Легенда Стража
Легенда Стража | |
---|---|
![]() североамериканской NES Обложка | |
Разработчик(и) | Скомпилировать |
Издатель(и) | |
Директор(ы) | Масамицу Ниитани |
Программа(ы) | Такаюки Хироно |
Художник(а) | Кодзи Терамото |
Композитор(ы) | Масатомо Миямото Такеши Санто |
Платформа(ы) | ПОТОМУ ЧТО |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , скролл-шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Легенда Стража [ примечание 1 ] — это гибридная видеоигра в жанре приключенческого боевика и стрелялки 1988 года , разработанная Compile для Nintendo Entertainment System (NES) . Это продолжение для MSX игры Guardic 1986 года , которая была опубликована и выпущена в Японии компанией Irem в 1988 году, в Северной Америке компанией Broderbund в 1989 году и в Европе компанией Nintendo в 1990 году.
Он включает в себя элементы игрового процесса из других игр, таких как The Legend of Zelda , Metroid и 1942 . В игре игрок управляет одиноким главным героем, Стражем, который стремится уничтожить большой, кишащий инопланетянами мир по имени Наджу, прежде чем он достигнет планеты Земля. Игрок должен деактивировать десять устройств безопасности, разбросанных по всему Наджу, тем самым активируя последовательность самоуничтожения инопланетного мира. Игрок исследует Наджу нелинейно и может приобретать различное оружие по ходу игры.
The Guardian Legend получила неоднозначные отзывы в таких журналах, как Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power . Хотя ее хвалили за впечатляющую графику, запоминающийся звук и отзывчивое управление, ее критиковали за повторяющийся игровой процесс и сложную систему паролей. С тех пор она считается классическим примером многожанровой игры, устанавливающей стандарт для других, таких как Sigma Star Saga .
Геймплей
[ редактировать ]Геймплей варьируется в зависимости от местоположения игрока в Наджу. Игрок управляет Стражем в форме гуманоида при исследовании поверхности Наджу (Лабиринт) и в форме космического корабля при исследовании внутренних помещений Наджу (Подземелье). [ 1 ] : 10 У Стража есть счетчик жизни , который уменьшается после получения урона от врагов; его можно пополнять, собирая различные предметы. Если счетчик жизни заканчивается, Страж взрывается, и игра заканчивается. [ 1 ] : 7 Игрок может использовать основное скорострельное оружие с неограниченным количеством боеприпасов, а также различное мощное вторичное оружие, которое потребляет «чипы мощности» при каждом использовании. [ 1 ] : 6 Чипы силы также используются в качестве валюты для покупки улучшений для Guardian в нескольких магазинах по всему Наджу. Эти улучшения , найденные в Лабиринте или полученные после победы над боссом , включают улучшения основного оружия, новое или улучшенное вторичное оружие, а также круглых ярких существ, называемых лендерами.
