Jump to content

Проект Коперник

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Проект Коперник
Логотип рабочего названия
Разработчик(и) 38 студий
Директор(ы) Стив Данузер
Дизайнер(ы) Трэвис МакГити
Художник(а)
Писатель(и) РА Сальваторе
Композитор(ы)
Двигатель Унреальный движок 3
Выпускать Отменено
Жанр (ы) Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Режим(ы) Мультиплеер

Project Copernicus — отмененная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разрабатывавшаяся в 38 Studios . Проект создан основателем студии Куртом Шиллингом , писатель Р.А. Сальваторе и художник Тодд Макфарлейн в его разработке принимали активное участие . Среди других известных сотрудников были креативный директор Стив Данузер, арт-директор Том Энг и соавтор Обри Ходжес .

Действие игры разворачивается в Амалуре, фантастической вселенной, разделяемой с Kingdoms of Amalur: Reckoning (2012), игрой, находящейся в разработке в Big Huge Games с 2009 года. Сюжетная линия должна была увидеть мировые расы, достигшие бессмертия с помощью устройства, получившего название Колодец. душ, объединившихся, чтобы победить великое зло. В комментариях разработчиков игровой процесс сравнивался с World of Warcraft , и участие должно было основываться на бесплатной модели.

Проект Copernicus впервые был упомянут в 2006 году, когда была основана компания 38 Studios, выпуск которой первоначально планировался на 2011 год. В мае 2012 года игру выпустили с иллюстрацией и коротким трейлером, но производство было прекращено в том же году из-за банкротства студии . Реакция на его отмену была разной: сотрудники, связанные стороны и журналисты, освещавшие инцидент. Были отмечены ее чрезмерно высокие амбиции и место на меняющемся рынке MMO. В 2018 году активы Project Copernicus были приобретены THQ Nordic вместе с интеллектуальной собственностью Amalur .

Рекламный скриншот

Project Copernicus — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), действие которой происходит в фэнтезийном мире Амалура, мире, подверженном циклу смерти и возрождения. [ 1 ] [ 2 ] Один из сотрудников позже описал Амалур как версию Земли в «постапокалиптическом волшебном будущем». [ 3 ] Игроки могли повлиять на историю, поскольку на разных серверах потенциально были разные версии мира после ключевого выбора повествования. [ 4 ]

Игрокам предстояло стать представителем одной из четырех игровых рас — людей, эльфов, гномов и огров — и исследовать различные среды, принимая квесты и сражаясь с врагами. [ 5 ] [ 6 ] Команда стремилась создать большую среду, которую игроки могли бы исследовать полностью, включая крупномасштабные достопримечательности. [ 7 ] Геймплей внутренне сравнивался с World of Warcraft , с упором на исследование, бой в реальном времени с использованием множества способностей, а также персонажей . классов и черт [ 5 ]

в Project Copernicus Планировалось, что будет использоваться бесплатная модель игры , что в то время было растущей отраслевой тенденцией. [ 8 ] Хотя базовая игра должна была быть бесплатной, в нее были бы включены микротранзакции, предлагающие игрокам дополнительные привилегии и предметы, такие как наборы косметической брони, предметы интерьера и внутриигровые домашние животные. [ 4 ] Также были запланированы функции чата с концепцией использования разных шрифтов для различения рас игроков. [ 9 ] Окончательное название и целевые платформы должны были быть объявлены позже. [ 6 ]

Производство

[ редактировать ]
Вселенная Амалура была создана писателем Р. А. Сальваторе (слева) и художником Тоддом Макфарлейном (справа); оба были глубоко вовлечены в проект «Коперник» . [ 10 ]

Проект Copernicus производился 38 Studios , студией, основанной Куртом Шиллингом в 2006 году как Green Monster Games. Шиллинг, бывший бейсболист и заядлый геймер, хотел создать MMORPG на основе новой интеллектуальной собственности (ИС). Он сотрудничал с писателем Р.А. Сальваторе и художником Тоддом Макфарлейном , чтобы создать вселенную Амалур , которая станет основой для проекта «Коперник» . [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ] Игра была задумана как конкурент World of Warcraft на рынке , стремясь к «более глубокому» повествованию и отличному художественному стилю. Его мир и знания станут основой для мультимедийной франшизы . [ 8 ] Первоначально проект «Коперник» планировалось выпустить в 2011 году. [ 12 ] при этом 38 Studios прогнозируют годовую прибыль в размере более 100 миллионов долларов от своего дохода. [ 13 ]

