Чиби-Робо! Застежка-молния
Чиби-Робо! Застежка-молния | |
---|---|
![]() Значок игры | |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) | Хиронори Ахико |
Художник(а) | Акира Кацута |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Чиби-Робо! |
Платформа(ы) | Nintendo 3DS |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Чиби-Робо! Застежка-молния [ а ] — с боковой прокруткой платформер 2015 года, разработанный Skip Ltd. и Vanpool и изданный Nintendo для Nintendo 3DS . Это пятая часть Чиби -Робо! сериал и второй Чиби-Робо! игра для 3DS по мотивам Чиби-Робо! Поиск фотографий (2014). Игроки Zip Lash управляют персонажем Чиби-Робо, роботом, которому поручено бродить по миру и защищать его природные ресурсы от флота вторгшихся инопланетян. Чиби-Робо оснащен шнуром и вилкой, с помощью которых он может атаковать врагов и добираться до труднодоступных мест. На всех уровнях игрок может найти предметы коллекционирования, такие как большие монеты, чиби-малыши и закуски, созданные на основе реальных брендов .
Игра отличается от предыдущих частей Чиби-Робо! сериал, в котором использованы элементы приключенческого жанра. Решение о смене жанров было принято в надежде расширить базу фанатов франшизы в США и помочь разработать механику для игры. Разработчики выбрали персонажа Чиби-Робо, чтобы создать игру, которая ему подходила, а также иметь коммерческий успех. Коллекционные предметы закусок были включены в игру, чтобы придать Чиби-Робо масштаб и сделать его узнаваемым для игрока. Желая продолжить разработку персонажа для будущих игр, разработчики опасались, что это может стать последней частью серии, если продажи не оправдают ожиданий.
Zip Lash потерпела коммерческую неудачу и получила неоднозначные отзывы критиков, похваливших за визуальные эффекты, звук и общее очарование, но критикующих дизайн уровней, элементы управления и игровую механику, причем многие назвали игру неоригинальной и скучной. Zip Lash на данный момент является самой последней игрой в серии и считается последней, а бездействие Skip Ltd. вызвало слухи о ее закрытии.
Геймплей

В отличие от первых трех игр серии, Chibi-Robo! Zip Lash — это с боковой прокруткой, платформер а не приключенческий платформер. Игрок берет на себя управление роботом Чиби-Робо с целью достичь конца уровня, обозначенного неопознанным летающим объектом (НЛО). [ 1 ] : 30 Чиби-Робо имеет многофункциональный шнур питания, одной из основных функций которого является удар хлыстом; при использовании шнура он размахивает вилкой, которую можно использовать для захвата поверхностей и предметов или для нападения на врагов. [ 2 ] Прикрепив вилку к оранжевым поверхностям на стенах и потолке, Чиби может качаться или схватываться за шнур, чтобы добраться до недоступных мест. [ 3 ] Whip Lash также можно выполнять в воздухе; удержание действия может привести к кратковременному зависанию игрока. Другая основная функция шнура - Zip Lash, при которой Чиби-Робо заряжается и отпускает шнур на расстоянии, который рикошетит от стены; [ 4 ] Zip Lash используется для решения головоломок и достижения труднодоступных мест на высоте. [ 5 ] [ 6 ]
На каждом уровне игрок может собирать сферы, известные как Boost-Balls, красные или синие, которые удлиняют шнур; красные сферы расширяют возможности Whip Lash, а синие сферы расширяют Zip Lash. Длина шнура сбрасывается, когда игрок завершает уровень. Чиби-Робо зависит от ватт — типа источника питания. Помимо пробки, Чиби-Робо также может перекатываться, чтобы перемещаться по узким проходам. Во время игры на уровнях заряд батареи Чиби-Робо разряжается, из-за чего игрок перезапускает уровень, если он достигает 0. [ 7 ] Игроку необходимо подзарядить аккумулятор с помощью розеток, разбросанных по уровням. [ 8 ]
Способности