Синие и красные лендеры, повторяющиеся персонажи во многих играх Compile, увеличивают максимальное количество жизней и мощность чипов игрока соответственно. [ 1 ] : 6, 10–13 [ примечание 2 ] Blue Landers играют несколько ролей в The Guardian Legend . Некоторые из них не являются предметами, а неигровыми персонажами , которые дают игроку советы или обменивают улучшения на фишки силы; другие предоставляют пароль , который позволяет игроку возобновить игру позже с сохранением своего прогресса. Эти синие лендеры также служат контрольно-пропускными пунктами ; игроки могут возобновить игру в этих специально отведенных комнатах после поражения, если система не была выключена. [ 1 ] : 7
В приключенческой части игры, известной как «Лабиринт», игрок исследует поверхность Наджу в гуманоидной форме в перспективе сверху вниз . [ 1 ] : 10 Игрок должен перемещаться по Лабиринту, находить коридоры, проникать в них и в конечном итоге активировать десять устройств безопасности Наджу. Лабиринт состоит из проходов и комнат шириной в экран, индивидуально нанесенных на графики в координатах X–Y . [ 1 ] : 4 Карту, на которой эти координаты подробно описаны в виде сетки, можно просмотреть на подэкране паузы. [ 1 ] : 9 Хотя игрок обычно может переходить от одного экрана к другому, некоторые экраны разделены порталами, называемыми «панелями деформации». [ 5 ] На панелях деформации нанесен символ, обозначающий окружающую их область, и игрок может получить доступ к этим панелям деформации только с помощью ключей, соответствующих этим символам. Некоторые варп-панели ведут в комнаты, содержащие различные подсказки и элементы истории, в то время как другие являются воротами в магазины, комнаты с паролями и коридоры. Ключи позволяют игрокам получить доступ к различным частям Лабиринта, которые они затем могут исследовать нелинейным образом. [ 1 ] : 7
В части игры со стрельбой , известной как «Подземелье», игрок сражается внутри Наджу в форме космического корабля. Подземелье состоит из серии заполненных врагами коридоров, которые можно найти во время исследования Лабиринта. [ 1 ] : 7, 10 Цель игрока в Подземелье — пройти каждый коридор и победить босса в конце. По завершении игрок разрушает коридор и возвращается в Лабиринт, где в качестве награды получает усиление (а иногда и ключ панели деформации). [ 1 ] : 7 В некоторые коридоры можно попасть свободно, в другие можно попасть только выполнив определенное действие в коридорной комнате. В некоторых комнатах Лабиринта есть подсказки, указывающие, как открыть эти коридоры. Десять коридоров в игре служат устройствами безопасности, которые необходимо отключить, чтобы выиграть игру. [ 1 ] : 6
Сюжет
[ редактировать ]В The Guardian Legend игрок управляет гиноидом-стражем Земли, «высокотехнологичным аэроботом- трансформером ». [ примечание 3 ] Миссия игрока — проникнуть в Наджу, большой объект, похожий на планету, который инопланетяне направили к Земле. [ примечание 4 ] Находясь внутри, игрок должен активировать десять устройств безопасности, чтобы инициализировать механизм самоуничтожения Наджу и уничтожить инопланетный мир до того, как он достигнет Земли. Пять враждебных племен инопланетных форм жизни соперничают за контроль над территориями в Наджу. [ 10 ] и игроку нужно пробиться сквозь них, чтобы успешно активировать переключатели и сбежать. [ 1 ] : 3, 6
История развивается через серию сообщений, оставленных одним или несколькими неопознанными предшественниками, которые безуспешно пытались запустить механизм самоуничтожения Наджу до прибытия Стража. [ 11 ] Первое сообщение, оставленное единственным оставшимся в живых после нападения на Наджу, служит вступлением; более поздние сообщения содержат подсказки, которые помогут игроку открыть запертые коридоры. [ 7 ]
Разработка