Шиллинг хотел собрать для производства высококлассных разработчиков игр, что позже сравнили с сбором группы «суперзвезд». [ 12 ] Креативный директор Стив Данузер ранее работал дизайнером и менеджером сообщества EverQuest II . [ 14 ] Ведущим дизайнером был Трэвис МакГити, который работал в этой роли в оригинальном EverQuest . [ 15 ] 38 Studios Художественный руководитель Том Анг разделил обязанности с Макфарлейном. [ 15 ] [ 16 ] Пользовательский интерфейс (UI) разрабатывала Ирена Перейра, известная своей работой над World of Warcraft и его расширениями The Burning Crusade и Wrath of the Lich King . [ 17 ] команда из трёх композиторов — Обри Ходжеса , Дункана Уотта и Джина Розенберга. Над музыкой и звуковым оформлением работала [ 18 ] Ходжес был известен своей работой над сериалом King's Quest . [ 17 ] Уотт ранее был ведущим композитором League of Legends . [ 19 ] и Розенберг написал музыку для множества игр и продолжил работу над The ​​Witcher 3: Wild Hunt . [ 20 ]

Ранний концепт-арт отличался отсутствием углов и ракурсов - сознательный художественный и технический выбор Энга, который отличал его от других подобных игр. [ 21 ] Перейра описал визуальную идентичность вселенной, вдохновленную древними текстами и историческими рисунками. [ 3 ] Оригинальный логотип был основан на символе Уроборос , связанном с темами смерти и возрождения игры, но от него отказались из-за сходства с логотипом The Elder Scrolls Online . [ 2 ] создал 10 000-летнюю предысторию и историю сеттинга Амалура Сальваторе вместе с друзьями из группы Dungeons & Dragons и работал с Макфарлейном, чтобы его художественный дизайн соответствовал истории. [ 10 ] Сальваторе настаивал на большом размахе предыстории, желая создать целостную и убедительную обстановку. [ 22 ] Сюжет игры, рассчитанный на четыре года, должен был быть сосредоточен на различных фракциях внутри Амалура, объединяющихся для борьбы с общим врагом. [ 7 ] [ 1 ] Центральной темой было социальное и психологическое воздействие Колодца Душ, артефакта, дарующего бессмертие населению Амалура. [ 23 ] Шиллинг очень хотел включить кентавров в качестве игровой расы, но они были исключены из-за дополнительной нагрузки. [ 24 ]

Шиллинг стремился разработать масштабную игру в жанре MMO. [ 8 ] [ 11 ] хотя в 2009 году он заметил, что, возможно, было бы проще создавать дизайн в другом жанре. [ 25 ] Он столкнулся с трудностями в поиске инвесторов для компании и игры, используя большую часть своего состояния наряду с более мелкими кредитами. В конце 2010 года 38 Studios заключила соглашение со штатом Род-Айленд , по которому компания получила кредит в размере 75 миллионов долларов в обмен на переезд в регион для содействия развитию местной технологической индустрии. Соглашение и переезд были завершены в начале 2011 года. [ 8 ] [ 26 ] [ 27 ] Проект Коперник создавался с использованием Unreal Engine 3 . [ 28 ] в то время как инструменты промежуточного программного обеспечения BigWorld были лицензированы для разработки. [ 29 ] Для голосового чата и сопутствующего общения как внутри игры, так и внутри компании использовали лицензионное ПО от Vivox . [ 30 ]

Объявление и отмена

[ редактировать ]

Впервые игра была упомянута во время основания студии и представлена ​​в виде концепт-арта на Comic-Con в Сан-Диего в 2008 году . название «Проект Коперник». использовалось В качестве рабочего названия [ 11 ] [ 21 ] с намерением сохранить мало подробностей до тех пор, пока игра не будет близка к выпуску. [ 9 ] MMO должна была стать первым релизом Amalur , но после того, как 38 Studios приобрела Big Huge Games в 2009 году с многообещающим прототипом игры, порядок выпуска был изменен, и проект Big Huge Games был выпущен как введение в мир. [ 31 ] Эта ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning была издана совместно в феврале 2012 года компаниями 38 Studios и Electronic Arts . [ 10 ] [ 32 ] В более поздних интервью Сальваторе описал «Расплату» как конкретно показывающую происхождение Колодца душ, который появился в обоих проектах и ​​разрабатывался независимо от « Проекта Коперник» . [ 10 ] [ 23 ]