Помимо стандартных розеток, на некоторых уровнях есть розетки, дающие стихийные способности Чиби-Робо. Красные розетки позволяют Чиби-Робо расплавлять препятствия и врагов огнем, а синие розетки дают ему возможность замораживать врагов и замораживать воду. [ 9 ] Другие уровни предоставляют Чиби-Робо доступ к транспортным средствам, которыми игрок может управлять через большую автоматизированную часть уровней, например, вейкборд . [ 7 ] скейтборд и подводная лодка. [ 10 ] [ 11 ] Чтобы помочь Чиби-Робо в беде, игрок может купить запасную батарею, восполняющую аккумулятор игрока, и аварийную ракету, которая сможет спасти игрока из бездонной ямы . Эти предметы активируются автоматически, и их можно приобрести либо в Чиби-доме, либо в торговых автоматах, расположенных на уровнях. Чиби-Робо Фигурку amiibo можно использовать на любом уровне, который дает игроку «Супер Чиби-Робо», усиленную версию Чиби-Робо, имеющую увеличенное время автономной работы и максимальную длину шнура питания. [ 10 ] [ 12 ]
Обстановка и предметы коллекционирования
В Zip Lash игрок пересекает семь миров, которые представлены как Океания, Северная Африка, Карибский бассейн, Европа, Северная Америка, Южный полюс и Азия . Каждый мир, за исключением Азии, содержит шесть уровней и битву с боссом . Уровни отображаются кольцом на 2D-карте; игры игрок может перемещаться между ними с помощью космического корабля Чиби-Робо, который называется Чиби-Дом и действует как центральный мир . Чиби-Дом также позволяет игрокам приобретать полезные предметы своего уровня. Чиби-Дом также можно использовать для увеличения запаса ватт Чиби-Робо. [ 13 ] Собирая мусор, который появляется на уровнях, и возвращая его в Чиби-Дом, игрок может конвертировать мусор в ватты, которые могут подключать розетки на уровнях. Amiibo Чиби-Робо можно использовать в Доме Чиби, что позволит игроку разблокировать игрушечную капсульную машину. Игрок может потратить внутриигровую валюту на приобретение коллекционных фигурок. [ 14 ]
В конце каждого уровня игроку предстоит сбить один из трех НЛО бронзового, серебряного и золотого цвета. Цвет НЛО определяет количество шансов, которые игрок получит, чтобы повернуть «Колесо назначения», которое является методом продвижения по уровням в игре. Игрок должен вращать колесо рулетки, чтобы увидеть следующий пункт назначения. Игроки могут покупать новые плитки за монеты, найденные на уровне, чтобы заменить некоторые монеты на колесе, чтобы игрок мог настроить колесо так, чтобы оно было более выгодным. [ 5 ] Как только игрок завершает все шесть уровней с боковой прокруткой, в мире открывается битва с боссом, и колесо определяет сложность босса. [ 15 ]
Маленькие золотые монеты, называемые Мула, выступают в качестве внутриигровой валюты. Уровни содержат предметы коллекционирования: Чиби-Тоты — это небольшие версии Чиби-Робо, которые пытаются избегать игрока; Большие монеты — это большие версии Moolah; и закуски, напоминающие настоящие международные бренды, такие как Utz Chips , Pocky и Mentos . [ 5 ] [ 16 ] Закуски можно обменять на костюмы, когда игрок взаимодействует с игрушкой, одна из которых появляется в каждом мире. [ 17 ] Синие инопланетяне, которые появляются на пройденных уровнях, требуют от игрока вернуть их в НЛО. В случае успеха инопланетянин награждает игрока кодом Miiverse на костюм, который будет носить Чиби-Робо. [ 3 ] [ 18 ]
Сюжет
Чиби-Робо убирает внешнюю часть космической станции, когда его компаньон Телли напоминает ему сделать перерыв. Во время перерыва Чиби-Робо смотрит телевизор и обнаруживает, что многие природные ресурсы Земли исчезли из-за вторжения инопланетян. Пара внезапно обеспокоена группой инопланетян, известных как Дьёрианцы, которые направляются к Земле. Чиби-Робо и Телли отправляются в «Дом Чиби» сражаться с инопланетным вторжением. [ 1 ] : 12 Во время приключения Чиби-Робо путешествует по всей Земле, чтобы вернуть украденные природные ресурсы и победить инопланетных роботов, охраняющих их места.
