Jump to content

OpenGL ES

(Перенаправлено из OpenGL ES 3.0 )
Оригинальный автор(ы) АРБ
Разработчик(и) Хронос Групп
Первоначальный выпуск 28 июля 2003 г .; 21 год назад ( 28 июля 2003 )
Стабильная версия
3.2 [1] / 10 августа 2015 г .; 8 лет назад ( 10.08.2015 )
Операционная система Кросс-платформенный
Платформа Кросс-платформенный
Преемник Вулкан
Тип API
Лицензия Бесплатно, роялти или лицензирование
Веб-сайт www .chronos .org /открывается

OpenGL для встраиваемых систем ( OpenGL ES или GLES ) — это подмножество [2] интерфейса OpenGL (API) рендеринга компьютерной графики прикладного программирования для рендеринга 2D и 3D компьютерной графики , например, используемой в видеоиграх , обычно с аппаратным ускорением с использованием графического процессора (GPU). Он предназначен для встраиваемых систем , таких как смартфоны , планшетные компьютеры , игровые консоли и КПК . OpenGL ES — это «наиболее широко используемый API 3D-графики в истории». [3]

API является межъязыковым и мультиплатформенным . Библиотека GLU и исходный GLUT недоступны для OpenGL ES, однако freeglut поддерживает ее. OpenGL ES находится под управлением некоммерческого технологического консорциума Khronos Group . Vulkan , API нового поколения от Khronos, создан для более простых высокопроизводительных драйверов для мобильных и настольных устройств. [4]

Сейчас существует несколько версий спецификации OpenGL ES. OpenGL ES 1.0 создан на основе спецификации OpenGL 1.3, OpenGL ES 1.1 определен на основе спецификации OpenGL 1.5, а OpenGL ES 2.0 определен на основе спецификации OpenGL 2.0. Это означает, что, например, приложение, написанное для OpenGL ES 1.0, должно быть легко перенесено на настольный OpenGL 1.3; поскольку OpenGL ES представляет собой урезанную версию API, обратное может быть верным, а может и не быть, в зависимости от конкретных используемых функций.

OpenGL ES поставляется со своей собственной версией языка шейдеров (OpenGL ES SL), которая отличается от OpenGL SL . [5]

Версия 1.0 и 1.1 имеют профили common (CM) и common lite (CL), разница в том, что общий профиль Lite поддерживает только с фиксированной запятой , а не с плавающей запятой поддержку типов данных , тогда как common поддерживает оба типа.

OpenGL ES 1.0 был публично выпущен 28 июля 2003 года. OpenGL ES 1.0 основан на исходном API OpenGL 1.3, из которого удалена большая часть функций и немного добавлена. Одним из существенных различий между OpenGL и OpenGL ES является то, что OpenGL ES устранил необходимость заключать вызовы библиотеки OpenGL в скобки. glBegin и glEnd. Другие существенные различия заключаются в том, что семантика вызова примитивных функций рендеринга была изменена в пользу массивов вершин, а с фиксированной точкой для координат вершин были введены типы данных . Атрибуты также были добавлены для лучшей поддержки вычислительных возможностей встроенных процессоров, в которых часто отсутствует модуль с плавающей запятой (FPU). Многие другие функции и примитивы рендеринга были удалены в версии 1.0 для создания упрощенного интерфейса, в том числе:

  • примитивы рендеринга четырехугольников и полигонов;
  • texgen, штриховка линий и многоугольников;
  • режим многоугольника и рендеринг многоугольников со сглаживанием не поддерживаются, хотя рендеринг с использованием мультисэмпла все еще возможен (вместо фрагментов альфа-границы);
  • ARB_Image Операции с классами пикселей, растровые изображения и 3D-текстуры не поддерживаются;
  • исключено несколько более технических режимов рисования, включая передний буфер и буфер накопления;
  • растровые операции по копированию пикселей по отдельности, операции оценки и пользовательского выбора не допускаются;
  • списки отображения и обратная связь удалены, как и операции push и pop для атрибутов состояния;
  • были удалены некоторые параметры материала, включая параметры задней поверхности и определяемые пользователем плоскости отсечения.

