Jump to content

Роковой кадр: Дева Черной Воды

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено с Юрия Кодзуката )

Роковой кадр: Дева Черной Воды
Европейская обложка Wii U с изображением главных героев Юрия Кодзукаты (слева) и Миу Хинасаки (справа)
Разработчик(и) Корова Текмо [ а ]
Издатель(и)
Директор(ы) Макото Сибата
Продюсер(ы)
  • Кейсуке Кикучи
  • Тошихару Изуно
  • Тору Осава
  • Акира Отани
Дизайнер(ы)
  • Макото Сибата
  • Юки Сакамото
Писатель(и)
  • Макото Сибата
  • Тору Осава
  • Тошихару Изуно
Композитор(ы) Аяко Тойода
Ряд Роковой кадр
Платформа(ы)
Выпускать Вии Ю
Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S
  • WW : 28 октября 2021 г.
Жанр (ы) Хоррор выживания
Режим(ы) Одиночная игра

Роковой кадр: Дева Черной Воды [ б ] — это в жанре Survival Horror, видеоигра разработанная Koei Tecmo . Пятая основная игра в серии Fatal Frame . Первоначально она была опубликована Nintendo для Wii U в Японии в сентябре 2014 года и во всем мире в октябре 2015 года. Ремастер для восьмого и девятого поколений консолей и Windows , на этот раз опубликованный Koei Tecmo, был выпущен выпущен во всем мире в октябре 2021 года.

Как и в предыдущих играх серии, игроки перемещаются по областям, заполненным враждебными призраками, с которыми нужно сражаться, фотографируя с помощью камеры-обскуры, которой напрямую управляют с помощью Wii U GamePad . Пост-эндшпильная история с участием Аянэ , персонажа из серии игр компании Dead or Alive , также включает в себя измененную игровую механику. История, действие которой разворачивается на вымышленной горе Хиками, фокусируется на трех главных героях, вовлеченных в сверхъестественные события, происходящие в этой местности, включая древний ритуал по запечатыванию Черной воды, злобной силы, развращающей окружающих духов, которая связана с судьбой. титульной жрицы Осе Куросавы.

Планирование игры началось в 2011 году, во время производства для Wii ремейка Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Соавтор серии Кейсуке Кикучи предложил этот проект, когда увидел, что Wii U GamePad можно использовать в качестве камеры-обскуры. Кикучи и его коллега-соавтор Макото Сибата вернулись на свои должности продюсера и режиссера вместе с сотрудниками « Маски лунного затмения» и разработчиками, впервые принявшими участие в сериале. В ходе разработки актерский состав претерпел несколько изменений, в то время как сотрудники экспериментировали с возможностями нового оборудования. Японский певец Цуки Амано вернулся из предыдущих записей, чтобы исполнить заглавную песню. После первого выпуска игра получила неоднозначные отзывы. Рецензенты высоко оценили использование Wii U GamePad и мрачную атмосферу, в то время как мнения о сюжете, темпе и управлении разделились. Ремастер также получил неоднозначные отзывы, хотя версия для Nintendo Switch получила значительно больше похвал, чем другие порты.

Геймплей

[ редактировать ]
Вид через камеру-обскуру. Атакующий призрак отбивается с помощью камеры, которая регистрирует попадание как «Роковой кадр».

Fatal Frame: Maiden of Black Water — это видеоигра в жанре ужасов на выживание , в которой игроку предстоит управлять тремя разными персонажами, пересекающими различные локации горы Хиками с точки зрения третьего лица , включая разрушенные здания и темные леса. Персонажи перемещаются по окружающей среде с помощью интерактивной карты и могут ходить или бегать на короткие дистанции. Во время исследования персонажи сталкиваются с враждебными призраками, которые атакуют их и причиняют им вред прикосновением. Если призрак схватит персонажа, он может либо увернуться, либо вырваться из его хватки. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Единственным средством защиты и нападения персонажей является Камера-обскура, старинная камера, которая используется с видом от первого лица . Камера управляется с помощью Wii U GamePad , при этом снимки с разной близости и под разными углами влияют на то, какой урон получит призрак. Самый разрушительный — «роковой кадр», попадающий в слабое место призрака. Во время боя после выстрела вокруг них появляются фрагменты призрака. [ 1 ] [ 2 ]

