Jump to content

Келли Сантьяго

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Келли Сантьяго
Сантьяго на конференции разработчиков игр в 2010 году.
Рожденный
Род занятий Геймдизайнер, продюсер
Известный Этагеймкомпания
Заметная работа Облако , Поток , Цветок , Путешествие
Супруг Майк Стейн
Веб-сайт Келлесантьяго

Келли Сантьяго американский видеоигр дизайнер и продюсер венесуэльского происхождения . Она является соучредителем и бывшим президентом thatgamecompany . Сантьяго родилась в Каракасе , Венесуэла , и выросла в Ричмонде, Вирджиния поощрял ее , где Сантьяго с юных лет играла в видеоигры, а отец -программист экспериментировать с компьютерами. Во время учебы в Нью-Йоркском университете при Школе искусств Тиш она стала активно заниматься экспериментальным театром, планируя заняться этим после получения степени магистра по программе интерактивных медиа Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии . Однако Сантьяго занялся дизайном видеоигр и выпустил Cloud , игру, разработанную Дженовой Ченом и студенческой командой. Ее успех побудил ее и Чена после окончания учебы основать эту игровую компанию, и она стала президентом.

Сантьяго продюсировала первые две игры студии, Flow и Flower , больше переходя на роль президента во время разработки третьей игры, Journey . Помимо работы в thatgamecompany, Сантьяго является одним из спонсоров Indie Fund . Indie Fund — это группа, которая инвестирует в разработку независимых видеоигр и является членом TED . В 2010 году она вышла замуж за выпускника Университета Южной Калифорнии Майка Стейна. После выхода «Journey» в 2012 году Сантьяго покинул компанию; с тех пор Сантьяго входил в состав нескольких консультативных советов и работал на нескольких должностях в Ouya и Google Play Games . В 2019 году она присоединилась к Niantic в качестве руководителя по связям с разработчиками.

Биография

[ редактировать ]

Сантьяго родился в Каракасе , Венесуэла , и вырос в Ричмонде, Вирджиния . [ 1 ] Она играла в видеоигры с юных лет, играя в них вместе со своим младшим братом; одной из ее первых игр была Sleuth , которую она описывает как «простую, но настолько эффективную и запоминающуюся», вызывающую эмоции у игрока. [ 2 ] У ее отца, инженера-программиста, с тех пор, как она была маленькой, в доме был компьютер, и он поощрял Сантьяго экспериментировать с ним. [ 2 ] Она переехала в Нью-Йорк в возрасте 18 лет, чтобы поступить в Школу искусств Тиш Нью -Йоркского университета . [ 3 ] где она занималась любительским театром. В театре она сосредоточилась на разработке новых произведений, а не на адаптации старых, и ее особенно тянуло к включению в свои работы интерактивных цифровых медиа. Она связывает это с работой своего отца в области разработки программного обеспечения и ее экспериментами с компьютерами, которые побудили ее использовать их в своих выступлениях, поскольку у нее было больше опыта, чем у других в ее группе. [ 4 ]

Она переехала в Лос-Анджелес в 2003 году, когда ей было 24 года, и училась в магистратуре по программе интерактивных медиа Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии . [ 1 ] Она намеревалась остаться в театре, но во втором семестре взяла курс вел Трейси Фуллертон , что вдохновило ее вместо этого сосредоточить свое обучение на дизайне видеоигр. истории игрового дизайна, который [ 4 ] Занятия заставили ее осознать, «как много еще не было сделано» в сфере общения и самовыражения в видеоиграх, а также отсутствие установленной структуры и правил относительно того, как лучше всего создавать игры, что понравилось ее части. что интересовался экспериментальным театром. [ 5 ] Во время учебы в школе она создала отмеченную наградами игру Cloud , видеоигру, в которой рассказывается история, исследующая идеи выхода из тела и разработанная Дженовой Чен и студенческой командой. [ 6 ] [ 7 ] а также работал над другими видеоиграми, такими как Darfur is Dying . [ 8 ]

Cloud Группа задумала как эксперимент, чтобы увидеть, смогут ли они создать игру, которая «выражала бы нечто иное, чем видеоигры в прошлом», а также определить уровень интереса игрового сообщества к видеоиграм такого рода. За первые четыре месяца после выпуска игру скачали более 400 000 раз, «больше, чем каждый человек в каждом кинотеатре, в котором [она] когда-либо работала», что убедило Сантьяго оставаться в индустрии видеоигр на неопределенный срок. [ 2 ] Сильный отклик на игру, выпущенную в 2005 году, вдохновил ее и Чена подумать о создании собственной компании, чтобы продолжать создавать подобные игры после окончания школы, где дизайн был основан на эмоциях, которые они хотели вызвать, а не на игровой механике. [ 9 ]