Актуальная версия — 1.0.0.2. [6]

Имя расширения Сортировать #Число Подробности
OES_byte_coordinates Расширение OpenGL ES №4 (ранее расширение OpenGL № 291)
OES_compressed_paletted_texture Расширение OpenGL ES №6 (ранее расширение OpenGL № 294)
OES_fixed_point Расширение OpenGL ES №9 (ранее расширение OpenGL № 292)
OES_query_matrix Расширение OpenGL ES №16 (ранее расширение OpenGL № 296)
OES_read_format Расширение OpenGL ES № 17 (ранее расширение OpenGL № 295)
OES_single_precision Расширение OpenGL ES №18 (ранее расширение OpenGL № 293)
необязательный Меса (большинство водителей)
OES_compressed_ETC1_RGB8_texture Расширение OpenGL ES №5

В OpenGL ES 1.1 добавлены такие функции, как обязательная поддержка мультитекстуры, улучшенная поддержка мультитекстуры (включая операции объединения и скалярного произведения текстур), автоматическое создание MIP-карт , объекты буфера вершин , запросы состояния, пользовательские плоскости отсечения и больший контроль над рендерингом точек. [7] Актуальная версия — 1.1.12. [8]

Имя расширения Сортировать #Число
OES_draw_texture Расширение OpenGL ES №7
OES_matrix_get Расширение OpenGL ES №11
OES_point_size_array Расширение OpenGL ES № 14
OES_point_sprite Расширение OpenGL ES №15
необязательный Меса (все водители)
OES_framebuffer_object Расширение OpenGL ES № 10 (стало основным в ES 2.0) [9]
OES_EGL_изображение Расширение OpenGL ES № 23
OES_EGL_image_external Расширение OpenGL ES № 87
OES_required_internalformat Расширение OpenGL ES # подлежит уточнению

OpenGL ES 2.0 был публично выпущен в марте 2007 года. [10] Он примерно основан на OpenGL 2.0, но в нем исключена большая часть конвейера рендеринга с фиксированными функциями в пользу программируемого, что аналогично переходу от OpenGL 3.0 к 3.1. [11] Поток управления в шейдерах обычно ограничивается прямым ветвлением и циклами, максимальное количество итераций которых можно легко определить во время компиляции. [12] Почти все функции рендеринга на этапе преобразования и освещения, такие как спецификация материалов и параметров освещения, ранее заданные API с фиксированными функциями, заменяются шейдерами , написанными графическим программистом. В результате OpenGL ES 2.0 не имеет обратной совместимости с OpenGL ES 1.1. Некоторые несовместимости между настольной версией OpenGL и OpenGL ES 2.0 сохранялись до версии OpenGL 4.1, в которой был добавлен GL_ARB_ES2_compatibility расширение. [13] Актуальная версия — 2.0.25. [14]

Группа Khronos написала документ, описывающий различия между OpenGL ES 2.0 и обычным OpenGL 2.0. [15]

