Jump to content

Священное зеркало Кофуна

Священное зеркало Кофуна
Разработчик(и) Enteractive, Inc. , Концепции будущего
Издатель(и) Энтерактив, Инк.
Платформа(ы) Microsoft Windows
Выпускать
Жанр (ы) Игра-головоломка / Цифровая энциклопедия
Режим(ы) Одиночная игра

«Священное зеркало Кофуна» — это 1996 года видеоигра-головоломка / мультимедийная энциклопедия , созданная Жаном-Мишелем Кусто в сотрудничестве с Национальным центром кинематографии и движущихся изображений и Министерством экономики, финансов и промышленности Франции . [ 1 ] В ней представлены полноценные видеоролики и реальные подводные кадры. Это первая игра, в которой это реализовано. [ 2 ]

Действие игры происходит в 1999 году (на три года вперед) на корабле «Антарес» , футуристической морской исследовательской лаборатории, которая отплывает из Гонолулу .

Главный герой - Крис Янг, бывший автогонщик и пилот войны в Персидском заливе , которого Кусто нанял из-за его интереса к морским технологиям, чтобы пилотировать « Антарес» и найти идеальное место для запуска исследовательской лаборатории «Посейдон» .

В начале игры игрок получает сообщение по видеотелефону от Стива Гранта из «Фонда всемирного наследия». Археолог Джон Брэдди искал священное японское зеркало периода Кофун , принадлежавшее японскому военачальнику Ишуте, который возглавлял армии Ямато для отражения захватчиков с равнин Кинай . Зеркало было подарено ему в качестве талисмана его женой Майко. Говорили, что его отражение помогло ему победить врагов, и впоследствии его победа была выгравирована на зеркале. После его смерти его похоронили в его кофуне (могиле). Спустя пятьдесят лет после Второй мировой войны был обнаружен древний документ, подтверждающий историчность зеркала. Гранту не удалось найти зеркало, но Брэдди нашел потерянную могилу Ишуты.

Игроку предстоит провести «Антарес» к затонувшим кораблям и рифам западной части Тихого океана и архипелага Палау , исследовать острова, собирать подсказки и комбинировать их, используя базу данных ЭДВАРДА, чтобы раскрыть больше подсказок. Образовательная часть игры включает в себя подводное плавание с аквалангом с помощью «Акула-ангел» водолазного аппарата , фотографирование морской фауны и последующую каталогизацию их ЭДВАРДУ. Игроку также поручено найти Брэдди.

Персонажи

[ редактировать ]

Есть несколько персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать, в основном через корабельное интерком .

  • Жан-Мишель Кусто . В игре «Международный научный комитет» поручил Кусто разработать несколько программ для оценки состояния здоровья планеты Земля .
  • Стив Грант ( Нэт Бенчли ) — глава «Международного научного комитета» и член правления влиятельного «Фонда всемирного наследия». Вместе с Кусто он изучает глобальные экологические тенденции и их влияние на коралловые рифы . Он также заинтересован в поиске зеркала Ишуты, и после того, как ему это не удалось, он послал за ним Брэдди.
  • ЭДВАРД (Джон Радулович) — искусственный интеллект, созданный доктором Полом Синусом, который управляет Антаресом , а также интерфейсом его мэйнфрейма . ЭДВАРД означает слова Энциклопедия - База данных - WorldNet -Альбом-Отчеты-Отключиться . Жана-Мишеля Кусто ЭДВАРД также содержит встроенную Морскую энциклопедию с информацией о подводной экологии, фауне, географии и истории Микронезии, а также о реальных японских кораблях, затонувших в лагуне Чуук , включая тоннаж, размеры и чертежи .
  • Лучана Капуччи ( Фаби Шнайдер ) — итальянский специалист по подводной биологии. Она находится на борту « Антареса» , чтобы помочь игроку найти идеальное место для « Посейдона» .
  • Пол Синус (Джон Галлахер) — учёный, представленный Кусто команде, изобретатель «Посейдона » , « Антареса» , « Акулы-ангела» и ЭДВАРДА. Его основная обязанность — поддерживать работоспособность высокотехнологичного оборудования на борту корабля.
  • Энн Фонг (Валентина Чжоу) — китайский историк, знаток древних японских легенд. Она последняя, ​​кто присоединился к команде в начале игры, как только станет известна судьба Брэдди.
  • Джон Брэдди (Иэн Маршалл) — учёный, который искал Священное Зеркало и заблудился.

Геймплей

[ редактировать ]

Интерфейс игры представляет собой типичную от первого лица приключенческую игру-головоломку . Игрок исследует окружающую среду, изображенную с помощью большой серии компьютерных кадров, используя щелчки мыши для перемещения или манипулирования объектами в пределах досягаемости. Окружающая среда включает в себя секции компьютерной графики и коридоры Антареса или исследование природной среды на островах, созданное на основе реальных фотографий.