эта игровая компания

[ редактировать ]

После окончания учебы Сантьяго и Чен в мае 2006 года основали thatgamecompany , заключив контракт с Sony Computer Entertainment на разработку трех игр для PlayStation Network . Помимо своей роли президента компании, она также изначально была продюсером студии. Несмотря на свою должность, она по-прежнему участвовала в разработке игр. [ 10 ] Первой игрой студии была Flow , адаптация игры, которую Чен сделал для своей диссертации в Университете Южной Калифорнии, и которая была выпущена в 2007 году. Благодаря игре студия стала известна как ключевая фигура в независимой разработке видеоигр ; в 2008 году Gamasutra признала студию одним из «20 разработчиков-прорывов» года, подчеркнув ключевую роль Сантьяго. [ 11 ] [ 12 ] Второй игрой студии и первой полностью оригинальной для компании была Flower , выпущенная в 2009 году. Обе игры получили высокую оценку критиков и получили несколько наград, а также получили высокие продажи. [ 13 ] [ 14 ] Для третьей игры студии, Journey , thatgamecompany наняла Робина Хунике в качестве продюсера, что позволило Сантьяго больше сосредоточиться на руководстве компанией в целом. [ 15 ] «Путешествие» вышло 13 марта 2012 года; две недели спустя, 29 марта 2012 года, Сантьяго объявила о своем уходе из thatgamecompany, не уточнив, какие у нее планы на будущее. [ 16 ]

Во время разработки Journey , в 2009 году, Сантьяго стала научным сотрудником TED , выступив с докладом на конференции Университета Южной Калифорнии, где она обсуждала, являются ли видеоигры искусством, на что год спустя ответил Роджер Эберт . [ 17 ] Сантьяго был одним из спонсоров Indie Fund , основанного в марте 2010 года, группы, которая инвестирует в разработку независимых видеоигр. [ 18 ] В октябре 2010 года Сантьяго вышла замуж за Майка Стейна, с которым познакомилась, когда они оба учились в Университете Южной Калифорнии. [ 19 ] В 2011 году она была включена в число 100 самых влиятельных женщин в сфере технологий по версии журнала Magazine Fast Company, специализирующегося на дизайне, технологиях и бизнесе. [ 20 ]

Отношения с разработчиками

[ редактировать ]

В марте 2013 года Сантьяго присоединился к Ouya , микроконсоли, которая позволяет владельцу быть разработчиком, чтобы руководить отношениями с разработчиками . [ 21 ] В мае 2014 года она также присоединилась к консультативному совету Women in Games International. [ 22 ] В этот период времени она также стала официальным советником Night Light Interactive . [ 23 ] В октябре 2015 года, после продажи и роспуска компании, Сантьяго покинул Ouya и перешёл в Google Play Games . [ 24 ] В 2019 году она покинула Google, чтобы стать руководителем отдела по связям с разработчиками в Niantic . [ 25 ] [ 26 ]

Влияния и философия

[ редактировать ]
Внешние видео
значок видео Искусство видеоигр: интервью с Келли Сантьяго, Дженовой Чен и Робином Хунике , Смитсоновский музей американского искусства [ 27 ]

Сантьяго описала свою работу в thatgamecompany как создание эмоциональных реакций, чтобы продемонстрировать, что видеоигры могут создавать более широкий спектр впечатлений, чем обычно показывают. [ 5 ] Она чувствовала, что целью thatgamecompany во время ее пребывания там было «создавать игры, которые раздвигают границы видеоигр как средства общения, и создавать игры, которые нравятся широкому кругу людей». Благодаря этому она надеется изменить остальную часть индустрии, чтобы она также стала подходить к созданию видеоигр как к «творческой среде», а не как к продукту. [ 4 ] Она как независимо от Indie Fund, так и через thatgamecompany пыталась поддержать независимую индустрию разработки видеоигр, финансируя и объединяя независимых разработчиков игр. [ 15 ]

