Годзилла (видеоигра, 2014 г.)
![]() | Вы можете помочь дополнить эту статью текстом, переведенным из соответствующей статьи на японском языке . (сентябрь 2016 г.) Нажмите [показать], чтобы просмотреть важные инструкции по переводу. |
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( апрель 2015 г. ) |
Годзилла | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Нацумэ Атари |
Издатель(и) | Игры Bandai Namco |
Ряд | Годзилла |
Двигатель | PhyreEngine |
Платформа(ы) | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
Выпускать | PlayStation 3 PlayStation 4 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , файтинг |
Режим(ы) | Одиночная игра , мультиплеер |
Годзилла [ а ] — видеоигра 2014 года, разработанная Natsume Atari и изданная Bandai Namco Games для PlayStation 3 и PlayStation 4 по мотивам японской франшизы о монстре Годзилле от Toho . Впервые он был выпущен 18 декабря 2014 года в Японии только для PlayStation 3. Он был выпущен 14 июля 2015 года в Северной Америке и 17 июля 2015 года в Европе. Версия для Западной PlayStation 4 основана на обновленной японской версии Godzilla VS , выпущенной 14 июля 2015 года и содержащей больше контента, например дополнительных монстров.
Геймплей
[ редактировать ]Режим Бога Разрушения
[ редактировать ]Режим разрушения состоит из того, что игрок управляет Годзиллой , когда он атакует определенные этапы (10 областей, выбранных вручную в конце каждого раунда, из 25 уровней), и похож на Godzilla Generations . Чтобы очистить сцену, игрок должен уничтожить все генераторы G-энергии на карте, одновременно подвергаясь атаке со стороны G-Force, а иногда и с боссом (боссов также необходимо победить, чтобы пройти область). Некоторые из этих этапов рассчитаны на время, и игрок должен уничтожить все генераторы до истечения таймера. По мере того, как Годзилла разрушает такие объекты, как здания, генераторы G-энергии и военную технику, он будет увеличиваться в размерах. Годзилла начинает кампанию с высоты 50 метров и может достигать почти безграничных размеров. Боссы, с которыми сталкивается Годзилла, будут иметь соответствующую высоту в зависимости от текущего размера Годзиллы, хотя иногда на более сложных уровнях они больше. Но если Годзилла умрет и уровень будет повторен, босс станет меньше в размерах. Чтобы пройти режим разрушения и добраться до настоящего финального босса игры, к последнему этапу игрок должен превысить 100 метров в высоту. После броска титров игрок начнет финальный этап в роли Пылающего Годзиллы и будет атакован Super X3 и несколькими мазерными пушками DAG-MB96 (а также врагами, стреляющими замораживающими ракетами). После этого Легендарный Годзилла станет настоящим финальным боссом игры, и его необходимо победить, прежде чем истечет таймер и Годзилла достигнет краха. После победы над Легендарным Годзиллой запустится финальная заставка игры. Если вы играете в режиме God of Destruction за Легендарного Годзиллу, воплощения меняются местами, и Пылающий Годзилла становится финальным боссом. В версии для PS4 все персонажи являются игровыми, поэтому игроки могут выбрать любого монстра по своему вкусу. [ нужна ссылка ]
Короля монстров Режим
[ редактировать ]«Король монстров» — это игровой режим, в котором игрок проходит шесть этапов, на каждом из которых предстоит сражаться с разными монстрами. По мере продвижения игрока сила монстров увеличивается. Более слабые монстры появятся на первых двух волнах (например, Мотра и Реактивный Ягуар ), немного более сильные монстры — на третьей и четвертой, а самые сильные монстры — на последних двух стадиях (например, Кинг Гидора , Гиган и Кирю ). В этом режиме можно играть за Хэйсэй Годзиллу, Пылающую Годзиллу, Голливудскую (легендарную) Годзиллу и других кайдзю. [ нужна ссылка ]
Режим эволюции
[ редактировать ]Когда игрок побеждает определенных врагов и разрушает определенные постройки в режиме разрушения, новые способности будут разблокированы и могут быть применены к Годзилле в этом режиме. Годзилла может получить новые атаки, в том числе «танец победы» из «Вторжения астро-монстров» , а также улучшения атомного дыхания, включая возможность использовать атомное дыхание для полета, как в «Годзилле против Хедоры », а также стрелять . дымом Миниллы кольца или используйте белое туманное атомное дыхание, основанное на том, которое использовалось в оригинальном Годзилле в 1954 году. [ нужна ссылка ]
Режим диорамы
[ редактировать ]На протяжении всей игры игрок будет разблокировать модели монстров и другие объекты, которые можно размещать в окружающей среде, рассматривать под разными углами и использовать для создания снимков экрана, что позволяет игроку воссоздавать сражения из фильмов или игры или создавать фэнтези. сражения.
