Телевидение низкой четкости
В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Телевидение низкой четкости ( LDTV ) относится к телевизионным системам , которые имеют более низкое разрешение экрана , чем телевизионные системы стандартной четкости . Этот термин обычно используется в отношении цифрового телевидения , в частности, при вещании системы низкой четкости с тем же (или аналогичным) разрешением, что и аналоговые телевизионные . Системы мобильного цифрового телевидения обычно передают в низком разрешении, как и все системы медленного телевидения .
Источники
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( сентябрь 2023 г. ) |
Формат Video CD использует с прогрессивной разверткой. сигнал LDTV [ нужна ссылка ] (352×240 или 352×288), что вдвое меньше вертикального и горизонтального разрешения широкополосного SDTV . Тем не менее, большинство проигрывателей внутренне увеличивают формат VCD-материала до 480/576 строк для воспроизведения, поскольку это обеспечивает более широкую совместимость и улучшает общий вид. В результате этого процесса информация о движении не теряется, поскольку видео VCD не является динамичным и воспроизводится только со скоростью 25 или 30 кадров в секунду , а полученное изображение сравнимо с воспроизведением видео VHS потребительского уровня .
В течение первых нескольких лет своего существования YouTube предлагал только одно разрешение низкой четкости 256x144 или 144p со скоростью 30–50 кадров в секунду или меньше, позже сначала расширившись до широкоэкранного разрешения 426x240, а затем постепенно увеличивая разрешение; как только видеосервис стал хорошо зарекомендовавшим себя и был приобретен Google , он получил доступ к радикально улучшенному пространству хранения данных Google и пропускной способности передачи, а также мог рассчитывать на то, что значительная часть его пользователей будет иметь высокоскоростное подключение к Интернету. [1] создавая общий эффект, напоминающий ранние попытки потокового онлайн-видео с использованием RealVideo или аналогичных сервисов, где 160 × 120 при однозначной частоте кадров считалось приемлемым для обслуживания тех, чьи сетевые соединения не могли даже в достаточной степени доставлять контент 240p.
Видеоигры
[ редактировать ]Старые игровые консоли и домашние компьютеры часто генерировали технически совместимый аналоговый 525-строчный сигнал NTSC или 625-строчный сигнал PAL , но отправляли только один тип поля, а не чередовали их. Это создало сигнал с прогрессивной разверткой из 262 или 312 строк (с половиной разрешения по вертикали), который теоретически может быть декодирован на любом приемнике, который может декодировать обычные чересстрочные сигналы . [2] [3] [4] [5]
Поскольку теневая маска и ширина луча стандартных ЭЛТ- телевизоров были разработаны для чересстрочных сигналов, эти системы создавали характерный фиксированный рисунок из чередующихся ярких и темных линий сканирования ; многие эмуляторы для старых систем предлагают видеофильтры для воссоздания этого эффекта. С появлением цифровых видеоформатов эти режимы низкой четкости обычно называются 240p и 288p (режимы стандартной четкости — 480i и 576i ).
С появлением 16-битных компьютеров в середине 1980-х годов, таких как Atari ST и Amiga , а затем в конце 1980-х и начале 1990-х годов появились 16-битные консоли, такие как Sega Genesis и Super NES . [4] вывод стандартных чересстрочных разрешений поддерживался впервые, но использовался редко из-за высоких требований к вычислительной мощности и памяти. Стандартные разрешения также имели тенденцию вызывать заметное мерцание по горизонтальным краям, если не использовать их достаточно осторожно, например, с использованием сглаживания, которое либо недоступно, либо требует непомерных вычислений. Таким образом, прогрессивный вывод с половиной вертикали оставался основным форматом в большинстве игр консолей четвертого и пятого поколения (включая Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64).
С появлением консолей шестого поколения и запуском Dreamcast стандартное чересстрочное разрешение стало более распространенным, а постепенное использование более низкого разрешения сократилось.
