Jump to content

Стандарты разрешения дисплея

(Перенаправлено с WXGA (графика) )
Диаграмма, показывающая количество пикселей при различных разрешениях экрана.

Стандарт разрешения дисплея — это обычно используемые размеры ширины и высоты (разрешение дисплея) электронного устройства визуального отображения , измеряемые в пикселях . Эта информация используется для электронных устройств, таких как монитор компьютера . Определенные комбинации ширины и высоты стандартизированы (например, VESA [1] [2] ) и обычно получает имя и инициализм , описывающий его размеры.

Разрешение графического дисплея также известно как режим отображения или видеорежим , хотя эти термины обычно включают дополнительные характеристики, такие как частота обновления изображения и глубина цвета . Само разрешение указывает только количество отдельных пикселей, которые могут отображаться на экране, что влияет на резкость и четкость изображения. На него могут влиять различные факторы, такие как тип устройства отображения, формат сигнала, соотношение сторон и частота обновления. [3]

Некоторые разрешения графического дисплея часто обозначаются одним числом (например, «1080p» или «4K»), которое представляет количество пикселей по горизонтали или по вертикали. В более общем смысле любое разрешение можно выразить как два числа, разделенные знаком умножения (например, «1920×1080»), которые представляют ширину и высоту в пикселях. [4] Поскольку большинство экранов имеют альбомный формат для размещения поля зрения человека , первое число, обозначающее ширину (в столбцах), больше, чем второе число, обозначающее высоту (в строках), и это обычно справедливо для портативных устройств, которые преимущественно или даже используется исключительно в портретной ориентации.

На разрешение графического дисплея влияет соотношение сторон, которое представляет собой отношение ширины к высоте дисплея. Соотношение сторон определяет, как изображение масштабируется, растягивается или обрезается по размеру экрана. Наиболее распространенные соотношения сторон для графических дисплеев — 4:3 , 16:10 (равен 8:5), 16:9 и « 21:9 ». Соотношение сторон также влияет на воспринимаемый размер объектов на экране. [5]

Собственное разрешение экрана вместе с физическими размерами графического дисплея можно использовать для расчета плотности пикселей . Увеличение плотности пикселей часто коррелирует с уменьшением размера отдельных пикселей на дисплее.Некоторые графические дисплеи поддерживают несколько разрешений и соотношений сторон, которые могут быть изменены пользователем или программным обеспечением. [6] В частности, некоторые устройства используют аппаратное/ собственное разрешение , кратное рекомендуемому программному/виртуальному разрешению, чтобы отображать более мелкие детали; маркетинговые термины для этого включают « дисплей Retina ».

Разрешение графического дисплея по вертикали и соотношению сторон
Высота
(пикселей)
Ширина (пикселей) и стандартная классификация, если доступна.
5∶4 (1.25) 4∶3 (1. 3 ) 15∶10 (1.5) 16∶10 (1,6 ≈ φ ) 15∶9 (1. 6 ) 16∶9 (1.775–1.8) 18∶9 (2.0–2. 2 ) 21∶9 (2. 3 –2.4)
120 160 QQVGA
144192
160 240 ХКВГА
240 320 QVGA 360 WQVGA 384 WQVGA 400 WQVGA 432 FWQVGA (9∶5)
320 480 ХВГА
360 640 640nHD
480 640 ВГА 720 WVGA 768 WVGA 800 WVGA 848, 854 ФВВГА 960 ФВВГА
540 960 qHD
576 768 PAL 1024 ВСВГА
600 800 СВГА 1024 WSVGA (≈ 17∶10)
640 960 ДВГА 1136
720 960 1280 HD
768 1024 XGA 1152 WXGA 1280 WXGA 1360, 1366 (Ф)WXGA
800 1280 WXGA
864 1152 XGA+ 1280 WXGA+
900 1440 WXGA+ 1600 HD+
960 1280 SXGA- 1440 FWXGA+
1024 1280 СХГА 1536 ДХГА 1600 WSXGA (25∶16)
1050 1400 XGA+ 1680 WSXGA+
1080 1280 (32∶27) 1440 1920 (Ф)HD / 2K 2160 ,
2280 (19∶9),
2340 (19.5∶9)
2520, 2560 UWFHD
1152 2048 QWXGA
1200 1600 UXGA 1920 ВУСГА
1280
1440 2160 FullHD+ 2560 (Вт)QHD 2880 ,
2960 (18.5∶9),
3040 (19∶9)
3120 (19.5∶9),
3200 (20∶9),
3440 UWQHD (21,5∶9)
1536 2048 КХГА
1600 2560 WQXGA
1620 2880
1800 2880 WQXGA+ 3200 QHD+
1920
2048 2560 КШГА 3200 WQXGA (25∶16)
2100 2800 QSXGA+
2160 3840 4K UHD
2400 3200 КВКСГА 3840 WQUXGA
2560
2880 5120
3072
3456
4320 7680 8K UHD 10240 10К
Классический Широкий Сверхширокий

Соотношение сторон

[ редактировать ]
Сравнение нескольких стандартов отображения. Вариант для печати доступен здесь .

Предпочтительное соотношение сторон дисплеев рынка для массового для постепенно изменилось с 4:3, затем до 16:10, затем до 16:9 и теперь изменилось до 18:9 смартфонов . [7] [ нужно обновить ] Соотношение сторон 4:3 обычно отражает старые продукты, особенно эпоху электронно-лучевых трубок (ЭЛТ). Соотношение сторон 16:10 наиболее широко использовалось в период 1995–2010 годов, а соотношение сторон 16:9, как правило, отражает дисплеи компьютерных мониторов, ноутбуков и развлекательных продуктов массового рынка после 2010 года. На ЭЛТ часто существовала разница между соотношением сторон разрешения компьютера и соотношением сторон дисплея, приводившим к образованию неквадратных пикселей (например, 320 × 200 или 1280 × 1024 на дисплее с соотношением сторон 4:3).

Соотношение сторон 4:3 было обычным явлением в старых телевизионных дисплеях с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), которые было нелегко адаптировать к более широкому соотношению сторон. альтернативные технологии хорошего качества (например, жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи) и плазменные дисплеи Когда примерно в 2000 году ) стали более доступными и менее дорогостоящими, обычные компьютерные дисплеи и развлекательные продукты перешли на более широкое соотношение сторон, сначала на соотношение сторон 16:10. соотношение. Соотношение 16:10 позволило добиться некоторого компромисса между показом старых телешоу с соотношением сторон 4:3, но также позволило улучшить просмотр широкоэкранных фильмов. Однако примерно в 2005 году дисплеи для домашних развлечений (т. е. телевизоры) постепенно перешли с соотношения сторон 16:10 на 16:9 для дальнейшего улучшения просмотра широкоэкранных фильмов. Примерно к 2007 году практически все развлекательные дисплеи массового рынка имели соотношение сторон 16:9. В 2011 году разрешение 1920 × 1080 (Full HD, собственное разрешение Blu-ray ) было предпочтительным разрешением на наиболее продаваемых дисплеях на рынке развлечений. Следующий стандарт, 3840×2160 (4K UHD), впервые был продан в 2013 году. [ нужна ссылка ]

Также в 2013 году появились дисплеи с разрешением 2560 × 1080 (соотношение сторон 64:27 или 2,370 , однако обычно его называют «21:9» для удобства сравнения с 16:9), которые близко соответствуют обычному CinemaScope стандартному соотношению сторон фильмов . 2,35–2,40. экраны «21:9» с разрешением пикселей 3440 × 1440 (фактическое соотношение сторон 43:18 или 2,38 ) В 2014 году также стали доступны .

Индустрия компьютерных дисплеев поддерживала соотношение сторон 16:10 дольше, чем индустрия развлечений, но в период 2005–2010 годов компьютеры все чаще продавались как продукты двойного назначения, используемые в традиционных компьютерных приложениях, а также как средства просмотра развлечений. содержание. За это время, за исключением Apple, почти все производители настольных компьютеров, ноутбуков и дисплеев постепенно перешли на продвижение только дисплеев с соотношением сторон 16:9. К 2011 году соотношение сторон 16:10 практически исчезло с рынка дисплеев для ноутбуков с Windows (хотя ноутбуки Mac по-прежнему в основном имеют соотношение сторон 16:10, включая с разрешением 2880 × 1800 15-дюймовый Retina MacBook Pro и 13-дюймовый Retina MacBook Pro с разрешением 2560 × 1600 ). . Одним из последствий этого перехода стало то, что самые высокие доступные разрешения в целом снизились (т. е. произошел переход с 1920 × 1200 дисплеев ноутбуков на дисплеи 1920 × 1080 ).

В ответ на недостатки удобства использования ныне распространенных дисплеев с соотношением сторон 16:9 в офисных/профессиональных приложениях, [ нужна ссылка ] Microsoft и Huawei начали предлагать ноутбуки с соотношением сторон 3:2. К 2021 году Huawei также предложит монитор с таким соотношением сторон, предназначенный для профессионального использования.

Высокое разрешение

[ редактировать ]
Разрешение дисплея на основе HD
Имя Н (пикселей) V (px) Х:В H × V (Mpx) VESA
нХД 640 360 16:9 0.230 0,23М9
qHD 960 540 16:9 0.518 0,52М9
HD 1280 720 16:9 0.922 0,92М9
HD+ 1600 900 16:9 1.440 1.44М9
Full HD 1920 1080 16:9 2.074 2.07М9
(Ш)QHD 2560 1440 16:9 3.686 3,69М9
QHD+ 3200 1800 16:9 5.760 5,76М9
UHD 4K 3840 2160 16:9 8.294 8.29М9
5120 2880 16:9 14.746 14,75М9
UHD 7680 4320 16:9 33.178 33.18М9
16К 15360 8640 16:9 132.710 132,71М9

Все стандартные разрешения HD имеют соотношение сторон 16∶9, хотя также существуют некоторые производные разрешения с меньшим или большим соотношением сторон, например 4∶3 и 64∶27 соответственно. Большинство более узких разрешений используются только для хранения, а не для отображения видео, тогда как более широкие разрешения часто доступны в виде физических дисплеев. YouTube, например, рекомендует пользователям загружать видео в формате 16:9 с 240, 360, 480 (SD), 720, 1080 (HD), 1440, 2160 (4K) или 4320 (8K) строк. [8]

Хотя первоначально в названиях этих разрешений использовался буквенный префикс с «HD» для множителя и, возможно, суффикс «+» для промежуточных или более высоких форматов, новые, более крупные форматы, как правило, используются с обозначением «K» для тысяч разрешений. пикселей с горизонтальным разрешением, но неоднозначность может быть устранена с помощью системного квалификатора, включающего «HD», например «8K UHD» вместо просто «8K».

640 × 360 (нХД)

[ редактировать ]

nHD (девятый HD, а не «нано HD») [9] — это разрешение дисплея 640 × 360 пикселей, что составляет ровно одну девятую кадра Full HD (1080p) и одну четверть кадра HD (720p). Примечательно, что это не «nFHD» и не 426 × 240, что составляет примерно девятую часть разрешения «HD». Кадры nHD с удвоением пикселей (по вертикали и горизонтали) образуют один кадр 720p, а кадры nHD с утроением пикселей образуют один кадр 1080p.

Одним из недостатков этого разрешения в отношении кодирования является то, что количество строк не кратно 16, что является обычным размером макроблока для видеокодеков . Видеокадры, закодированные макроблоками размером 16 × 16 пикселей, будут дополнены до 640 × 368 , а добавленные пиксели будут обрезаны при воспроизведении. Кодеки H.264 имеют встроенную возможность заполнения и обрезки в стандартной комплектации. То же самое верно для qHD и 1080p, но относительное количество дополнений больше для более низких разрешений, таких как nHD.

Чтобы избежать хранения восьми строк дополненных пикселей, некоторые люди предпочитают кодировать видео с разрешением 624 × 352 , в котором сохраняется только одна дополненная строка. Когда такие видеопотоки либо кодируются из кадров HD, либо воспроизводятся на дисплеях HD в полноэкранном режиме (720p или 1080p), они масштабируются с помощью нецелочисленных масштабных коэффициентов. С другой стороны, настоящие кадры nHD имеют целочисленные масштабные коэффициенты, например Nokia 808 PureView , который имеет дисплей nHD.

960 × 540 (qHD)

[ редактировать ]
Примечание. qHD — это четверть HD; QHD — это Quad HD.

qHD — это разрешение дисплея 960 × 540 пикселей, что составляет ровно четверть кадра Full HD (1080p), с соотношением сторон 16:9. Примечательно, что это не «qFHD» и не 640 × 360 , что составляет четверть разрешения «HD» (720p).

Одними из немногих настольных телевизоров, которые использовали это разрешение в качестве родного примерно с 2005 года, были Sony XEL-1 и Sharp Aquos P50 . Компания Sharp продавала свои телевизоры ED с этим разрешением как оптимальным для PAL .

Подобно DVGA , это разрешение стало популярным для дисплеев смартфонов высокого класса в начале 2011 года. Мобильные телефоны, включая Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 и Samsung Galaxy S4 Mini , имеют дисплеи. с разрешением qHD, как и портативная игровая система PlayStation Vita .


1280 × 720 (HD)

[ редактировать ]

1280 ) × 720 Разрешение HD или 720p ( пикселей происходит от телевидения высокой четкости (HDTV), где изначально использовалось 50 или 60 кадров в секунду. Благодаря соотношению сторон 16:9 он ровно в 2 раза шире и ⁠1 + 1/2 В раза больше высоты VGA 4:3 ( 640 × 480 ), который имеет такое же соотношение сторон и количество строк 480, что и NTSC . Таким образом, HD имеет ровно в 3 раза больше пикселей, чем VGA, т.е. почти 1 мегапиксель .

В середине 2000-х годов, когда на рынке дебютировали цифровая технология и стандарт HD, этот тип разрешения часто назывался фирменным названием « HD Ready » или сокращенно «HDr», которое определяло его как минимальное разрешение для устройства, соответствующие критериям сертификации. Однако создано лишь несколько экранов, которые изначально используют это разрешение. В большинстве из них вместо этого используются панели 16:9 с 768 строками ( WXGA ), что приводит к нечетному количеству пикселей в строке, т. е. 1365. 1/3 . 16 округляются до 1360, 1364, 1366 или даже 1376, следующего числа, кратного

1600 × 900 (HD+)

[ редактировать ]

HD + Разрешение 1600 × 900 пикселей с соотношением сторон 16:9 часто называют «900p».