Антарес
На « Антаресе» игрок может посетить несколько локаций и станций, включая свою каюту , мостик , где он может проложить курс к новым пунктам назначения на автокарте, получить доступ к ЭДВАРДУ или поговорить с командой через станцию ​​связи. Перемещение осуществляется нажатием на окружающую среду или непосредственно на желаемый пункт назначения на макете корабля. В ангаре можно совершить погружение с акулой-ангелом или надувной лодкой , чтобы добраться до острова.
Погружения
Когда игрок ныряет, экран меняется на управление Акулой -ангелом . На самом деле погружение представляет собой полноценную видеозапись ; Подобно железнодорожному шутеру , игрок должен быть внимательным и нажимать на горячие точки , чтобы сделать фотографии. Хотя эти эпизоды не обладают интерактивностью , в некоторые моменты у игрока есть возможность выбрать ответвление маршрута. Всякий раз, когда запас кислородного баллона приближается к концу, игрок может вернуться на корабль и повторить погружение с последней точки ветвления.
В зависимости от места и целей на фотографиях изображена либо морская фауна (для исследований доктора Капуччи), либо затонувшие японские корабли, собирающие подсказки о Зеркале.
Разведка
В нескольких точках приключения игрок высаживается на островах Этен , Пелелиу и Ангуар . Игрок исследует окружающую среду (фон представляет собой отсканированные фотографии), фотографирует улики (доступный фильм ограничен 18) и решает некоторые головоломки, основанные на инвентаре, чтобы продвинуться дальше. Фотографии передаются ЭДВАРДУ для дальнейшего анализа.
ЭДВАРД
Большая часть игровых действий происходит на ЭДВАРДЕ. Мэйнфрейм содержит энциклопедию Кусто, хранит данные и фотографии и обеспечивает доступ к WorldNet. В «ЭДВАРДЕ» игроку предстоит разобраться с подводными фотографиями, чтобы помочь доктору Капуччи в исследованиях. ЭДВАРД также анализирует фотографии и другие данные, чтобы определить судьбу «Зеркала» и местонахождение доктора Брэдди. Игрок также может « искать » в сети, используя комбинацию нескольких собранных ключевых слов ; Результатами часто являются тексты с новыми подсказками, новыми фотографиями или новыми ключевыми словами. Есть также несколько головоломок, которые необходимо решить, чтобы помочь ЭДВАРДУ расшифровать, например, какие-то непонятные письмена и так далее.

Производство

[ редактировать ]

Игра была произведена парижской компанией Future Concepts , дочерней компанией IDP. Он был задуман как первая часть образовательно- развлекательной серии под названием «Интерактивные приключения Жана-Мишеля Кусто» . [ 1 ] Кусто был воодушевлен возможностями интерактивной технологии CD-ROM, которая не только поможет его работе достичь молодежи, но и позволит им принять в ней участие. [ 3 ]

Предварительное производство началось в начале 1995 года. [ 4 ] а разработка и дизайн проходили в Париже одновременно со съемками. Стоимость проекта составила около 8 миллионов французских франков . [ 3 ]

Виртуальная обстановка корабля «Антарес» была разработана при участии военно-морского офицера Кусто в качестве консультанта. По мнению Кусто, такой корабль, как « Антарес», может стать реальностью в будущем. [ 3 ]

Съемки и сценарий

[ редактировать ]

Летом команда, состоящая из океанографов , фотографов и сценариста под руководством Кусто, перевезла оборудование из Лос-Анджелеса на атолл Чуук в Микронезии . Производство длилось несколько недель (одна в Чууке и две в Палау ), в течение которых они сделали несколько фотографий и видеосъемок вокруг острова и океана; Кусто и его команда совершали 4-5 погружений в день. [ 3 ] [ 4 ]

Особое место заняла лагуна Чуук , известная более чем 100 кораблекрушениями , затонувшими во время операции «Град» во время Второй мировой войны. Проект ознаменовался тем, что одна торпеда которой , баллон со сжатым воздухом двигательной установки проржавел, и взорвалась, когда команда упала. [ 3 ] [ 4 ]

Сюжет писался одновременно с мозговым штурмом, просмотром и отбором отснятого материала. [ 4 ]

Маркетинг

[ редактировать ]

Поскольку игровой процесс был слабым по меркам геймеров. [ 5 ] особое внимание было уделено рекламе, которая охватывала несколько средств массовой информации и подчеркивала имя Кусто и его участие.

Проблемы разработки, возникшие на позднем тестировании, привели к задержкам выпуска, поэтому игра была выпущена в конце ноября, после того как ажиотаж утих. [ 5 ]

Упаковка

[ редактировать ]

В комплект игры входили демо-диск, 3,5-дюймовая дискета с сохраненными играми, оценочное руководство и обзорная брошюра в виде паспорта . [ 5 ]

Несмотря на амбициозный проект, игра не получила одобрения и прошла незамеченной, в основном из-за ограниченного или ошибочного игрового процесса. На данный момент отзывов об игре очень мало. [ 6 ] [ 7 ]

Игра была задумана как первая часть серии «Интерактивные приключения Жана-Мишеля Кусто» . Вскоре после создания игры, а также в связи с ее успехом и финансовой поддержкой, Кусто задумал новое интерактивное приключение в пресноводных пещерах и голубых дырах Белиза Юкатана . [ 3 ] однако такие планы не осуществились.

  1. ^ Перейти обратно: а б Конечные титры игры
  2. ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Проверено 26 июля 2012 г. {{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  3. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Священное зеркало Кофуна Жана-Мишеля Кусто, 3-дисковый CD-Rom — Диверне» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Проверено 25 июля 2012 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д «Интерактив — создание Кофуна» . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Проверено 26 июля 2012 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с «Интерактив — маркетинговая кампания Kofun» . Архивировано из оригинала 05 февраля 2016 г. Проверено 26 июля 2012 г.
  6. ^ «Обзор ПК «Священное зеркало Кофуна | Адреналиновое хранилище»» . Архивировано из оригинала 17 января 2013 года.
  7. ^ Кевин Дж. Макканн, Computer & Net Player, том 3, номер 10, март 1997 г., стр. 83, 60%
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0d7eddd4362531645f60c576c3a02df6__1661008380
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0d/f6/0d7eddd4362531645f60c576c3a02df6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Sacred Mirror of Kofun - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)