Индиана Джонс и королевский посох
Индиана Джонс и королевский посох | |
---|---|
Разработчик(и) | Искусственный разум и движение Удивительные развлечения (PSP) |
Издатель(и) | ЛукасАртс |
Директор(ы) | Дэвид Осборн |
Продюсер(ы) | Стефан Рой |
Дизайнер(ы) | Стефан Брошу Джейсон Дозуа |
Программа(ы) | Жан-Себастьен Дасс Фредерик Робишо Доминик Аллер |
Художник(а) | Гислен Барбе Матье Фекто |
Композитор(ы) | Горди Хааб Рэй Харман |
Платформа(ы) | Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Indiana Jones and the Staff of Kings — приключенческая видеоигра, выпущенная LucasArts для Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable и Wii . В центре внимания Индианы Джонса, который ищет своего бывшего наставника Чарльза Кингстона и пытается помешать нацистам заполучить «Посох королей», который, как утверждается, является тем же посохом, который Моисей использовал для разделения Красного моря. [ 1 ] [ 2 ] Версия для Wii включает в себя копию предыдущей игры LucasArts « Индиана Джонс и судьба Атлантиды» , которую можно разблокировать.
Первоначально игра была разработана для более дорогих систем PlayStation 3 и Xbox 360 , а затем была переключена на вышеупомянутые более дешевые платформы. Игра получила неоднозначные отзывы критиков.
Геймплей
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( июль 2012 г. ) |
Сюжет сосредоточен вокруг Инди поисков Посоха Моисея , путешествия, которое приведет его в несколько мест, включая Судан , Панаму , Сан-Франциско и Непал . Игра имеет линейную структуру, включающую головоломки, которые нужно решить, препятствия, которые нужно преодолеть, и врагов, которых нужно победить в рукопашном бою. Играя за Индиану Джонса, игрок может взаимодействовать с определенными объектами, когда это будет предложено, и может использовать свой кнут как в бою, так и для продвижения по определенной территории. Некоторые уровни также включают разделы, в которых игровой процесс вращается вокруг использования окружающей среды вокруг Индианы Джонса для победы над врагами, и сегмент стрельбы, где движение игрока ограничено, но он вооружен личным оружием Инди и может укрываться и целиться во врагов. Элементы управления движением в версиях для Nintendo (с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk или стилуса DS, в зависимости от платформы) позволяют игроку наносить удары, использовать кнут Инди и выполнять самые разнообразные действия. [ 3 ]
Версия игры для Wii включает эксклюзивный кооперативный сюжетный режим (с Инди и Генри Джонсом-старшим ) и разблокируемую версию классического приключенческого приключения «Индиана Джонс и судьба Атлантиды» (действие которого также происходит в 1939 году). В консольных версиях режим «Большая голова», Генри Джонса-старшего, Такседо Инди и Хана Соло из «Звездных войн» . можно разблокировать [ 4 ]
Сюжет
[ редактировать ]История начинается с того, что Индиана Джонс в 1939 году охотится в Судане за древним идолом в виде бараньей головы , который также ищет нацистская экспедиция. Инди пересекает каньон и входит в храм идола. После нескольких неудачных побегов, в том числе борьбы с роем пауков и чуть не раздавленного рушащимися статуями, Инди находит идола и собирается сбежать, когда его обнаруживают нацисты. Инди противостоит их лидер Магнус Воллер, археолог и старый соперник Инди. Инди вынужден отказаться от кумира, но ему удается отвлечь Воллера и пробиться через нацистский лагерь. Он садится в грузовик и гонится за самолетом, взлетающим по взлетно-посадочной полосе; ему удается запрыгнуть на крыло и выбросить пилота. После воздушного боя с другими нацистскими самолетами Инди улетает и возвращается в Соединенные Штаты.
Вернувшись в Америку, Индиана получает письмо от старого друга, коллекционера антиквариата Арчи Тана. Он объясняет, что у него есть информация об исчезновении бывшего профессора колледжа Инди, Чарльза Кингстона. Инди направляется в Сан-Франциско, чтобы поговорить с Арчи, но обнаруживает, что он и его внучка Сьюзи были похищены местной триадой. Инди спасает Сьюзи, и она отвозит его в офис своего дедушки. Он также узнает о древнем артефакте, который охранял Арчи, - Нефритовой сфере. Инди находит секретный проход, а затем спускается на шатком кресельном подъемнике в подземную камеру, заполненную старыми кораблями. В кресельный подъемник попадает бандит из пистолета, но Инди удается пережить спуск. Внизу он встречает еще больше головорезов, но уничтожает их, прежде чем находит Нефритовую сферу, спрятанную в куче пушечных ядер. Днем позже Инди находит Арчи в плену у Магнуса Феллера и нацистского агента. Воллер приказывает Инди передать Сферу, если он хочет спасти своего друга. Инди, кажется, бросает Сферу Воллеру, прежде чем он и Арчи убегают, но оказывается, что это не что иное, как дешевая статуя. Инди и Арчи преследуются боевиками на машинах; Инди стреляет из пистолета в шины или двигатели машин (в версии для Nintendo DS это заменено дракой на крыше канатной дороги), а Арчи помогает ему сбежать на уличном троллейбусе. После того, как Арчи рассказывает Инди о произошедших событиях, он решает отправиться в Панама , где Кингстон много лет назад нашел Сферу.