1920 × 1080 (ФХД)

[ редактировать ]

FHD ( Full HD ) — это разрешение 1920×1080, используемое в 1080p и 1080i видеоформатах HDTV . Он имеет соотношение сторон 16:9 и общее количество пикселей 2 073 600, то есть очень близко к 2 мегапикселям, и ровно на 50% больше, чем 720p HD ( 1280 × 720 ) в каждом измерении, что в общей сложности в 2,25 раза больше пикселей. При использовании чересстрочной развертки требования к полосе пропускания для несжатого изображения аналогичны требованиям для 720p при той же частоте полей (увеличение на 12,5 %, поскольку одно поле видео 1080i составляет 1 036 800 пикселей, а один кадр видео 720p — 921 600 пикселей). Хотя количество пикселей одинаково для 1080p и 1080i, эффективное разрешение несколько ниже для чересстрочного формата, поскольку необходимо использовать некоторую вертикальную низкочастотную фильтрацию для уменьшения временных артефактов, таких как межстрочный твиттер .

Иногда такое разрешение называют просто HD, что видно из производных терминов вроде qHD ( четверть ) и nHD ( девятый ), которые имеют половину и треть строк и столбцов общей базы 1920×1080 соответственно, тогда как QHD ( четверной ) вместо этого имеет вдвое больший размер — 1280 × 720 .

При настройке относительно более высоких разрешений 1920 × 1080 также называется 2K , поскольку оно имеет горизонтальное разрешение примерно 2000 пикселей. [10] Это соглашение об именах обычно (но не всегда) предполагает кратность 960 пикселей.

Следующее большее разрешение после 1920 × 1080 по вертикали — 1920 × 1200 (16∶10), поэтому называют его FHD+ . некоторые производители [11] но в других местах он известен как WUXGA , более широкий вариант 1600 × 1200 UXGA .

2048 × 1080 (DCI 2K)

[ редактировать ]

DCI 2K — это стандартизированный формат, созданный консорциумом Digital Cinema Initiatives в 2005 году для проецирования видео 2K. Этот формат имеет разрешение 2048×1080 (2,2 мегапикселя) с соотношением сторон 256∶135 (1,8∶962 ) или примерно «17∶9». [12] Это собственное разрешение для цифровых проекторов 2K, совместимых с DCI. Активные дисплеи с таким разрешением встречаются редко. Соотношение сторон дисплея часто шире, чем исходное, поэтому требуются неквадратные пиксели.

2560 × 1080 (UWFHD)

[ редактировать ]

Разрешение 2560×1080 эквивалентно разрешению Full HD ( 1920×1080 ), расширенному по ширине на 33%, с соотношением сторон 64:27 (2,370 или 21,3 : 9). Мониторы с таким разрешением обычно содержат встроенную прошивку, позволяющую разделить экран на два экрана с разрешением 1280×1080 . [13]

Существуют и другие нестандартные разрешения дисплея с 1080 строками , соотношение сторон которых находится между обычным 16∶9 и сверхшироким 64∶27, например 18∶9, 18,5∶9, 19∶9 и 19,5∶9. В основном они используются в смартфонах или фаблетах и ​​не имеют устоявшихся названий, но могут быть отнесены к общему термину сверхширокий (полный) HD .

2560 × 1440 (QHD)

[ редактировать ]
Примечание. qHD — это четверть HD; QHD — это Quad HD.

QHD (Quad HD) или 1440p — это разрешение дисплея 2560×1440 пикселей. [14] [15] Название «QHD» отражает тот факт, что у него в четыре раза больше пикселей, чем у HD (720p). Его также иногда называют «WQHD». [16] [17] чтобы отличить его от qHD ( 960 × 540 ), в противном случае это технически избыточно, поскольку все разрешения HD являются широкоэкранными, что подчеркивает добавленная буква «W».

Это разрешение рассматривалось ATSC в конце 1980-х годов, чтобы стать стандартным форматом HDTV, поскольку оно ровно в 4 раза шире и в 3 раза шире VGA, который имеет такое же количество строк, что и сигналы NTSC в SDTV 4: 3 соотношения сторон. Прагматичные технические ограничения заставили их выбрать вместо этого хорошо известные теперь форматы 16:9 — 1280 × 720 и 1920 × 1080 , которые в 2 и 3 раза превышали ширину VGA соответственно.

В октябре 2006 года компания Chi Mei Optoelectronics (CMO) объявила о выпуске 47-дюймовой ЖК-панели с разрешением 1440p во втором квартале 2007 года; [18] Планировалось, что панель наконец дебютирует на выставке FPD International 2008 в виде автостереоскопического 3D-дисплея . [19] По состоянию на конец 2013 года мониторы с таким разрешением стали более распространенными.

27-дюймовая версия монитора Apple Cinema Display, представленная в июле 2010 года, имеет собственное разрешение 2560×1440 , как и его преемник, 27-дюймовый Apple Thunderbolt Display .

Разрешение также используется в портативных устройствах. В сентябре 2012 года Samsung анонсировала ноутбук Series 9 WQHD с 13-дюймовым дисплеем с разрешением 2560×1440 . [20] В августе 2013 года LG анонсировала 5,5-дюймовый QHD-дисплей для смартфонов, который использовался в LG G3 . [21] В октябре 2013 года Vivo анонсировала смартфон с дисплеем 2560×1440 . [22] В 2014 году последовали и другие производители телефонов, например, Samsung с Galaxy Note 4 . [23] и Google [24] и Моторола [25] с Нексусом 6 [26] смартфон. К середине 2010-х годов это разрешение было обычным среди флагманских телефонов, таких как HTC 10 , Lumia 950 и Galaxy S6. [27] и С7. [28]

5120×1440 DQHD

[ редактировать ]

Сверхширокие (изогнутые) мониторы с соотношением сторон 32:9 и разрешением 5120×1440 для краткости называются Dual QHD или DQHD .

3200 × 1800 (QHD+)

[ редактировать ]

Разрешение 3200 × 1800 имеет соотношение сторон 16:9 и ровно в четыре раза больше пикселей, чем разрешение 1600 × 900 HD+, поэтому его называют «QHD+» (Quad HD+). [29] Его также называют просто «QHD». [30] и некоторые компании.

Первыми продуктами, использующими это разрешение, были ультрабук HP Envy 14 TouchSmart 2013 года и 13,3-дюймовый Samsung Ativ Q. [31] [32]

3440 × 1440 (UWQHD)

[ редактировать ]

Разрешение 3440 × 1440 эквивалентно разрешению QHD ( 2560 × 1440 ), расширенному по ширине на 34%, что дает соотношение сторон 43:18 (2,3 8 :1 или 21,5:9; обычно продается как просто «21:9»). ). Первым монитором, поддерживающим такое разрешение, стал 34-дюймовый LG 34UM95-P. [33] Этот монитор был впервые выпущен в Германии в конце декабря 2013 года, а затем официально анонсирован на выставке CES 2014.

3840 × 1080

[ редактировать ]

Разрешение 3840 × 1080 эквивалентно двум дисплеям Full HD ( 1920 × 1080 ), расположенным рядом, или одной вертикальной половине дисплея 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Он имеет соотношение сторон 32:9 (3,5 : 1), что близко к соотношению 3,6:1 у IMAX UltraWideScreen 3.6 . Мониторы Samsung с таким разрешением содержат встроенную прошивку, позволяющую разделить экран на два экрана с разрешением 1920×1080 или один экран с разрешением 2560×1080 и один экран с разрешением 1280×1080 . [34]

3840 × 1600

[ редактировать ]

Разрешение 3840 × 1600 имеет соотношение сторон 12:5, то есть 2,4 или 21,6:9, которое обычно продается как просто «21:9». Это эквивалентно разрешению WQXGA ( 2560×1600 ), увеличенному по ширине на 50%, или 4K UHD ( 3840×2160 ), уменьшенному по высоте на 26%. Это разрешение обычно встречается в кинематографическом контенте 4K, обрезанном по вертикали до широкоэкранного формата. Первым монитором, поддерживающим такое разрешение, стал 37,5-дюймовый LG 38UC99-W. За ними последовали и другие производители: Dell U3818DW, HP Z38c и Acer XR382CQK.

Это разрешение называется UW4K , WQHD+ , UWQHD+ или QHD+ . [35] [36] [37] [38] хотя ни одно имя не согласовано.

3840 × 2160 (4K UHD)

[ редактировать ]

Разрешение 3840×2160 , иногда называемое 4K UHD или 4K × 2K , имеет соотношение сторон 16:9 и 8 294 400 пикселей. Его размер вдвое больше, чем у Full HD ( 1920 × 1080 ) в обоих измерениях, что в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и в три раза больше размера HD ( 1280 × 720 ) в обоих измерениях, что в общей сложности в девять раз больше пикселей. Это наименьшее общее кратное разрешений HDTV.

3840×2160 было выбрано в качестве разрешения формата UHDTV1, определенного в SMPTE ST 2036-1, [39] а также система 4K UHDTV, определенная в ITU-R BT.2020. [40] [41] и стандарт вещания UHD-1 от DVB . [42] Это также минимальное требование к разрешению для определения CEA дисплея Ultra HD . [43] До публикации этих стандартов его иногда случайно называли «QFHD» (Quad Full HD). [44]

К первым коммерческим дисплеям с таким разрешением относятся 82-дюймовый ЖК-телевизор, представленный компанией Samsung в начале 2008 года. [45] Sony SRM-L560, эталонный 56-дюймовый ЖК-монитор, анонсированный в октябре 2009 года, [46] 84-дюймовый дисплей, продемонстрированный LG в середине 2010 года, [47] и 27,84-дюймовый IPS-монитор 4K с разрешением 158   пикселей на дюйм для медицинских целей, выпущенный Innolux в ноябре 2010 года. [48] В октябре 2011 года Toshiba анонсировала REGZA 55x3. [49] который считается первым 4K 3D-телевизором без очков.

DisplayPort поддерживает разрешение 3840 × 2160 при 30   Гц в версии 1.1 и добавлена ​​поддержка до 75   Гц в версии 1.2 (2009 г.) и 120   Гц в версии 1.3 (2014 г.). [50] в то время как HDMI добавил поддержку 3840 × 2160 при 30   Гц в версии 1.4 (2009 г.) [51] и 60   Гц в версии 2.0 (2013 г.). [52]

Когда в DisplayPort 1.2 была добавлена ​​поддержка 4K при 60   Гц, не существовало контроллеров синхронизации DisplayPort (TCON), способных обрабатывать необходимый объем данных из одного видеопотока. В результате первые мониторы 4K 2013 и начала 2014 года, такие как Sharp PN-K321, Asus PQ321Q и Dell UP2414Q и UP3214Q, внутри компании рассматривались как два монитора с разрешением 1920 × 2160, расположенных рядом, а не как один дисплей, и были сделаны использование функции Multi-Stream Transport (MST) DisplayPort для мультиплексирования отдельного сигнала для каждой половины по соединению, разделяя данные между двумя контроллерами синхронизации. [53] [54] Новые контроллеры синхронизации стали доступны в 2014 году, а после середины 2014 года новые мониторы 4K, такие как Asus PB287Q, больше не используют технологию мозаики MST для достижения 4K при частоте 60   Гц. [55] вместо этого используется стандартный подход SST (Single-Stream Transport). [56]

В 2015 году Sony анонсировала Xperia Z5 Premium , первый смартфон с дисплеем 4K. [57] а в 2017 году Sony анонсировала Xperia XZ Premium, первый смартфон с дисплеем 4K HDR . [58]

4096 × 2160 (DCI 4K)

[ редактировать ]

4096 × 2160 , называемый DCI 4K , Cinema 4K [59] или 4K × 2K — это разрешение, используемое в контейнерном формате 4K, определенном Спецификацией системы цифрового кино Digital Cinema Initiatives , важным стандартом в киноиндустрии. Это разрешение имеет соотношение сторон 256:135 (1,8962 : 1) и общее количество пикселей 8 847 360. [12] Это собственное разрешение для цифровых проекторов и дисплеев DCI 4K.

В HDMI добавлена ​​поддержка разрешения 4096×2160 при 24   Гц в версии 1.4. [51] и 60   Гц в версии 2.0. [52] [60]

5120 × 2160

[ редактировать ]

Разрешение 5120 × 2160 эквивалентно разрешению 4K UHD ( 3840 × 2160 ), увеличенному на 33% по ширине, что дает соотношение сторон 64:27 (2,370 или 21,3 : 9, обычно продаваемое как просто «21:9»). ) и всего 11 059 200 пикселей. Его размер ровно вдвое больше, чем 2560 × 1080 в обоих измерениях, что в общей сложности в четыре раза больше пикселей. Первыми дисплеями, поддерживавшими это разрешение, были 105-дюймовые телевизоры LG 105UC9 и Samsung UN105S9W. [61] [62] В декабре 2017 года LG анонсировала 34-дюймовый разрешением 5120×2160 . монитор 34WK95U с [63] а в январе 2021 года — 40-дюймовый 40WP95C. [64] LG называет это разрешение «5K2K WUHD». [65]

5120 × 2880 (5К)

[ редактировать ]

Разрешение 5120 × 2880 , обычно называемое 5K или 5K × 3K , имеет соотношение сторон 16:9 и 14 745 600 пикселей. Хотя он не установлен ни одним из стандартов UHDTV, некоторые производители, такие как Dell, называют его «UHD+». [66] Это ровно вдвое больше, чем у QHD ( 2560 × 1440 ) в обоих измерениях, что в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и на 33 % больше, чем у 4K UHD ( 3840 × 2160 ) в обоих измерениях, что в сумме составляет 1,77 . раз больше пикселей. Число строк 2880 также является наименьшим общим кратным 480 и 576, количества строк развертки NTSC и PAL соответственно. Такое разрешение позволяет масштабировать содержимое SD по вертикали, чтобы оно соответствовало натуральным числам (6 для NTSC и 5 для PAL). Горизонтальное масштабирование SD всегда дробное (неанаморфное: 5,33...5,47, анаморфное: 7,11...7,29).