Помимо камеры-обскуры, в игре присутствуют и другие факторы. Персонажи могут заглянуть в прошлое призрака после победы над ним или во время специальной атаки. Персонажи также могут сосредоточиться на предметах окружающей среды, связанных с пропавшими людьми, создавая тень, которая приведет их к местонахождению человека. Измеритель влажности отслеживает, насколько влажным становится персонаж при перемещении по окружающей среде. Количество влаги оказывает положительное и отрицательное влияние на персонажа: влажность увеличивает урон, наносимый камерой-обскура, одновременно увеличивая количество призраков, присутствующих в области, и атак, наносящих больший урон. Кроме того, персонажам может быть нанесен статусный недуг от призраков темного цвета или от специальной атаки: этот недуг снижает зрение и защиту, а также ухудшает здоровье. Недуг снимается только после победы над всеми врагами в области или использования предмета для удаления всей влаги. [ 4 ] [ 5 ]

В дополнение к сюжетным линиям трех главных героев, в специальном эпизоде ​​​​появляется Dead or Alive главная героиня Аяне . В отличие от других персонажей, у нее нет доступа к камере-обскуре, поэтому ей следует избегать призраков. Если она побежит или приблизится к призраку, он нападет. Аяне может использовать специальный «скрипт сокрытия», чтобы временно стать невидимой, а когда ее поймают, она может использовать специальный предмет, чтобы отбросить их и оглушить, чтобы она могла сбежать. [ 4 ] [ 6 ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Действие «Девочки Черной Воды» происходит на вымышленной горе Хиками, месте, печально известном самоубийствами и духовными событиями, связанными с местными водоемами. В прошлом жрицы храма использовали свои способности чтения мыслей, чтобы помочь людям достичь мирной смерти. Со временем они станут слишком эмоциональными, чтобы проявлять свои способности, и их будут приносить в жертву как Вечный Цветок, чтобы сдержать злобную потустороннюю силу, называемую Черной Водой. В истории рассказывается о трех разных главных героях: Юри Кодзуката , которая может возвращать людей из мира теней в реальный мир благодаря своему происхождению от жриц Хиками; Рен Ходзё, автор и друг Юрия, который отправляется в гору, чтобы исследовать свою новую книгу; и Миу Хинасаки, дочь главного героя первого Fatal Frame Мику Хинасаки.

Среди призраков, с которыми они сталкиваются, - Сирагику, молодая жрица, чья жертва сохранила ее как странствующий дух; и Кёзо Куруруги, человек, который изначально пошел умирать на горе, но у него развился безумный страх перед жрицами из-за их способности читать мысли, он убил множество девушек и священников, прежде чем покончил жизнь самоубийством и стал враждебным призраком. Многие из тех, кого убил Куруруги, сами по себе стали призраками. Центральная история вращается вокруг Осе Куросавы, чей околосмертный опыт подарил ей мощное шестое чувство. Из-за этого она стала жрицей и выбрана Вечным цветком. Перед ритуалом ее сфотографировал Кунихико Асо, создатель камеры-обскуры. Они полюбили друг друга, и когда пришло время ритуала, чувства Осе к Кунихико и боль жриц, убитых Куруруги, привели к провалу ритуала. Черная Вода высвободилась, и Осе стал враждебным духом, который развратил гору и ее призраков.

Миу, которая изначально идет туда, чтобы помочь Юрию, видит на горе видение своей матери. Позже, отправившись туда одна, она узнает, что ее отцом был мертвый брат Мику Мафую. Мику идет навестить своего брата в последний раз, разыгрываются две концовки. В «Плохой» концовке Мику уходит в загробную жизнь, чтобы быть с Мафую, оставив Миу одну. В «Хорошем» финале Миу спасает Мику от силы горы.

Рен, помогая Юрию и Миу, регулярно пересекается с Ширагику и узнает, что повторяющиеся сны, которые ему снятся, - это унаследованные воспоминания его предка Асо. В зависимости от своих действий он либо объединяется, либо расстается с Осе как нынешним аватаром Асо, либо успокаивает Ширагику и возвращается в мир живых.

