стивену Спилбергу для участия. [ 9 ] [ 8 ] [ 10 ] Отвергнутая идея сюжета вращалась вокруг Короля обезьян , которого также рассматривали для того, что в конечном итоге стало Индианой Джонсом и последним крестовым походом (1989). [ 5 ]

Игра была анонсирована в мае 2005 года, а выпуск запланирован на 2007 год. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Ожидалось, что он будет технологически продвинутым, [ 6 ] [ 14 ] и использовал бы технологию анимации во время выполнения, известную как Euphoria . [ 7 ] [ 15 ] [ 16 ] LucasArts также заключила партнерское соглашение с Pixelux Entertainment, чтобы использовать в игре технологию Digital Molecular Matter (DMM), повышая реалистичность окружающей среды. [ 17 ] [ 18 ] Команда разработчиков столкнулась с проблемами при обеспечении совместной работы игровой физики . По словам игрового дизайнера Тони Роу: «Нам пришлось объединить два [движка], но они не разговаривали друг с другом. У вас был объект Euphoria, который работал с Havoc , довольно стандартной физической системой, и цифровой мультиметр. объект, и когда они ударялись друг о друга, они проходили друг через друга». LucasArts в конечном итоге заставила физику работать в другой своей игре, Star Wars: The Force Unleashed (2008). [ 5 ]

предварительно известной как «Индиана Джонс 2007» Первый трейлер игры, , был выпущен в мае 2006 года. На тот момент разработка была завершена на 20 процентов, и ее сюжет должен был быть связан с грядущим на тот момент фильмом «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» ( 2008), при этом разработчики получили версию сценария от Лукаса. [ 6 ] [ 19 ] Хотя LucasArts разрабатывала игру для PS3 и Xbox 360, [ 20 ] версии для других консолей также разрабатывались сторонними разработчиками, нанятыми компанией. Artificial Mind and Movement работали над версиями для PlayStation 2 (PS2), Nintendo DS и Wii , а Amaze Entertainment работали над версией PlayStation Portable (PSP). [ 5 ] [ 21 ] [ 22 ]

Прогресс над версией LucasArts застопорился по сравнению со сторонними версиями. [ 5 ] и игра в конечном итоге пропустила выпуск 2007 года. [ 23 ] В том же году LucasArts перевела большую часть своей команды разработчиков из игры Indiana Jones для работы над Star Wars: The Force Unleashed . [ 5 ] [ 24 ] Новая команда дизайнеров LucasArts взяла на себя проект «Индиана Джонс» и начала практически с нуля, сохранив при этом историю. Uncharted: Drake's Fortune (2007), приключенческая игра, разработанная Naughty Dog , была выпущена в конце 2007 года. Она достигла многого из того, чего LucasArts хотела достичь своей игрой об Индиане Джонсе , отняв у последней энтузиазм. Увольнения в LucasArts произошли в начале 2008 года, и смена руководства происходила часто, хотя разработка игры «Индиана Джонс» в настоящее время продолжалась. LucasArts в конечном итоге отменила версию для PS3/Xbox 360, которая оставалась практически незавершенной. [ 5 ] Позже компания назвала причиной отмены сроки и финансовые причины. [ 25 ]

В январе 2009 года появились сообщения о том, что игра отменена. [ 26 ] [ 27 ] Позже в том же месяце LucasArts объявила, что версии, разработанные внешними разработчиками, будут выпущены под названием Indiana Jones and the Staff of Kings . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] В этих версиях используется та же сюжетная линия, что и в отмененной игре, и они были разработаны с учетом возможностей каждой платформы, таких как элементы управления движением Wii и сенсорный экран DS. Каждая версия включает в себя несколько уникальных уровней. Для версии для Wii «Искусственный разум и движение» предложили включить «Индиану Джонс и судьбу Атлантиды» (1992) на раннем этапе разработки. [ 9 ] [ 8 ] В игру включена музыка Индианы Джонса, ранее написанная Джоном Уильямсом , а также музыка из «Хроник молодого Индианы Джонса» (1992–1993). В нем также представлена ​​оригинальная музыка Горди Хааба и Рэя Хармана. [ 8 ] Индиану Джонса в игре озвучивает Джон Армстронг. [ 9 ]

Автор Роб МакГрегор, написавший несколько об Индиане Джонсе романов , был нанят LucasArts для написания новеллизации игры. Хотя книга была завершена, издатель МакГрегора решил, что интерес к ней недостаточен, чтобы оправдать ее выпуск. В 2021 году МакГрегор опубликовал серию подкастов с аудиокнигами, пересказывающими историю новеллизации. [ 22 ]

«Индиана Джонс и Посох королей» По данным Metacritic, получили «смешанные или средние отзывы» . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

Несколько критиков рассмотрели версию для Wii. IGN похвалил интерфейс, графические эффекты, количество дополнений, интерактивные уровни и разнообразный игровой процесс, но раскритиковал «тупо реализованное управление движением». [ 37 ] AV-клуб поставил игре пятерку. Они назвали управление движением «непростительным» и заявили, что лучшим аспектом игры было включение приключенческого приключения « Индиана Джонс и судьба Атлантиды» . [ 35 ] GameSpot раскритиковал его «ужасно расположенные контрольные точки», «устаревшие» визуальные эффекты и «ужасное, раздражающее управление движением». [ 36 ]