Чиби-Робо и Телли отправляются в Антарктиду, где находится материнский корабль пришельцев. Чиби-Робо уничтожает материнский корабль, но из-под обломков вырывается большой светящийся шар и направляется к мегаполису в Азии. Затем мяч превращается в большого монстра по имени «Угроза мега-механиков» и начинает сеять хаос. Чтобы сражаться с монстром, Телли и Чиби конструируют гиганта по имени «Гига Чиби-Робо»; два гиганта сражаются друг с другом, пока Чиби-Робо не деактивирует монстра и не уничтожает его, побуждая Чиби и Телли вернуться на станцию. [ 19 ]
Разработка

Чиби-Робо! Zip Lash , пятая игра в серии Chibi-Robo , была разработана Skip Ltd. при помощи Vanpool, Inc. [ 20 ] Продюсеры сериала Кенсуке Танабэ и Хироши Судзуки, а также новичок сериала Таро Кудо продюсировали Zip Lash , а Риса Табата была помощником продюсера и главным режиссером игры. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Кейта Это, представляющий Skip Ltd., и Джун Цуда, представляющий Ванпул, руководили игрой. [ 24 ] Цуда работал с Танабе над Paper Mario: Sticker Star , Dillon's Rolling Western и его продолжением . [ 23 ] [ 25 ] Ведущими дизайнерами игры являются Юки Ватанабэ и Шинго Кабая. [ 26 ] художник Акира Кацута, [ 27 ] и программист Хиронори Ахико. [ 28 ] Хирофуми Танигучи считается главным звукорежиссером игры; Киёси Хаземото и Соширо Хоккай также работают над звуком. [ 29 ]
Из-за невозможности привлечь более широкую аудиторию с помощью более раннего Chibi-Robo! games перед разработчиками была поставлена задача создать новую игру, которая могла бы сделать серию более популярной в США. [ 21 ] [ 30 ] В ходе переговоров с Skip Ltd. разработчикам было поручено сосредоточиться на игровом процессе, предложив «взять шнур и провести его над головой». Разработчики не хотели, чтобы игровой процесс вращался вокруг прыжков, как это происходит в серии Super Mario , и вместо этого решили сосредоточиться на аспекте дизайна Chibi-Robo, связанном с подключением и вилкой. [ 23 ] Чтобы привлечь более широкую аудиторию, разработчики решили перейти от 3D к 2D игровому процессу, чтобы реализовать механику «кнута и качания», предложенную Скипом. Табата заявил USGamer , что 3D-геймплей будет более сложным, и они хотели, чтобы игровой процесс был доступен более молодой аудитории. [ 31 ] Разработчики не хотели усложнять уровни для игроков, добавляя при этом уникальные элементы игрового процесса на каждом уровне. В том же интервью Табата сказал, что механика «хлыста и замаха» была разработана вокруг того, что эта механика может сделать для игрока, что привело к идее рикошета шнура. [ 31 ] В беседе с Nintendo World Report на E3 2015 Танабе заявил, что они использовали другие платформеры, такие как серия Donkey Kong , в качестве эталона для оценки местности и сложности уровня. Табата также сказал, что Donkey Kong Country Returns и Tropical Freeze использовались, чтобы влиять на движение камеры на уровнях Zip Lash . [ 23 ]
И Танабэ, и Табата выразили заинтересованность в создании новых игр для Чиби-Робо! ряд; Табата надеялся вернуться к приключенческому игровому процессу предыдущих игр серии. [ 31 ] [ 32 ] В интервью The Verge Танабе сказал, что если игра не будет хорошо продаваться, это будет последняя часть серии. [ 21 ] По словам Танабе в 2015 году:
Честно говоря, возможно, это последний шанс для нас. Я постоянно думал о том, как превратить это в массовый успех, мы бросали себе разные вызовы в этом направлении, но я не могу сказать, что мы уже нашли ответ. [ 21 ]
Персонажи и дизайн мира