Поиски Юри в горе приводят к тому, что она встречает множество могущественных призраков и использует свою камеру-обскуру, чтобы упокоить их. Узнав историю Осе, она направляется к финальной схватке с ней. В зависимости от того, где она видит Осе, разыгрываются две концовки. В «Плохой» концовке Юрий кончает жизнь самоубийством вместе с Осе, и проклятие продолжает уносить новые жертвы. В «Хорошем» финале Юрий освобождает Осе от ее долга, позволяя ей и другим духам уйти, в то время как Юрий возвращается в мир живых вместе с Хисокой. Если игрок получает «Хороший» финал, разыгрывается сцена после титров , в которой Руи просыпается и обнаруживает перед собой Рена, прежде чем он говорит ей, что останется рядом с ней навсегда.

Разработка

[ редактировать ]
Wii U GamePad вдохновил продюсера сериала Кейсуке Кикучи предложить Nintendo название Fatal Frame для этой платформы, видя его возможное использование в качестве камеры-обскуры. [ 7 ] : 163–166 

Первоначальное вдохновение для создания игры пришло к соавтору и продюсеру серии Кейсуке Кикучи после появления Wii U в индустрии: подобно его реакции на Wii для Mask of the Lunar Eclipse , Кикучи увидел множество игровых возможностей в геймпаде Wii U. особенно геймпад стал игровой камерой-обскура. Он был первым, кто предложил эту концепцию Nintendo, и она стала совместной разработкой Koei Tecmo и Nintendo SPD, как и Mask of the Lunar Eclipse . [ 7 ] : 163–166  В состав команды входили Кикучи, соавтор сериала и режиссер Макото Сибата; и Тошихару Изуно и Тору Осава из Nintendo, которые ранее работали над «Маской лунного затмения» . [ 7 ] : 163–166  [ 8 ] Планирование началось в 2011 году, во время разработки для Wii ремейка Fatal Frame II: Crimson Butterfly . [ 7 ] : 170–171  Ключевыми темами являются вода и страх промокнуть, а ключевой цвет игры — черный. [ 7 ] : 163–166  [ 8 ] [ 9 ] Эти темы были вдохновлены воспоминаниями Сибаты о посещении Лос-Анджелеса в 2008 году; по сравнению с влажной летней атмосферой и сопутствующим сверхъестественным ощущением, которое он испытал в Японии, он чувствовал, что не может найти никаких призраков в местном сухом американском лете. Этот опыт подчеркнул его взгляд на сырость как на важную часть встреч с призраками. Как и в случае с предыдущими играми, он создавал ее, думая, что это может быть последняя игра в серии. [ 7 ] : 170–171  [ 10 ] Maiden of Black Water включает музыкальную тему в исполнении Цуки Амано «In This Cage» ; Амано внес в сериал тематические песни со времен Crimson Butterfly . Кроме того, в него входит вторая музыкальная тема японского певца AuJu под названием «Higanbana». Это также связано с желанием создать что-то новое для серии, а также продемонстрировать ее статус высококачественной игры с включением двух музыкальных тем. [ 9 ]

Команда использовала традиционный японский ужас в качестве эстетической отправной точки, как и в более ранних играх Fatal Frame , с главной целью — сделать его как можно более пугающим для игроков. В помощь этому были использованы видеоролики с воспоминаниями и основная концепция спасения людей из сверхъестественных горячих точек, хотя некоторые предложенные элементы, связанные с этим, были вырезаны. Основной состав претерпел изменения, хотя на раннем этапе был выбран мужской персонаж. Юрий был создан относительно быстро, но команде не удалось решить, кто будет третьим персонажем. Первоначальная идея сделать Мику Хинасаки игровым персонажем была отброшена, поскольку ее сюжетная линия была раскрыта в более ранних играх. Вместо этого был создан персонаж Миу, причем Кикучи сначала подумала, что ее имя - это опечатка с именем Мику, прежде чем прочитать полный черновик истории. Изначально Рен собирался записывать события на горе, чтобы предложить другую точку зрения. Отношения между Реном и его помощником Руи Кагамией были смоделированы по образцу отношений между персонажем. Когоро Акэти и его помощник Ёсио Кобаяши. Одежда женских персонажей была разработана так, чтобы они выглядели «сексуально», когда намокли. [ 7 ] : 163–166  [ 8 ] Сюжет и персонажи объединили в себе элементы четырех предыдущих предложений игр серии. На тот момент в «Деве Черной воды» было самое большое количество сюжетных линий, но из-за большого количества повествования, которое он хотел включить, Сибата в конечном итоге пренебрег другими элементами, такими как история самоубийств на горе Хиками. Горный пейзаж также был взят из одной из этих отмененных сюжетных линий. [ 7 ] : 170–171  Гора Хиками была первоначально предложена Nintendo на основе нескольких реальных мест в Японии, в частности горы Осоре и морских скал Тодзинбо . [ 10 ]