  1. ^ Миллер, Росс (23 января 2009 г.). «Индиана Джонс и Посох королей» выйдет на Wii, DS весной 2009 года» . Joystiq.com . Блоги, Inc. Игры AOL . Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  2. ^ «Индиана Джонс – Посох королей» . Лукасартс . Лукасфильм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 года . Проверено 11 июня 2009 г.
  3. ^ «Индиана Джонс и посох королей» . Лукасартс . Лукасфильм . Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 8 марта 2009 г.
  4. ^ Флетчер, Дж. К. (3 февраля 2009 г.). «Индиана Джонс и посох королей» включает в себя разблокируемую «Судьбу Атлантиды» (обновление)» . Джойстик . Блоги, Inc. Игры AOL . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 года . Проверено 11 июня 2009 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Ярвуд, Джек (1 апреля 2021 г.). «Что случилось с Индианой Джонсом и королевским посохом?» . Фанбайт . Проверено 26 мая 2023 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с Кастро, Хуан (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Взгляд на Индиану Джонса» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б «Инди вернулся!». Официальный британский журнал PlayStation 2 . № 73. Великобритания. Июнь 2006 г. стр. 14–16.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д «Индиана Джонс и королевский состав: вопросы и ответы» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. , 3 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. . Проверено 1 апреля 2010 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с Инь-Пул, Уэсли (6 мая 2009 г.). «Интервью Индианы Джонса и сотрудников Kings» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 1 апреля 2010 г.
  10. ^ Флетчер, Джей Си (11 мая 2009 г.). «Мэтт Шелл и история Индианы Джонса и королевского посоха» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г.
  11. ^ Адамс, Дэвид (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Индиана Джонс выходит в новое поколение» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  12. ^ Перри, Дуглас К. (24 марта 2006 г.). «GDC 06: LucasArts и ILM: пример конвергенции игр и кино» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  13. ^ Миллер, Джонатан (9 мая 2006 г.). «E3 2006: LucasArts объявляет состав» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  14. ^ Шумейкер, Брэд (12 мая 2006 г.). «E3 06: Индиана Джонс, 2007, первый взгляд» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  15. ^ Оньетт, Чарльз (19 апреля 2006 г.). «Индиана Джонс: двигая индустрию вперед?» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  16. ^ Аллен, Джейсон (3 мая 2006 г.). «Насколько хорошей может стать графика в следующем поколении?» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  17. ^ Аллен, Джейсон (8 мая 2006 г.). «E3 2006: Цифровая молекулярная материя LucasArts» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  18. ^ Эллиотт, Фил (4 октября 2006 г.). «LGF: Анимация на выходе, симуляция на входе» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  19. ^ Акерман, Дэн (11 мая 2006 г.). «Идти в ногу с Джонсами» . CNET . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  20. ^ Гибсон, Элли (9 июня 2008 г.). «Инди-игра следующего поколения все еще в разработке» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  21. ^ Рид, Кристан (22 мая 2006 г.). «Индиана Джонс 2007» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б Эббит, Джон (4 октября 2022 г.). «История отмененного фильма «Индиана Джонс и посох королей»» . FilmStories.co.uk . Проверено 26 мая 2023 г.
  23. ^ Паттисон, Нараян (22 июля 2008 г.). «E3 2008: Пропавший без вести» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  24. ^ Брамуэлл, Том (25 февраля 2008 г.). «Игра Инди Джонса «в производстве» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 мая 2009 г.). «LucasArts: Все еще надеюсь на Indy-игру следующего поколения» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  26. ^ Ахерн, Нейт (12 января 2009 г.). «Слух: следующая инди-игра отменена» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  27. ^ Ахерн, Нейт (13 января 2009 г.). « Предстоятся подробности» о судьбе игры Индианы Джонса» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  28. ^ Бьюкенен, Леви (24 января 2009 г.). «Индиана Джонс порет Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  29. ^ «PEGI побеждает Индиану Джонса DS, PSP» . ГеймСпот . 28 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 15 октября 2021 г.
  30. ^ Тонг, София (1 мая 2009 г.). «Индиана Джонс и посох королей: первый взгляд» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (PS2)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (Wii)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (PSP)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (DS)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б Волински, Дэвид (22 июня 2009 г.). «Индиана Джонс и посох королей» . АВ-клуб . Onion Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 25 июня 2009 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и обзор посоха королей» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  37. ^ Перейти обратно: а б Казамассина, Мэтт (12 июня 2009 г.). «Индиана Джонс и обзор посоха королей» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  38. ^ Брамбл, Саймон (12 июня 2009 г.). « Обзор Индианы Джонса и посоха королей » . Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 5 июля 2009 г.
  39. ^ Орри, Том (16 июня 2009 г.). « Обзор Индианы Джонса и посоха королей » . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2009 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 77aee71e598578f34bae6cce88f6b4d9__1712271540
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/77/d9/77aee71e598578f34bae6cce88f6b4d9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Indiana Jones and the Staff of Kings - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)