Более поздние игровые системы, как правило, используют только чересстрочную развертку NTSC или PAL в дополнение к режимам с более высоким разрешением, за исключением случаев запуска игр, разработанных для старых совместимых систем, в их собственных режимах. PlayStation 2 генерирует разрешение 240p/288p, если игра PlayStation требует этого режима, как и многие игры, эмулирующие виртуальную консоль, на Nintendo Wii . Nintendo В официальной документации пакета разработки программного обеспечения для Wii формат 240p называется «режимом без чересстрочной развертки» или «двойным ударом». [6] [7]
Вскоре после запуска службы виртуальной консоли Wii у многих пользователей с компонентными видеокабелями возникли проблемы с отображением некоторых игр виртуальной консоли из-за того, что некоторые модели / производители телевизоров не поддерживают разрешение 240p через компонентное видеосоединение. Решением Nintendo было реализовать видеорежим, который заставляет эмулятор выводить 480i вместо 240p. [8] однако многие игры, выпущенные ранее, никогда не обновлялись. [9]
Телеконференции LDTV
[ редактировать ]Источники LDTV, использующие стандартные методы вещания, включают услуги мобильного телевидения на базе DVB-H , 1seg , DMB или ATSC-M/H . Однако этот вид технологии передачи LDTV основан на существующих стандартах телеконференций LDTV , которые действуют с конца 1990-х годов. [ нужна ссылка ]
Резолюции
[ редактировать ]Стандартный | Сорт | Разрешение | Пиксели | Соотношение сторон | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
MMS-маленький | 96 р | 128×96 | 12,288 | 4:3 | Наименьший размер, рекомендуемый для использования с видео 3GPP, передаваемым по MMS на/с сотовых телефонов, соответствующий разрешению наименьшего обычно используемого цветного экрана мобильного телефона. [ нужна ссылка ] |
ВАТВГА | 120р. | 160×120 | 19,200 | 4:3 | Используется с некоторыми веб-камерами и ранними сотовыми телефонами с цветным экраном, обычно использовался в первых настольных компьютерах и приложениях для онлайн-видео. Самое низкое часто используемое разрешение видео. |
Веб-камера QCIF | 144p | 176×144 | 25,344 | САР 11:9 / ЖВ 4:3 | Примерно одна шестая аналогового разрешения PAL (половина по горизонтали, одна треть по вертикали) [ нужна ссылка ] . Также размер рекомендуется для MMS-видео «среднего» качества. [ нужна ссылка ] |
144p | 144p | 192×144 | 27,648 | 4:3 | Разрешение 192×144 используется, когда для полноэкранного видео YouTube выбрано разрешение 144p. [ нужна ссылка ] |
Ютуб 144p | 144p | 256×144 | 36,864 | 16:9 | Одна десятая часть 1440p. Самое низкое разрешение на YouTube с 2013 года. [10] |
QnHD | 180p | 320×180 | 57,600 | 16:9 | |
222p | 222p | 400×222 | 88,800 | 16:9 | с низким разрешением . Facebook Используется в широкоэкранных видеороликах [ нужна ссылка ] |
QVGA, NTSC квадратный пиксель | 240p | 320×240 | 76,800 | 4:3 | Сопоставимо с выходом «низкого разрешения» многих популярных домашних компьютеров и игровых консолей, включая VGA «Mode X». Используется в некоторых веб-камерах и для видеозаписи в ранних/бюджетных цифровых камерах и телефонах с камерой, а также в экранах смартфонов бюджетного класса. Оригинальное разрешение YouTube. Максимальный рекомендуемый размер для «больших» MMS-видео. |
СИФ (525) | 240p | 352×240 | 84,480 | САР 22:15 / ДАР 4:3 | VCD стандарта NTSC/DVD сверхдолгоиграющего действия. Узкие/высокие пиксели. |