[ редактировать ]The Guardian Legend была разработана для Nintendo Famicom компанией Compile как продолжение для MSX игры Guardic 1986 года и выпущена как Guardic Gaiden в Японии компанией Irem 5 февраля 1988 года . [ 12 ] Режиссером выступил Масамицу «Му» Ниитани, президент Compile и создатель сериала « Пуйо Пуйо» . [ 13 ] В команду разработчиков входили многие сотрудники, которые помогали создавать Guardic, а также Zanac и Blazing Lazers . [ 12 ] [ 14 ] Бокс -арт Guardic Gaiden был создан японским иллюстратором научной фантастики Наоюки Като и изображает Стража в виде женщины-киборга. [ 15 ] является продолжением игры для MSX, разработанной и опубликованной компанией Compile и в которой используются персонажи Lander компании, она Хотя The Guardian Legend является интеллектуальной собственностью Irem. [ 16 ] [ 17 ]
The Guardian Legend для NES в Северной Америке была выпущена Broderbund в апреле 1989 года; он был опубликован в Европе компанией Nintendo в 1990 году. [ 12 ] Nintendo Power представила The Guardian Legend в январе 1989 года, где они обсудили механику игры, графику и сцены перестрелок. Полный обзор обещали в следующем выпуске, но его отложили из-за задержки выхода игры. [ 18 ] [ 19 ] Guardian Legend была представлена на Зимней выставке бытовой электроники 1989 года в Лас-Вегасе, штат Невада Перед своим выпуском ; это была одна из главных достопримечательностей стенда Broderbund наряду с U-Force контроллером . [ 20 ] В 1990 году оставшиеся запасы The Guardian Legend были среди активов, проданных Broderbund THQ вместе с остальной частью подразделения New Ventures. [ 21 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячник электронных игр | 6/5/6/7 [ 22 ] |
Фамицу | 30/40 [ 23 ] |
Информер игр | 7.75/10 [ 24 ] |
Видеоигры и компьютерные развлечения | 7/10 [ 25 ] |
Видеоигры | 76% [ 26 ] |
Игра в большинстве (DE) | 75% [ 27 ] |
Игра получила как похвалу, так и критику за свой многожанровый формат. Рецензии на нее написали четыре человека в выпуске Electronic Gaming Monthly за 1989 год , вскоре после выпуска игры в 1989 году. Стив Харрис сказал, что игра дает больше, чем большинство шутеров, и что это «хорошее продолжение для Zanac поклонников ». ". Он добавил, что многожанровый формат «помогает поднять всю игру на гораздо более высокий уровень». [ 22 ] Эд Семрад назвал игру клоном Blaster Master и «в лучшем случае средней» и повторил мнение Харриса о том, что тем, кому нравится Zanac , понравится The Guardian Legend . Донн Науэрт сказал, что игра повторяется и не представляет особых задач, и что было бы лучше, если бы она была чистой стрельбой; он указал на специальный пароль («TGL»), с помощью которого игроки могут войти, чтобы обойти все части Лабиринта. [ 22 ] [ 28 ] Джим Алли также сравнил игру с Zanac и повторил то, что сказал Науэрт об отсутствии сложности, за исключением битв с боссами; в целом он похвалил игру за успешное объединение двух разных тем. [ 22 ]
The Guardian Legend получила похвалы от редакции Nintendo Power . Игра появилась в сентябрьском номере журнала за 1989 год, где она дебютировала на девятом месте в рейтинге «30 лучших» NES Chart. Редакторы высоко оценили игру и охарактеризовали главного героя как «совершенного героя-трансформера». [ 29 ] Игра оставалась в чартах почти год. [ 30 ] В знак признания достижений редакторы и сотрудники журнала номинировали игру на несколько наград на своей первой церемонии вручения наград Nintendo Power Awards в 1989 году, в том числе «Лучшая графика и звук», «Лучший игровой контроль» и «Лучший в целом». [ 31 ] — но игра не получила высшей награды ни в одной из этих категорий. [ 32 ] Nintendo Power опубликовала частичное прохождение игры в следующем выпуске за ноябрь 1989 года. [ 33 ]