Первым дисплеем с таким разрешением стал Dell UltraSharp UP2715K, анонсированный 5 сентября 2014 года. [67] 16 октября 2014 года Apple анонсировала iMac с дисплеем Retina 5K . [68] [69]

В DisplayPort версии 1.3 добавлена ​​поддержка 5K при 60   Гц по одному кабелю, тогда как версия 1.2 поддерживала только 5K при 30   Гц. Ранние   дисплеи 5K с частотой 60 Гц, такие как Dell UltraSharp UP2715K и HP DreamColor Z27q, в которых не было   поддержки DisplayPort 1.3, требовали двух   подключений DisplayPort 1.2 для работы с частотой 60   Гц в мозаичном режиме отображения, аналогичном ранним дисплеям 4K с использованием DP MST. [70]

7680 × 4320 (8K UHD)

[ редактировать ]

Разрешение 7680×4320 , иногда называемое 8K UHD , имеет соотношение сторон 16:9 и 33 177 600 пикселей. Это ровно вдвое больше размера 4K UHD ( 3840 × 2160 ) в каждом измерении, что в общей сложности в четыре раза больше пикселей, и в четыре раза больше размера Full HD ( 1920 × 1080 ) в каждом измерении, что в общей сложности в шестнадцать раз больше. пикселей. 7680×4320 было выбрано в качестве разрешения формата UHDTV2, определенного в SMPTE ST 2036-1, [39] а также система 8K UHDTV, определенная в ITU-R BT.2020. [40] [41] и стандарт вещания UHD-2 от DVB . [42]

В DisplayPort   1.3, доработанном VESA в конце 2014 года, добавлена ​​поддержка разрешения 7680 × 4320 при 30   Гц (или 60   Гц с субдискретизацией Y’C B C R 4:2:0). (DSC) VESA Сжатие потока дисплея , которое было частью ранних   проектов DisplayPort 1.3 и обеспечивало разрешение 8K при частоте 60   Гц без субдискретизации, было исключено из спецификации перед публикацией окончательного проекта. [71]

Поддержка DSC была вновь введена с публикацией DisplayPort   1.4 в марте 2016 года. Используя DSC, форму сжатия «без визуальных потерь», форматы до 7680 × 4320 (8K UHD) при 60   Гц с HDR и глубиной цвета 30   возможны бит/пикселей. без субдискретизации. [72]

Видеографический массив (VGA и производные)

[ редактировать ]
Разрешение дисплея на основе VGA
Имя ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
VESA
QQVGA 160 120 4:3 0.019 19.20К3
HQVGA 240 160 3:2 0.038 38.40К2
QVGA 320 240 4:3 0.077 76.80К3
WQVGA 400 240 5:3 0.096 96.00К6
HVGA 480 320 3:2 0.154 0,15М2
VGA 640 480 4:3 0.307 0,31 м3
WVGA 800 480 5:3 0.384 0,38М6
ФВВГА 854 480 ≈ 16:9 0.410 0.41M9
WSVGA 1024 576 16:9 0.590 0,59М9
SVGA 800 600 4:3 0.480 0,48 м3
WSVGA 1024 600 128:75 0.614 0,61М9
ДВГА 960 640 3:2 0.614 0,61М2
QuadVGA 1280 960 4:3 1.229 1,23 м3

160 × 120 (QQVGA)

[ редактировать ]

Четверть-QVGA ( QQVGA или qqVGA ) [ нужна ссылка ] обозначает разрешение 160 × 120 (соотношение сторон хранилища 4:3) или 120 × 160 пикселей, обычно используемое в дисплеях портативных устройств. Термин «четверть-QVGA» означает разрешение, составляющее одну четвертую количества пикселей на дисплее QVGA (половина количества вертикальных и половина количества горизонтальных пикселей), что само по себе составляет одну четверть количества пикселей на дисплее VGA . Существуют также устройства с разрешением QQVGA 160 × 128 (соотношение сторон накопителя 5:4). [73] [ не удалось пройти проверку ]

Аббревиатура qqVGA может использоваться для отличия четверти от четырехъядерной , как и qVGA . [74]

HQVGA [ нужна ссылка ] (или Half-QVGA ) [ нужна ссылка ] обозначает разрешение экрана дисплея 240 × 160 или 160 × 240 пикселей, как показано на Game Boy Advance . [75] Это разрешение составляет половину разрешения QVGA , которое само по себе составляет четверть разрешения VGA , которое составляет 640 × 480 пикселей.

320×240 (QVGA)

[ редактировать ]
QVGA по сравнению с VGA

Четверть VGA ( QVGA [1] [76] [77] или qVGA ) — популярный термин для обозначения компьютерного дисплея с разрешением 320×240 . Дисплеи QVGA чаще всего использовались в мобильных телефонах, персональных цифровых помощниках (КПК) и некоторых портативных игровых консолях. Часто дисплеи имеют «портретную» ориентацию (т. е. выше, чем ширина, в отличие от «альбомной») и называются 240 × 320 . [78]

Название происходит от того, что разрешение составляет четверть от максимального разрешения 640 × 480 исходной технологии отображения IBM Video Graphics Array , которая стала де-факто отраслевым стандартом в конце 1980-х годов. QVGA не является стандартным режимом, предлагаемым VGA BIOS , хотя VGA и совместимые чипсеты поддерживают режим X размера QVGA . Этот термин относится только к разрешению дисплея, поэтому более уместно использовать сокращенный термин QVGA или Quarter VGA.

Разрешение QVGA также используется в оборудовании цифровой видеозаписи как режим с низким разрешением, требующий меньшего объема памяти для хранения данных, чем более высокое разрешение, обычно в цифровых камерах с возможностью видеозаписи и некоторых мобильных телефонах. Каждый кадр представляет собой изображение размером 320×240 пикселей. Видео QVGA обычно записывается со скоростью 15 или 30 кадров в секунду . Режим QVGA описывает размер изображения в пикселях, обычно называемый разрешением; многочисленные форматы видеофайлов поддерживают это разрешение.

Хотя QVGA имеет более низкое разрешение, чем VGA, при более высоких разрешениях префикс «Q» обычно означает разрешение дисплея в четыре или четыре раза выше (например, QXGA имеет разрешение в четыре раза выше, чем XGA ). Чтобы отличить квартал от квадрата , строчная буква «q» иногда используется для обозначения «четверть», а прописная «Q» для «квадрат», по аналогии с префиксами SI , такими как m/M и p/P, но это не является последовательным использованием. [79]

Некоторые примеры устройств, использующих разрешение дисплея QVGA, включают iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3 -E400, Galaxy Fit , Y и Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini и Mini pro , а также Nintendo 3DS нижний экран .

400×240 (WQVGA)

[ редактировать ]
WQVGA и аналогичные разрешения дисплея
Имя ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
VESA Источники
360 240 15:10 0.086 86.40К2 [ нужна ссылка ]
376 240 4.7:3 0.090 90.24К2 [ нужна ссылка ]
384 240 16:10 0.092 92.16КА [ нужна ссылка ]
WQVGA 400 240 15:9 0.096 96.00К6 [80]
426 240 ≈16:9 0.102 102.24К9 [ нужна ссылка ]
428 240 ≈16:9 0.103 102,72К9 [ нужна ссылка ]
432 240 18:10 0.104 103,68К9 [ нужна ссылка ]
480 270 16:9 0.130 129.60К9 [ нужна ссылка ]
WQVGA 480 272 ≈16:9 0.131 130.56К9 [81]

Широкий QVGA или WQVGA — это некоторые разрешения дисплея, имеющие ту же высоту в пикселях, что и QVGA, но шире. [80]

Поскольку QVGA имеет ширину 320 пикселей и высоту 240 пикселей (соотношение сторон 4:3), разрешение экрана WQVGA может составлять 360 × 240 (соотношение сторон 3:2), 384 × 240 (соотношение сторон 16:10), 400 × 240 (5:3 – например, экран Nintendo 3DS ), 426 × 240 , 428 × 240 (соотношение сторон ≈16:9) или 432 × 240 (соотношение сторон 18:10). Как и в случае с WVGA , точные соотношения n :9 затруднительны из-за того, как контроллеры VGA внутренне обрабатывают пиксели. Например, при использовании графических комбинаторных операций с пикселями контроллеры VGA будут использовать 1 бит на пиксель. Поскольку доступ к битам возможен не индивидуально, а по частям по 16 или даже в более высокой степени 2, это ограничивает горизонтальное разрешение до 16 пикселей, т. е. горизонтальное разрешение должно быть кратно 16. В случае 16:9 соотношение, при высоте 240 пикселей разрешение по горизонтали должно быть 240/9×16 = 426.6 ( 426 2/3 . 432 ), ближайшее кратное 16 —

WQVGA также использовался для описания дисплеев высотой не 240 пикселей, например, дисплеев Sixteenth HD1080 шириной 480 пикселей и высотой 270 или 272 пикселей. Это может быть связано с тем, что WQVGA имеет ближайшую высоту экрана.

Разрешение WQVGA обычно использовалось в мобильных телефонах с сенсорным экраном , например 400 × 240 , 432 × 240 и 480 × 240 . Например, Hyundai MB 490i , Sony Ericsson Aino и Samsung Instinct имеют разрешение экрана WQVGA — 240×432 . Другие устройства, такие как Apple iPod Nano, также используют экран WQVGA с разрешением 240 × 376 пикселей.

480×320 (HVGA)

[ редактировать ]
HVGA и аналогичные разрешения дисплея
Имя ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
VESA Источники
640 240 8:3 0.154 0,15М06 [ нужна ссылка ]
480 270 16:9 0.130 129.60К9 [ нужна ссылка ]
480 272 ≈16:9 0.131 130.56К9 [ нужна ссылка ]
HVGA 480 320 3:2 0.154 0,15М2 [82]
480 360 4:3 0.173 0,17 м3 [ нужна ссылка ]

Экраны HVGA ( VGA половинного размера ) имеют разрешение 480 × 320 пикселей (соотношение сторон 3:2), 480 × 360 пикселей (соотношение сторон 4:3), 480 × 272 (соотношение сторон ≈16:9) или 640 × 240 пикселей. (соотношение сторон 8:3). [ нужна ссылка ] Первый используется в различных КПК , начиная с Sony CLIÉ PEG-NR70 2002 года и [82] и автономные КПК от Palm . Последний использовался множеством портативных ПК. Разрешение VGA — 640×480 .

Примеры устройств, использующих HVGA, включают Apple iPhone ( от 1-го поколения до 3GS ), iPod Touch (от 1-го поколения до 3-го), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , активный и живой, а также Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments производит пикопроектор DLP , поддерживающий разрешение HVGA. [83]

HVGA было единственным разрешением, поддерживаемым в первых версиях Google Android , вплоть до версии 1.5. [84] Начиная с версии 1.6 стали доступны другие более высокие и более низкие разрешения, например, популярное разрешение WVGA на Motorola Droid или разрешение QVGA на HTC Tattoo .

Трехмерная компьютерная графика, распространенная на телевидении на протяжении 1980-х годов, в основном отображалась с этим разрешением, из-за чего объекты имели неровные края сверху и снизу, когда края не были сглажены.

640 × 480 (ВГА)

[ редактировать ]

Видеографический массив ( VGA ) [1] [76] [85] относится конкретно к аппаратному обеспечению дисплея, впервые представленному в IBM PS/2 в 1987 году. линейке компьютеров [86] Благодаря своему широкому распространению, VGA также стало означать либо стандарт аналогового компьютерного дисплея, либо 15-контактный сверхминиатюрный D- разъем VGA, либо само разрешение 640 × 480 . Хотя разрешение VGA было вытеснено на рынке персональных компьютеров в 1990-х годах, а SEGA Dreamcast — в 1998 году, [87] оно стало популярным разрешением на мобильных устройствах в 2000-х годах. [88] VGA по-прежнему остается универсальным резервным режимом устранения неполадок в случае проблем с драйверами графических устройств в операционных системах.

В области видео разрешение 480i поддерживает 640 выборок на строку (что соответствует 640x480), что соответствует стандартной четкости ( SD ), в отличие от разрешений высокой четкости (HD), таких как 1280×720 и 1920×1080 .

800×480 (WVGA)

[ редактировать ]
WVGA и аналогичные разрешения дисплея
Имя ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
VESA Источники
нХД 640 360 16:9 0.230 0,23М9 [ нужна ссылка ]
640 384 15:9 0.246 0,25М6 [ нужна ссылка ]
800 450 16:9 0.360 0,36М9 [ нужна ссылка ]
720 480 15:10 0.346 0,35 м2 [ нужна ссылка ]
768 480 16:10 0.369 0,37 МА [1]
WVGA 800 480 15:9 0.384 0,38М6 [89] [90] [91]
WVGA 848 480 ≈16:9 0.407 0.41M9 [1] [92]
WVGA 852 480 ≈16:9 0.409 0.41M9 [93]
853 480 ≈16:9 0.409 0.41M9 [ нужна ссылка ]
ФВВГА 854 480 ≈16:9 0.410 0.41M9 [94] [95]

Широкий VGA или WVGA , [89] [90] [91] иногда просто WGA [ нужна ссылка ] некоторые разрешения экрана имеют ту же высоту 480 пикселей, что и VGA , но шире, например 720 × 480 (соотношение сторон 3:2), 800 × 480 [89] [90] [91] (5:3), 848 × 480 , 852 × 480 , [93] 853 × 480 или 854 × 480 (≈16:9). [ нужна ссылка ] Это было обычное разрешение среди ЖК-проекторов, а затем и портативных и портативных устройств с доступом в Интернет (таких как MID и нетбуки ), поскольку оно способно отображать веб-сайты, рассчитанные на окно шириной 800 пикселей, на полную ширину страницы. Примеры портативных интернет-устройств без возможности телефона с таким разрешением: Spice stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC серии 700, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 и N810 .

См. также: Мобильные телефоны с разрешением дисплея WVGA .

854×480 (FWVGA)

[ редактировать ]

ФВВГА [94] [95] — это аббревиатура от Full Wide Video Graphics Array , обозначающая разрешение экрана 854 × 480 пикселей. 854 × 480 — это примерно соотношение сторон 16:9 анаморфно «несжатого» широкоэкранного видео DVD NTSC и считается «безопасным» разрешением, которое не обрезает изображение. Он называется Full WVGA, чтобы отличить его от других, более узких разрешений WVGA, которые требуют обрезки видео высокой четкости с соотношением сторон 16:9 (т. е. это полная ширина, хотя и со значительным уменьшением размера ).

Ширина 854 пикселя округляется в большую сторону от 853.3 :

480 × 16 9 = 7680 9 = 853 + 1 3 .