  1. ^ Jump up to: а б Сантьяго, Келли. «Келли Сантьяго» . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
  2. ^ Jump up to: а б с Херро, Аланна (08 октября 2010 г.). «Товарищи в пятницу с Келли Сантьяго» . ТЭД . Фонд Саженцев. Архивировано из оригинала 20 октября 2010 г. Проверено 10 марта 2011 г.
  3. ^ Сантьяго, Келли (май 2006 г.). «Отрывки из дипломной работы А» (PDF) . kelleesantiago.com. Архивировано из оригинала (PDF) 20 ноября 2008 г. Проверено 15 марта 2011 г.
  4. ^ Jump up to: а б с «Дофамин вместо адреналина: сенсационный успех Thatgamecompany» . Инновационные каскадеры. 07.10.2010. Архивировано из оригинала 3 мая 2011 г. Проверено 2 февраля 2011 г.
  5. ^ Jump up to: а б Янг, Нора (22 декабря 2010 г.). «Полное интервью: Келли Сантьяго» . CBC Radio One . Архивировано из оригинала 3 мая 2011 г. Проверено 4 февраля 2011 г.
  6. ^ «Создание облака» . Университет Южной Калифорнии . Архивировано из оригинала 3 мая 2011 г. Проверено 20 января 2011 г.
  7. ^ Шамун, Эван (июль 2006 г.). «Оцени мой поток» . Проводной . Том. 14, нет. 7. ISSN   1059-1028 . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 г. Проверено 5 января 2011 г.
  8. ^ Сантьяго, Келли. "РЕЗЮМЕ" . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
  9. ^ Эллиот, Фил (7 февраля 2010 г.). «Келли Сантьяго из Thatgamecompany» . Еврогеймер . Проверено 2 февраля 2011 г.
  10. ^ Дуган, Патрик (26 января 2010 г.). «Интервью: Сантьяго Хунике из ThatGameCompany о дизайне ради любви» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 октября 2010 г. Проверено 14 марта 2011 г.
  11. ^ Йонгеваард, Дана (13 августа 2008 г.). «Гамасутра 20: разработчики-революционеры 2008 года» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г. Проверено 14 марта 2009 г.
  12. ^ Франция, Лиза Респерс (23 марта 2009 г.). «Разработчик исследует мягкую сторону видеоигр» . CNN . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
  13. ^ «Награда за интерактивные достижения 2008 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 16 мая 2011 г. Проверено 12 января 2011 г.
  14. ^ «Ежегодные награды AIAS > 13-я ежегодная премия» . Академия интерактивных искусств и наук . 18 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2011 г. Проверено 19 февраля 2010 г.
  15. ^ Jump up to: а б Шеффилд, Брэндон (1 июля 2009 г.). «Интервью: Келли Сантьяго рассказывает о будущем Thatgamecompany» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
  16. ^ Александр, Ли (29 марта 2012 г.). «Изменения в Thatgamecompany: Сантьяго уходит, начинается новая игра» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г. Проверено 29 марта 2012 г.
  17. ^ Сантьяго, Келли (19 апреля 2010 г.). «Мой ответ Роджеру Эберту, скептику видеоигр» . Котаку . Проверено 10 марта 2011 г.
  18. ^ Карлесс, Саймон (10 марта 2010 г.). «Независимые светила игр объявляют об открытии инди-фонда» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. Проверено 1 февраля 2011 г.
  19. ^ «Келли и Майк — наша история» . 25 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2011 г. Проверено 13 января 2011 г.
  20. ^ Дишман, Лидия (10 января 2011 г.). «Самые влиятельные женщины в сфере технологий — Келли Сантьяго» . Компания Фаст . Проверено 26 октября 2012 г.
  21. ^ Джонсон, Эрик. «Келли Сантьяго из Thatgamecompany присоединяется к команде Ouya» . МКВ . Проверено 6 января 2015 г.
  22. ^ Гера, Эмили (16 мая 2014 г.). «Бывший президент Thatgamecompany присоединяется к консультативному совету Women in Games International» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 г. Проверено 16 мая 2014 г.
  23. ^ «Кредиты» . Nightlightinteractive.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Проверено 30 марта 2017 г.
  24. ^ Джонсон, Эрик (08 октября 2015 г.). «Келли Сантьяго покидает Ouya и присоединяется к Google Play Games» . МКВ . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Проверено 17 октября 2015 г.
  25. ^ «Келли Сантьяго» . ЛинкедИн . Проверено 28 января 2021 г.
  26. ^ «Вопросы и ответы: Келли Сантьяго из Niantic рассказывает о разработке видеоигр» . Новости Меркурия . 24 января 2020 г. Проверено 28 января 2021 г.
  27. ^ «Искусство видеоигр: интервью с Келли Сантьяго, Дженовой Чен и Робином Хунике» . Американский художественный музей . Проверено 19 февраля 2013 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 62dab9a4c5b9c307e1e93a06120905ca__1701455700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/62/ca/62dab9a4c5b9c307e1e93a06120905ca.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Kellee Santiago - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)