После выхода в Европе игра получила умеренную похвалу в некоторых немецких игровых журналах. В журнале Video Games рецензент похвалил игру как хороший приключенческий боевик в том же стиле, что и The Legend of Zelda ; он отмечает, что необходимость находить скрытые предметы и области, а также перспектива сверху вниз очень напоминают классику Nintendo. Он оценил разнообразие и дополнительные возможности игры, различные стратегии борьбы с боссами, ее сложность и хорошо сделанную графику. [ 26 ] Рецензенты из Power Play сравнили The Guardian Legend с The Legend of Zelda и Life Force . Они похвалили разнообразный игровой процесс и оружие, сложность, а также сочетание элементов приключенческого боевика и стрелялки. Они раскритиковали игру за отсутствие оперативной памяти с батарейным питанием для сохранения прогресса игрока — один из рецензентов сказал, что «ужасные возни с паролем давно закончились», — а также за отсутствие сложных головоломок и высокий уровень сложности в некоторых разделы «стреляй в них». [ 27 ]
Игра продолжала получать похвалы от крупных обозревателей игр более десяти лет с момента ее выпуска. В 2005 году Лукас Томас из Evansville Courier & Press положительно сравнил The Guardian Legend с игрой The Legend of Zelda для NES и игрой для Game Boy Advance Sigma Star Saga ; он подчеркнул успешное сочетание жанров приключенческого боевика, стрелялки и ролевого боевика в Compile . [ 34 ] Позже, в статье IGN 2008 года , Томас поместил игру на второе место в своем списке «10 лучших неизданных хитов NES» и заявил, что The Guardian Legend развила концепцию многожанровой игры в большей степени, чем Blaster Master . [ 14 ] В октябре 2009 года IGN поставил The Guardian Legend на 87-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен для NES» и назвал ее «одной из самых влиятельных игр в истории игровой индустрии». [ 35 ] В марте 2008 года редакторы Game Informer назвали игру «потрясающим жанром» и сравнили ее с комбинацией игр для NES The Legend of Zelda , Metroid и 1942 . Хотя они хвалили игру за «захватывающие и сложные» этапы шутера, они критиковали ее за сложную карту мира и «возмутительную» систему паролей. [ 24 ] В Gamasutra интервью дизайнер Retro Game Challenge Майк Энглер сказал, что « The Guardian Legend — одна из лучших игр, когда-либо выпущенных». [ 36 ]
Графика и звук The Guardian Legend оказали большое влияние. Роберт Дьюар и Мэтью Смосна из открытых вычислений журнала Open Systems Today привели игру как пример того, как графические сопроцессоры, такие как те, что есть в NES, могут компенсировать недостаточную скорость процессора в компьютерных приложениях с интенсивным использованием графики. [ 37 ] Они отметили, что динамичное действие, увиденное в игре, невозможно было воспроизвести на персональном компьютере того времени (1992 г.) без дорогой видеокарты и независимо от скорости процессора. [ 37 ] Музыка игры, написанная Масатомо Миямото и Такеши Санто, оставалась популярной спустя годы после выпуска игры. Саманта Амджадали из мельбурнской газеты The Herald Sun сообщила, что ремикс на мелодию из игры был оценен как второй по популярности трек на сайте OverClocked ReMix в марте 2002 года. [ 38 ] выпущенный кавер-группой видеоигр The Advantage, Альбом 2006 года Elf Titled, включает кавер-версию музыки из одного из уровней подземелий игры. [ 39 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Известный в Японии как Guardic Gaiden ( японский : Guardic Гайден , Хепберн : Гадикку Гайден )
- ^ Оригинальное японское название существ Lander — Lander ( Randā ) . [ 2 ] : 11 Названия подобных предметов в Guardic и версии Zanac для NES латинизированы . как «Рандар» [ 3 ] и «Рендеринг», [ 4 ] соответственно.
- ↑ Хотя ее имя никогда не упоминается в The Guardian Legend , ей дали прозвище Мирия ( ミリア ) и описали как киборга «Системы DP» в Guardic Gaiden . [ 6 ]
- ↑ Наджу описывается по-разному: как «огромный мир». [ 1 ] : 3 и «звезда» [ 7 ] в американском выпуске и в виде "капсулы" [ 8 ] и «планета» [ 9 ] в оригинальной японской игре.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н The Guardian Legend (буклет с инструкцией по эксплуатации). США: Бродербунд. 1988. ISBN 978-1-55790-312-9 . РЭШ-ГД-США.
- ^ Гадикку Гайден ториацукай сетсумей шо Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden [ Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden ] (на японском языке). Хакусан, Исикава , Япония: Ирем . 29 января 1988 г. ЕСЛИ 08.