Поскольку пиксель должен быть целым числом, округление до 854 гарантирует включение всего изображения. 853 × 480 — это эквивалент формата 16:9 для NTSC (480 строк) на дисплее с квадратными пикселями. продавались как телевизоры повышенной четкости Плазменные и другие цифровые телевизоры с таким разрешением в то время (EDTV).

В 2010 году мобильные телефоны с разрешением дисплея FWVGA начали становиться все более распространенными. (См. также: список мобильных телефонов с дисплеем FWVGA .) Кроме того, Wii U GamePad , входящий в комплект игровой консоли Nintendo Wii U , оснащен 6,2-дюймовым дисплеем FWVGA.

800×600 (SVGA)

[ редактировать ]

Super Video Graphics Array , сокращенно Super VGA или SVGA , [1] [76] [85] также известный как Ultra Video Graphics Array , ранее [96] Сокращенно Ultra VGA или UVGA — это широкий термин, охватывающий широкий спектр стандартов компьютерных дисплеев . [97]

Первоначально это было расширение стандарта VGA, впервые выпущенного IBM в 1987 году. В отличие от VGA – стандарта, определяемого исключительно IBM, – Super VGA был определен Ассоциацией стандартов видеоэлектроники ( VESA ), открытым консорциумом, созданным для обеспечения совместимости и совместимости. определить стандарты. При использовании в качестве спецификации разрешения, в отличие, например, от VGA или XGA , термин SVGA обычно относится к разрешению 800 × 600 пикселей.

Немного более высокое разрешение 832 × 624 — это максимальное разрешение 4:3, не превышающее 2. 19 пикселей, а его горизонтальный размер кратен 32 пикселям. Это позволяет ему уместиться в кадровом буфере размером 512   КБ (512 × 2 10 байт), а ограничение общего кратного 32 пикселей связано с выравниванием . По этим причинам это разрешение было доступно на Macintosh LC III и других системах. [ нужна ссылка ]

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA)

[ редактировать ]

Широкая версия SVGA известна как WSVGA ( Wide Super VGA или Wide SVGA ). [98] представлен на ультрамобильных ПК, нетбуках и планшетных компьютерах. Разрешение либо 1024×576 (соотношение сторон 16:9) [ нужна ссылка ] или 1024 × 600 (128:75) с размером экрана обычно от 7 до 10 дюймов. Он имеет полную ширину XGA 1024 пикселя. Хотя контент цифрового вещания в бывших регионах PAL / SECAM имеет 576 активных строк, некоторые мобильные телевизоры с тюнером DVB-T2 используют вариант на 600 строк диаметром 7, 9 или 10 дюймов (от 18 до 26 см).

1024 × 576 — это эквивалент формата 16:9 для PAL (576 строк) на дисплее с квадратными пикселями, в результате чего соотношение сторон пикселей составляет 16∶11 или 64∶45 в зависимости от исходного разрешения PAL. [ нужна ссылка ]

ДВГА [ нужна ссылка ] Экраны ( DoubleVGA ) имеют разрешение 960 × 640 пикселей (соотношение сторон 3:2). [99] [100] . Оба размера в два раза больше, чем у HVGA, следовательно, количество пикселей увеличивается в четыре раза.

Примеры устройств, использующих DVGA, включают мобильный телефон Meizu MX и Apple iPhone 4 и 4S с iPod Touch 4 , экран которого называется «Retina Display». iPhone 5 представил широкий вариант с соотношением сторон 16:9 и разрешением 1136 × 640 пикселей, который также не имеет официального акронима.

1280 × 960 (QuadVGA)

[ редактировать ]

QuadVGA [101] (также обозначается как Quad VGA [102] или Quad-VGA [103] [ не удалось пройти проверку ] ) — нестандартный термин, используемый для обозначения разрешения 1280×960 , поскольку обе стороны удваиваются по сравнению с VGA . Однако обычно это не аббревиатура QVGA , поскольку она тесно связана с альтернативным значением Quarter VGA ( QVGA 320 × 240 ).

Иногда его неофициально называют SXGA-. [ нужна ссылка ] во избежание путаницы со стандартом SXGA ( 1280×1024 ). В другом месте это разрешение 4:3 якобы также называлось UVGA ( Ultra VGA ), [ нужна ссылка ] или SXVGA ( суперрасширенный VGA ) [ нужна ссылка ] .

Расширенный графический массив (XGA и производные)

[ редактировать ]
Разрешение дисплея на основе XGA
Имя ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
VESA Источники
XGA [1] [104] [85] 1024 768 4:3 0.786 0,79 м3
WXGA 1366 768 ≈16:9 1.049 1,05М9 [105] [106] [107]
(FWXGA) [108] [109]
WXGA 1280 800 16:10 1.024 1,02 МА [104] [85]
XGA+ 1152 864 4:3 0.995 1,00 м3 [110] [107]
WXGA+ 1440 900 16:10 1.296 1,30 мА [85] [111] [112]
(WXGA) [104]
SXGA 1280 1024 5:4 1.311 1,31М4 [1] [85]
WSXGA [113] 1600 1024 25:16 1.638 1,64М0
SXGA+ 1400 1050 4:3 1.470 1,47 м3 [104] [85]
WSXGA+ 1680 1050 16:10 1.764 1,76 МА [104] [85] [94]
QWXGA 2048 1152 16:9 2.359 2.36М9 [114]
UXGA 1600 1200 4:3 1.920 1,92 м3 [1] [104] [85]
WUXGA 1920 1200 16:10 2.304 2,30 мА [104] [85]
(ФХД+) [11]
QXGA 2048 1536 4:3 3.146 3,15 м3 [1] [85]
WQXGA 2560 1600 16:10 4.096 4,10 МА [115]
WQXGA+ 2880 1800 16:10 5.184 5,18 МА [116]
в КШГА 2560 2048 5:4 5.243 5,24М4 [85]
WQSXGA 3200 2048 25:16 6.554 6,55М0 [ нужна ссылка ]
QSXGA+ 2800 2100 4:3 5.880 5,88 м3 [85]
ВОПРОС 3200 2400 4:3 7.680 7,68м3 [85]
WQUXGA 3840 2400 16:10 9.216 9,22 МА [117] [118]
(УHD+) [11]

1024×768 (XGA)

[ редактировать ]
Логотип XGA, используемый внутри IBM, разработанный Полом Рэндом. [119]

Расширенный графический массив ( XGA ) или первоначально расширенный графический массив ( Extended-VGA , EVGA ) [120] — это стандарт дисплеев IBM, представленный в 1990 году. Позже он стал наиболее распространенным названием разрешения 1024 × 768. [1] [76] [104] [85] Разрешение дисплея в пикселях.

Первоначальная версия XGA расширила старую версию VGA IBM, добавив поддержку четырех новых режимов экрана, включая одно новое разрешение: [121] [122]

В XGA-2 добавлен 24-битный ЦАП , но он использовался только для расширения доступной основной палитры в 256-цветном режиме, например, для обеспечения истинного вывода с 256 оттенками серого . Другие улучшения включали обеспечение ранее отсутствовавшего разрешения 800 × 600 с поддержкой до 65 536 цветов, более высокую частоту обновления экрана во всех режимах (включая вывод без чересстрочной развертки и без мерцания для разрешения 1024 × 768 ), а также улучшенную производительность ускорителя и универсальность.

Все стандартные режимы XGA имеют соотношение сторон 4:3 с квадратными пикселями, хотя это не относится к некоторым стандартным режимам VGA и сторонним расширенным режимам ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

WXGA и аналогичные разрешения дисплея
Имя ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
VESA Источник
1280 720 16:9 0.922 0,92М9 [ нужна ссылка ]
1152 768 15:10 0.885 0,88М2 [ нужна ссылка ]
WXGA 1280 768 15:9 0.983 0,98М6 [123] [113]
FWXGA [113] 1360 768 ≈16:9 1.044 1.04М9 [124] [113] [1]
WXGA
(FWXGA) [108] [109]
1366 768 ≈16:9 1.049 1,05М9 [105] [106]
WXGA 1280 800 16:10 1.024 1,02 МА [104] [85]

Wide XGA ( WXGA ) — набор нестандартных разрешений, полученный из XGA ( 1024×768 ) путем расширения его до 1366×768. [105] [106] [107] с широкоэкранным соотношением сторон почти 16:9 или 1280×800 [104] с соотношением сторон 16:10. WXGA обычно используется в недорогих ЖК-телевизорах и компьютерных ЖК-мониторах для широкоэкранных презентаций. Точное разрешение, предлагаемое устройством, описанным как «WXGA», может быть несколько переменным из-за распространения нескольких тесно связанных таймингов, оптимизированных для разных целей и полученных на разных базах.

Широкая доступность ЖК-дисплеев с разрешением 1280 × 800 и 1366 × 768 пикселей для мониторов ноутбуков можно рассматривать как эволюцию под управлением ОС по сравнению с ранее популярным размером экрана 1024 × 768 , который с тех пор сам по себе получил отзывы о дизайне пользовательского интерфейса в ответ на то, что можно было считать недостатками. широкоэкранного формата при использовании с программами, предназначенными для «традиционных» экранов. [ оригинальное исследование? ] В частности, в операционной системе Microsoft Windows большая панель задач Windows 7 по умолчанию занимает дополнительные 16-пиксельные строки, что может поставить под угрозу удобство использования программ, которым уже требовалось полное разрешение 1024 × 768 (вместо, например, 800 × 600 ), если это не специально настроен на использование маленьких значков; «странное» разрешение в 784 строки могло бы компенсировать это, но 1280 × 800 имеет более простой аспект, а также дает небольшой бонус в виде 16 дополнительных пригодных для использования строк. Кроме того, боковая панель Windows в Windows Vista и 7 может использовать дополнительные 256 или 336 пикселей по горизонтали для отображения информационных «виджетов» без ущерба для ширины дисплея других программ, а Windows 8 специально разработана на основе концепции «двух панелей», где полный экран 16:9 или 16:10 не требуется. Обычно это состоит из основной области программы 4:3 (обычно 1024 × 768 , 1000 × 800 или 1440 × 1080 ) плюс узкая боковая панель, на которой запущена вторая программа, показывающая панель инструментов для основной программы или всплывающую панель ярлыков ОС. забирая остаток. [ нужна ссылка ]

1366×768 (WXGA)

[ редактировать ]

Говоря о телевизорах и других мониторах, предназначенных для потребительских развлечений, под WXGA часто понимают разрешение 1366×768 . [105] [106] с соотношением сторон почти 16:9. Основание для этого странного, казалось бы, разрешения аналогично тому, что используется в других «широких» стандартах – частота строчной развертки (обновления) хорошо зарекомендовавшего себя стандарта «XGA» ( 1024 × 768 пикселей, соотношение сторон 4:3) увеличена, чтобы дать квадратные пиксели на все более популярном широкоэкранном дисплее с соотношением сторон 16:9 без необходимости вносить серьезные изменения в сигнализацию, кроме более быстрой тактовой частоты пикселей, или производственные изменения, кроме увеличения ширины панели на одну треть. Поскольку 768 не делится на 9, соотношение сторон не совсем 16:9 — для этого потребуется ширина 1365. 1/3 пикселей 1365,3 ( ) . Однако результирующая ошибка, составляющая всего 0,05%, незначительна. Его также иногда называют FWXGA (Full Wide XGA), поэтому его можно отличить от других, более узких разрешений WXGA. [108] [109]

После появления европейского логотипа HD Ready в 2005 году, годом позже, 1366 × 768 стало самым популярным разрешением для телевизоров с жидкокристаллическими дисплеями (по сравнению с XGA для плазменных телевизоров с плоскими панелями ); [105] [ не удалось пройти проверку ] К 2013 году даже это стало использоваться только в меньших или более дешевых дисплеях (например, ЖК-телевизорах для «спальни» или недорогих широкоформатных плазмах), более дешевых ноутбуках и мобильных планшетных компьютерах, а также проекторах для домашних кинотеатров среднего класса, в противном случае его обогнали более высокие разрешения «full HD», такие как 1920 × 1080 . [107]

Распространенным вариантом этого разрешения также является 1360 × 768 (безымянный). [124] [1] или с именем FWXGA [113] ), что дает несколько технических преимуществ, наиболее важным из которых является снижение требований к памяти с чуть более до чуть менее 1   МБ на 8-битный канал ( для 1366 × 768 требуется 1024,5   КБ на канал; для 1360 × 768 требуется 1020   КБ; 1   МБ равен 1024   КБ), что упрощает архитектуру и может значительно уменьшить объем и скорость необходимой видеопамяти при лишь очень незначительном изменении доступного разрешения, поскольку чипы памяти обычно доступны только с фиксированной емкостью в мегабайтах. Например, при 32-битном цвете для кадрового буфера 1360 × 768 потребуется всего 4   МБ, а для 1366 × 768 может потребоваться 5, 6 или даже 8   МБ в зависимости от точной архитектуры схемы дисплея и доступной емкости чипа. Уменьшение на 6 пикселей также означает, что ширина каждой линии делится на 8 пикселей, что упрощает многочисленные процедуры, используемые как в компьютерной, так и в вещательной/театральной обработке видео, которые работают с 8-пиксельными блоками. Исторически сложилось так, что многие видеокарты также требовали ширину экрана, кратную 8, для их плоских режимов с меньшим цветом, чтобы ускорить доступ к памяти и упростить расчет положения пикселей (например, извлечение 4-битных пикселей из 32-битной памяти происходит намного быстрее, если выполняется 8 пикселей за раз). время и вычисление точного местоположения конкретного пикселя в блоке памяти намного проще, если строки не заканчиваются на полпути к слову памяти), и это соглашение сохранялось в аппаратном обеспечении низкого уровня даже на заре широкоэкранных ЖК-телевизоров высокой четкости; таким образом, большинство дисплеев шириной 1366 также спокойно поддерживают отображение материала шириной 1360 с тонкой рамкой из неиспользуемых столбцов пикселей с каждой стороны. Этот более узкий режим еще дальше отходит от идеала 16:9, но ошибка по-прежнему составляет менее 0,5% (технически это либо 15,94:9,00, либо 16,00:9,04) и должна быть незаметной. [ нужна ссылка ]

1280×800 (WXGA)

[ редактировать ]

Применительно к дисплеям ноутбуков или независимым дисплеям и проекторам, предназначенным в первую очередь для использования с компьютерами, WXGA также используется для описания разрешения 1280 × 800 пикселей с соотношением сторон 16:10 . [125] [126] [104] [76] Когда-то это было особенно популярно для экранов ноутбуков, обычно с диагональю экрана от 12 до 15 дюймов, поскольку обеспечивало полезный компромисс между 4:3 XGA и 16:9 WXGA с улучшенным разрешением в обоих измерениях по сравнению со старым стандартом. (особенно полезно в портретном режиме или для отображения двух стандартных страниц текста рядом), заметно «широкий» внешний вид и возможность отображать «родное» HD-видео 720p только с очень тонкими границами почтового ящика (можно использовать для воспроизведения на экране). контроль) и никаких растяжек. Кроме того, требовалось всего 1000   КБ (чуть менее 1   МБ) памяти на 8-битный канал; таким образом, типичный 32-битный цветной экран с двойной буферизацией может уместиться в пределах 8   МБ, что ограничивает повседневные требования к сложности (а также стоимости и энергопотреблению) интегрированных графических чипсетов и их совместному использованию обычно скудной системной памяти (обычно выделяемой для видео система в относительно больших блоках), по крайней мере, когда использовался только внутренний дисплей (внешние мониторы обычно поддерживаются в режиме «расширенного рабочего стола», чтобы, по крайней мере, 1600×1200 Разрешение ). 16:10 (или 8:5) само по себе является довольно «классическим» соотношением сторон компьютера, восходящим к ранним режимам 320 × 200 (и их производным), которые наблюдались в Commodore 64, картах IBM CGA и других. Однако по состоянию на середину 2013 года этот стандарт становится все более редким, его вытесняют более стандартизированные и, следовательно, более экономичные в производстве панели 1366 × 768 , поскольку его ранее полезные функции становятся менее важными с усовершенствованием аппаратного обеспечения, постепенной потерей общая обратная совместимость программного обеспечения и изменения в макете интерфейса. доступны панели с собственным разрешением 1280 × 800, как правило, для портативных игровых компьютеров. По состоянию на февраль 2024 года на рынке были [ оригинальное исследование? ] Разрешение 1280×800 используется Valve от Steam Deck . [127] а также несколько других портативных игровых компьютеров.