NTSC широкоэкранный | 240p | 426×240 | 102,240 | 16:9 | То же, что и текущий режим YouTube «240p»; разрешение экрана некоторых бюджетных портативных DVD-плееров. Примерно треть полного разрешения NTSC (половина по вертикали, две трети по горизонтали). [ нужна ссылка ] |
СИФ / СИФ (625) | 288p | 352×288 | 101,376 | САР 11:9 / ЖВ 4:3 | VCD стандарта PAL/DVD сверхдлинного воспроизведения. Широкие/короткие пиксели. Также обычное разрешение в ранних версиях веб-камер и видеоконференций, а также в современных телефонах и смартфонах середины 2000-х годов ( около 2006 г.). [ нужна ссылка ] |
Широкоэкранный CIF | 288p | 512×288 | 147,456 | 16:9 | Широкоэкранная версия с разрешением 288p. |
ПСП | 272р | 480×272 | 130,560 | 30:17 | Условно 16:9 с небольшой обрезкой левого/правого края. Кроме того, используется во многих портативных экранах DVD-плееров и других устройствах малого формата. |
360p | 360p | 480×360 | 172,800 | 4:3 | Необычно, используется в некоторых экранах смартфонов среднего ценового сегмента и в качестве промежуточного разрешения экрана для некоторых видеоигр 1990-х годов. [ нужна ссылка ] |
Формат файла QuickTime | 320p | 568×320 | 181,760 | 16:9 | Используется для файлов .MOV, записанных камерами iPhone . [ нужна ссылка ] |
нХД | 360p | 640×360 | 230,400 | 16:9 | Текущее базовое разрешение на YouTube, помеченное как «360p». [ нужна ссылка ]
|
См. также
[ редактировать ]- Список общих разрешений
- 8640p , 4320p , 2160p , 1080p , 1080i , 720p , 576p , 576i , 480p , 480i
- Цифровое телевидение
- Цифровое радио
- ДВБ , АТСК , ИСДБ
- SDTV , EDTV , HDTV
- Узкополосное телевидение
- Группа экспертов по движущимся изображениям
- Портативный телевизор
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Робертсон, Марк. «Что это за 144p, YouTube?» . Трубчатые идеи . ubular Insights & Tubular Labs, Inc. Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ «Сканальные линии демистифицированы» . Проверено 3 июня 2010 г.
- ^ «Подключение старых видеоигр к новому плоскопанельному телевизору» . Проверено 3 июня 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Руководство по разработке SNES . Нинтендо Америки. 1993. с. 2-1-2 . Проверено 28 августа 2017 г.
Отображение изображения на Super Nintendo Entertainment System (Super NES) имеет два режима. Один из них — чересстрочный режим, основанный на телевизионной системе. Другой — режим без чересстрочной развертки, в котором один кадр занимает 1/60 секунды. В режиме без чересстрочной развертки в каждом поле сканируется одна и та же позиция. Каждый кадр состоит всего из 262 строк, что вдвое меньше, чем в чересстрочном режиме. По сравнению с чересстрочным режимом мерцания нет, поскольку каждая точка на экране излучается каждую 1/60 секунды.
- ^ Хиннер, Мартин. «Спецификация времени видео PAL» . Домашняя страница Мартина Хиннера . Проверено 20 октября 2022 г.
- ^ «Справочное руководство по функциям N64 — Управление видеоинтерфейсом (VI)» . Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г. Проверено 27 июня 2011 г.
- ^ «GameCube SDK — Библиотека видеоинтерфейса (VI)» (PDF) . п. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 7 апреля 2024 г. Проверено 27 июня 2011 г.
- ^ «Поддержка Nintendo — проблемы с отображением во время игр на виртуальной консоли» . Проверено 27 июня 2011 г.
- ^ «Режим чересстрочной развертки компонентного кабеля Wii» . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 г. Проверено 27 июня 2011 г.
- ^ А, Жан-Батист (08 апреля 2013 г.). «YouTube предлагает видео с разрешением 144p — KultureGeek» . kulturegeek.fr (на французском языке) . Проверено 31 марта 2024 г.