Полевое руководство по Кайдзю
[ редактировать ]Игрок также разблокирует биографии различных монстров из серии «Годзилла» , помимо тех, которые представлены в игре и которые представлены здесь. Эти биографии включают фотографии монстров из фильмов, в которых они появляются, а также информацию об атрибутах монстров и их появлении в фильмах. [ 1 ]
Многопользовательский онлайн-режим
[ редактировать ]Эксклюзивно для версии для PS4, в игре есть многопользовательский онлайн-режим, в котором два-три игрока могут сражаться друг с другом, используя набор кайдзю, также эксклюзивный для PS4. [ нужна ссылка ]
Персонажи
[ редактировать ]Играбельный кайдзю
[ редактировать ]- Годзилла (1989, 1964, 1995 и 2014 годы)
- Ангирус (Показать)
- Родан (Сёва)
- Мотра (Хэйсэй Личинка и Имаго)
- Кинг Гидора (Хэйсэй)
- Хедора (Сёва)
- Мехагодзилла (1974 и 1975)
- Биолланте
- Баттра (личинка и имаго)
- КосмосГодзилла
- Десторойя
- Гайган (модифицировано, 2004 г.)
- Супер Мехагодзилла
- Меха-Кинг Гидора
- Type-3 Kiryu
- Реактивный Ягуар
Разработка
[ редактировать ]Годзилла был представлен в Японии 26 июня 2014 года, а трейлер был загружен на YouTube компанией Bandai Namco Japan.
В конце-середине августа японский журнал Famitsu сообщил, что игра выйдет 18 декабря 2014 года в Японии, а 29 августа 2014 года Bandai Namco выпустила второй трейлер игры. 18 ноября 2014 года Bandai Namco выпустила третий трейлер. 5 декабря японская демо-версия игры была выпущена в японской сети PlayStation Network. [ нужна ссылка ]
5 декабря 2014 года английская версия игры была представлена на церемонии The Game Awards для PlayStation 3 и PlayStation 4, ее выпуск должен был состояться 14 июля 2015 года в Северной Америке и 17 июля 2015 года в Европе. [ 2 ] [ 3 ] Включены все кайдзю, которые ранее появлялись в выпуске PlayStation 3, а также добавлены SpaceGodzilla , Mecha-King Ghidorah , Rodan , Anguirus , Mechagodzilla 1974, Godzilla 1964 и Battra (Larva and Imago) в качестве эксклюзивов для PlayStation 4. Игра была исключена из PlayStation Store в конце 2017 года, предположительно в декабре. [ 4 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | PS4: 38/100 [ 5 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
4 игрока | 35% [ 6 ] |
Деструктоид | 4/10 [ 7 ] |
Фамицу | PS3: 29/40 [ 8 ] PS4: 30/40 [ 9 ] |
Информер игр | 3/10 [ 10 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 3/10 [ 13 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИгрыTM | 3/10 [ 14 ] |
ИГН | 4.5/10 [ 16 ] |
Нажмите площадь | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Шакньюс | 5/10 [ 18 ] |
Цифровой шпион | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
После выпуска на Западе Годзилла был встречен отрицательной реакцией со средней оценкой критиков 38 из 100 на Metacritic , при этом многие рецензенты критиковали устаревшее представление графики и дизайна уровней, а также отмечали неудобное управление движениями и повторение. [ 5 ] Джим Стерлинг заявил, что она «похожа на малобюджетную игру», а не на «крупный релиз уровня ААА». [ 20 ] в то время как Джордон Девор, рецензент для Destructoid, назвал это «разочарованием», учитывая предпосылку. [ 7 ] Несколько онлайн-деятелей также отметили отсутствие локального совместного игрового процесса, причем наиболее широко цитируемая жалоба заключалась в том, что файтинг один на один должен включать в себя самые основные функции жанра, а сетевой режим вместо этого является предпочтительной дополнительной функцией. Тем не менее, некоторые критики отметили точное воссоздание самих монстров и количество контента для давних поклонников Годзиллы, а Джон Райан, рецензирующий для IGN, отметил, что, хотя в игре в целом «недостаток существенного игрового процесса», «дух старины» В фильме «Школьные монстры» Bandai Namco просто прекрасна». [ 16 ]
