Сообщество IBM Virtual Universe

Сообщество Virtual Universe Community или VUC — это внутренняя группа IBM по интересам виртуальных миров. [1]
Каждый сотрудник IBM, присутствующий в любом виртуальном мире или виртуальной вселенной, должен соблюдать Рекомендации IBM по виртуальному миру. [2]
Сообщество активно продвигало IBM в ряд новых и прибыльных отраслей, начиная с создания мейнфреймов на базе ячеек виртуального мира. [3] – известные как Gameframes – к круглосуточным виртуальным службам поддержки, укомплектованным аватарами по всему миру. Члены сообщества также работали над многочисленными проектами по продвижению виртуальных миров в сфере искусства, межкультурного сотрудничества, социального предпринимательства, устойчивого развития, инноваций и обучения на основе услуг, как во внутренних сетях IBM, так и в общедоступных сетях виртуальных миров, таких как Second Life и другие Open Sim . сетки на основе [1]
История [ править ]
Сообщество виртуальной вселенной было официально запущено 12 сентября 2006 года одновременно с IBM Innovation Jam. Этот компонент Jam представлял собой самостоятельно организованное мероприятие по сотрудничеству и мозговому штурму и назывался 3D Jam. 130 сотрудников IBM совместно работали над идеями в виртуальном кампусе New Media Consortium. [4]
14 ноября, насчитывая теперь 400 участников, идея сообществ виртуальной вселенной, которую они зарегистрировали в инновационном Jam, была признана номером 1 из 50 000 заявок. Генеральный директор IBM Сэм Палмизано и Ирвинг Владальски-Бергер представили результаты в первой в мире виртуальной ратуше. [5]
Сообщество быстро росло, и когда оно достигло почти 1000 членов, была сформирована новая организация. [6]
Сообщество отпраздновало свою первую годовщину 12 сентября 2007 года, и на пике своего развития оно насчитывало 5000 членов, работающих в самых разных секторах: от образования, обучения и доступности до передовых исследований и клиентов, а также серьезных игровых представлений. Несколько социальных мероприятий по воссоединению сотрудников IBM и проектов обучения HR прошли на острове Альмаден, в Second Life .
По мере того как внимание отрасли смещалось от виртуальных миров, участие в сообществе снижалось. Сообщество также исследовало другие области, такие как дополненная реальность и виртуальная реальность, надеясь объединить несколько параллельных технологий под руководством некоторых почетных мастеров гильдии VUC.
Сообщество виртуальной вселенной недостаточно изучено. На сегодняшний день наиболее полное понимание VUC или инновационных пробок было сделано Стивом Диасио† из Университета Южной Флориды и Энн Элеруд-Трайд‡ из Технологического университета Чалмерса.
Примечания [ править ]
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б https://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/marketwire/0293959.htm [ мертвая ссылка ]
- ^ «Исследования IBM | Исследования IBM | виртуальные миры | Рекомендации IBM по виртуальному миру» . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Проверено 17 сентября 2007 г.
- ^ Gamasutra - IBM интегрирует Cell в мэйнфреймы для виртуальных миров
- ^ «IBM Innovation Jam «Виртуальные миры NMC» . Архивировано из оригинала 6 сентября 2007 г. Проверено 17 сентября 2007 г.
- ^ Руководитель IBM вводит «вторую жизнь» для запуска инкубатора | CNET News.com
- ^ IBM создаст бизнес-группу Second Life | CNET News.com
†Диасио, С. (2022) Техносоциальная перспектива инновационных пробок: определение и характеристика, Технологический анализ и стратегический менеджмент, 34:1, 30–46, DOI: 10.1080/09537325.2021.1884674‡Элеруд-Трайд, А. (2016). Инновационные заторы как средство инноваций. Расширенный взгляд на внутренние инновационные заторы.