Достигнув пункта назначения, Инди вступает в небольшой спор с ирландским фотографом по имени Мэгги О'Малли, которая вынуждает его позволить ей сопровождать его. Однако их лагерь и окружающий лес подвергаются нападению местных наемников, нанятых Магнусом. Инди удается отбиться от нападавших (он также спасает деревню индейцев в версиях для Wii и PS2) и получает ключ от древней пирамиды. Инди путешествует через разрушенную пирамиду, основанную на подземном мире майя , что приводит к скрытому дневнику Кингстона, раскрывающему детали Посоха королей, артефакта, который Моисей использовал, чтобы разделить Красное море . Получив дополнительные сведения о местонахождении персонала в Стамбуле , Инди находит пожилого Кингстона в непальской деревне. К сожалению, нацисты последовали за Индианой к месту упокоения персонала и похитили Кингстона и Мэгги (которая на самом деле является агентом МИ-6 под прикрытием ). Затем Инди пробирается на нацистский дирижабль « Один » и спасает Мэгги, но не может помешать Магнусу смертельно выстрелить в Кингстона и использовать Посох, чтобы расчистить путь через Красное море. В ответ Инди и Мэгги преследуют Магнуса на мотоцикле с коляской и побеждают его из ракетницы. Затем Магнус пытается сбежать, но Инди бьет его кулаком о стену воды. Достигнув суши, посох производит взрыв, который заставляет воду затопить корабль. Один . Затем он превращается в змею, и Инди выбрасывает его, сокрушаясь: «Ух… Он может позаботиться о себе…».
Разработка
[ редактировать ]LucasArts начала разработку игры в 2004 году для PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360 . В команде разработчиков было более 150 человек. [ 5 ] Industrial Light & Magic . Над освещением в игре работали [ 6 ] [ 7 ] Сюжет игры особенно вдохновлен фильмом Джонса Индианы «В поисках утраченного ковчега» (1981). [ 8 ] История была придумана продюсерами и членами команды LucasArts, которые затем передали ее Индианы Джонса режиссерам Джорджу Лукасу и Стивену Спилбергу для участия. [ 9 ] [ 8 ] [ 10 ] Отвергнутая идея сюжета вращалась вокруг Короля обезьян , которого также рассматривали для того, что в конечном итоге стало Индианой Джонсом и последним крестовым походом (1989). [ 5 ]
Игра была анонсирована в мае 2005 года, а выпуск запланирован на 2007 год. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Ожидалось, что он будет технологически продвинутым, [ 6 ] [ 14 ] и использовал бы технологию анимации во время выполнения, известную как Euphoria . [ 7 ] [ 15 ] [ 16 ] LucasArts также заключила партнерское соглашение с Pixelux Entertainment, чтобы использовать в игре технологию Digital Molecular Matter (DMM), повышая реалистичность окружающей среды. [ 17 ] [ 18 ] Команда разработчиков столкнулась с проблемами при обеспечении совместной работы игровой физики . По словам игрового дизайнера Тони Роу: «Нам пришлось объединить два [движка], но они не разговаривали друг с другом. У вас был объект Euphoria, который работал с Havoc , довольно стандартной физической системой, и цифровой мультиметр. объект, и когда они ударялись друг о друга, они проходили друг через друга». LucasArts в конечном итоге заставила физику работать в другой своей игре, Star Wars: The Force Unleashed (2008). [ 5 ]
предварительно известной как «Индиана Джонс 2007» Первый трейлер игры, , был выпущен в мае 2006 года. На тот момент разработка была завершена на 20 процентов, и ее сюжет должен был быть связан с грядущим на тот момент фильмом «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» ( 2008), при этом разработчики получили версию сценария от Лукаса. [ 6 ] [ 19 ] Хотя LucasArts разрабатывала игру для PS3 и Xbox 360, [ 20 ] версии для других консолей также разрабатывались сторонними разработчиками, нанятыми компанией. Artificial Mind and Movement работали над версиями для PlayStation 2 (PS2), Nintendo DS и Wii , а Amaze Entertainment работали над версией PlayStation Portable (PSP). [ 5 ] [ 21 ] [ 22 ]
