Первый интернет-сервер для игры в нарды
Первый Интернет-сервер для игры в нарды ( FIBS ) начал работу 19 июля 1992 года, позволяя пользователям играть в нарды в режиме реального времени против других людей. [1] [2] Он размещался в Интернете и мог отслеживать результаты игроков, используя модифицированную версию рейтинговой системы Эло . [3]
Он был создан Андреасом «Марвином» Шнайдером в 1992 году. [4] С 1996 года его поддерживает Патти Бидлс. Любой, у кого есть доступ к Интернету, может создать имя пользователя и играть бесплатно. FIBS обслуживает сильное международное сообщество игроков в нарды. [5] Это имело немедленный успех, и до 1997 года ни один другой сервер для игры в нарды не появился в сети.
Игра
[ редактировать ]Первые пользователи подключались к FIBS через интерфейс командной строки через TELNET, аналогичный MUD , со стандартной доской для игры в нарды, нарисованной в ASCII тексте . Броски игральных костей представлены в числовом виде, а ходы выполняются путем ввода номеров начальной и конечной точек, аналогично стандартной записи в нардах . Другие команды, связанные с игрой, доступны путем ввода соответствующей команды. Первые графические интерфейсы пользователя для FIBS были разработаны в 1994 году; FIBS/W для Windows и MacFIBS для классической Mac OS . Графические интерфейсы продолжают разрабатываться для большинства основных вычислительных платформ, включая мобильные телефоны и планшеты, однако telnet остается базовым протоколом для FIBS. Это позволяет любому, у кого есть доступ к Интернету, войти в FIBS независимо от платформы. [5]
боты Были разработаны нейронных сетей , некоторые из которых основаны на программах , таких как gnubg, JellyFish, TD-Gammon и Snowie, чтобы позволить игрокам-людям конкурировать с этими компьютерными программами на FIBS и анализировать производительность этих программ в реальной игре. [5] Это один из способов, которым FIBS послужил экспериментальной платформой для развития информатики и продолжает это делать.
Сервер предоставил игрокам в нарды первую возможность получить рейтинг по рейтинговой системе Эло, впервые разработанной для шахмат. Сервер использовался для тестирования искусственного интеллекта концепций с использованием бота для игры в нарды LGammon , написанного Марком Лэндом из Калифорнийского университета в Сан-Диего . [6]
Сообщество
[ редактировать ]FIBS поддерживает связь между игроками посредством текстовых сообщений с использованием команды «крик», которая транслируется всем игрокам, в игре с помощью команд «кибиц» или «шепот», а также в частном порядке с помощью команды «сказать». Команда «крик» изначально была реализована как способ игрока найти противника, но превратилась в метод общения с населением FIBS в целом. У пользователей есть ряд возможностей для фильтрации количества получаемых ими текстовых сообщений: от игнорирования проблемных пользователей (с помощью команды «заткнуть рот») до полной блокировки получения всех «кричащих» сообщений (с помощью команды «переключить беззвучный режим»). FIBS имеет обширную программу турниров и лиг, проводимую Tourneybot, которую предоставляет и поддерживает Том Моултон.
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Андреас Шнайдер) (19 июля 1992 г.). «Сервер для игры в нарды доступен СЕЙЧАС» . Группа новостей : Rec.games.backgammon . Usenet: marvin.711543382@kaa .
- ^ «Оригинальное объявление 1992 года» . Проверено 13 декабря 2006 г.
- ^ Кевин Бастиан. «Рейтинговая система FIBS» . Проверено 12 января 2007 г.
- ^ «Краткая история ФИБС» . Первый интернет-сервер для игры в нарды .
- ^ Jump up to: а б с «Часто задаваемые вопросы по ФИБС» . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. Проверено 31 августа 2006 г.
- ^ Йоханнес Фурнкранц, Мирослав Кубат (2001). Машины, которые учатся играть в игры . Издательство Нова . стр. 113–114. ISBN 1-59033-021-8 .