Другое WXGA

[ редактировать ]

Кроме того, как минимум три других разрешения иногда обозначаются как WXGA:

  • Первый вариант, 1280×768 , [123] [1] [113] [76] можно рассматривать как компромиссное разрешение, решающее эту проблему, а также как промежуточную точку между старыми разрешениями 1024 × 768 и 1280 × 1024 и ступеньку к разрешению 1366 × 768 (которое на четверть шире, чем 1024, а не на одну четверть). третий) и 1280 × 800 , которые так и не прижились так, как любой из его, возможно, производных преемников. Соотношение сторон квадратных пикселей составляет 15:9 (или 5:3), в отличие от HDTV 16:9 и 16:10 в разрешении 1280 × 800 . Это также самое низкое разрешение, которое можно найти в стандартном ноутбуке « Ультрабук », поскольку оно соответствует минимальному разрешению пикселей по горизонтали и вертикали, необходимому для официального соответствия этому обозначению. [ нужна ссылка ]
  • Во-вторых, HDTV-стандарт 1280×720. [128] (также обычно называемое « 720p »), которое обеспечивает точное соотношение сторон 16:9 с квадратными пикселями; естественно, он отображает стандартный HD-видеоматериал 720p без растягивания и почтового ящика, а также 1080i/1080p с простым уменьшением масштаба 2:3. Это разрешение нашло некоторое применение в планшетах и ​​современных мобильных телефонах с высокой плотностью пикселей, а также в малоформатных «нетбуках» или «сверхлегких» портативных компьютерах. Однако его использование редко встречается на более крупных основных устройствах, поскольку оно имеет недостаточное вертикальное разрешение для правильного использования современных операционных систем, таких как Windows 7, дизайн пользовательского интерфейса которых предполагает минимум 768 строк. Для некоторых применений, таких как обработка текста, его можно даже считать небольшим понижением (уменьшение количества одновременно видимых строк текста без какого-либо существенного преимущества, поскольку даже 640 пикселей по горизонтали достаточно для четкого отображения всей ширины страницы, особенно с добавление субпиксельного сглаживания). [ нужна ссылка ]
  • Еще одно упоминание о разрешении — 1152×768 с соотношением сторон 3:2. [ нужна ссылка ]
  • Аналогично, иногда используется разрешение 1344 × 768 с соотношением сторон 7:4 (аналогично 16:9). [ нужна ссылка ]
  • Некоторые дисплеи с разрешением 1440 × 900 также были отмечены как WXGA; [104] однако «правильная» метка — WXGA+ .

1152 × 864 (XGA+)

[ редактировать ]
XGA+ и аналогичные разрешения дисплея
Имя ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
VESA Использование
1120 832 35:26 (≈1.35) 0.932 0,93 м3 Следующий
XGA+ 1152 864 4:3 (≈1.33) 0.995 1,00 м3 [110] [107]
1152 870 192:145 (≈1.32) 1.002 1,00 м3 Яблоко
1152 900 32:25 (1.28) 1.037 1,04М4 Солнце

XGA+ означает Extended Graphics Array Plus и представляет собой стандарт компьютерного дисплея, под которым обычно понимают разрешение 1152 × 864 с соотношением сторон 4:3. До появления широкоэкранных ЖК-дисплеев XGA+ часто использовался на 17-дюймовых настольных ЭЛТ-мониторах. [107] [110] Это максимальное разрешение 4:3, не более 2. 20 пикселей (≈1,05 мегапикселя ), с его горизонтальным размером, кратным 32 пикселям. Это позволяет ему вписаться в видеопамять или кадровый буфер объемом 1   МБ (1 × 2 20 bytes ), предполагая использование одного байта на пиксель. Ограничение общего кратного 32 пикселей связано с выравниванием .

Исторически сложилось так, что разрешение также относится к более раннему стандарту 1152 × 900 пикселей, который был принят Sun Microsystems для рабочей станции Sun-2 в начале 1980-х годов. Десять лет спустя Apple Computer выбрала разрешение 1152×870 для своих 21-дюймовых ЭЛТ-мониторов, предназначенных для использования в качестве двухстраничных дисплеев на компьютере Macintosh II . Эти разрешения даже ближе к пределу   кадрового буфера размером 1 МБ, но их соотношение сторон немного отличается от общепринятого 4:3. [107]

XGA+ — это следующий шаг после XGA ( 1024 × 768 ), хотя он не одобрен ни одной организацией по стандартизации. Следующий шаг при соотношении сторон 4:3 — 1280×960 ( QuadVGA ) или 1400×1050 ( SXGA+ ).

1440 × 900 (WXGA+, WSXGA)

[ редактировать ]

WXGA+ [17] [85] [111] [112] [76] и WSXGA [17] [85] — это термины, относящиеся к разрешению экрана компьютера 1440 × 900 . Иногда производители используют другие термины для обозначения этого разрешения. [129] Рабочая группа по стандартным панелям называет разрешение 1440 × 900 WXGA (но также называет WXGA разрешением 1280 × 800 ). [104]

WXGA+ можно считать улучшенной версией WXGA с большим количеством пикселей. Соотношение сторон — 16:10 (широкоэкранный). Разрешение WXGA+ обычно используется в 19-дюймовых широкоэкранных настольных мониторах (очень небольшое количество таких мониторов использует WSXGA+ ), а также является необязательным, хотя и менее распространенным, в ЖК-дисплеях ноутбуков с размерами от 12,1 до 17 дюймов. [ нужна ссылка ]

1600 × 1024

[ редактировать ]

Название WSXGA также используется для описания разрешения 1600×1024 . [113] который имеет соотношение сторон 25:16 (5 2 :4 2 = 1,5625, что находится между 14:9 и 16:10). [130]

1280 × 854

[ редактировать ]

WXGA+ также используется для обозначения разрешения 1280 × 854 . [76] соотношение сторон которого очень близко к 3:2 (1,5).

1280 × 1024 (SXGA)

[ редактировать ]

Супер XGA ( SXGA ) [85] — стандартное разрешение монитора 1280×1024 пикселей. [1] [76] Это разрешение дисплея является «следующим шагом» по сравнению с разрешением XGA, разработанным IBM в 1990 году.

Разрешение 1280 × 1024 не является стандартным соотношением сторон 4:3, а представляет собой соотношение сторон 5:4 (1,25:1 вместо 1,3 : 1). Стандартный монитор с соотношением сторон 4:3, использующий это разрешение, будет иметь прямоугольные, а не квадратные пиксели, а это означает, что, если программное обеспечение не компенсирует это, изображение будет искажено, в результате чего круги будут выглядеть эллиптическими.

SXGA — наиболее распространенное собственное разрешение 17-дюймовых и 19-дюймовых ЖК-мониторов. ЖК-монитор с собственным разрешением SXGA обычно имеет физическое соотношение сторон 5:4 с сохранением соотношения сторон пикселя 1:1 .

Sony выпустила 17-дюймовый ЭЛТ-монитор с соотношением сторон 5:4, предназначенный для этого разрешения. Он продавался под торговой маркой Apple. [ нужна ссылка ]

SXGA также является популярным разрешением для камер мобильных телефонов, таких как Motorola Razr и большинства телефонов Samsung и LG. Хотя на смену им пришли более новые камеры UXGA (2,0 мегапикселя), примерно в 2007 году наиболее распространенной была камера с разрешением 1,3 мегапикселя. [ нужна ссылка ]

Любая ЭЛТ, которая может работать с разрешением 1280 × 1024 , также может работать с разрешением 1280 × 960 ( QuadVGA или иногда SXGA- ), которое имеет стандартное соотношение 4:3. Плоский TFT- экран, в том числе предназначенный для разрешения 1280 × 1024 , будет показывать растягивающее искажение при настройке на отображение любого разрешения, отличного от исходного, поскольку изображение необходимо интерполировать, чтобы оно поместилось на дисплее с фиксированной сеткой. Некоторые TFT-дисплеи не позволяют пользователю отключить эту функцию и предотвращают использование верхней и нижней частей экрана для принудительного использования формата « почтовый ящик », если установлено соотношение 4:3. [ нужна ссылка ]

Разрешение 1280×1024 стало популярным, поскольку при глубине цвета 24   бит/пиксель оно хорошо вписывается в 4 мегабайта видеопамяти . [ нужна ссылка ] В то время память была чрезвычайно дорогой. Использование разрешения 1280 × 1024 при 24-битной глубине цвета позволяло использовать 3,75   МБ видеопамяти, что прекрасно соответствовало размерам чипов VRAM , которые были доступны в то время (4   МБ):

( 1280 × 1024 ) пикселей × 24   бит/пиксель ÷ 8   бит/байт ÷ 2 20  байт/МБ = 3,75   МБ

1400 × 1050 (SXGA+)

[ редактировать ]

SXGA+ [76] [104] [85] расшифровывается как Super Extended Graphics Array Plus и является стандартом компьютерного дисплея . Дисплей SXGA+ обычно используется на 14-дюймовых или 15-дюймовых ЖК-экранах ноутбуков с разрешением 1400 × 1050 пикселей. Дисплей SXGA+ используется на некоторых 12-дюймовых экранах ноутбуков, таких как ThinkPad X60 и X61 (оба только в виде планшетов), а также Toshiba Portégé M200 и M400, но они встречаются гораздо реже. предлагала SXGA+ с диагональю 14,1 дюйма Dell на многих ноутбуках Latitude серии C, таких как C640, и IBM, начиная с ThinkPad T21. [ нужна ссылка ] Sony также использовала SXGA+ в своей серии Z1, но больше не производит их, поскольку широкоэкранные форматы стали более преобладающими. [ когда? ] .

В настольных ЖК-дисплеях формат SXGA+ используется на некоторых 20-дюймовых мониторах бюджетного класса, тогда как большинство 20-дюймовых ЖК-дисплеев используют UXGA (стандартное соотношение сторон экрана) или WSXGA+ (широкоэкранное соотношение сторон). [ нужна ссылка ]

Редкое разрешение 2800 × 2100 , то есть с удвоенным количеством пикселей по горизонтали и вертикали, известно как QSXGA+ . [85]

1680 × 1050 (WSXGA+)

[ редактировать ]

WSXGA+ [76] [104] [85] [94] расшифровывается как Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Дисплеи WSXGA+ обычно использовались в широкоэкранных 20-, 21- и 22-дюймовых ЖК-мониторах многих производителей (и в очень небольшом количестве 19-дюймовых широкоэкранных мониторов), а также в широкоэкранных 15,4-дюймовых и 17-дюймовых ЖК-экранах ноутбуков. например, Thinkpad T61p, последний 17-дюймовый Apple PowerBook G4 и цельный Apple 15-дюймовый MacBook Pro . Разрешение составляет 1680×1050 пикселей (1 764 000 пикселей) с соотношением сторон 16:10.

WSXGA+ — это широкоэкранная версия SXGA+ . Следующее по величине разрешение (для широкоэкранного формата) после него — WUXGA , которое составляет 1920 × 1200 пикселей.

1600×1200 (UXGA)

[ редактировать ]

UXGA [104] [85] [1] [76] (иногда УГА ) [ нужна ссылка ] — это аббревиатура от Ultra Extended Graphics Array, обозначающая стандартное разрешение монитора 1600 × 1200 пикселей (всего 1 920 000 пикселей), что ровно в четыре раза превышает разрешение изображения SVGA по умолчанию ( 800 × 600 ) (всего 480 000 пикселей). Dell Inc. ссылается на то же разрешение в 1 920 000 пикселей, что и UGA . Обычно считается, что это следующий шаг по сравнению с SXGA ( 1280 × 960 или 1280 × 1024 ), но некоторые разрешения (например, безымянное 1366 × 1024 и SXGA+ при 1400 × 1050 ) находятся между ними.

UXGA является собственным разрешением многих полноэкранных мониторов с диагональю 15 дюймов и более, включая ЖК-дисплеи ноутбуков, такие как IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 и Latitude/Precision. эквиваленты; некоторые модели Panasonic Toughbook CF-51; и оригинальный игровой ноутбук Alienware Area 51M. Однако в последнее время UXGA вообще не используется в ноутбуках, а скорее в настольных мониторах размером 20 дюймов и 21,3 дюйма. Также существуют 14-дюймовые ЖК-дисплеи для ноутбуков с UXGA (например, Dell Inspiron 4100), но они очень редки.

Существует два разных широкоэкранных аналога UXGA, один из которых называется UWXGA и имеет разрешение 1600 × 768 (750). [ нужна ссылка ] и один под названием WUXGA с разрешением 1920 × 1200 .