Поскольку это была первая игра для новой консоли, в команду разработчиков вошли люди, впервые знакомые с серией, в том числе дизайнеры Акира Отани и Юки Сакамото. [ 7 ] Хотя использование геймпада Wii U стало центральным в игровом процессе, разработчики рассмотрели несколько других элементов, но не вошли в финальную версию игры. К ним относятся механика боя, головоломки и навигации с использованием аналоговых джойстиков для более глубокого погружения; и использование микрофона геймпада для обдувания объектов в игровой среде. [ 10 ] Помимо создания игры для преданных игроков серии, они также добавили настройки для новых игроков, отчасти из-за продолжающихся разработок мультимедиа. Эти изменения включали добавление полезных функций игрового процесса и создание большего количества роликов с диалогами, чтобы облегчить понимание истории. Темп игрового процесса также был сделан похожим на экшн-игру, в отличие от предыдущих игр. [ 7 ] : 163–166  [ 8 ] [ 10 ] В игре тестировалась механика необходимости оставаться сухими, изначально вдохновленная механикой потоотделения из Dead or Alive 5 . Хотя это было смягчено, сырость, связанная с благополучием персонажа, осталась в игре как концепция сюжета и игрового процесса. Этот аспект был предложен Отани. [ 7 ] : 163–166 

Возможности Wii U означали, что можно было проводить больше экспериментов с графикой. Во время создания игры команда просмотрела множество страшных онлайн-видео, а также изучала освещение и внешний вид мокрых людей. [ 8 ] Кроме того, ролики из воспоминаний стали выглядеть зернистыми и некачественными по сравнению с современными роликами. Хотя изначально они были визуально похожи на остальную часть игры, частью привлекательности серии был страх, вызываемый невидимыми объектами, поэтому они добавляли искажения. [ 8 ] [ 9 ] В графическом движке использовалась технология из Dead or Alive 5 , при этом одним из основных моментов эстетического сходства был сексуальный вид женских персонажей. Чтобы добиться такого вида, команда Кикучи тесно сотрудничала с командой разработчиков Dead or Alive . Включение Аяне в игру было предложено Изуно после того, как изображение Аяне было использовано в первоначальном предложении Maiden of Black Water . Видя, что ее мрачный персонаж подходит сериалу, он попросил ее включить. Team Ninja Соучредитель Йосуке Хаяси также хотел, чтобы она была включена в список. Основная идея заключалась в том, что включение популярного персонажа из другой франшизы Koei Tecmo могло бы помочь расширить базу фанатов сериала. Вводя ее в игру, они пытались сохранить как можно больше ее сексуальной привлекательности, например, насколько сильно покачивалась ее грудь. Во время этого процесса они часто получали советы от Team Ninja. [ 7 ] : 163–166  [ 8 ] Переход на более мощное оборудование также позволил команде включить больше графических сцен, что способствовало получению более высокого рейтинга CERO , чем предыдущие игры. [ 9 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Впервые игра была анонсирована в апреле 2014 года вместе с многочисленными медиа-расширениями франшизы, включая японский игровой фильм , а также оригинальный роман и комикс. [ 11 ] Название и дата выпуска были раскрыты во время специальной прямой трансляции Niconico в июле. [ 12 ] Большой размер цифровой версии потребовал покупки дополнительного внешнего накопителя для тех, у кого не было Deluxe Wii U. [ 13 ] Первоначально европейское отделение Koei Tecmo заявило, что игра не будет выпущена за пределами Японии. [ 14 ] На ее выпуск на западных территориях изначально намекал Томонобу Итагаки , который сообщил через свой аккаунт в Facebook , что Кикучи выпустит игру в Северной Америке. [ 15 ]

Во время презентации Nintendo Direct в апреле 2015 года западный релиз игры был подтвержден как в Европе, так и в Северной Америке с двумя названиями: Fatal Frame: Maiden of Black Water для Северной Америки и Project Zero: Maiden of Black Water для Европы. Maiden of Black Water вышла в Европе 30 октября и в Северной Америке 22 октября. [ 16 ] [ 17 ] В Австралии игра вышла на следующий день после европейской версии, 31 октября. [ 18 ] Предполагается, что локализация была сделана по просьбам фанатов. [ 19 ]