игра стала культовой За годы, прошедшие после того, как ее исключили из цифровых витрин, среди фанатов Годзиллы.
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Обзор Годзиллы» . Шестая ось . 17 июля 2015 г. Проверено 19 июля 2022 г.
- ^ Хиллиард, Кайл (15 апреля 2015 г.). «Смотрите, как Годзилла крушит вещи в новом трейлере, крушите вещи сами в июле» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 г.
- ^ Блейн, Луиза (16 апреля 2015 г.). «Годзилла выглядит как лучшая и худшая игра всех времен» . Игровой радар . Проверено 16 апреля 2015 г.
- ^ «Годзилла — игры, исключенные из списка» . Исключенные игры . 28 апреля 2018 года . Проверено 18 июня 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Годзиллы для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Эртель, Мартиас (21 июля 2015 г.). «Тест: Годзилла (Экшен)» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Девор, Иордания (14 июля 2015 г.). «Рецензия: Годзилла» . Деструктоид . Современный метод . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Романо, Сал (9 декабря 2014 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1358» . Гемацу . Проверено 15 августа 2015 г.
- ^ Романо, Сал (7 июля 2015 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1388» . Гемацу . Проверено 15 августа 2015 г.
- ^ Райнер, Эндрю (16 июля 2015 г.). «Король ящериц-неудачников» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 года . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Гриффин, Бен (17 июля 2015 г.). «Обзор Годзиллы — GamesRadar» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ ЛаБелла, Энтони (24 июля 2015 г.). «Рецензия на Годзиллу (2015) — Я не думаю, что Годзилла здесь, чтобы спасти нас…» Game Revolution . Чистая революция Inc. Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (17 июля 2015 г.). «Обзор Годзиллы — GameSpot» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ «Обзор Годзиллы» . ИгрыTM . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Хэннли, Стив (15 июля 2015 г.). «Обзор: Годзилла (PS4)» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Райан, Джон (14 июля 2015 г.). «Годзилла: Обзор игры» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Рэмси, Роберт (17 июля 2015 г.). «Обзор Годзиллы (PS4)» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Вонг, Стивен (20 июля 2015 г.). «Обзор Годзиллы: стихийное бедствие» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 22 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ МакКин, Кирк (17 июля 2015 г.). «Обзор «Годзиллы» на PS4: уродливый беспорядок в игре, представляющей собой фан-сервис в самой поверхностной форме» . Цифровой шпион . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Стерлинг, Джим (15 июля 2015 г.). «Обзор Годзиллы – Почему?» . Джимквизиция . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Статьи о видеоиграх, требующие перевода из японской Википедии
- видеоигры 2014 года
- 3D файтинги
- Приключенческие игры
- Игры Бандай Намко
- Годзилла игры
- Видеоигры Кайдзю
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Постапокалиптические видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Игры на движке Phyre
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, действие которых происходит в Японии