Имя расширения Сортировать #Число
OES_texture_cube_map Расширение OpenGL ES № 20
OES_texture_npot Расширение OpenGL ES № 37
OES_глубина24 Расширение OpenGL ES № 24
OES_глубина_текстура Расширение OpenGL ES № 44
OES_element_index_uint Расширение OpenGL ES № 26
OES_fbo_render_mipmap Расширение OpenGL ES № 27
OES_get_program_binary Расширение OpenGL ES № 47
OES_mapbuffer Расширение OpenGL ES № 29
OES_packed_глубина_трафарет Расширение OpenGL ES № 43
OES_rgb8_rgba8 Расширение OpenGL ES №30
OES_stencil8 Расширение OpenGL ES № 33
OES_vertex_half_float Расширение OpenGL ES № 38
дополнительный в MESA (все драйверы)
OES_EGL_изображение Расширение OpenGL ES № 23 (отлично для версии 1.1)
OES_EGL_image_external Расширение OpenGL ES № 87 (отличается от версии 1.1)
OES_texture_3D Расширение OpenGL ES № 34 (стало основным в ES 3.0) [16]
OES_texture_float_linear OES_texture_half_float_linear Расширение OpenGL ES № 35, расширенное в ES 3.0 и 3.1.
OES_texture_float OES_texture_half_float Расширение OpenGL ES № 36, расширенное в ES 3.0 и 3.1.
OES_standard_derivatives Расширение OpenGL ES № 45
OES_vertex_array_object Расширение OpenGL ES #71 (стало основным в ES 3.0) [16]
OES_surfaceless_context Расширение OpenGL ES № 116
OES_глубина_текстура_куб_карта Расширение OpenGL ES № 136
EXT_texture_filter_anisotropic Расширение OpenGL ES № 41
EXT_texture_type_2_10_10_10_REV Расширение OpenGL ES № 42
EXT_texture_compression_dxt1 Расширение OpenGL ES № 49
EXT_texture_format_BGRA8888 Расширение OpenGL ES №51
EXT_discard_framebuffer Расширение OpenGL ES №64
EXT_blend_minmax Расширение OpenGL ES №65
EXT_read_format_bgra Расширение OpenGL ES №66
EXT_multi_draw_arrays Расширение OpenGL ES №69
EXT_frag_глубина Расширение OpenGL ES № 86
EXT_unpack_subimage Расширение OpenGL ES №90
EXT_texture_rg Расширение OpenGL ES № 103
EXT_draw_buffers Расширение OpenGL ES № 151
EXT_compressed_ETC1_RGB8_sub_texture Расширение OpenGL ES № 188
NV_draw_buffers Расширение OpenGL ES №91
NV_fbo_color_attachments Расширение OpenGL ES №92
NV_read_buffer Расширение OpenGL ES №93
NV_read_length_stencil Расширение OpenGL ES №94
ANGLE_texture_compression_dxt Расширение OpenGL ES № 111

Спецификация OpenGL ES 3.0 [17] был публично выпущен в августе 2012 года. [18] Он обратно совместим с OpenGL ES 2.0 и частично совместим с WebGL 2.0. [19] поскольку WebGL 2.0 был разработан с учетом высокой степени совместимости с OpenGL ES 3.0. [20] Текущая версия стандарта OpenGL ES 3.0 — 3.0.6, выпущенная в ноябре 2019 года. [21]

Новые функциональные возможности спецификации OpenGL ES 3.0 включают в себя:

Имя расширения Сортировать #Число Подробности
KHR_context_flush_control Расширение OpenGL ES № 191 (только для GL_KHR_context_flush_control)
дополнительный в MESA (все драйверы)
OES_texture_compression_astc Расширение OpenGL ES № 162
EXT_texture_border_clamp Расширение OpenGL ES № 182
EXT_draw_elements_base_vertex Расширение OpenGL ES № 204
OES_EGL_image_external_essl3 Расширение OpenGL ES № 220
MESA_shader_integer_functions Расширение OpenGL ES № 495

Спецификация OpenGL ES 3.1. [23] был публично выпущен в марте 2014 года. Новые функции OpenGL ES 3.1 включают в себя: [24]

OpenGL ES 3.1 обратно совместим с OpenGL ES 2.0 и 3.0, что позволяет приложениям постепенно включать новые функции. Актуальная версия: 3.1-(ноябрь 2016 г.). [25]