В Европе и Австралии игра была доступна исключительно в виде ограниченной версии в розницу, а также в цифровой версии в Nintendo eShop . В то время как розничная версия содержала полную версию игры, цифровая версия предлагалась бесплатно , при этом игроки могли бесплатно ознакомиться с прологом игры и первыми двумя главами, после чего им предоставляется выбор, платить или нет. для разблокировки остальных. [ 18 ] [ 20 ] В Северной Америке в интернет-магазине Nintendo была доступна только цифровая версия. [ 21 ] Это объявление спровоцировало фанатскую кампанию, инициированную Operation Rainfall, с просьбой о физическом выпуске для Северной Америки. [ 19 ] В вестерн-релиз вошли костюмы на тему Nintendo, основанные на популярных персонажах принцессе Зельде и Самусе Аране . Эти костюмы заменили нижнее белье и купальники, представленные в японском выпуске. [ 22 ]

Во время E3 2021 было объявлено, что в 2021 году игра будет портирована на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S. В новых версиях игры представлены обновленные визуальные эффекты, новые костюмы, и дополнительные функции фото. [ 23 ] Бикини из японской версии для Wii U и их западных аналогов для Nintendo не включены. [ 24 ] [ 25 ]

, Fatal Frame: Maiden of Black Water По данным агрегатора рецензий Metacritic получила «смешанные или средние» отзывы . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

Сценарист Game Informer Тим Тури назвал основной состав «деревянным», назвал большой состав второго плана «бесполезным» и сказал, что затянутая структура игры наносит ущерб первоначальной задумке, а также слишком сильно полагается на письменные документы в окружающей среде. для рассказывания историй. [ 34 ] GameSpot Алекса Рэй Корриа из не была впечатлена этой историей, заявив, что ранние разоблачения сюжета и возврат назад нанесли ущерб темпу и драматической ценности, а главные герои были недостаточно развиты. Она также чувствовала, что более мрачные темы игры рассматривались как показуха, а не использовались в полной мере. [ 36 ] Дэниел Крупа из IGN похвалил атмосферу и тревожный характер предыстории, а также то, как были сбалансированы роли трех главных героев. [ 37 ] Nintendo World Report Эндрю Браун из назвал основной состав более «приземленным и интересным», чем в предыдущих играх серии, и сказал, что игрокам было легко сочувствовать встреченным призракам. [ 38 ] Райан Бейтс из Game Revolution , наслаждаясь жуткой атмосферой, обнаружил, что количество представленных на ранней стадии персонажей сбивает с толку. [ 35 ] VideoGamer.com Том Орри из похвалил дизайн персонажей и врагов, но при этом осудил английский дубляж и почувствовал, что откровенные наряды женских персонажей не соответствуют атмосфере игры. [ 39 ] Eurogamer Аойф Уилсон из отреагировала резко критически, назвав историю «недоделанной» и в целом упрекнув персонажей по сравнению с предыдущими играми серии. [ 32 ] Famitsu аналогичным образом раскритиковала одежду женских персонажей, нарушающую атмосферу. [ 33 ] Денгеки , снова критикуя одежду женских персонажей, высоко оценил использование в игре японских элементов ужасов, что вызвало тревожный эффект. [ 3 ]

Корриа похвалил графику и световые эффекты, хотя и сказал, что они «не самые резкие». [ 36 ] Браун, отметив некоторые размытые текстуры и блочные структуры, в целом назвал освещение и другие графические эффекты одними из самых ярких моментов игры. [ 38 ] Денгеки также отметил графику игры, заявив, что ее качество и реалистичность движений персонажей придают главным героям ощущение высокого качества. [ 3 ]