1920×1200 (WUXGA)

[ редактировать ]

WUXGA [104] [85] [76] расшифровывается как Widescreen Ultra Extended Graphics Array и представляет собой разрешение экрана 1920 × 1200 пикселей (2 304 000 пикселей) с соотношением сторон экрана 16:10. Это расширенная версия UXGA . Некоторые производители называют его FHD+, потому что это следующее большее разрешение по вертикали после FHD ( 1920 × 1080 ). [11] WUXGA/FHD+ можно использовать для просмотра контента телевидения высокой четкости (HDTV), в котором используется соотношение сторон 16:9 и разрешение 1280 × 720 (720p) или 1920 × 1080 (1080i или 1080p).

Соотношение сторон 16:10 (в отличие от 16:9, используемого в широкоэкранных телевизорах) было выбрано потому, что это соотношение сторон подходит для отображения двух полных страниц текста рядом. [131]

Разрешение WUXGA составляет 2 304 000 пикселей. Один кадр несжатого изображения 8   BPC RGB WUXGA занимает 6,75   МБ (6,912   МБ). Первоначально он был доступен в широкоэкранных ЭЛТ, таких как Sony GDM-FW900 и Hewlett-Packard A7217A (представленный в 2003 году), а также в 17-дюймовых ноутбуках. Большинство QXGA дисплеев поддерживают разрешение 1920×1200 . WUXGA также доступен в некоторых мобильных устройствах- фаблетах , таких как Huawei Honor X2 Gem.

Следующим более низким стандартным разрешением (для широкоэкранного режима) является WSXGA+, которое составляет 1680 × 1050 пикселей (1 764 000 пикселей, или на 30,61% меньше, чем WUXGA); следующий широкоэкранный режим с более высоким разрешением - это безымянное разрешение 2304 × 1440 (поддерживается указанными выше GDM-FW900 и A7217A), а затем более распространенный WQXGA, который имеет 2560 × 1600 пикселей (4 096 000 пикселей, или на 77,78% больше, чем WUXGA).

2048 × 1152 (QWXGA)

[ редактировать ]

QWXGA [114] (для Quad-WXGA или Quad Wide Extended Graphics Array ) — разрешение дисплея 2048 × 1152 пикселей с соотношением сторон 16:9 .

Если принять за отправную точку, что WXGA имеет разрешение экрана 1366 × 768. [105] или 1280×800 [104] дисплей размером в 4 раза больше WXGA должен иметь разрешение 2732×1536 или 2560×1600 пикселей, но первое отсутствует, а второе называется WQXGA . И наоборот, четверть QWXGA ( 2048 × 1152 ) будет иметь 1024 × 576 пикселей, но она называется WSVGA .

В 2009 году было доступно несколько ЖК-мониторов QWXGA с 23- и 27-дюймовыми дисплеями, например Acer B233HU (23 дюйма) и B273HU (27 дюймов), Dell SP2309W и Samsung 2343BWX. По состоянию на 2011 год большинство мониторов с разрешением 2048×1152 снято с производства, а по состоянию на 2013 год ни один крупный производитель не производит мониторы с таким разрешением. [ нужна ссылка ]

2048 × 1536 (QXGA)

[ редактировать ]

QXGA (от Quad-XGA или Quad Extended Graphics Array ) — это разрешение дисплея 2048 × 1536 пикселей с соотношением сторон 4:3, как XGA. [1] [76] Название происходит от того, что у него в четыре раза больше пикселей, чем у дисплея XGA с разрешением 1024 × 768 .

Примерами ЖК-дисплеев с таким разрешением являются экраны IBM T210 и Eizo G33 и R31, но в ЭЛТ-мониторах это разрешение встречается гораздо чаще; некоторые примеры включают Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB или Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514, а также Dell и HP P1230. Из этих мониторов ни один до сих пор не производится.

Соответствующий размер дисплея — WQXGA , который представляет собой широкоэкранную версию.

Компания IDTech произвела 15-дюймовую IPS- панель QXGA, используемую в IBM ThinkPad R50p. В 2002–2005 годах NEC продавала ноутбуки с экранами QXGA на японском рынке. [132] [133] iPad имеют ( 3-6 поколения ) также и Mini 2 дисплей QXGA.

2560×1600 (WQXGA)

[ редактировать ]

WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) — разрешение дисплея 2560×1600 пикселей с соотношением сторон 16:10. [115] Название подразумевает «широкий QXGA» (QXGA 2048×1536 ), но это не так. Вместо этого WQXGA имеет ровно в четыре раза больше пикселей, чем WXGA ( 1280 × 800 ), поэтому название « Quad -WXGA» подойдет, но QWXGA определяется как 2048 × 1152 пикселей.

Некоторые производители называют его QHD+. [134] [135] [136] имеется в виду QHD ( 2560×1440 ) . ( QHD+ иногда также используется для разрешения 3200 × 1800 (QHD+) .)

Чтобы получить частоту обновления по вертикали выше 40   Гц с помощью DVI , для этого разрешения требуются двухканальные кабели и устройства DVI. Чтобы избежать проблем с кабелем, мониторы иногда поставляются с уже подключенным соответствующим двухканальным кабелем. Многие видеокарты поддерживают это разрешение. Уникальной особенностью 30-дюймовых мониторов WQXGA является возможность выступать в качестве центрального и основного дисплея массива из трех мониторов с взаимодополняющими соотношениями сторон, причем два 20-дюймовых монитора UXGA ( 1600 × 1200 ) включены вертикально либо сторона. Разрешения равны, а размер краев разрешения 1600 находится в пределах одной десятой дюйма (16 дюймов против 15,899 99 дюймов ), что представляет собой «окно изображения» без крайних боковых размеров, небольшой центральной панели, асимметрии, различия в разрешении или разница в размерах других комбинаций из трех мониторов. Полученное составное изображение с разрешением 4960 × 1600 имеет соотношение сторон 3,1:1. Это также означает, что один 20-дюймовый монитор UXGA в портретной ориентации также может находиться по бокам от двух 30-дюймовых WQXGA. мониторы для Составное изображение 6320 × 1600 с соотношением сторон 11,85:3 (79:20, 3,95:1). Некоторые медицинские дисплеи WQXGA (например, Barco Coronis 4MP или Eizo SX3031W) также можно настроить как два виртуальных бесшовных дисплея 1200 × 1600 или 1280 × 1600 , используя оба порта DVI одновременно. [ оригинальное исследование? ]

Первым потребительским монитором WQXGA был 30-дюймовый Apple Cinema Display, представленный Apple в июне 2004 года. В то время двухканальный DVI был редкостью на потребительском оборудовании, поэтому Apple в партнерстве с Nvidia разработала специальную видеокарту с двумя двойными разъемами DVI. -порты DVI позволяют одновременно использовать два 30-дюймовых монитора Apple Cinema. Характер этой видеокарты, являющейся картой расширения AGP, означал, что мониторы можно было использовать только на настольном компьютере, таком как Power Mac G5, на котором могла быть установлена ​​карта расширения, и их нельзя было использовать немедленно. с портативными компьютерами, у которых не было такой возможности расширения. [ нужна ссылка ]

В марте 2009 года Apple обновила несколько компьютеров Macintosh адаптером Mini DisplayPort, например Mac mini и iMac. Они позволяют внешнее подключение к дисплею 2560x1600. [137] [138]

В 2010 году WQXGA дебютировал в нескольких проекторах для домашнего кинотеатра, ориентированных на рынок приложений для экранов постоянной высоты. И Digital Projection Inc, и Projectiondesign выпустили модели на базе DLP-чипа Texas Instruments с собственным разрешением WQXGA, что избавило от необходимости использовать анаморфотный объектив для проецирования изображения 1:2,35. У многих производителей есть 27–30-дюймовые модели с поддержкой WQXGA, хотя и по гораздо более высокой цене, чем мониторы того же размера с более низким разрешением. Несколько основных мониторов WQXGA есть или были доступны с 30-дюймовыми дисплеями, например Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, Gateway XHD3000, LG W3000H и Samsung 305T. Подобные модели предлагают специализированные производители, такие как NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) и, возможно, другие. По состоянию на 2016 год LG Display производит 10-битную 30-дюймовую панель AH-IPS с широкой цветовой гаммой, которая используется в мониторах Dell, NEC, HP, Lenovo и Iiyama.

Выпущенный в ноябре 2012 года Google Nexus 10 стал первым потребительским планшетом с разрешением WQXGA. До его выпуска самым высоким разрешением, доступным на планшете, было QXGA ( 2048 × 1536 ), доступное на устройствах Apple iPad 3-го и 4-го поколений. Некоторые планшеты Samsung Galaxy, включая Note 10.1 (выпуск 2014 г.), Tab S 8.4, 10.5 и TabPRO 8.4, 10.1 и Note Pro 12.2, а также Gigaset QV1030, также оснащены дисплеем с разрешением WQXGA.

В 2012 году Apple выпустила 13-дюймовый MacBook Pro с дисплеем Retina с дисплеем WQXGA, а в 2018 году — новый MacBook Air .

LG Gram 17 представлен в 2019 году [139] использует 17-дюймовый дисплей WQXGA.

2560 × 2048 (XGA)

[ редактировать ]

в КШГА [85] ( Quad Super Extended Graphics Array ) — разрешение дисплея 2560×2048 пикселей с соотношением сторон 5:4. Мониторы с оттенками серого с разрешением 2560 × 2048 , в первую очередь для медицинского использования, доступны от Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) и, возможно, другие.

Недавний [ когда? ] медицинские дисплеи, такие как Barco Coronis Fusion 10MP или NDS Dome S10, имеют собственное разрешение панели 4096 × 2560 . Они управляются двумя двухканальными выходами DVI или DisplayPort. Их можно рассматривать как два бесшовных виртуальных дисплея QSXGA, поскольку они должны одновременно управляться как двухканальным DVI, так и DisplayPort, поскольку один двухканальный DVI или DisplayPort не может в одиночку отображать 10 мегапикселей. Аналогичное разрешение 2560 × 1920 (4:3) поддерживалось небольшим количеством ЭЛТ-дисплеев через VGA, такими как Viewsonic P225f, в сочетании с правильной видеокартой. [ нужна ссылка ]

2880 × 1800 (WQXGA+)

[ редактировать ]

Удвоение ширины и высоты WXGA+ ( 1440 × 900) для более высокой плотности пикселей дает WQXGA+ . [116]

3200 × 2048 (WQSXGA)

[ редактировать ]

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2048 пикселей при соотношении сторон 25:16 (1,5625:1). Coronis Fusion 6MP DL от Barco поддерживает немного более широкое разрешение 3280 × 2048 (приблизительно 16:10). [ нужна ссылка ]

3200 × 2400 (XGA)

[ редактировать ]

ВОПРОС [85] [76] ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, который может поддерживать разрешение до 3200 × 2400 пикселей при соотношении сторон 4:3.

3840 × 2400 (WQUXGA)

[ редактировать ]

WQUXGA [118] [117] [76] ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) описывает стандарт дисплея, поддерживающий разрешение 3840×2400 пикселей, что обеспечивает соотношение сторон 16:10. Это разрешение ровно в четыре раза превышает 1920×1200 пикселей ( WUXGA ).

Некоторые производители называют это разрешение UHD+. [11] [117] [140] [141] потому что у него есть некоторые дополнительные строки по сравнению с UHD ( 3840×2160 ).

Большинство видеокарт с разъемом DVI поддерживают разрешение 3840 × 2400 . Однако максимальная частота обновления будет ограничена количеством каналов DVI, подключенных к монитору. Для управления монитором с использованием различных конфигураций плиток используются 1, 2 или 4 разъема DVI. Только IBM T221-DG5 и IDTech MD22292B5 поддерживают использование двухканальных портов DVI через внешний преобразователь. Многие системы, использующие эти мониторы, используют как минимум два разъема DVI для отправки видео на монитор. Эти разъемы DVI могут быть от одной и той же видеокарты, от разных видеокарт или даже от разных компьютеров. При движении через границу(и) фрагмента может наблюдаться разрыв , если каналы DVI не синхронизированы. Панель дисплея может обновляться со скоростью от 0   Гц до 41   Гц (48   Гц для IBM T221-DG5, -DGP и IDTech MD22292B5). Частота обновления видеосигнала может быть выше 41   Гц (или 48   Гц), но монитор не будет обновлять изображение быстрее, даже если это делают видеокарты. [ нужна ссылка ]

В июне 2001 года WQUXGA был представлен в ЖК-мониторе IBM T220 с использованием ЖК-панели, созданной IDTech. К ЖК-дисплеям, поддерживающим разрешение WQUXGA, относятся: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [142] ADTX MD22292B и IDTech MD22292 (модели B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech была производителем оригинального оборудования, который продавал эти мониторы ADTX, IBM, Iiyama и ViewSonic. [143] Однако ни один из мониторов WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) больше не производится: цены на них были намного выше, чем даже у дисплеев более высокого класса, используемых профессионалами в области графики, а также более низкие частоты обновления, 41   Гц и 48   Гц. сделало их менее привлекательными для многих приложений.

Бессистемные резолюции

[ редактировать ]

(Сверх) широкое разрешение экрана смартфона
ЧАС
(пикселей)
V
(пикселей)
Х:В
0
В × В
(МПкс)
Использование
1136 640 16∶9 0.727 Яблоко
1334 750 16∶9 1.000 Яблоко
1792 828 19½∶9 1.484 Яблоко
2160 1080 2∶1 2.333 Андроид
2220 1080 18½∶9 2.400 Андроид
2280 1080 19∶9 2.462 Андроид
2340 1080 19½∶9 2.527 Андроид, Яблоко
2400 1080 20∶9 2.592 Андроид
2408 1080 20∶9 2.600 Андроид
2436 1125 19½∶9 2.741 Яблоко
2532 1170 19½∶9 2.962 Яблоко
2556 1179 19½∶9 3.014 Яблоко
2688 1242 19½∶9 3.338 Яблоко
2778 1284 19½∶9 3.567 Яблоко
2796 1290 19½∶9 3.607 Яблоко
2960 1440 18½∶9 4.262 Андроид
3040 1440 19∶9 4.378 Андроид
3120 1440 19½∶9 4.493 Андроид

Некоторые аппаратные устройства, в частности смартфоны, используют нестандартные разрешения для своих дисплеев. Тем не менее, их соотношение сторон или один из размеров часто определяются одним из стандартов. Многие из них имеют загнутые края, закругленные углы, выемки или островки для датчиков, из-за чего некоторые пиксели могут быть невидимыми или неиспользованными.