Разработчики предпочли изобразить персонажа Чиби-Робо как можно привлекательнее, а не создавать нового персонажа, который мог бы иметь коммерческий успех. [ 21 ] Разработчики хотели взглянуть на роль Чиби-Робо с «другой точки зрения», причем роль Чиби была гораздо более масштабной, чем в более ранних играх; Чиби теперь спасает людей по всему миру. Игра создавалась без учета последовательной временной шкалы серии, вместо этого было решено использовать Citrusoft, компанию, созданную в предыдущих играх, чтобы связать Чиби с миром. Однако они по-прежнему хотели сохранить некоторые характеристики Чиби-Робо, например, его роль уборщика мусора. [ 23 ] На протяжении всей игры Чиби взаимодействует с рядом игрушек, которые появляются на уровнях. Игрушки были идеей Skip Ltd. и предназначались для перемещения в отсутствие людей; Тоби, игрушечный самолет, использовался для демонстрации концепции в демоверсии E3. [ 23 ]
Идея включить в игру реальные бренды закусок возникла из-за необходимости сравнить размер Чиби-Робо с миром вокруг него. Команда разработчиков хотела включить в игру еще одну форму коллекционных предметов. Риса Табата заявила, что разработчики изначально рассматривали возможность использования таких достопримечательностей, как Статуя Свободы или Пирамиды, в качестве ориентиров, но было сочтено, что эти ориентиры будут слишком большими по сравнению с размером Чиби. Вместо этого разработчики решили использовать закуски, потому что они распространены повсюду и людям будет приятно их видеть. [ 23 ] Танабе сказал, что проблема использования брендов снеков заключалась в том, чтобы убедить компании дать разрешение на использование бренда. По поводу версий игры для США и Европы соответствующие филиалы Nintendo связались с компаниями. Однако в японской версии Табата нёс полную ответственность за получение разрешений от более чем тридцати компаний по всей стране. [ 16 ]
Продвижение и выпуск
Первый официальный анонс игры был сделан во время онлайн-презентации Nintendo Direct Micro, выпуска Nintendo Direct , которая транслировалась 1 июня 2015 года. [ 33 ] [ б ] Выпуск игры был запланирован на октябрь того же года, и она была анонсирована вместе с сопутствующими amiibo. [ 35 ] Позже Zip Lash был представлен на презентации Nintendo Digital Event на E3 2015 , а игровая демо-версия была доступна на стенде Nintendo E3. [ 6 ] [ 36 ] Игра была запущена в Японии 8 октября 2015 года и на следующий день в Северной Америке. [ 37 ] Позже в том же месяце в Европе была выпущена демо-версия. [ 38 ] а полная игра была выпущена в Европе 6 ноября. [ 10 ]
Табата заявил, что разработчики хотели создать фигурку amiibo, которая бы соответствовала игре. Они стремились сделать так, чтобы фигура появилась в игре, и предоставить возможность сохранять данные фигурки, позволяя игрокам строить ее по своему желанию. [ 21 ] На момент запуска игры за пределами Японии amiibo Chibi-Robo можно было получить только в комплекте с игрой. [ 39 ] В Японии при запуске, а 30 ноября в Европе и Северной Америке amiibo продавалась отдельно и исключительно на Amazon . [ 40 ] [ 41 ] С этой игрой совместимы пятьдесят шесть других amiibo, выпущенных Nintendo. [ 42 ] [ 43 ]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 59/100 [ с ] [ 44 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 5.5/10 [ 15 ] |
еврогеймер | 6/10 [ 45 ] |
Информер игр | 7/10 [ 5 ] |
ИграРеволюция | 3/5 [ 9 ] |
GameSpot | 4/10 [ 11 ] |
ИГН | 5/10 [ 2 ] |
Нинтендо Жизнь | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Всемирный отчет Nintendo | 8/10 [ 18 ] |
Карманный геймер | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Шакньюс | 7/10 [ 17 ] |
Хранитель | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
