Продвинутые герои-защитники
Продвинутые герои-защитники | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Сокровище |
Издатель(и) | |
Директор(ы) | Тецухико Кикучи |
Дизайнер(ы) | Тецухико Кикучи Наоки Китагава |
Программа(ы) | Масаки Укё Хирото Мацуура Кацухиро Сандзё |
Художник(а) | Тецухико Кикучи Сатоши Тецука Сатоши Накаи Макото Огино |
Композитор(ы) | Норио Ханзава |
Платформа(ы) | Геймбой Прогресс |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Побей их |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Продвинутые герои-защитники [ а ] — это в жанре «побей их всех», видеоигра разработанная Treasure для Game Boy Advance . Игра была выпущена 22 сентября 2004 г. в Японии, 14 сентября в Северной Америке и 18 февраля 2005 г. в Европе. Японская версия была опубликована компанией Treasure самостоятельно, а американская и европейская версии игры изданы Ubisoft .
Игра является продолжением игры Sega Saturn от Guardian Heroes . Поскольку Sega является первоначальным правообладателем и не была заинтересована в производстве сиквела, Treasure пришлось лицензировать интеллектуальную собственность Sega, чтобы самостоятельно разработать игру.
Геймплей
[ редактировать ]Advance Guardian Heroes — это игра в жанре «избей их всех» с боковой прокруткой. [ 2 ] в котором игровые персонажи могут выполнять различные атаки. [ 3 ] Физические движения включают в себя контрудары и рывки в воздухе. Магические атаки, истощающие счетчик MP, включают заклинания стихий и защитные барьеры. Также можно перейти в «Гиперрежим», более быструю и мощную версию игрового персонажа.
Игра разделена на различные этапы и подэтапы со своими битвами с боссами, врагами и головоломками. Режимы игрового процесса включают «Сюжет» для двух игроков, «Противостояние» и «Тренировка».
В отличие от своего предшественника, Advance Guardian Heroes позволяет игрокам плавно перемещаться к экрану и от него, а не переключаться между тремя плоскостями. Были добавлены некоторые элементы платформера, чтобы разбить бой, а также реализованы два новых прыжковых маневра: воздушный рывок и самонаводящийся прыжок. Некоторые эпизоды, в которых используются эти приемы, кажутся отсылками к различным 8-битным и аркадным играм, а также к некоторым фильмам в стиле вайр-фу.
Большая часть игры основана на переработанном «барьерном заклинании». У всех игровых персонажей (и врагов на более высоких настройках сложности) есть заклинание «Барьер», и за счет постепенной магии оно делает персонажа непобедимым. Правильно рассчитанное использование заклинания «Барьер» позволяет игроку отражать снаряды и магию (визуальный эффект напоминает Марину Литеерс из Mischief Makers, бросающую лазер или молнию обратно в его источник) или оглушать врагов, атакующих в ближнем бою.
Зелёная шкала используется для обозначения гнева персонажа. В любой момент, когда персонаж игрока становится неподвижным или выходит из-под контроля игрока, игрок может быстро нажимать кнопки, чтобы увеличить шкалу гнева. Очки, выделенные на мобильность персонажа, дают бонусы к скорости увеличения этого показателя. Когда он мигает, персонаж может одновременно нажать A+B, чтобы активировать «Гипер-режим» или «Режим гнева», запуская таймер, в котором шкала гнева уменьшается, шкала магии увеличивается, персонаж получает прилив скорости и игроку возвращается контроль над персонажем.
Если персонаж игрока умирает в ходе игры, появляется зловещая фигура и предлагает дать персонажу непобедимость в обмен на душу персонажа. Если игрок отказывается, появляется принцесса и заверяет игрока, что будет еще один шанс, прежде чем игра перейдет в экран завершения игры. Если игрок соглашается с условиями зловещей фигуры, то персонаж возвращается к жизни в состоянии, называемом «Режим дьявола», в котором он не может получать урон (хотя его все еще можно сбить с ног и швырнуть) в течение следующих шести минут, прежде чем зловещая фигура появится снова и уничтожит персонажа, в результате чего игра закончится. Независимо от выбора игрока, игра может быть продолжена с последней контрольной точки, достигнутой перед переходом в «Режим дьявола».
Кроме того, в отличие от первой игры, игроку разрешено использовать почти каждого разблокированного персонажа как в основном сюжете, так и в других режимах.