Прогресс над версией LucasArts застопорился по сравнению со сторонними версиями. [ 5 ] и игра в конечном итоге пропустила выпуск 2007 года. [ 23 ] В том же году LucasArts перевела большую часть своей команды разработчиков из игры Indiana Jones для работы над Star Wars: The Force Unleashed . [ 5 ] [ 24 ] Новая команда дизайнеров LucasArts взяла на себя проект «Индиана Джонс» и начала практически с нуля, сохранив при этом историю. Uncharted: Drake's Fortune (2007), приключенческая игра, разработанная Naughty Dog , была выпущена в конце 2007 года. Она достигла многого из того, чего LucasArts хотела достичь своей игрой об Индиане Джонсе , отняв у последней энтузиазм. Увольнения в LucasArts произошли в начале 2008 года, и смена руководства происходила часто, хотя разработка игры «Индиана Джонс» в настоящее время продолжалась. LucasArts в конечном итоге отменила версию для PS3/Xbox 360, которая оставалась практически незавершенной. [ 5 ] Позже компания назвала причиной отмены сроки и финансовые причины. [ 25 ]
В январе 2009 года появились сообщения о том, что игра отменена. [ 26 ] [ 27 ] Позже в том же месяце LucasArts объявила, что версии, разработанные внешними разработчиками, будут выпущены под названием Indiana Jones and the Staff of Kings . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] В этих версиях используется та же сюжетная линия, что и в отмененной игре, и они были разработаны с учетом возможностей каждой платформы, таких как элементы управления движением Wii и сенсорный экран DS. Каждая версия включает в себя несколько уникальных уровней. Для версии для Wii «Искусственный разум и движение» предложили включить «Индиану Джонс и судьбу Атлантиды» (1992) на раннем этапе разработки. [ 9 ] [ 8 ] В игру включена музыка Индианы Джонса, ранее написанная Джоном Уильямсом , а также музыка из «Хроник молодого Индианы Джонса» (1992–1993). В нем также представлена оригинальная музыка Горди Хааба и Рэя Хармана. [ 8 ] Индиану Джонса в игре озвучивает Джон Армстронг. [ 9 ]
Автор Роб МакГрегор, написавший несколько об Индиане Джонсе романов , был нанят LucasArts для написания новеллизации игры. Хотя книга была завершена, издатель МакГрегора решил, что интерес к ней недостаточен, чтобы оправдать ее выпуск. В 2021 году МакГрегор опубликовал серию подкастов с аудиокнигами, пересказывающими историю новеллизации. [ 22 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 55/100 (PS2/Wii) [ 31 ] [ 32 ] 63/100 (ПСП) [ 33 ] 50/100 (ДС) [ 34 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
АВ-клуб | Ф [ 35 ] |
GameSpot | 3.5/10 [ 36 ] |
ИГН | 5.0/10 [ 37 ] |
Официальный журнал Nintendo | 60% [ 38 ] |
VideoGamer.com | 5/10 [ 39 ] |
«Индиана Джонс и Посох королей» По данным Metacritic, получили «смешанные или средние отзывы» . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
Несколько критиков рассмотрели версию для Wii. IGN похвалил интерфейс, графические эффекты, количество дополнений, интерактивные уровни и разнообразный игровой процесс, но раскритиковал «тупо реализованное управление движением». [ 37 ] AV-клуб поставил игре пятерку. Они назвали управление движением «непростительным» и заявили, что лучшим аспектом игры было включение приключенческого приключения « Индиана Джонс и судьба Атлантиды» . [ 35 ] GameSpot раскритиковал его «ужасно расположенные контрольные точки», «устаревшие» визуальные эффекты и «ужасное, раздражающее управление движением». [ 36 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Миллер, Росс (23 января 2009 г.). «Индиана Джонс и Посох королей» выйдет на Wii, DS весной 2009 года» . Joystiq.com . Блоги, Inc. Игры AOL . Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
- ^ «Индиана Джонс – Посох королей» . Лукасартс . Лукасфильм . Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 года . Проверено 11 июня 2009 г.
- ^ «Индиана Джонс и посох королей» . Лукасартс . Лукасфильм . Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 8 марта 2009 г.