СШАгеймер | 2.5/5 [ 8 ] |
ВенчурБит | 73/100 [ 48 ] |
По данным агрегатора рецензий сайта- Metacritic , Chibi-Robo! Zip Lash получил «смешанные отзывы»; Metacritic оценил его на 59/100 на основе 50 обзоров. [ 44 ] Большинство критиков сочли игру разочаровывающей и незабываемой. [ 2 ] [ 49 ] Nintendo Life охарактеризовала игру как «забавную, но неинтересную», отметив, что это был хороший платформер, но он совершенно не запоминался по сравнению с другими играми того же жанра. [ 13 ]
В обзорах мнения критиков об управлении игрой были неоднозначными. Некоторые рецензенты сказали, что механика Zip Lash — хорошая идея и хорошо работает на большинстве уровней. [ 9 ] [ 17 ] [ 48 ] Другие заявили, что элементы управления плохие, не реагируют, работают медленно и недостаточно используются. [ 8 ] [ 47 ] Марк Браун из Pocket Gamer написал, что управление кнутом, в котором используется d-pad , кажется неэффективным и медлительным, заявив, что ему «не хватает утонченности других игр с крюками, таких как Umihara Kawase и Bionic Commando ». [ 46 ]
Большинство критиков обнаружили проблемы с несколькими элементами игрового процесса; многие высмеивали Колесо назначения, говоря, что эта идея раздражает и не нужна; [ 2 ] [ 49 ] По мнению Destructoid, эта идея бессмысленна, и в игре предусмотрена возможность повторного прохождения, назвав концепцию «Колеса босса» раздражением. [ 15 ] Критике также подверглись темп и возрождение транспортных средств: рецензенты охарактеризовали игровой процесс как медленный и скучный и раскритиковали разделы из-за отсутствия контрольных точек, из-за чего весь раздел приходится перезапускать. [ 18 ] [ 49 ] Game Informer Джефф Корк из сказал, что у транспортных средств слишком большая инерция и неудобное управление, и что они слишком долго тянутся. [ 5 ]
Рецензенты также раскритиковали уровни, которые, по мнению многих, имеют уникальный стиль, но являются общими и безвкусными, что делает игру незабываемой. [ 8 ] [ 47 ] Многие критики заявили, что уровень сложности уровней непостоянен; [ 11 ] [ 46 ] VentureBeat заявила, что качество игры варьируется. [ 48 ] В некоторых обзорах говорится, что в игре недостаточно использовано окружение уровней и «нет реального ощущения масштаба» по сравнению с ростом Чиби-Робо. [ 5 ] [ 9 ] Eurogamer , однако, заявил, что элементы платформера в игре приятны и достаточно сложны для игры. [ 45 ]
Хотя механика игры получила неоднозначные отзывы, такие критики, как Питер Браун из GameSpot, заявили, что в ней хорошо продуманы битвы с боссами, которые визуально привлекательны и в которых интересно сражаться. [ 5 ] [ 11 ] Одним из самых положительных аспектов Zip Lash был сам Чиби-Робо. Критики заявили, что симпатичная привлекательность робота является большой движущей силой игры и помогает сделать самые скучные впечатления более запоминающимися. [ 2 ] [ 18 ] Это также было приписано фигурке amiibo: Котаку назвал ее лучшей частью игры и назвал фигурку «милой». [ 13 ] [ 49 ]
Продажи
В Японии продано более 14 000 копий Chibi-Robo! Zip Lash была продана при запуске, заняв девятое место в чартах продаж видеоигр в стране за неделю выпуска. [ 50 ] В Великобритании она не попала в топ-40 самых продаваемых игр для 3DS, уступив по продажам таким релизам, как Mario Kart 7 . [ 51 ] Из-за этого Томас Уайтхед из Nintendo Life оценил Zip Lash как коммерческий провал. [ 50 ]
Наследие
