Головоломка (видеоигра)
Головоломка | |
---|---|
![]() Головоломка (онлайн-версия) [ а ] | |
Разработчик(и) | Грэм Нельсон |
Издатель(и) | Самостоятельная публикация |
Дизайнер(ы) | Грэм Нельсон |
Программа(ы) | Грэм Нельсон |
Двигатель | Z-машина |
Платформа(ы) | Z-машина для ПК и позже [ когда? ] браузер [ а ] |
Выпускать | 1995 |
Жанр (ы) | романтика путешествий во времени, [ 1 ] Интерактивная фантастика , Приключения |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Jigsaw — это интерактивная художественная игра (IF), [ б ] [ с ] написано Грэмом Нельсоном в 1995 году. [ д ]
Игра начинается в канун Нового 1999 года , когда игрок обнаруживает машину времени , позволяющую ему путешествовать по двадцатому веку (включая путешествие на Титанике , открытие пенициллина , взлом машины -загадки во время Второй мировой войны , [ 1 ] открытие Суэцкого канала и запись Abbey Road ), чтобы гарантировать, что история разворачивается «правильно», несмотря на действия «Блэка», персонажа, который начинает как антагонист, но становится любовным интересом игрока. «Черный» не имеет четко указанного пола, что позволяет игрокам выбирать его самостоятельно. [ 2 ]
Jigsaw содержит отсылки к другим интерактивным фантастическим играм, включая Trinity . [ и ] Особенности игры включают внимание к деталям, [ ж ] и романтические отношения между персонажем игрока и другим центральным персонажем , пол которого никогда не раскрывается. [ 2 ] (позволяя игроку проецировать . выбранный им пол на обоих)
Jigsaw был описан как «признанный». [ 3 ] "эпично...примечательно", [ 1 ] и как «[возможно] одна из самых увлекательных образовательных игр из существующих». [ 2 ] Геймплей сложный. [ 2 ] [ д ]
См. также
[ редактировать ]- Кармен Сандиего [ 2 ] (1985+ серия образовательных видеоигр)
- Trinity (видеоигра) (игра 1986 года от Infocom , на которую есть ссылка [ и ] в Головоломке )
- Проклятия (видеоигра) (игра Нельсона 1993 года , имеющая некоторую связь [ нечеткий ] в Головоломку )
- Форрест Гамп [ 2 ] (фильм 1994 года, где главный герой появляется на месте многих крупных исторических событий)
Примечания
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б «Головоломка» - онлайн-версия игры, в которую можно играть в веб-браузере.
{{cite web}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка ) - ^ Лорел Холбани . «XYZZYnews Обзоры игр: Пазл, выпуск 1» . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 г. Проверено 13 июля 2015 г.
- ^ Кристофер Э. Форман (5 февраля 1996 г.). «Общество продвижения приключенческих игр: Обзоры игр — Головоломка» .
- ^ Jump up to: а б «База данных интерактивной фантастики: Головоломка Грэма Нельсона» .
Рейтинг прощения: Жестокий
- ^ Jump up to: а б Нельсон, Грэм . «О головоломке и «я» » . XYZZY Новости . Эйлин Маллин . Архивировано из оригинала 24 мая 2008 г. Проверено 30 октября 2008 г.
- ^ Пол О'Брайан (ноябрь 2002 г.). «Буря» Грэма Нельсона в роли Уильяма Шекспира . Архивировано из оригинала 8 июня 2008 г. Проверено 13 июля 2015 г.
... внимание к научным деталям [в интерактивной фантастической видеоигре Нельсона «Буря » 1997 года ] напоминает некоторые из лучших моментов эпоса Нельсона, особенно «Пилы».
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Деннис Г. Джерц (7 февраля 2000 г.). «Задача Ариэль в «Буре» Грэма Нельсона» . Веб-сайт Университета Сетон-Хилл , также опубликованный в информационном бюллетене SPAG # 24 Общества содействия приключенческим играм .