Крупе нравилось использовать геймпад Wii U в качестве камеры-обскуры и сражаться на протяжении большей части игры, но последующие разделы показались ей утомительными из-за повторяющихся сражений. [ 37 ] Коррии понравилось использование геймпада, несмотря на некоторые проблемы с управлением. [ 36 ] Бейтс очень положительно отзывался об острых ощущениях, которые это приносило в сражениях. [ 35 ] в то время как Тури обнаружил, что эта функция не приносит долгосрочного удовольствия и что возвращение в окружающую среду отрицательно влияет на впечатления. [ 34 ] Уилсону также понравилась роль геймпада в игре, но он не одобрял большинство других аспектов, включая большое количество предметов здоровья и элементы управления персонажем. [ 32 ] Орри сказал, что новое управление сделало бой более клаустрофобным, чем в предыдущих играх. [ 39 ] а Браун наслаждался погружением, которое давал геймпад. [ 38 ] Famitsu очень положительно отозвалась об использовании геймпада, заявив, что создается ощущение, будто вы находитесь в гуще битвы. [ 33 ] Эти настроения были поддержаны Денгеки , но он заявил, что некоторые боевые ситуации затрудняют прицеливание. [ 3 ] Многие рецензенты упоминали и в целом критиковали жесткое управление и движение персонажей. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

В первую неделю игра дебютировала на седьмом месте в чарте продаж Media Create с начальными продажами в 27 505 единиц. [ 40 ] На следующей неделе он опустился на 11-е место, продав еще 7 105 единиц, и к этому моменту общий объем продаж достиг 34 610. [ 41 ] Общий объем продаж игры в 2014 году достиг 46 099 единиц, что поставило ее на 142-е место среди самых продаваемых игр года. [ 42 ]

Нил Болт из журнала ужасов Bloody Disgusting дал игре три с половиной звезды из пяти и написал, что ключом к игре «является терпение при выстраивании и фокусировке выстрелов, чтобы максимизировать урон», и добавил, что «это клаустрофобные столкновения ( ...) добавить нервирующую остроту тому, что в противном случае было бы довольно пешеходным боем». Болт также заявил, что, несмотря на некоторые недостатки, возвращение игры стало «новым опытом». [ 43 ]

Согласно отчетам Famitsu . о физических продажах видеоигр в Японии с 25 по 31 октября 2021 года, было продано 22 196 единиц игры на PlayStation 4 и 20 586 единиц на Switch, что в общей сложности составило 42 782 продажи за время ее дебюта [ 44 ] За вторую неделю было продано 9 778 физических копий для Switch и 4 135 физических копий для PlayStation 4, в результате чего общее количество физических продаж в Японии составило 56 695 копий. [ 45 ] За третью неделю версия для PlayStation 4 была продана еще 1991 копией, всего на PlayStation 4 было продано 28 332 физических копии. [ 46 ] На Тайване версия для PlayStation 4 дебютировала под номером 4, а версия для Switch - под номером 5. [ 47 ] На следующей неделе версия для PlayStation 4 осталась на четвертом месте в тайваньском чарте видеоигр. [ 48 ] В январе 2022 года Koei Tecmo объявила, что к декабрю 2021 года продажи игры превысили 340 000 экземпляров по всему миру. [ 49 ]

Наследие

[ редактировать ]