После использования в течение нескольких лет разрешений 3∶2 HVGA ( 480 × 320 ) и DVGA «Retina» ( 960 × 640 ) на базе VGA в своих продуктах iPhone и iPod с диагональю экрана 9   см или 3,5 дюйма, Apple начала использовать более экзотические варианты, когда они приняли соотношение сторон 16∶9 , чтобы обеспечить постоянную плотность пикселей для всех размеров экрана: сначала 1136 × 640 с iPhone 5 ( c / s ) и SE 1st для экранов с диагональю 10   см или 4 дюйма, а затем 1- Разрешение мегапикселей 1334×750 у iPhone 6 (s) / 7 / 8 и SE 2nd / 3rd для   экранов 12 см или 4,7 дюйма, тогда как в устройствах с   экранами 14 см или 5,5 дюймов использовалось стандартное разрешение 1920×1080 у iPhone 6 (s). ) / 7 / 8 Плюс .

Сохранив плотность пикселей предыдущих моделей, iPhone X (s) и 11 Pro представили разрешение 2436×1125 для экранов 15   см или 5,8 дюйма, а iPhone XS Max и 11 Pro Max представили разрешение 2688×1242 для экранов 17   см или 5,8 дюйма. 6,5-дюймовые экраны (с вырезом) с соотношением сторон примерно 13∶6 или, для маркетинга, 19,5∶9. Apple Последующие смартфоны и фаблеты сохранили это соотношение сторон, но немного увеличили размер экрана с примерно постоянной плотностью пикселей. Полученные разрешения имеют более длинные стороны, делящиеся на 6, и почти не округленные более короткие стороны: 1792 × 828 ( iPhone 11 , Xr ), ×1170 ( 12/13 2532 (Про) , 14 ), 2556 × 1179 ( 14 (Про) , 15 Про ), 1284 ( 12/13 2778 × Pro Max , 14 Plus ), 2796×1290 ( 14/15 Про Макс , 15 Плюс ).Единственными моделями смартфонов Apple, которые имели сверхширокое разрешение 19½∶9 , как и телефоны Android, были iPhone 12/13 Mini с разрешением 2340 × 1080 .

Другие производители также представили телефоны с нестандартным разрешением экрана и соотношением сторон, например различные дисплеи Infinity от Samsung с 37∶18 = 18½∶9 соотношением сторон ( Galaxy S8 / S9 и A8 / A9 ) с разрешением 2960 × 1440 и 2220. × 1080 .

2160 × 1080 — это разрешение, используемое многими смартфонами с 2018 года. Оно имеет соотношение сторон 18:9, что соответствует формату фильмов Univisium . [144]

Другие телефоны имеют 19∶9 соотношение сторон с такими разрешениями, как 3040 × 1440 (например, S10 ) и 2280 × 1080 (S10e).

Еще более широкое разрешение с тем же соотношением сторон 19½∶9 , что и у iPhone, составляет 3120 × 1440 (например, S24+ ) или 2340 × 1080 (Poco M3).

Некоторые телефоны имеют соотношение сторон ок. 20∶9 при таких разрешениях, как 2400×1080 (например, S10 Lite ) или 2408×1080 ( A14 )

Телефоны со складными дисплеями, например серия Samsung Galaxy Z , обычно имеют несистематические разрешения и соотношения сторон, которые либо примерно квадратные, если сложить их по длинному краю ( Flip ), либо чрезвычайно высокие, если сложить их по меньшему краю ( Flip ).