Нельсон , создавший IF язык программирования Inform , а также один из лучших IF 90-х, — это Марлоу (« могучая линия ») и Шекспир в одном лице. (Его онлайн-персонаж также имеет элементы доктора Джонсона , Льюиса Кэрролла и, в последнее время, Дж. Д. Сэлинджера .) Его эпические произведения «Проклятия» (бредовая мифологическая и генеалогическая шумиха, 1993) и «Пила» ( роман о путешествиях во времени , 1995), многое сделал для возрождения интереса к «серьезным» ИФ. Хотя истории Нельсона IF сами по себе примечательны, еще более примечательно создание Нельсоном языка программирования Inform , авторской системы для IF, которую он щедро подарил мировому игровому сообществу . ...сюжеты большинства произведений IF жестко ограничены, так что история не развивается до тех пор, пока игрок-читатель не решит определенные головоломки. Загадки могут варьироваться от произнесения волшебное слово , чтобы найти правильный ключ , чтобы успешно освоить сложную симуляцию » времен Второй мировой войны « машины-загадки (из чрезвычайно сложной главы « Пилы Грэма Нельсона »); но из-за технической сложности кодирования большинства произведений ИФ жестко таких головоломок и эстетической сложности интеграции таких головоломок в ткань истории сюжеты ограничены.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Энди Хьюз (16 февраля 2011 г.). «10 лучших видеоигр о путешествиях во времени (Jigsaw, №3 из 10)» . Топлесс робот из Village Voice Media. Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 г. Проверено 16 августа 2015 г.
...своего рода обширная, мистическая версия Кармен Сандиего . Наступает канун Нового 1999 года , и когда празднование достигает кульминации, вы уходите с вечеринки в таинственную комнату, оборудованную длинным столом и часами Ормулу . Ваш заклятый враг/любовный интерес — зловещий, но привлекательный персонаж по имени Блэк ( умно написанный так, чтобы быть любого пола, который вы предпочитаете ), и вашей целью становится Гамп , чтобы пройти через самые яркие моменты двадцатого века и обеспечить правильное развитие истории. ...будьте готовы часто сохранять и восстанавливать....
- ^ Эдвард Ротштейн (6 апреля 1998 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ: СВЯЗИ; В запутанности текстовой игры ни один объект не является лишним, ни одна формулировка не является слишком странной» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 08.11.2012 . Проверено 13 ноября 2008 г.
[в видеоигре Colossal Cave Adventure командное слово] XYZZY было заклинанием, которое могло мгновенно переместить ботаника -спекулянта из одной части пещеры в другую. ... Г-н Нельсон — британский математик, который играл в Адвент в детстве в 1970-х годах, создал свой собственный язык программирования текстовых игр , а за последние несколько лет написал две известные игры — Curses и Jigsaw ( http:// www.pond.com/russotto/zpletx/jigsaw.html ) – каждый из них доступен в свободном доступе в Интернете. Он также является одним из наиболее витиеватых и грамотных создателей интерактивной фантастики . Его руководство начинается с обращения к Тому Стоппарду . Эпиграмма к «Пиле» принадлежит Т.С. Элиоту . И любого игрока, которому удастся решить ее задачи, ждут непереведенные латинские девизы и головоломки с участием Пруста и Ленина . Мистеру Нельсону, кажется, нравится сложная механика текстовой игры, то, что ни один объект не является лишним для ее развертывания и ничего необходимого не пропущено. Это математическая конструкция, тесно связанная вселенная текста и символов . Но у него также есть большие амбиции: в этой странной, ходульной форме прозы, разбитой головоломками, может также присутствовать ощущение чего-то более мощного и пока что редко реализуемого в интерактивной художественной литературе, способности языка волшебным образом транспортировать или трансформировать. . Что-то вроде XYZZY.
{{cite web}}
: Внешняя ссылка в
( помощь )|quote=
Внешние ссылки
[ редактировать ]- «Вход в Jigsaw в Путеводителе Бафа по архиву интерактивной фантастики» . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Проверено 13 июля 2015 г.
- « Пила » в IFDB