Шиллинг раскритиковал медленное производство и срыв сроков проекта «Коперник» , заявив, что в конечном итоге игровой процесс «не доставлял удовольствия». [ 8 ] Анонимный сотрудник позже возразил на это, заявив, что небольшая группа тестировщиков внутри компании наслаждалась игрой, но участие было ограничено из-за трудностей с доступом к частным серверам. [ 5 ] К маю 2012 года запланированный выпуск Project Copernicus оценивался в июнь 2013 года. [ 12 ] В феврале 2013 года Макфарлейн заявил, что проект близок к завершению. [ 16 ] Согласно заявлениям разработчиков и более поздним официальным описаниям, выбираемые расы персонажей были завершены, игровые зоны и основные сюжетные линии зон завершены. [ 5 ] [ 33 ] 38 Studios Главный операционный директор Уильям Томас назвал проект завершенным на 75%. [ 13 ]

После выпуска Reckoning , продажи которой не удалось окупиться , 38 Studios испытывала финансовые трудности. В мае 2012 года студия объявила дефолт по выплате кредита Род-Айленду. [ 8 ] [ 13 ] Публичность усугубилась враждебными комментариями нового губернатора штата Линкольна Чейфи по поводу кредита. Сотрудники 38 Studios обвинили эту негативную огласку в отсутствии интереса со стороны сторонних издателей, которые могли бы получить больше средств. [ 12 ] [ 26 ] Шиллинг сделал несколько предложений Sony Online Entertainment президенту Джону Смедли о продаже проекта, но Смедли отклонил его, поскольку «[экономически] слишком сложно, чтобы заставить нас работать». [ 34 ] В мае и июне 2012 года 38 Studios без предупреждения уволила почти всех сотрудников, остановила разработку игры и подала заявление о по главе 7 банкротстве . [ 8 ] [ 23 ] [ 35 ] Активы компании, включая IP Amalur , были переданы правительству Род-Айленда. [ 8 ] [ 12 ]

Последствия и реакции

[ редактировать ]

Многие сотрудники были шокированы и деморализованы накануне закрытия и после него, поскольку в компании был создан сильный командный дух, и они были глубоко привязаны к проекту «Коперник» . [ 10 ] [ 12 ] [ 26 ] [ 36 ] Трейлер был собран в течение последних нескольких недель существования компании сотрудниками, стремившимися продемонстрировать свою работу, и вызвал овации сотрудников. [ 8 ] Трейлер был опубликован в сети 18 мая 2012 года, менее чем за две недели до закрытия студии. [ 8 ] [ 37 ] Дальнейшие просочившиеся видео Project Copernicus после закрытия 38 Studios включали предварительные альфа- кадры создателя персонажа и внутриигровую навигацию. [ 5 ] и несколько сотрудников упомянули подробности, связанные с его настройками и механикой, в интервью и онлайн-сообщениях. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 10 ]

Сальваторе, хотя и не злился на крах игры, чувствовал, что проект «Коперник» провалился из-за меняющегося рынка и перерасхода бюджета . [ 10 ] Выступая в 2013 году, Макфарлейн выразил надежду, что другая компания возродит игру. [ 16 ] В статье Gamasutra 2012 года , посвященной определению событий в играх того года, Project Copernicus упоминается как «напоминание о том, насколько дорогой и рискованной является MMO тройного А в нашем быстро меняющемся климате». [ 38 ] В списке неизданных MMO 2021 года Стивен Месснер из PC Gamer отметил, что у проекта есть потенциал стать хорошей записью в этом жанре, несмотря на мало конкретной информации об игровом процессе, но, несмотря на то, что он не был официально отменен, он вряд ли увидит релиз. [ 39 ] Брендан Синклер, писавший для GamesIndustry.biz в 2022 году, назвал Project Copernicus и 38 Studios поучительной историей о чрезмерных амбициях и примером плохой практики работодателей в игровой индустрии. [ 40 ]

и Интеллектуальная собственность Amalur связанные с ней проекты были выставлены на аукционе Род-Айлендом вместе с остальными активами 38 Studios в декабре 2013 года. Несмотря на ранний интерес, лоты Amalur не были проданы во время аукциона. [ 33 ] [ 41 ] Впоследствии Джефф Исли был описан как единственный оставшийся сотрудник студии, которому было поручено поддерживать технические аспекты проекта «Коперник» до тех пор, пока не будет найден покупатель. [ 42 ] В сентябре 2018 года права и собственность Amalur были приобретены THQ Nordic . [ 43 ]