Благодаря Чиби-Робо! Критический и коммерческий провал Zip Lash , она считается последней игрой в серии; [ 52 ] По состоянию на 2022 год [update], Skip Ltd. не выпускает игр с 2015 года. [ 53 ] В августе 2020 года широко распространено мнение, что компания закрылась, ссылаясь на такие доказательства, как ошибка HTTP 403 при открытии веб-сайта компании, удаление генеральным директором веб-сайта из своего профиля в Твиттере и новый захват здания компании. [ 54 ] [ 55 ]
В январе 2018 года Nintendo опубликовала в Твиттере изображение «Огненного Чиби-Робо»; Чиби-Робо изображен в огне. [ 56 ] Это привело к предположениям, что последует Nintendo Direct и Chibi-Robo . будет анонсирована новая игра [ 57 ] На следующий день была выпущена Nintendo Direct Mini без упоминания о новой игре Chibi-Robo . Образ «Огненного Чиби-Робо» стал мемом в сообществе Nintendo как символ волнения по поводу Nintendo Direct. [ 58 ]
Примечания
Ссылки
- ^ Jump up to: а б Сотрудники Nintendo, изд. (2015). Чиби-Робо! Зип-Лэш! (буклет с инструкциями). Нинтендо Америки . CTR-P-BXLP-EUR_en.
- ^ Jump up to: а б с д и Плагг, Калли (1 мая 2017 г.). «Чиби-Робо! Обзор Zip Lash» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Тотило, Стивен (13 октября 2015 г.). «Неожиданный эксперимент Nintendo по решению головоломок в массовой многопользовательской игре» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 13 мая 2022 г.
- ^ Вон, Аарон (30 октября 2015 г.). «Обзор Chibi-Robo! Zip Lash для Nintendo 3DS» . Игровой возраст . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 13 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Корк, Джефф (8 октября 2015 г.). «Чиби-Робо! Крошечный служебный проигрыватель Zip Lash Nintendo продолжает отключаться» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Тотило, Стивен (30 июня 2015 г.). «Три совершенно разные предстоящие игры, которые произвели на меня впечатление на E3» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Хиллиард, Кайл (16 июня 2015 г.). «Чиби-Робо не особо убирает в Zip Lash» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 13 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Пэриш, Джереми (8 октября 2015 г.). «Чиби-Робо: Обзор Zip Lash 3DS: Lashadaisical» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Шаллер, Кевин (8 октября 2015 г.). «Чиби-Робо: Обзор Zip Lash» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Кольясо, Натали (17 сентября 2015 г.). «Чиби-Робо наносит новый удар в новом очаровательном платформере» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 13 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Браун, Питер (9 октября 2015 г.). «Обзор Чиби-Робо Zip Lash» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Сэмпсон, Аарон; Хейвальд, Джастин (4 сентября 2015 г.). «Чиби-Робо! Zip Lash — Суперчиби-геймплей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Уолгрен, Джон (8 октября 2015 г.). «Чиби-Робо!: Zip Lash 2015» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Таннер, Эйлин; Гарсия, Эдди (7 октября 2015 г.). «Подключайтесь к Chibi-Robo! Zip Lash, самое захватывающее приключение на Nintendo 3DS» . Деловой провод . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Дэвис, Бен (8 октября 2015 г.). «Обзор: Чиби-Робо! Zip Lash» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Меттс, Джонатан; Ронаган, Нил (24 июня 2015 г.). «Как Картофельные чипсы Утц и Поки попали в Чиби-Робо: Zip Lash» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Уоттс, Стив (8 октября 2015 г.). «Чиби-Робо: Обзор Zip Lash: Умный кнут» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Миллер, Закари (8 октября 2015 г.). «Чиби-Робо: Обзор Zip Lash (3DS)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ ООО «Скип» (9 октября 2015 г.). Чиби-Робо! Застежка-молния (Nintendo 3DS). Нинтендо .