Имя расширения Сортировать #Число
ARB_arrays_of_arrays Расширение ARB № 120
ARB_compute_shader Расширение ARB № 122
ARB_explicit_uniform_location Расширение ARB № 128
ARB_framebuffer_no_attachments Расширение ARB № 130
ARB_program_interface_query Расширение ARB № 134
ARB_shader_atomic_counters Расширение ARB № 114
ARB_shader_image_load_store Расширение ARB № 115
ARB_shader_storage_buffer_object Расширение ARB № 137
ARB_separate_shader_objects Расширение ARB № 97
ARB_stencil_texturing Расширение ARB № 138
ARB_vertex_attrib_binding Расширение ARB № 125
ARB_draw_indirect Расширение ARB № 87
ARB_shading_language_packing Расширение ARB № 116
ARB_shader_image_size Расширение ARB № 136
ARB_texture_storage_multisample Расширение ARB № 141
ARB_texture_multisample Расширение ARB № 67
EXT_shader_integer_mix Расширение OpenGL ES № 161
необязательный Mesa (все драйверы OpenGL ES 3.1+)
ARB_sample_locations Расширение ARB № 181
OES_texture_view Расширение OpenGL ES № 218
NV_image_formats Расширение OpenGL ES № 200
EXT_render_snorm Расширение OpenGL ES № 206
EXT_texture_norm16 Расширение OpenGL ES № 207

Спецификация OpenGL ES 3.2. [26] был публично выпущен в августе 2015 года. Новые возможности OpenGL ES 3.2 включают в себя:

  • Шейдеры геометрии и тесселяции для эффективной обработки сложных сцен на графическом процессоре.
  • Цели рендеринга с плавающей запятой для повышения гибкости при выполнении высокоточных вычислительных операций.
  • Сжатие ASTC для уменьшения объема памяти и пропускной способности, используемых для обработки текстур.
  • Улучшенное смешивание для сложной композиции и обработки нескольких цветовых вложений.
  • Расширенные целевые текстуры, такие как текстурные буферы, 2D-массив с несколькими выборками и массивы кубических карт.
  • Функции отладки и обеспечения надежности для упрощения разработки кода и безопасного выполнения.

Фактическое состояние: 3.2.6 июля 2019 г. [27] [28]

Имя расширения Сортировать #Число
KHR_blend_equation_advanced Расширение OpenGL ES № 168
EXT_color_buffer_float Расширение OpenGL ES № 137
KHR_debug Расширение OpenGL ES № 118
KHR_робастность Расширение OpenGL ES № 190
OES_copy_image Расширение OpenGL ES № 208
OES_draw_buffers_indexed Расширение OpenGL ES № 209
OES_draw_elements_base_vertex Расширение OpenGL ES № 219
OES_geometry_shader Расширение OpenGL ES № 210
OES_gpu_shader5 Расширение OpenGL ES № 211
OES_sample_shading Расширение OpenGL ES № 169
OES_sample_variables Расширение OpenGL ES № 170
OES_shader_image_atomic Расширение OpenGL ES № 171
OES_shader_io_blocks Расширение OpenGL ES № 213
OES_shader_multisample_interpolation Расширение OpenGL ES № 172
OES_tessellation_shader Расширение OpenGL ES № 214
OES_texture_border_clamp Расширение OpenGL ES № 215
OES_texture_buffer Расширение OpenGL ES № 216
OES_texture_cube_map_array Расширение OpenGL ES № 217
OES_texture_stencil8 Расширение OpenGL ES № 173
OES_texture_storage_multisample_2d_array Расширение OpenGL ES № 174
KHR_texture_compression_astc_ldr Расширение OpenGL ES № 117 (только LDR)
OES_primitive_bounding_box Расширение OpenGL ES № 212
необязательный Mesa (все драйверы OpenGL ES 3.2+)
KHR_texture_compression_astc_hdr Расширение OpenGL ES № 117 (включая LDR), расширение ARB № 118
KHR_blend_equation_advanced_coherent Расширение OpenGL ES № 168
KHR_texture_compression_astc_sliced_3d Расширение OpenGL ES № 249 (расширение ARB № 189)

OES_viewport_array

Расширение OpenGL ES № 267

Еще несколько расширений разрабатываются или находятся в стадии разработки в Mesa для следующей версии OpenGL ES (см. Mesamatrix).