- ^ Компиляция (1986). Гардик (MSX).
Диалоговый экран: Я РАНДАР! ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙТЕ МНЕ 15 СИЛ, ТОГДА Я ДАМ ВАМ кое-что.
- ^ «Секретная информация». Нинтендо Пауэр . Том. 3. Ноябрь – декабрь 1988 г. с. 54.
Соберите шесть фишек с цифрой 6 и используйте вариант, когда на экране много символов. Все они обратятся к синим рендерам, которые вы можете собрать за 1-Up.
- ^ Компиляция (апрель 1989 г.). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-США). Бродербунд.
Диалоговое окно : Все комнаты, ведущие в коридоры, заперты, поэтому используйте «панель деформации», чтобы попасть в комнату. Чтобы использовать «панель деформации», взорвите крышку. Вам также понадобится ключ от панели.
- ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации , стр. 9. « Система DP» (по прозвищу Милия) — женщина-воин, созданная с использованием внеземных технологий. Она сама является проектом. ['Система DP' (прозвище Мирия), женщина-воин, созданная с использованием внеземных технологий. Эта миссия принадлежит только ей.]"
- ^ Перейти обратно: а б Компиляция (апрель 1989 г.). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-США). Бродербунд.
Диалоговое окно : Эта звезда «НАДЖУ» была нашим домом, но мы были захвачены злыми формами жизни. Все, кроме меня, были убиты.
- ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации , стр. 3. « Этот объект под названием «Наджу» представлял собой огромную капсулу неизвестного назначения, сброшенную людьми и другими «существами» в далеком прошлом. [Этот огромный объект, известный как Наджу, был гигантской капсулой неизвестного назначения, отправленной инопланетным существом много лет назад.]»
- ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации , стр. 5. « Битва происходит в 21 коридоре внешней периферии планеты, Лабиринта, и внутренней части планеты, Подземелья. [Борьба разворачивается на поверхности планеты (Лабиринт) и 21 коридоре внутри нее (Подземелье).]"
- ^ (на японском языке) Guardic Gaiden Руководство по эксплуатации , стр. 13. « 5 племен воюют за территорию на этой планете».
- ^ Компиляция (апрель 1989 г.). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-США). Бродербунд.
Диалоговое окно : Я попробую активировать устройство самоуничтожения. Если я потерплю неудачу, я бы хотел, чтобы это задание выполнили вы, чтобы такого не случилось ни с одной другой расой. [...] Я надеюсь, что это сообщение никто не прочитает... это будет означать, что я потерпел неудачу.
- ^ Перейти обратно: а б с « The Guardian Legend для РЭШ» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Проверено 14 января 2009 г.
- ^ Добсон, Джейсон (7 февраля 2008 г.). «Atlus подписывает «семейную» головоломку Octomania для Wii для Северной Америки» . Джойстик. Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Томас, Лукас М. (10 октября 2008 г.). «Ретро-ремикс: 10 лучших неизданных хитов NES» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Проверено 15 июля 2009 г.
- ^ Като, Наоюки (2007). Художник-фантаст Наоюки Като Живопись времени и пространства [ НФ-художник Наоюки Като. Отрывки из картины пространственно-временного интервала ] (на японском языке). Токио: Laputa Co., Ltd., с. 88. ИСБН 978-4-947752-57-4 .
- ^ «Сведения о канадских товарных знаках 621583» .
- ^ «Общественный каталог» . Бюро авторских прав США. Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 г. Проверено 10 сентября 2018 г.
- ^ «Пак Дозор». Нинтендо Пауэр . Том. 4. Январь – февраль 1989 г. с. 86.
- ^ «Пак Дозор». Нинтендо Пауэр . Том. 5. Март – апрель 1989 г. с. 104.