На протяжении всей игры из побежденных врагов будут выпадать кристаллы разного размера и цвета, которые служат очками опыта. Между этапами игроки могут распределять эти кристаллы на один или несколько атрибутов своего персонажа: живучесть, разум, атака, защита, магическая атака, магическая защита и мобильность. В определенные моменты игроку предстоит сразиться с героями предыдущей игры, и после победы над ними они отдадут свои души, что повысит один из атрибутов на 10. Повышение атрибута кристаллами души повысит уровень персонажа, нет неважно, насколько высоким был этот атрибут изначально. Чем выше уровень персонажа, тем больше кристаллов души потребуется для достижения следующего уровня, поэтому игрокам следует тщательно распределять свои очки. Все, что останется после распределения, можно пожертвовать на разблокировку дополнительных игровых персонажей.
Сюжет
[ редактировать ]История следует за событиями Guardian Heroes . После того, как Герой-Нежить был возвращен в покой, героям была предоставлена возможность стать идеальными воинами Небесного Духа. Группа разделилась: Николь, Серена и Валгар присоединились к Небесному Духу, а Хан и Генджиро отказались. Рэнди самостоятельно сбежал на землю, оставив Хана и Генджиро вести проигрышную битву со своими бывшими товарищами.
Спустя годы Зур возвращается. Он воскрешает Канон и использует силу Героев-Хранителей, чтобы захватить мир. Немногие оставшиеся силы сопротивления снова призывают силу Героя-Нежити, и один молодой солдат отдает свое тело, чтобы служить его сосудом.
На протяжении всей игры персонаж сражается с предыдущими героями и зарабатывает их силу. В конце концов выясняется, что это еще одна попытка небес создать идеального воина. В финальной битве против повелителя небес все герои собираются, чтобы победить его и впоследствии уйти в Иной Мир.
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 65/100 [ 4 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [ 5 ] |
Ежемесячник электронных игр | 6.83/10 [ 6 ] |
Информер игр | 7/10 [ 7 ] |
GameSpot | 6.9/10 [ 2 ] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 6/10 [ 3 ] |
ИГН | 6/10 [ 9 ] |
Jeuxvideo.com | 9/20 [ 10 ] |
Нинтендо Пауэр | 3.9/5 [ 11 ] |
Всемирный отчет Nintendo | 7.5/10 [ 12 ] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
, игра получила неоднозначные отзывы в англоязычных странах агрегирования обзоров По данным сайта Metacritic . [ 4 ] Хотя большинство критиков хвалили визуальные эффекты и игровой процесс, они критиковали сюжет и игру, страдающую от проблем с частотой кадров при запуске на эмуляторах.
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Новые выпуски» . Геймпланета . Архивировано из оригинала 5 апреля 2005 года . Проверено 7 июля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Прово, Франк (17 сентября 2004 г.). «Обзор героев Advance Guardian» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Асейнет (15 ноября 2004 г.). «Advance Guardian Heroes — GBA — Обзор» . Геймзона . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Advance Guardian Heroes для Game Boy Advance» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ Сотрудники Edge (декабрь 2004 г.). «Авангардные герои-защитники». Край . № 143. ООО «Будущее» . п. 116.
- ^ Состав внеочередного общего собрания акционеров (ноябрь 2004 г.). «Авангардные герои-защитники». Ежемесячник электронных игр . № 184. Зифф Дэвис . п. 152.
- ^ Миллер, Мэтт (декабрь 2004 г.). «Авангардные герои-защитники» . Игровой информер . № 140. GameStop . п. 191. Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ Тернер, Бенджамин (20 сентября 2004 г.). «GameSpy: Advanced Guardian Heroes» . GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 12 ноября 2005 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ Харрис, Крейг (14 сентября 2004 г.). «Авангардные герои-защитники» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ «Тест: Продвинутые герои-защитники» . Jeuxvideo.com . 21 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 14 августа 2019 г.
- ^ «Авангардные герои-защитники». Нинтендо Пауэр . Том. 185. Нинтендо Америки . Ноябрь 2004 г. с. 131.
- ^ Линдеманн, Джон (16 октября 2004 г.). «Авангардные герои-защитники» . Всемирный отчет Nintendo . НИНВР, ООО. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
- ^ Миллер, Скайлер (12 ноября 2004 г.). «Обзор героев Advance Guardian» . X-Play . G4techTV . Архивировано из оригинала 4 декабря 2004 года . Проверено 1 ноября 2014 г.