API следующего поколения — Vulkan. [29]

Использование платформы

[ редактировать ]

Полный список компаний и соответствующих им продуктов можно найти здесь.

официальный API 3D-графики . OpenGL ES 1.0 добавил в Android [30] и ОС Symbian v8.0a [31] [32] операционных систем, а также QNX [33] Он также поддерживается PlayStation 3 в качестве одного из официальных графических API. [34] (второй — низкоуровневая библиотека libgcm ) с Cg от Nvidia вместо GLSL. [35] PlayStation 3 также включает в себя несколько функций версии OpenGL ES 2.0.

Версия OpenGL ES 1.1 поддерживается:

При поддержке:

При поддержке:

Поддерживается некоторыми последними версиями этих графических процессоров: [46] [47]

Поддерживается Windows, Linux, Android (начиная с версии 5.0) на устройствах с соответствующим оборудованием и драйверами. [48] включая:

  • Адрено 400 серия [49] [50]
  • Серия Adreno 500 (Mesa 18.1 для Linux и Android)
  • AMD Terascale и актуальная GCN-архитектура (Windows, Linux (r600, radeonSI))
  • Графика Intel HD для серии Intel Atom Z3700 (Android)
  • Графика Intel HD для Intel Celeron серий N и J (Android)
  • Графика Intel HD для процессоров Intel Pentium серий N и J (Android)
  • Intel HD Graphics Haswell и выше (Linux Mesa: предыдущий Ivy Bridge почти без трафаретного текстурирования) [42]
  • Mali T6xx (мидгард) серии и далее [51] (Андроид, Линукс)
  • Nvidia GeForce серии 400 и более поздние версии (Windows, Linux)
  • NVIDIA Tegra K1 (Android, Linux)
  • Нвидиа Тегра Х1 (Андроид)
  • PowerVR Series 6, 6XE, 6XT, 7XE и 7XT (Linux, Android)
  • Vivante серии GC2000 и более поздние версии (дополнительно для GC800 и GC1000) [52]
  • panfrost: поддержка panfrost ARM (Linux Mesa 22.0)
  • v3d: драйвер для Broadcom VideoCore в Mesa (Linux)
  • VIRGL: виртуальный драйвер для виртуальных машин 2018 года с Mesa 18.1 (см. Mesamatrix.net)
  • LLVMpipe: программный драйвер в Mesa 20.2 (Linux)
  • softpipe: программный драйвер в Mesa 20.3 (Linux)
  • Zink: драйвер эмуляции в Mesa 21.1 (Linux)
  • d3d12: драйвер Linux WSL2 для Microsoft 10+ (Mesa 22.0)
  • Графика Apple M1 и M2 в Fedora Asahi Remix (Linux)

Пакет расширений Android

[ редактировать ]

Пакет расширений Android (AEP) — ​​это набор расширений OpenGL ES 3.1, объединенных в одно расширение, представленное Google в 2014 году. Это позволяет приложениям использовать все функции набора расширений, проверяя при этом только наличие одинокий. AEP был официально добавлен в Android Lollipop для предоставления дополнительных функций, таких как тесселяция, по сравнению с тем, что официально было в версии GLES 3.1. Обновление OpenGL ES 3.2 в основном состоит из дополнений AEP, которые уже присутствуют в настольном OpenGL. [53]

OpenGL ES 3.2, включающий пакет расширений Android (AEP), «может похвастаться небольшим количеством улучшений по сравнению с прошлогодним OpenGL ES 3.1. Оба используют аналогичные функции AEP. Благодаря AEP оборудование, совместимое с OpenGL ES 3.2, будет поддерживать тесселяцию для дополнительная детализация геометрии, новые шейдеры геометрии, сжатие текстур ASTC для меньшего использования пропускной способности памяти, цели рендеринга с плавающей запятой для высокоточных вычислительных процессов и новые функции отладки для разработчиков. Эти высококлассные функции уже присутствуют в полной спецификации OpenGL 4 группы. ." [54] [3]