Несмотря на то, что Смедли отклонил предложение Шиллинга, он высоко оценил дизайн и искусство проекта «Коперник» . [ 34 ] Ларс Баттлер, генеральный директор Trion Worlds , обвинил в провале проекта и, как следствие, в крахе студии слишком амбициозные масштабы для начинающего разработчика. [ 44 ] Майкл Пэчтер, финансовый аналитик Wedbush Securities , скептически отнесся к тому, что Amalur IP найдет финансирование, учитывая ситуацию на рынке в то время. [ 45 ] Говоря о MMO в отношении 38 Studios и первоначальной неудачи в продаже IP, Чейфи назвал ее «много мусора», на что Шиллинг враждебно отреагировал в социальных сетях. [ 46 ] Смедли, Баттлер и Пэчтер отметили, что меняющийся в то время рынок видеоигр не подходил для новых MMO, при этом Баттлер и Пэчтер особо подчеркнули спад подписчиков на Star Wars: The Old Republic после ее запуска. [ 34 ] [ 44 ] [ 45 ]

  1. ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл (9 июля 2012 г.). «Утечка трейлера «Kingdoms of Amalur» показывает ММО «Проект Коперник» в действии» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  2. ^ Jump up to: а б с Данузер, Стив (9 июля 2012 г.). «Контекст тизера КоА» . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г. - через mobhunter.com.
  3. ^ Jump up to: а б с Брюгманн, Софи (6 октября 2021 г.). «Ирена Перейра – Женственность! – Вдохновляющие истории» . Женщины! . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  4. ^ Jump up to: а б Данузер, Стив (22 августа 2012 г.). «Игра, которая могла бы быть» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 28 февраля 2023 г. - через mobhunter.com.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж Хорошо, Оуэн (25 августа 2012 г.). « ММО Amalur была интересной, — говорит бывший сотрудник 38 Studios. И вот три геймплейных видео, подтверждающих это» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 ноября 2019 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  6. ^ Jump up to: а б «Королевства Амалура: Расплата – Часто задаваемые вопросы» . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  7. ^ Jump up to: а б Данузер, Стив (23 августа 2012 г.). «Еще несколько взглядов» . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 28 февраля 2023 г. - через mobhunter.com.
  8. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Шварц, Джейсон (23 июля 2012 г.). «Конец игры: изнутри разрушения 38 студий Курта Шиллинга» . Бостон . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  9. ^ Jump up to: а б с Келли, Кевин (22 сентября 2008 г.). «AGDC: Интервью с Бреттом Клоузом, генеральным директором 38 Studios Курта Шиллинга» . Джойстик . Архивировано из оригинала 31 мая 2009 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д и ж г Крэддок, Дэвид (15 октября 2014 г.). «Падение 38 Studios и DemonWars: Еще от Р.А. Сальваторе (Часть 2)» . Эскапист . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  11. ^ Jump up to: а б с Йегер, Дэйв (7 марта 2011 г.). «Королевства Амалура: Расплата – Превью: Посещение студии» . РПГФан . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 28 марта 2011 г.
  12. ^ Jump up to: а б с д и ж Шрайер, Джейсон (23 апреля 2021 г.). «Провал Курта Шиллинга на 150 миллионов долларов показывает, что сломано в видеоиграх» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  13. ^ Jump up to: а б с Неси, Тед (10 июля 2012 г.). «Продажи игр не оправдали прогнозов 38 Studios» . ВПРИ . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 13 марта 2023 г.
  14. ^ Маквертор, Майкл (29 октября 2012 г.). «Бывший креативный директор проекта Copernicus из 38 Studios теперь работает в авангарде SOE» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  15. ^ Jump up to: а б Бойер, Брэндон (22 апреля 2008 г.). «38 Studios добавляет ветерана дизайна Everquest МакГити» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  16. ^ Jump up to: а б с Карди, Элизабет (13 февраля 2013 г.). «Тодд Макфарлейн рассказывает о проекте Коперник» . Джойстик . Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  17. ^ Jump up to: а б Добсон, Джейсон (4 ноября 2008 г.). «38 Studios нанимает специалистов по пользовательскому интерфейсу World of Warcraft и музыкальных ветеранов King's Quest» . Джойстик . Архивировано из оригинала 5 января 2009 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  18. ^ Даттон, Фред (25 мая 2012 г.). «Amalur MMO «поразит вас», утверждает автор игры» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  19. ^ Ватт, Дункан. «О Fastestmanintheworld Media» . Самый быстрый человек в мире СМИ. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  20. ^ Хэнсон, Бен (25 февраля 2013 г.). «Музыка Ведьмака 3: Дикая Охота» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  21. ^ Jump up to: а б Волслейгл, Джефф (30 июля 2008 г.). «Идеализированная реальность: первый взгляд на искусство Коперника» . Десятитонный молот . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  22. ^ Натт, Кристиан (11 марта 2010 г.). «GDC: Р. А. Сальваторе о построении миров, Коперник» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  23. ^ Jump up to: а б с Фэйи, Майк (12 сентября 2012 г.). «ММО-игра «Обреченные королевства Амалура» открыла бы темную сторону вечной жизни» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  24. ^ «Мы в последний раз разговариваем с парнями, стоящими за расплатой» . Информатор стратегии . 3 февраля 2012. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 4 марта 2023 г.