Юрий Кодзуката стал основой костюма из DLC в для Nintendo Switch . версии Nights of Azure 2 [ 50 ] и снова появился в качестве призового трофея-помощника в Super Smash Bros. Ultimate . [ 51 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Дополнительная работа Nintendo SPD
  2. Известен в Японии как Зеро: Нурегарасу но Мико ( 零 〜濡鴉ノ巫女〜 , букв. Зеро: Черноволосая жрица ) , а в регионах PAL как Проект Ноль: Дева Черной Воды.
  1. ^ Jump up to: а б МакМахон, Конор (30 сентября 2015 г.). «Первые впечатления: выстрел в роковой кадр: Дева Черной воды» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  2. ^ Jump up to: а б Бон, Джейсон (21 сентября 2015 г.). «Роковой кадр: Деве Черной Воды потребуется твердая рука» . Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д Обзор Wii U ``Zero ~Nure Karasu no Miko~''. Честные оценки и основные моменты от поклонников серии, а также мысли об игре на Wii U GamePad (на японском языке). Денгеки Онлайн . 27 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. . Проверено 12 октября 2015 г.
  4. ^ Jump up to: а б Зеро~桡草ノМико~ . Famitsu Weekly (на японском языке). № 1347. Мозговой мозг . 25 сентября 2014 г. стр. 90–91.
  5. ^ Романо, Сал (19 сентября 2014 г.). «Измеритель влажности Fatal Frame Wii U и более подробная информация, трейлер и скриншоты TGS 2014» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  6. ^ Романо, Сал (26 сентября 2014 г.). «За Аяне из Dead or Alive можно играть в Fatal Frame Wii U» . Гемацу. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  7. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Зеро ~Nurecrow no Miko~ Полное руководство [ Зеро: Полное руководство черноволосой жрицы ] (на японском языке). Коэй . 29 ноября 2014 г. ISBN.  978-4775809433 .
  8. ^ Jump up to: а б с д и ж г Зеро~桡草ノМико~ . Famitsu Weekly (на японском языке). № 1347. Мозговой мозг . 25 сентября 2014 г. стр. 92–93.
  9. ^ Jump up to: а б с д Инамото, Тецуя (27 сентября 2014 г.). Мы спросили Nintendo и Koei Tecmo Games, создателей «Zero ~Nure Karasu no Miko~», об инновационном хорроре, который стал возможен благодаря Wii U. (на японском языке). 4Gamer.net . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д Йип, Спенсер (3 ноября 2015 г.). «Как создатель Fatal Frame пугает игроков и его реальные истории о призраках» . Силиконра. Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 г.
  11. ^ Романо, Сал (24 апреля 2014 г.). «Анонсирован новый Fatal Frame для Wii U» . Гемацу. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 17 июля 2014 г.
  12. ^ Сато (16 июля 2014 г.). «Fatal Frame: Черноволосая жрица представлена ​​для Wii U» . Силиконра. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 г.
  13. ^ Лаво, Руди (11 сентября 2014 г.). «На веб-сайте Nintendo Japan указан размер файла и поддерживаемые контроллеры для Fatal Frame V» . Кубический3. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  14. ^ Ричардс, Брайан (29 сентября 2014 г.). «Koei Tecmo Europe в Твиттере сообщает, что Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden выйдет только в Японии» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  15. ^ Романо, Сал (9 февраля 2015 г.). «Томонобу Итагаки намекает на локализацию Fatal Frame для Wii U» . Гемацу. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  16. ^ Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). «Вот все новости с апрельской конференции Nintendo Direct» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 г.
  17. ^ Макферран, Дэмиен (1 апреля 2015 г.). «Wii U Horror Title Fatal Frame выйдет на западе позже в этом году» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 г.
  18. ^ Jump up to: а б Терио, Дональд (5 августа 2015 г.). «Проект нулевой датировки, получение ограниченного выпуска PAL» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 9 августа 2015 года . Проверено 20 января 2018 г.
  19. ^ Jump up to: а б Ба-о, Хорхе (26 августа 2015 г.). «Операция «Петиции о дождях» для Boxed Fatal Frame V для Северной Америки» . Кубический3. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  20. ^ Уайтхед, Томас (5 августа 2015 г.). «The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Dated, Project Zero: Maiden of Black Water будет иметь бесплатную и ограниченную версии» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 5 августа 2015 г.
  21. ^ Уайтхед, Томас (24 августа 2015 г.). «Nintendo подтверждает комплект консоли Super Mario Maker и основные даты выпуска для Северной Америки и Европы» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 августа 2015 года . Проверено 24 августа 2015 г.
  22. ^ МакГрегор, Кайл (20 октября 2015 г.). «Локализация Fatal Frame убирает непристойные наряды» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 20 октября 2015 г.
  23. ^ «Fatal Frame: Maiden of Black Water выйдет на PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК в 2021 году» . Гемацу . 15 июня 2021 г. Проверено 15 июня 2021 г.