Поддерживается Windows, Linux, Android (возможно, начиная с версии 6.0, требуется Vulkan 7.0+ 1.0 и OpenGL ES 3.2) на устройствах с соответствующим оборудованием и драйверами, включая:

  • Adreno 420 и новее (Android, Linux (freedreno))
  • Архитектура AMD GCN (Windows, Linux (Mesa 18.2 с radeonSI))
  • Intel HD Graphics Skylake и выше (Linux) [42]
  • Mali-T760 и новее (Android, Linux)
  • Серия Nvidia GeForce 400 (Fermi) и новее (Windows, Linux) [55]
  • VIRGL: виртуальный драйвер для виртуальных машин 2018 года с Mesa 18.1 (см. Mesamatrix.net)
  • LLVMpipe: программный драйвер в Mesa 20 (Linux)
  • Zink: драйвер эмуляции Vulkan в Mesa 21.2 (Linux)

Прекращение поддержки на платформах Apple

[ редактировать ]

OpenGL ES (и OpenGL) был признан устаревшим в операционных системах Apple в пользу собственного собственного Metal графического API , но все еще работал как минимум до iOS 12 . [56]

В настоящее время не планируется выпуск новой базовой версии OpenGL ES, поскольку внедрение Vulkan считается, что заменит его во встроенных и мобильных приложениях. Разработка расширений OpenGL ES продолжается с 2017 года. [57]

Совместимость с OpenGL

[ редактировать ]

Было создано несколько библиотек для эмуляции вызовов OpenGL с использованием GL ES:

См. также

[ редактировать ]
  • Direct3D — Windows API для высокопроизводительной 3D-графики с аппаратной поддержкой 3D-ускорения.
  • DirectX — Windows API для решения задач, связанных с графикой и видео.
  • Metal — низкоуровневая высокопроизводительная графическая библиотека с ускорением 3D для платформ Apple.
  • OpenSL ES — API для аудио во встроенных системах, разработанный Khronos Group.
  • ANGLE (программное обеспечение) — разработанная Google библиотека для преобразования вызовов OpenGL ES в вызовы DirectX или Vulkan.
  1. ^ «Хронос расширяет сферу применения 3D-экосистемы открытого стандарта» . 10 августа 2015 г.
  2. ^ «Обзор OpenGL ES» . Группа компаний «Хронос». 19 июля 2011 г.
  3. ^ Jump up to: а б «Состояние Союза API 3D-графики: SIGGRAPH 2015» (PDF) . Хронос . В 2015 году промышленность поставит >1,7 миллиарда устройств
  4. ^ Грушка, Джоэл (4 марта 2015 г.). «Еще не умер: AMD Mantle поддерживает новый Vulkan API и усилия по виртуальной реальности» . ЭкстримТех . Зифф Дэвис.
  5. ^ «Какие версии GLSL я могу использовать в OpenGL ES 2.0?» . Переполнение стека.
  6. ^ https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/1.0/opengles_spec_1_0.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  7. ^ http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/GDC06-GLES_Tutorial_Day-Munshi-OpenGLES_Overview.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  8. ^ https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/1.1/es_full_spec_1.1.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  9. ^ «переполнение стека: glGenFramebuffersOES против glGenFramebuffers?» . Проверено 19 апреля 2022 г.
  10. ^ «Пресс-релизы Хроноса — OpenGL ES 2.0» . Хронос.орг. 05.03.2007. Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 г. Проверено 23 декабря 2010 г.
  11. ^ Эдвард Энджел, Дэйв Шрейнер, Интерактивная компьютерная графика: нисходящий подход с OpenGL на основе шейдеров , 6-е издание, стр. XXI-XXII, ISBN   978-0-13-254523-5
  12. ^ «Язык шейдеров OpenGL® ES» (PDF) . Хронос.орг . Проверено 16 февраля 2013 г.
  13. ^ «Графическая система OpenGL(R): спецификация (версия 4.1 (основной профиль)» (PDF) , 25 июля 2010 г.
  14. ^ https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/2.0/es_full_spec_2.0.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  15. ^ «OpenGL© ES – Спецификация общего профиля 2.0.25 (Спецификация различий)» (PDF) . 2 ноября 2010 г.
  16. ^ Jump up to: а б «Руководство по программированию OpenGL ES 3.0» (PDF) . Пирсон Эдьюкейшн, Инк . Проверено 18 апреля 2022 г.
  17. ^ «Реестр Khronos OpenGL ES — The Khronos Group Inc» . Реестр.khronos.org .
  18. ^ «Khronos выпускает спецификацию OpenGL ES 3.0, чтобы вывести мобильную 3D-графику на новый уровень» . Хронос. 06 августа 2012 г. Проверено 6 августа 2012 г.
  19. ^ «WebGL: 2D и 3D-графика для Интернета» . Мозилла . Проверено 30 июня 2023 г.
  20. ^ «Спецификация WebGL 2.0» . Реестр.khronos.org .
  21. ^ https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.0/es_spec_3.0.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  22. ^ «Спецификация GLSL ES 3.0» (PDF) . Хронос . Проверено 30 июня 2023 г.
  23. ^ «Реестр Khronos OpenGL ES — The Khronos Group Inc» . Реестр.khronos.org .
  24. ^ «Хронос выпускает спецификацию OpenGL ES 3.1» . Хронос.орг. 17 марта 2014 г. Проверено 17 марта 2014 г.
  25. ^ https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.1/es_spec_3.1.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  26. ^ «Реестр Khronos OpenGL ES — The Khronos Group Inc» . Реестр.khronos.org .
  27. ^ https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/es_spec_3.2.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  28. ^ https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/GLSL_ES_Specification_3.20.pdf [ только URL-адрес PDF ]
  29. ^ «OpenGL следующего поколения становится Vulkan: опубликованы дополнительные подробности» .
  30. ^ «Платформа Android» . Android-разработчики .
  31. ^ «Информация о продукте Symbian OS версии 8.0» . 30 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2008 г. Проверено 30 марта 2008 г.
  32. ^ Дудер, Джанель (9 декабря 2022 г.). «OpenGL ES — Разработка игр для Symbian» . 25 лет программирования . Проверено 14 января 2023 г.