  25. ^ Сливинский, Александр (24 марта 2009 г.). «Подслушано @GDC09: Курт Шиллинг полушутя жалеет, что не сделал игру попроще» . Джойстик . Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  26. ^ Jump up to: а б с Александр, Ли (1 июня 2012 г.). «Падение 38 Studios: Отчет Гамасутры» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  27. ^ Бай, Мэтт (20 апреля 2013 г.). «Выброшенный за поворот в Род-Айленде» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 31 августа 2023 г.
  28. ^ Брайтман, Джеймс (5 марта 2008 г.). «38 студий, которые будут использовать Unreal для создания MMO» . GameDaily . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  29. ^ Добсон, Джейсон (27 февраля 2008 г.). «Шиллинг, 38 студий выбирают BigWorld для «Коперника»» . Джойстик . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  30. ^ «Vivox предоставит голосовую технологию для предстоящих онлайн-развлечений 38 Studios» (пресс-релиз). Вивокс . 16 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Получено 28 февраля 2023 г. - через IGN .
  31. ^ Пока, Коди (22 марта 2010 г.). «38 Studios: Обновленная информация о Копернике и Меркурии» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  32. ^ МакЭлрой, Гриффин (16 августа 2011 г.). «Королевства Амалура: Расплата выйдет 7 февраля 2012 г.» . Джойстик . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  33. ^ Jump up to: а б «Аукцион прав интеллектуальной собственности 38 студий и больших огромных игр, который будет проведен Heritage Global Partners от имени Ричарда Дж. Лэнда, получателя, 11 декабря» (пресс-релиз). Глобальные партнеры наследия. 13 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2022 года . Проверено 28 февраля 2023 г. - через Business Wire .
  34. ^ Jump up to: а б с Уильямс, Кэти (11 февраля 2014 г.). «Проект «Коперник» слишком рискован», — говорит президент Sony Online Entertainment» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  35. ^ Радд, Дэвид (7 июня 2012 г.). «38 Studios объявили о банкротстве» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года.
  36. ^ Данузер, Стив (12 июня 2012 г.). «Принятие» . Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г. - через mobhunter.com.
  37. ^ Оньетт, Чарльз (18 мая 2012 г.). «Раскрытие проекта Коперник» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 мая 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  38. ^ «50 игр, определивших 2012 год» . Гамасутра . 26 декабря 2012 г. с. 1. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  39. ^ Месснер, Стивен (23 апреля 2021 г.). «5 больших MMO, которые были отменены еще до того, как увидели свет» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  40. ^ Синклер, Брендан (26 мая 2022 г.). «Проект тщеславия Курта Шиллинга терпит неудачу | 10 лет назад в этом месяце» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  41. ^ Махарди, Майк (13 декабря 2013 г.). «IP Amalur остался непроданным после аукциона 38 Studios» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  42. ^ Ньюхаус, Алекс (11 июля 2014 г.). «Появление кадров несуществующего MMO-проекта 38 Studios Copernicus» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  43. ^ Хорошо, Оуэн С. (6 сентября 2018 г.). «THQ Nordic забирает интеллектуальную собственность Kingdoms of Amalur из обломков 38 Studios» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  44. ^ Jump up to: а б Натт, Кристиан (5 июня 2012 г.). «Ларс Баттлер из Trion обсуждает, что пошло не так с 38 Studios и «Звездными войнами» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  45. ^ Jump up to: а б Сливинский, Александр (23 мая 2012 г.). «Аналитик оценивает интеллектуальную собственность Amalur в 20 миллионов долларов, 38 сотрудников Studios отправятся на ярмарку вакансий» . Джойстик . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  46. ^ Макуч, Эдди (20 декабря 2013 г.). «Губернатор РИ говорит, что MMO Copernicus от 38 Studios теперь просто «много мусора», — отвечает Шиллинг» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 98cdc65023f20ad85d46f97e9bedc3b8__1722782880
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/98/b8/98cdc65023f20ad85d46f97e9bedc3b8.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Project Copernicus - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)