Телли: Для крошечного робота вам наверняка пришлось столкнуться с огромными трудностями. Вы были настоящим героем, сэр! Какое облегчение знать, что сегодня мир стал более мирным. А теперь вернемся на станцию.
- ^ Меттс, Джонатан; Ронаган, Нил (26 июня 2015 г.). «Ванпул объединяется со Скипом для создания Чиби-Робо: Zip Lash» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Вебстер, Эндрю (30 сентября 2015 г.). «У самого милого талисмана Nintendo есть последний шанс стать звездой » Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ ООО "Скип"
Ванпул (8 октября 2015 г.). Чиби-Робо! Застежка-молния (3DS). Нинтендо .Продюсеры: Кенсуке Танабэ, Таро Кудо, Хироши Судзуки. Помощник продюсера/главный режиссер: Риса Табата.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Меттс, Джонатан; Ронаган, Нил (29 июня 2015 г.). «Чиби-Робо: Интервью Zip Lash с Рисой Табатой и Кенсуке Танабэ» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ ООО "Скип"
Vanpool (October 8, 2015). Chibi-Robo! Zip Lash (3DS). Nintendo .Directors: Jun Tsuda (Skip Co. Ltd) Directors: Keita Eto (VANPOOL, INC.,)
- ^ Ронаган, Нил (17 мая 2018 г.). «Разговор с Диллоном с Кенсуке Танабэ, Рисой Табатой и Джун Цудой» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 14 мая 2022 г.
- ^ ООО "Скип" , Ванпул (8 октября 2015 г.). Чиби-Робо! Застежка-молния (3DS). Нинтендо .
Дизайн игры: Юки Ватанабэ, Такамаса Сайто
- ^ ООО "Скип"
Vanpool (October 8, 2015). Chibi-Robo! Zip Lash (3DS). Nintendo .Art Director: Akira Katsuta
- ^ ООО "Скип"
Vanpool (October 8, 2015). Chibi-Robo! Zip Lash (3DS). Nintendo .Program Director: Hironori Ahiko
- ^ ООО "Скип"
Ванпул (8 октября 2015 г.). Chibi-Robo! Zip Lash (3DS). : ЗвукооператорХирофуми Танигучи. Звук: Киёси Хаземото, Соширо Хоккай.
- ^ Меттс, Джонатан; Ронаган, Нил (22 июня 2015 г.). «Почему Чиби-Робо стал сайд-скроллером в Zip Lash» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (30 сентября 2015 г.). «Lashing Out: Вопросы и ответы о чиби-робо-молниях» . USGamer . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
- ^ Меттс, Джонатан; Ронаган, Нил (23 июня 2015 г.). «Никогда не говори никогда чиби-робо, встречающему пикмина» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
- ^ Кресенте, Брайан (1 июня 2015 г.). «Сюрприз! Nintendo только что провела новый «микро» Nintendo Direct» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 16 мая 2022 г.
- ^ Уайтхед, Томас (31 мая 2015 г.). «Основной материал: Прямое резюме Big Nintendo — 31 мая» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 16 мая 2022 г.