  33. ^ «Использование OpenGL ES» . Платформа разработки программного обеспечения QNX (v6.5.0) . QNX . Проверено 8 января 2011 г.
  34. ^ «Демо OpenGL ES в формате PPT» . 21 ноября 2021 г.
  35. ^ «Презентация OpenGL ES/PSGL в формате PPT» . Сони . Хронос. 21 ноября 2021 г.
  36. ^ «OpenGL ES SDK доступен для Nokia 6630» . Форумы Хроноса . 22 сентября 2004 г. Проверено 14 января 2023 г.
  37. ^ «Новое в этой бета-версии» . Примечания к выпуску — Java-приложение BlackBerry . Исследования в движении . Архивировано из оригинала 2 декабря 2009 г. Проверено 8 декабря 2009 г.
  38. ^ Ко, Дамиан (29 ноября 2009 г.). «Чего ожидать от смартфонов BlackBerry» . CNET Азия . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. Проверено 8 декабря 2009 г.
  39. ^ Jump up to: а б «ПДК – Обзор» . Центр разработчиков HP Palm. Архивировано из оригинала 1 января 2011 г. Проверено 23 декабря 2010 г.
  40. ^ «DMP объявляет о выпуске PICA 200, совместимого с OpenGL ES 1.1, принятого Nintendo» . 21 июня 2010 г. Проверено 2 июня 2013 г.
  41. ^ «Характеристики Android 2.2» . 01 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2010 г.
  42. ^ Jump up to: а б с д «Расширения и возможности Mesa OpenGL» . People.freedesktop.org .
  43. ^ Jump up to: а б «Расширения и возможности Mesa OpenGL» . People.freedesktop.org .
  44. ^ «Программное обеспечение Maemo - Nokia > Мобильный компьютер Nokia N900 > Технические характеристики» . Корпорация Нокиа. Архивировано из оригинала 29 октября 2009 года . Проверено 12 января 2010 г.
  45. ^ «iOS 8 для разработчиков» . Разработчик Apple.
  46. ^ «Продукты, соответствующие Хроносу» . 21 ноября 2021 г.
  47. ^ Саг, Аншель (11 апреля 2013 г.). «Состояние OpenGL ES 3.0: у кого что есть» . Светлая сторона новостей . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Проверено 22 декабря 2015 г.
  48. ^ «Продукты, соответствующие OpenGL ES3.1» . Проверено 11 августа 2014 г.
  49. ^ «Графические процессоры Adreno™» . Квалкомм . Проверено 11 августа 2014 г.
  50. ^ «GL ES 3.1 на Adreno 3xx?» . Проверено 11 августа 2014 г.
  51. ^ «Исследована архитектура Мали Мидгарда от ARM» . АнандТех . Проверено 11 августа 2014 г.
  52. ^ «Vivante Vega Cores для 3D» . Жить . Проверено 10 декабря 2014 г.
  53. ^ «Хронос дебютирует с OpenGL ES 3.2 и новыми расширениями GL, но на этой неделе не будет Vulkan» . 10 августа 2015 года . Проверено 11 августа 2015 г.
  54. ^ «OpenGL ES 3.2 и Vulkan – все, что вам нужно знать» . Администрация Андроида . 15 августа 2015 г. Проверено 22 декабря 2015 г.
  55. ^ «NVIDIA выпускает 358.50 драйверов Game Ready для Star Wars Battlefront» . АнандТех . Проверено 7 октября 2015 г.
  56. ^ Apple Inc. «Что нового в iOS — разработчик Apple» . разработчик.apple.com . Проверено 7 августа 2018 г. Приложения, созданные с использованием OpenGL ES, будут продолжать работать в iOS 12, но OpenGL ES устарел в iOS 13.
  57. ^ Хронос. «Вулкан, OpenGL и OpenGL ES» (PDF) . www.khronos.org . Проверено 24 апреля 2020 г.
  58. ^ «p3/regal: Regal для OpenGL» . Гитхаб. 18 октября 2021 г.
  59. ^ Маккатчан, Джон (7 сентября 2012 г.). «Подробно: внедрение Regal OpenGL в собственный клиент» . Гамасутра.
  60. ^ «GL4ES — драйвер OpenGL для оборудования GLES» . Гитхаб .

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Гинзбург, Дэн; Пурномо, Будириджанто; Шрейнер, Дэйв; Мунши, Аафтаб (2014). Руководство по программированию OpenGL ES 3.0 . Аддисон-Уэсли Профессионал. ISBN  978-0-321-93388-1 .
  • Пулли, Кари; Аарнио, Томи; Миеттинен, Вилле; Роймела, Киммо и Ваарала, Яни (2007). Мобильная 3D-графика с OpenGL ES и M3G . Морган Кауфманн. ISBN  978-0-12-373727-4 .
  • Астл, Дэйв и Дурнил, Дэвид (2004). Разработка игр OpenGL ES . Курс Технологии ПТР. ISBN  1-59200-370-2 .
  • Пулли, Кари; Аарнио, Томи; Роймела, Киммо и Ваарала, Яни (2005). «Проектирование графических интерфейсов программирования для мобильных устройств». IEEE Компьютерная графика и приложения . 25 (6). IEEE CG&A 2005: 66–75. дои : 10.1109/MCG.2005.129 . ПМИД   16315479 . S2CID   8177273 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 80756290994dc628cffa2c31951b2d6a__1722582900
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/80/6a/80756290994dc628cffa2c31951b2d6a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
OpenGL ES - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)