- ^ Флетчер, Дж. К. (3 февраля 2009 г.). «Индиана Джонс и посох королей» включает в себя разблокируемую «Судьбу Атлантиды» (обновление)» . Джойстик . Блоги, Inc. Игры AOL . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 года . Проверено 11 июня 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Ярвуд, Джек (1 апреля 2021 г.). «Что случилось с Индианой Джонсом и королевским посохом?» . Фанбайт . Проверено 26 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Кастро, Хуан (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Взгляд на Индиану Джонса» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Инди вернулся!». Официальный британский журнал PlayStation 2 . № 73. Великобритания. Июнь 2006 г. стр. 14–16.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Индиана Джонс и королевский состав: вопросы и ответы» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. , 3 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. . Проверено 1 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Инь-Пул, Уэсли (6 мая 2009 г.). «Интервью Индианы Джонса и сотрудников Kings» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 1 апреля 2010 г.
- ^ Флетчер, Джей Си (11 мая 2009 г.). «Мэтт Шелл и история Индианы Джонса и королевского посоха» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г.
- ^ Адамс, Дэвид (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Индиана Джонс выходит в новое поколение» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Перри, Дуглас К. (24 марта 2006 г.). «GDC 06: LucasArts и ILM: пример конвергенции игр и кино» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Миллер, Джонатан (9 мая 2006 г.). «E3 2006: LucasArts объявляет состав» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Шумейкер, Брэд (12 мая 2006 г.). «E3 06: Индиана Джонс, 2007, первый взгляд» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Оньетт, Чарльз (19 апреля 2006 г.). «Индиана Джонс: двигая индустрию вперед?» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Аллен, Джейсон (3 мая 2006 г.). «Насколько хорошей может стать графика в следующем поколении?» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Аллен, Джейсон (8 мая 2006 г.). «E3 2006: Цифровая молекулярная материя LucasArts» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Эллиотт, Фил (4 октября 2006 г.). «LGF: Анимация на выходе, симуляция на входе» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Акерман, Дэн (11 мая 2006 г.). «Идти в ногу с Джонсами» . CNET . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Гибсон, Элли (9 июня 2008 г.). «Инди-игра следующего поколения все еще в разработке» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Рид, Кристан (22 мая 2006 г.). «Индиана Джонс 2007» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Эббит, Джон (4 октября 2022 г.). «История отмененного фильма «Индиана Джонс и посох королей»» . FilmStories.co.uk . Проверено 26 мая 2023 г.
- ^ Паттисон, Нараян (22 июля 2008 г.). «E3 2008: Пропавший без вести» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Брамуэлл, Том (25 февраля 2008 г.). «Игра Инди Джонса «в производстве» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 мая 2009 г.). «LucasArts: Все еще надеюсь на Indy-игру следующего поколения» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Ахерн, Нейт (12 января 2009 г.). «Слух: следующая инди-игра отменена» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Ахерн, Нейт (13 января 2009 г.). « Предстоятся подробности» о судьбе игры Индианы Джонса» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (24 января 2009 г.). «Индиана Джонс порет Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ «PEGI побеждает Индиану Джонса DS, PSP» . ГеймСпот . 28 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Тонг, София (1 мая 2009 г.). «Индиана Джонс и посох королей: первый взгляд» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (PS2)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (Wii)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (PSP)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и посох королей (DS)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Волински, Дэвид (22 июня 2009 г.). «Индиана Джонс и посох королей» . АВ-клуб . Onion Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 25 июня 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Индиана Джонс и обзор посоха королей» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Казамассина, Мэтт (12 июня 2009 г.). «Индиана Джонс и обзор посоха королей» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
- ^ Брамбл, Саймон (12 июня 2009 г.). « Обзор Индианы Джонса и посоха королей » . Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 5 июля 2009 г.
- ^ Орри, Том (16 июня 2009 г.). « Обзор Индианы Джонса и посоха королей » . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 года . Проверено 17 июня 2009 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2009 года
- Поведение Интерактивные игры
- Отмененные игры для PlayStation 3
- Отмененные игры для Xbox 360
- Видеоигры Индиана Джонс
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для Нинтендо ДС
- Игры для PlayStation 2
- Портативные игры для PlayStation
- Видеоигры, разработанные в Канаде
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1939 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1920-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1930-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в Непале
- Видеоигры, действие которых происходит в Панаме
- Видеоигры, действие которых происходит в Париже
- Видеоигры, действие которых происходит в Сан-Франциско
- Видеоигры, действие которых происходит в Южной Америке
- Видеоигры, действие которых происходит в Судане
- Видеоигры, действие которых происходит в Турции
- Игры для Wii
- Удивительные развлекательные игры