- ^ «Отчет Нестера о выставке CES». Нинтендо Пауэр . Том. 5. Март – апрель 1989 г., стр. 15–18.
- ^ Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Brodebund Software Inc. отказывается от игр Nintendo». San Francisco Business Times (Сан-Франциско, Калифорния) . п. 1.
- ^ Перейти обратно: а б с д Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Донн; Алли, Джим (сентябрь – октябрь 1989 г.). «Команда обзора электронных игр». Ежемесячник электронных игр . Том. 3. п. 11.
- ^ Редакционный отдел Famicom Цушин, изд. (2 ноября 1992 г.). Ежегодник ASCII Mook Game, 1988 г. [Альманах игр ASCII Mook 1988] (на японском языке: ASCII Corporation : 92.
Средний балл перекрестного обзора Famitsu 7,50 балла).
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) (см. Famitsu#Scoring ) - ^ Перейти обратно: а б «Классический солдат». Игровой информер . Том. 179. Март 2008. с. 114.
- ^ Биений, Крис (январь 1990 г.). «Обзоры видеоигр - The Guardian Legend ». Видеоигры и компьютерные развлечения . 12:28 , 30.
- ^ Перейти обратно: а б Хенгст, Майкл (март 1991 г.). «Путаница в Раумстанции – Легенда Хранителя » . Видеоигры (на немецком языке). 1 (1): 37. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 30 марта 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (март 1991 г.). «Связь в космосе – Легенда-хранитель » . Power Play (на немецком языке). 7 (3). Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 29 марта 2010 г.
Тогда жалкие возни с паролем подошли бы к концу. [Несчастные возни с паролем давно закончились.]
- ^ «Совершенно секретно – хитрости торговли». Ежемесячник электронных игр . Том. 3. Сентябрь – октябрь 1989 г. с. 34.
- ^ «Топ-30 Nintendo Power». Нинтендо Пауэр . Том. 8. Сентябрь – октябрь 1989 г., стр. 82–84.
- ^ «Топ-30 Nintendo Power». Нинтендо Пауэр . Том. 16. Сентябрь – октябрь 1990 г., стр. 22–24.
- ^ «Nintendo Power Awards '89». Нинтендо Пауэр . Том. 11. Март – апрель 1990 г., стр. 96–99.
- ^ «Nintendo Power Awards '89». Нинтендо Пауэр . Том. 12. Май – июнь 1990 г., стр. 26–29.
- ^ «Легенда Хранителя». Нинтендо Пауэр . Том. 9. Ноябрь – декабрь 1989 г., стр. 69–71.
- ^ Томас, Лукас М. (18 августа 2005 г.). « Sigma Star » сочетает в себе ролевую игру и шутер . Эвансвилл Курьер и Пресс . п. Д11. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ Нг, Стивен. «100 лучших игр всех времен для NES» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2009 г. Проверено 13 октября 2009 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (12 февраля 2009 г.). «Интервью: О локализации челленджа ретро-игр » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Проверено 20 марта 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дьюар, Роберт Б.К.; Смосна, Мэтью (16 ноября 1992 г.). «Расчистка тумана, окружающего x86: разобраться во многих вариациях x86 и множестве продавцов, которые его продают». Открытые системы сегодня . 64 (111). Манхассет, Нью-Йорк: CMP Publications, Inc.
- ^ Амджадали, Саманта (31 марта 2002 г.). «Композиторы компьютерных игр». Sunday Herald Sun (Мельбурн, Австралия) . п. 80.
- ^ Тикстон, Роб. «Эльфийский титул – Обзор» . Вся музыка . Все медиа-гид . Проверено 30 июня 2008 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 1988 года
- Приключенческие игры
- Бродербунд игры
- Компилировать (компании) игры
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Игры только для Nintendo Entertainment System
- Скроллинговые шутеры
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Продолжения видеоигр
- Научно-фантастические видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Ирем игры
- Нинтендо игры