- ^ Кучера, Бен (1 июня 2015 г.). «Новая игра Chibi-Robo! с amiibo выходит на 3DS» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (22 июня 2015 г.). «Чиби-Робо!: Zip Lash — милое, захватывающее приключение» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Романо, Сал (1 июня 2015 г.). «Чиби-Робо! Zip Lash появится на западе в октябре» . Гемацу . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
- ^ Фахми, Альбараа (29 октября 2015 г.). «Попробуйте Chibi-Robo! Zip Lash заранее с новой демо-версией в интернет-магазине 3DS» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
- ^ Пристман, Крис (7 октября 2015 г.). «Amiibo Chibi-Robo будет продаваться в специальном комплекте с Chibi-Robo! Zip Lash» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ Фогель, Митч (20 октября 2015 г.). «Amiibo Chibi-Robo продается в Японии отдельно» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года . Проверено 16 мая 2022 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (19 ноября 2015 г.). «Оформите предзаказ на amiibo Chibi-Robo, не запуская игру сегодня» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ Лада, Дженни (4 сентября 2015 г.). «Чиби-Робо! Zip Lash работает с 57 amiibo» . Силиконра . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Уайтхед, Томас (5 сентября 2015 г.). «Chibi-Robo!: Zip Lash будет поддерживать множество amiibo в жанре «Платформер для кнута» » . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 16 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Чиби-Робо! Zip Lash 3DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Фасио, Лоренцо (4 ноября 2015 г.). «Чиби-Робо! Zip Lash - обзор. Еще одна смена одежды для саги Nintendo» [Чиби-Робо! Zip Lash - обзор: Еще одна смена наряда для саги о Nintendo.]. Eurogamer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Браун, Марк (5 ноября 2015 г.). «Чиби-Робо: Молния» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Робертсон, Энди; Харкин, Патрик; Хайэм, Руперт; Дринг, Крис (8 ноября 2015 г.). «Сводка обзоров игр: Chibi-Robo! Zip Lash; Corpse Party: Blood Drive; BlazBlue: Chronophantasma Extend и Paris Games Week» . Хранитель . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Кемпс, Хайди (8 октября 2015 г.). «Чиби-Робо Zip Lash — это весело в небольших дозах» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Тотило, Стивен (16 октября 2015 г.). «Чиби-Робо Zip Lash: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уайтхед, Томас (14 октября 2015 г.). «Чиби-Робо!: Zip Lash не удалось очиститься в японских чартах» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Уайтхед, Томас (9 ноября 2015 г.). «Chibi-Robo!: Zip Lash переживает ужасный запуск в Великобритании, поскольку предложения по комплектам Mario Kart 7 поднимают его в чартах» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 10 июля 2020 г.
- ^ Лейн, Гэвин (8 июня 2019 г.). «Особенность: бездействующие франшизы Nintendo, которые мы хотели бы увидеть на коммутаторе» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (22 октября 2019 г.). «Что происходит с разработчиком Chibi-Robo Скипом?» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ Дулан, Лиам (5 августа 2020 г.). «Студия Chibi-Robo Skip прекратила разработку?» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ Джордано, Франческо (23 октября 2019 г.). «Что случилось со Скипом, командой разработчиков Чиби-Робо?» [Что случилось со Скипом, командой разработчиков Chibi-Robo?] (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
- ^ «Игровые компании отреагировали на твит Nintendo Of America о «тролле», и они потрясающие» . Комикс . 10 января 2018 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ Филлипс, Том (11 января 2018 г.). «Фанаты Nintendo провели всю прошлую ночь в ожидании объявления Direct» . ЕвроГеймер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ Гач, Кевин (11 января 2018 г.). «Ну, это был странный способ провести Nintendo Direct» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 3 июля 2020 г.
Внешние ссылки
- видеоигры 2015 года
- Видеоигры о вторжениях инопланетян
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Платформеры
- Пропустить игры ООО
- Игры для Нинтендо 3DS
- Игры только для Nintendo 3DS
- Вымышленные роботы-гуманоиды
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, в которых используются фигурки Amiibo
- Ванпулские игры
- Разумные игрушки в художественной литературе
- Платформеры с боковой прокруткой
- Видеоигры про роботов
- Видеоигры про игрушки
- Видеоигры, действие которых происходит в Океании
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Видеоигры, действие которых происходит в Африке
- Видеоигры, действие которых происходит на Карибах
- Видеоигры, действие которых происходит в Азии
- Видеоигры, действие которых происходит в Северной Америке
- Видеоигры, действие которых происходит в Антарктиде
- Видеоигры, созданные Кенсуке Танабэ
- Чиби-Робо!