  24. ^ «Костюм персонажа» . gamecity.ne.jp . Koei Tecmo . Проверено 21 июня 2022 г. * В эту работу не входят «купальник» Юри и «глубокий купальник» Фукахи из версии для Wii U.
  25. ^ Брайан (9 августа 2021 г.). «Fatal Frame: Maiden of Black Water на Switch не будет включать костюмы Самус в Нулевом Костюме или Зельды» . Нинтендо Всё . Проверено 9 августа 2021 г.
  26. ^ Jump up to: а б «Fatal Frame: Maiden of Black Water для Wii U. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  27. ^ Jump up to: а б «Fatal Frame: Maiden of Black Water для обзоров Switch» . Метакритик . Проверено 12 марта 2023 г.
  28. ^ Jump up to: а б «Fatal Frame: Maiden of Black Water для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 12 марта 2023 г.
  29. ^ Jump up to: а б «Fatal Frame: Maiden of Black Water для PlayStation 4. Обзоры» . Метакритик . Проверено 12 марта 2023 г.
  30. ^ Jump up to: а б «Обзоры Fatal Frame: Maiden of Black Water для PlayStation 5» . Метакритик . Проверено 12 марта 2023 г.
  31. ^ Jump up to: а б «Обзоры Fatal Frame: Maiden of Black Water для Xbox Series X» . Метакритик . Проверено 12 марта 2023 г.
  32. ^ Jump up to: а б с Уилсон, Аойф (27 октября 2015 г.). «Проект Ноль: Обзор Девы Черной Воды» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 г.
  33. ^ Jump up to: а б с д Ричардс, Брайан (29 сентября 2014 г.). «Роковой кадр: переведенный обзор Черноволосой жрицы Famitsu» . Нинтендо Всё. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
  34. ^ Jump up to: а б с д Тури, Тим (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Дева Черной воды — разочаровывающий случай дежавю» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  35. ^ Jump up to: а б с д Бейтс, Райан (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Обзор Девы Черной воды» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  36. ^ Jump up to: а б с д и Корриа, Алекса Рэй (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Обзор Девы Черной воды» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  37. ^ Jump up to: а б с д Крупа, Дэниел (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Обзор Девы Черной воды» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  38. ^ Jump up to: а б с д и Браун, Эндрю (19 октября 2015 г.). «Роковой кадр: Обзор Девы Черной воды» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  39. ^ Jump up to: а б с д Орри, Том (20 октября 2015 г.). «Проект Ноль: Обзор Девы Черной Воды» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  40. ^ Сахдев, Ишаан (8 октября 2014 г.). «На этой неделе в продажах: Trails, Danganronpa и The New Fatal Frame» . Силиконра. Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  41. ^ Сахдев, Ишаан (1 октября 2014 г.). «На этой неделе продажи: снова ремикс на Kingdom Hearts» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 августа 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
  42. ^ Рейтинг продаж программного обеспечения для видеоигр GEIMIN.NET/2014 (версия Famitsu) (на японском языке). Геймин.нет. 2014. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 23 октября 2015 г.
  43. ^ Болт, Нил (27 октября 2021 г.). «[Обзор] Ремастер «Fatal Frame: Maiden of Black Water» дает новой аудитории шанс испытать любимую серию игр ужасов» . Чертовски отвратительно . Проверено 28 октября 2021 г.
  44. ^ Романо, Сал (6 ноября 2021 г.). «Продажи Famitsu: 25.10.21 – 31.10.21 [Обновление]» . Гемацу . Проверено 28 октября 2021 г.
  45. ^ Романо, Сал (11 ноября 2021 г.). «Продажи Famitsu: 01.11.21 – 7.11.21 [обновление]» . Гемацу . Проверено 13 ноября 2021 г.
  46. ^ Романо, Сал (18 ноября 2021 г.). «Продажи Famitsu: 08.11.21 – 14.11.21 [обновление]» . Гемацу . Проверено 18 ноября 2021 г.
  47. ^ Сэм (6 ноября 2021 г.) Еженедельный рейтинг продаж MediaCreate с 25 по 31 октября «Mario Party Superstar» выиграл в Японии и Южной Корее» [ Еженедельный рейтинг продаж MediaCreate с 25 по 31 октября «Mario Party Superstar» выиграл « чемпионат в Японии и Южная Корея]. GNN (на китайском языке) . Проверено 18 ноября 2021 г.
  48. ^ Сэм (16 ноября 2021 г.). Еженедельный рейтинг продаж MediaCreate с 1 по 7 ноября «Mario Party Superstar» снова выиграл чемпионат]. GNN (на китайском языке) . Проверено 18 ноября 2021 г.
  49. ^ Романо, Сал (31 января 2022 г.). «Продажи ремастера Fatal Frame: Maiden of Black Water превысили 340 000; продажи Blue Reflection: Second Light превысили 120 000» . Гемацу . Проверено 15 февраля 2022 г.
  50. ^ «В Nights of Azure 2 есть DLC с костюмами Deception на PS4 и PS Vita, а также DLC с костюмами Fatal Frame на Switch» . Гемацу . 14 июля 2017 г. Проверено 15 июня 2021 г.
  51. ^ «Предметы — Трофеи-помощники — Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» . Нинтендо . Проверено 15 июня 2021 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 3387125f32866d79cd9dde7257085495__1722778080
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/33/95/3387125f32866d79cd9dde7257085495.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Fatal Frame: Maiden of Black Water - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)