В некоторых мониторах управления воздушным движением используются дисплеи с разрешением 2048×2048 , с соотношением сторон 1:1. [145] и аналогичные потребительские мониторы с разрешением 1920 × 1920 также доступны, предназначенные в первую очередь для задач повышения производительности. [146]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д «Стандарт координации видеосигнала VESA (CVT) – версия 1.2» (PDF) . ВЕСА . 8 февраля 2013 года . Проверено 28 мая 2023 г.
  2. ^ «Стандарт координации видеосигнала VESA (CVT) – версия 1.2» (PDF) . ВЕСА . 8 февраля 2013 года . Проверено 28 мая 2023 г. стр. 10–11: VESA CVT 1.2 рекомендует только соотношения сторон 4:3, 16:10 (8:5) и 16:9 для новых разрешений дисплея. Исключения будут сделаны только в случае давно установившегося отраслевого стандарта (например, формата 1280 x 1024, что соответствует соотношению сторон 5:4) или в случае явной необходимости.
  3. ^ «Разрешение дисплея» . Британская энциклопедия . Проверено 27 апреля 2023 г.
  4. ^ «Что такое разрешение экрана?» . Жизненный провод . Проверено 27 апреля 2023 г.
  5. ^ «Как рассчитать оптимальный размер монитора при любом разрешении» . ПК-геймер . Проверено 27 апреля 2023 г.
  6. ^ «Разрешение экрана и почему оно важно» . Как компьютерщик . Проверено 27 апреля 2023 г.
  7. ^ Ахмед, Асиф (13 ноября 2017 г.). «Соотношение сторон 18:9 в смартфонах станет новым стандартом в 2018 году, и вот почему» . Техтиппр . Проверено 1 октября 2018 г.
  8. ^ «Разрешение видео и соотношение сторон» . Помощь YouTube . Гугл Инк . Проверено 4 мая 2024 г.
  9. ^ ПК-журнал
  10. ^ «Что такое разрешение 2K? | Lenovo Israel» . www.lenovo.com . Проверено 4 ноября 2023 г.
  11. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и «Dell XPS 15 9520 — Настройка и характеристики» (PDF) (Руководство). Dell.com. п. 17 . Проверено 19 мая 2023 г. FHD+ (1920 x 1200) или UHD+ (3840 x 2400) или 3,5K (3456 x 2160)
  12. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Спецификация системы цифрового кинотеатра» (PDF) . Инициативы цифрового кино . 10 октября 2012 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 мая 2016 г. Проверено 2 марта 2016 г.
  13. ^ Твидл, Стивен (3 декабря 2016 г.). «Лучший экран для многозадачности стоит дорого» . Бизнес-инсайдер Сингапура . Проверено 1 октября 2018 г.
  14. ^ 2560 x 1440 (QHD) — мониторы с плоским и широкоэкранным экраном на сайте dell.com
  15. ^ Макгиган, Брендан (2013). «Что такое 1440p? (с картинкой)» . WiseGeek.com . Проверено 10 декабря 2013 г.
  16. ^ «ASUS PB278Q Professional 27-дюймовый монитор 16:9 2560 x 1440 WQHD со светодиодной подсветкой» . www.asus.com . Проверено 23 мая 2023 г.
  17. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с «Каковы различные разрешения экрана портативных ЖК-мониторов и плоскопанельных мониторов? − Типы ЖК-мониторов и плоскопанельных мониторов с соответствующими собственными разрешениями» . Статья базы знаний Dell (список наиболее распространенных стандартов отображения от WXGA до 8K UHD). Делл . Проверено 19 мая 2023 г.
  18. ^ Лоулер, Ричард (17 октября 2006 г.). «CMO выпустит 47-дюймовый ЖК-дисплей Quad HD (1440p) в 2007 году» . Engadget . Проверено 6 июля 2008 г.
  19. ^ «CMO демонстрирует новейшие «зеленые» и «инновационные» ЖК-панели» . Чи Мэй Оптоэлектроника. 24 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2010 г. Проверено 26 октября 2008 г.
  20. ^ Дэвис, Крис (1 сентября 2012 г.). «Samsung Series 9 WQHD: Практический опыт работы с ретортой Retina Сэмми» . СлэшГир . Проверено 2 июня 2013 г.
  21. ^ Сантос, Алексис (20 августа 2013 г.). «LG Display заявляет о первом в мире ЖК-дисплее с разрешением 2560 × 1440 для смартфонов» . Engadget . АОЛ . Проверено 21 августа 2013 г.
  22. ^ Лай, Ричард (16 октября 2013 г.). «Vivo Xplay 3S станет первым в мире телефоном с дисплеем 2560 x 1440» . Engadget . АОЛ . Проверено 19 октября 2013 г.
  23. ^ «Самсунг Галакси Ноут 4» . GSMАрена . Проверено 1 октября 2018 г.
  24. ^ «Андроид: Будьте вместе. Не то же самое» . Официальный блог Google . 15 октября 2014 года . Проверено 14 февраля 2015 г.
  25. ^ «Nexus 6 от Google и Motorola: больше Android. Больше экрана. Больше всего» . Официальный блог Motorola . Моторола. 15 октября 2014 года . Проверено 14 февраля 2015 г.
  26. ^ «Нексус 6» . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. Проверено 14 февраля 2015 г.
  27. ^ Келион, Лев (1 марта 2015 г.). «Samsung S6 Edge с изогнутым экраном представлен на MWC» . Новости Би-би-си . Проверено 01 марта 2015 г.
  28. ^ «Samsung Galaxy S7 – Полные характеристики телефона» . GSMАрена . Проверено 1 октября 2018 г.
  29. ^ Нистор, Кодрут (21 октября 2013 г.). «Dell XPS 15 теперь оснащен дисплеем с разрешением QHD+» . Проверка ноутбука . Проверено 15 ноября 2013 г.
  30. ^ Брайан, Мэтт (20 мая 2013 г.). «Samsung превосходит Chromebook Pixel и Retina MacBook благодаря новому дисплею ноутбука с высоким разрешением» . Грань . Проверено 23 мая 2013 г.
  31. ^ Холлистер, Шон (23 мая 2013 г.). «HP обновляет дизайн ноутбуков Envy и Pavilion 2013 года, в том числе один с экраном 3200 x 1800» . Грань . Проверено 23 мая 2013 г.
  32. ^ Сакр, Шариф (20 мая 2013 г.). «Samsung представит 13,3-дюймовый дисплей ноутбука с разрешением 3200 x 1800» . Engadget . Проверено 23 мая 2013 г.
  33. ^ «Монитор LG UltraWide QHD IPS 34UM95» . LG Electronics Великобритания . Проверено 7 сентября 2016 г.
  34. ^ Аддисон, Кен (17 мая 2018 г.). «Обзор сверхширокого монитора FreeSync 2 Samsung C49HG90 с диагональю 49 дюймов: насколько ширина может быть слишком широкой?» . Перспектива ПК . Проверено 1 октября 2018 г.
  35. ^ «38-дюймовый изогнутый светодиодный монитор UltraWide WQHD+ IPS класса 21:9 (диагональ 37,5 дюйма)» . LG Электроникс . Проверено 30 декабря 2017 г.
  36. ^ «XR382CQK bmijqphuzx» . Асер. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Проверено 30 декабря 2017 г.
  37. ^ Синглтон, Мика (14 июня 2017 г.). «Делл U3818DW» . Грань . Вокс Медиа . Проверено 12 января 2018 г.
  38. ^ Такер, Джим (17 сентября 2017 г.). «ХП Z38c» . Канал CG . Проверено 12 января 2018 г.
  39. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Справочная схема экосистемы UHDTV» (PDF) . СМПТЭ . Проверено 15 мая 2018 г.
  40. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Телевидение сверхвысокой четкости: порог новой эпохи» (пресс-релиз). МСЭ. 24 мая 2012 года . Проверено 18 августа 2012 г.
  41. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Рекомендация ITU-R BT.2020-2 — Значения параметров для систем телевидения сверхвысокой четкости для производства и международного обмена программами» (PDF) . Международный союз электросвязи (МСЭ). Октябрь 2015 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  42. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Поэтапное внедрение сверхвысокого разрешения» (PDF) . Цифровое видеовещание (DVB). Февраль 2017 г. Архивировано из оригинала (PDF) 22 декабря 2018 г. Проверено 15 мая 2018 г.
  43. ^ «CEA обновляет характеристики дисплеев сверхвысокой четкости» . Ассоциация потребительской электроники (CEA). 24 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2018 г. Проверено 15 мая 2018 г.
  44. ^ Филиппидес, Алексис (17 апреля 2012 г.). «Что такое разрешения 4K, QFHD и Ultra HD?» . Stuff-обзор . Проверено 15 мая 2018 г.
  45. ^ Малик, Харун (9 января 2008 г.). «Концепт Samsung с 82-дюймовым ЖК-дисплеем высочайшего разрешения в мире» . Гизмодо . Проверено 22 мая 2013 г.
  46. ^ «Sony анонсирует телевизор TRIMASTER SRM-L560 HDTV» . Обзор HDTV. 6 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Проверено 7 января 2016 г.
  47. ^ Ханнафорд, Кэт (25 мая 2010 г.). «LG демонстрирует 84-дюймовый 3D-телевизор с разрешением 3840 x 2160» . Гизмодо . Проверено 22 мая 2013 г.
  48. ^ "27.8" (R278D1)" . Chimei Innolux. Архивировано из оригинала 04 января 2011 г. Проверено 27 декабря 2010 г.
  49. ^ «Regza 55x3 от Toshiba объявлен первым в мире телевизором 4K2K с возможностью просмотра 3D без очков» . Engadget . АОЛ . Проверено 22 мая 2013 г.
  50. ^ Уайли, Крейг (28 мая 2013 г.). «Дисплеи 4K Ultra HD: что нужно знать» . ДисплейПорт . ВЕСА . Проверено 13 августа 2013 г.
  51. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Часто задаваемые вопросы по HDMI 1.4: Поддержка формата 4K» . Лицензирование HDMI . Проверено 13 августа 2013 г.
  52. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Часто задаваемые вопросы по HDMI 2.0» . Лицензирование HDMI . Проверено 9 января 2014 г.
  53. ^ «Разработка сверхвысокого разрешения 4K» . Зона разработчиков NVIDIA . NVIDIA. 13 сентября 2013 года . Проверено 17 декабря 2013 г.
  54. ^ Шраут, Райан (19 июля 2013 г.). «Обзор плиточного монитора ASUS PQ321Q с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 4K, 60 Гц» . Перспектива ПК . Проверено 7 января 2016 г.
  55. ^ «PB287Q 4K для масс – CES 2014» . ASUSTek. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 г. Проверено 20 августа 2014 г.
  56. ^ Шраут, Райан (9 мая 2014 г.). «Видеоперспектива: обзор 28-дюймового однопоточного монитора Samsung U28D590D с разрешением 4K и частотой 60 Гц» . Перспектива ПК . Проверено 7 января 2016 г.
  57. ^ «Характеристики Sony Xperia Z5 Premium» . phoneArena.com . Проверено 8 февраля 2016 г.
  58. ^ «Xperia XZ Премиум» . Сони Мобайл . Проверено 1 октября 2018 г.
  59. ^ «LG 31MU97-B: 31-дюймовый IPS-монитор 4K» . ЛГ . Проверено 2 марта 2016 г.
  60. ^ «Распространение сигналов 4K и UHD в профессиональных AV-средах» (PDF) . Экстрон. 2 марта 2014 года . Проверено 7 января 2016 г.
  61. ^ Хамфрис, Мэтью (29 июля 2014 г.). «Забудьте о 4K, LG выпускает 105-дюймовый телевизор 5K» . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Проверено 29 мая 2018 г.
  62. ^ Шилов, Антон (23 июля 2014 г.). «Samsung оценивает свой 105-дюймовый изогнутый телевизор 5K UHD: 120 000 долларов» . Kitguru . Проверено 29 мая 2018 г. .
  63. ^ Шилов, Антон (28 декабря 2017 г.). «LG анонсирует 5K UltraWide 34WK95U: монитор Nano IPS со значком HDR600» . АнандТех . Покупка . Проверено 29 мая 2018 г.
  64. ^ Броехейсен, Нильс (14 января 2021 г.). «Огромный 40-дюймовый монитор LG впервые оснащен интерфейсом Thunderbolt 4» . Аппаратное обеспечение Тома . Проверено 23 января 2021 г.
  65. ^ «LG 34BK95U: 34-дюймовый ультраширокий монитор класса 21:9 5K2K Nano IPS со светодиодной подсветкой и HDR 600 | LG USA» . Решения LG для бизнеса . ЛГ. Архивировано из оригинала 09 февраля 2019 г. Проверено 9 февраля 2019 г.
  66. ^ «Проблемы, которые пользователи должны понимать при использовании дисплеев UHD (4K x 2K) и UHD+ (5K x 3K) (текст, значки слишком маленькие и т. д.)» . Делл . Проверено 6 января 2016 г.
  67. ^ Энтони, Себастьян (5 сентября 2014 г.). «Dell представляет настольный монитор с разрешением 5K, у которого почти в два раза больше пикселей, чем у вашего жалкого дисплея 4K» . ЭкстримТех . Зифф Дэвис . Проверено 19 октября 2014 г.
  68. ^ «Специальное мероприятие Apple. 16 октября 2014 года» . Яблоко . Проверено 19 октября 2014 г.
  69. ^ Боннингтон, Кристина (17 октября 2014 г.). «Ответы на все ваши вопросы о дисплее iMac 5K от Apple» . Проводной . Конде Наст . Проверено 19 октября 2014 г.
  70. ^ Честер, Эдвард (5 октября 2015 г.). «Dell UltraSharp UP2715K» . Доверенные отзывы . Проверено 6 января 2016 г.
  71. ^ Смит, Райан (16 сентября 2014 г.). «VESA выпускает стандарт DisplayPort 1.3: пропускная способность на 50 % выше, новые функции» . АнандТех . Покупка . Проверено 6 января 2016 г.
  72. ^ «VESA публикует стандартную версию DisplayPort 1.4» . ДисплейПорт . Проверено 19 марта 2016 г.
  73. ^ Технические характеристики Walkman Sony NW-E390 SERIES с QQVGA (160 × 128) на sony.com
  74. ^ Квон, Чан Ён; Юнг, Джи Сим; Пак, Кён Бэ; Ким, Чон Ман; Лим, Хёк; Ли, Сан Юн; Ким, Чон Мин; Ногучи, Такаши; и др. (2006). «2,2-дюймовый QqVGA AMOLED, созданный на основе ультранизкотемпературного поликремниевого (ULTPS) TFT TFT, изготовленного напрямую при температуре ниже 200 ° C». Дайджест SID за 2006 год . 37 (2): 1358–61. дои : 10.1889/1.2433233 . S2CID   110488279 .
  75. ^ «Технические данные» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Проверено 20 мая 2023 г.
  76. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Стандарты компьютерных дисплеев NEMATech «Спецификации NEMA» . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Проверено 22 июня 2023 г.
  77. ^ Технические характеристики Sony NWZ-E443/E444/E445 Walkman с QVGA (320 × 240) на sony.com (PDF)
  78. ^ «QVGA (Квартальный видеографический массив)» . Tech-FAQ . Независимые СМИ . Проверено 10 февраля 2010 г.
  79. ^ Шин, Мин-Сок; Чой, Юнг-Ван; Ким, Ён Чже; Ким, Кёнг-Рок; Ли, Инхван; Квон, О-Гён (2007). «Точная оценка мощности ЖК-панелей для проектирования недорогой 2,2-дюймовой TFT-ЖК-панели qVGA LTPS для ноутбука». Дайджест SID за 2007 год . 38 (1): 260–263. дои : 10.1889/1.2785279 . S2CID   109838866 .
  80. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Технические характеристики Sony NW-ZX100HN с WQVGA (400 × 240) на sony.com
  81. ^ HP Color LaserJet Enterprise M651n с WQVGA (480 × 272) на hp.com
  82. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Технические характеристики Sony Xperia E Dual с HVGA (480 × 320) на sony.com
  83. ^ Джун, Лаура (24 ноября 2008 г.). «Проектор Optoma DLP Pico скоро появится в США» . Engadget . АОЛ . Проверено 24 ноября 2008 г.
  84. ^ «Обзор совместимости экрана» . Android-разработчики . Проверено 4 февраля 2011 г.
  85. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С «Изображение на экране моего ноутбука выглядит растянутым, искаженным или сжатым — типы ЖК-мониторов и плоскопанельных мониторов с соответствующими собственными разрешениями» . Статья базы знаний Dell (список наиболее распространенных стандартов отображения от VGA до QUXGA). Делл . Автоматический перевод может изменять содержимое страницы и «переключаться» между двумя таблицами: в одной указано VGA на QUXGA, в другой — WXGA на 8k . Проверено 19 мая 2023 г.
  86. ^ Полссон, Кен (9 ноября 2010 г.). «Хронология персональных компьютеров IBM» . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  87. ^ «480p против 480i — Тактика стримеров» . Streamertactics.com . 19 января 2023 г. Проверено 31 января 2023 г.
  88. ^ «Появляются новые разрешения для смартфонов Microsoft (320x240) и Pocket PC (640x480)» . MS Мобайлы. 28 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2003 г. Проверено 22 мая 2013 г.
  89. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Руководство пользователя Elo Touchmonitor 0700L с WVGA (800 × 480), сайт elotouch.com, стр. 4 (Глава 1 – Введение), (DOC)
  90. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Видеокамера JVC GY-HC500E с разрешением панели управления WVGA (800 × 480) на jvc.com
  91. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Технические характеристики Sony NW-A37HN с разрешением экрана WVGA (800 × 480) на сайте sony.com
  92. ^ «Panasonic представляет две новые камеры» . Дерево технологий . Индия. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г.
  93. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Руководство пользователя 42-дюймовых плазменных телевизоров Dell W4200HD и W4200ED с WVGA (852 × 480) на сайте dell.com, стр. 41, (PDF)
  94. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д «Часто задаваемые вопросы о NVIDIA Tegra» (PDF) (Часто задаваемые вопросы). Нвидия . Проверено 22 мая 2013 г. FWVGA (854x480), SXGA (1280x1024), WSXGA+ (1680x1050)
  95. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Технические характеристики Sony NW-WM1A с разрешением FWVGA (854 × 480) на сайте www.sony.com
  96. ^ «Ультравидеографический массив (UVGA)» . Энциклопедия интеллектуальных вычислений . Умные вычисления. 16 января 2007 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Проверено 12 марта 2014 г.
  97. ^ Верма, Випул (29 октября 2001 г.). «Тот же монитор, но изображение лучше» . Трибуна . Проверено 26 марта 2008 г.
  98. ^ Dell Inspiron 1012 — подробные характеристики с WSVGA (1024 × 600) на сайте dell.com, стр. 4, (PDF)
  99. ^ «Прейскурант на образование» (PDF) . Apple, Inc. 12 июля 2011 г. Проверено 19 мая 2023 г. Новый iPod touch поддерживает видеозвонки FaceTime, дисплей Retina (960 x 640),...
  100. ^ «Apple представляет iPhone 4» (на немецком языке). Apple, Inc. 07.06.2010 . Проверено 19 мая 2023 г. Впечатляющий 3,5-дюймовый дисплей Retina от Apple имеет разрешение 960 x 640 пикселей.
  101. ^ «QuadVGA — 1280×960, диагональ 0,40 дюйма, однокристальный дисплей FLCoS» . www.miyotadca.com . Американский центр разработки MIYOTA . Проверено 20 мая 2023 г.
  102. ^ «JVC GY-HC500E — ручная видеокамера 4K ENG» . www.jvc.com . Проверено 20 мая 2023 г. Четырехъядерный VGA (1280 x 960)
  103. ^ «ПОЛНОКАДРОВАЯ КАМЕРА Sony α7R III 35 ММ С АВТОФОКУСИРОВКОЙ» . www.sony.de (на немецком языке) . Проверено 20 мая 2023 г. Четырехъядерный VGA
  104. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р «Спецификация панели ноутбука SPWG» (PDF) . Рабочая группа по стандартным панелям. 14 марта 2007 г., стр. 5–6, 18. Архивировано из оригинала (PDF) 24 апреля 2012 г. Проверено 22 мая 2013 г. XGA 1024 × 768 , WXGA(I) 1280 × 800 , WXGA(II) 1440 × 900 , SXGA+ 1400 × 1050 , WSXGA+ 1680 × 1050 , UXGA 1600 × 1200 , WUXGA 1920 × 1200 , QXGA 20 48 × 1536
  105. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж «Стандарт ТВ-панелей» (PDF) . ВЕСА. 10 марта 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 9 декабря 2008 г. Проверено 20 мая 2023 г. WXGA (1366 x 768), F-HD (1920 x 1080)
  106. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д «Плазменные телевизоры» (PDF) . Хитачи. Архивировано из оригинала (PDF) 9 октября 2007 г. Проверено 22 мая 2013 г. 1024 x 1080 (без названия); 1366 x 768 (WXGA)
  107. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж г Что такое разрешение XGA , Джим Редди, на сайте projectorcatalog.com, ноябрь 2022 г.
  108. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с «HMIDT952 — плоский экран, Harmony GTU, сенсорный интеллектуальный дисплей FWXGA, 19 Вт» . Шнайдер Электрик . Проверено 28 апреля 2023 г.
  109. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с «7-дюймовая ЖК-панель Delta FWXGA» . Конвертеры.тв . Проверено 28 апреля 2023 г.
  110. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с ImageCutter120 — поддерживаемые разрешения (немецкий)
  111. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Монитор Lenovo ThinkVision T2054p с диагональю 20 дюймов, WXGA+ и разрешением 1440 × 900 на сайте www.lenovo.com
  112. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Ноутбук HP Compaq 6830s с монитором WXGA+ 1440 × 900 на сайте www.hp.com
  113. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж г «Система многоадресной рассылки X-5 для цифровых вывесок» (PDF) . Силексная технология . Проверено 19 мая 2023 г. WXGA (1280 x 768), FWXGA (1360 x 768), WSXGA (1600 x 1024)
  114. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Lenovo StarTech — Portable Universal Laptop Travel Hub (USB3SMDOCKHV) — док-станция с поддержкой разрешений до QWXGA 2048×1152 на www.lenovo.com
  115. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б 2560x1600 (WQXGA) — плоские и широкоэкранные мониторы (описание WQXGA) на сайте dell.com
  116. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Lenovo ThinkPad Z13 AMD G1 WQXGA+ 2880 × 1800 на сайте www.lenovo.com с дисплеем
  117. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с «Lenovo ThinkPad P1 Gen 4 (16 дюймов Intel) – Технические характеристики» . www.lenovo.com (на немецком языке) . Проверено 21 мая 2023 г. Дисплей : WQUXGA (UHD+) (3840 x 2400).
  118. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Мобильная рабочая станция HP ZBook Studio 16 Zoll G9 (62U04EA) – Технические характеристики» . www.hp.com (на немецком языке) . Проверено 21 мая 2023 г. Дисплей: WQUXGA (3840 x 2400)
  119. ^ «Логотип XGA» . Фонд Пола Рэнда . Проверено 25 сентября 2021 г.
  120. ^ Рот, Андреас (6 августа 2017 г.). «XVGA» . www.prad.de (онлайн-энциклопедия) (на немецком языке). Prad Inside Display Technologies . Проверено 21 мая 2023 г.
  121. ^ Некасек, Михал. «Графический чип XGA» . Музей OS/2 . Проверено 1 августа 2013 г.
  122. ^ Некасек, Михал. «Графические ускорители 8514/A» . Музей OS/2 . Проверено 1 августа 2013 г.
  123. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Брифинги VESA Asia» (PDF) (Powerpoint). ВЕСА. Октябрь 2005 г. с. 20. Архивировано из оригинала (PDF) 15 декабря 2005 г. Проверено 22 мая 2013 г. WXGA (1280x768)
  124. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Samsung LE-32B450 C4W Телевизор с оптимальным разрешением 1360×768 , с. 25 (PDF)
  125. ^ «УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ЖК-дисплеи» . Делл . Проверено 22 мая 2013 г.
  126. ^ «Помогите мне решить» . Леново. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Проверено 22 мая 2013 г.
  127. ^ «Технические характеристики клапанной паровой платформы» . www.steamdeck.com . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Проверено 7 февраля 2024 г.
  128. ^ «DLP-проектор Acer PH530 HDTV» . NCIX. Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 г. Проверено 22 мая 2013 г.
  129. ^ «Renesas Technology выпускает контроллер синхронизации жидкокристаллической панели R8J66730FP, включающий функцию ускорения для улучшения возможностей отображения движущегося изображения и функции преобразования цвета» (пресс-релиз). Ренесас Технолоджи. 12 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2006 г. Проверено 22 мая 2013 г.
  130. ^ «22-дюймовый дисплей Apple Cinema» (PDF) . Яблоко . Проверено 24 июня 2023 г.
  131. ^ "Введение" . Руководство по технологии мониторов . Решения NEC для отображения. Архивировано из оригинала 15 марта 2007 г. Проверено 22 мая 2013 г.
  132. ^ пресс-релиз (на японском языке). НЭК. 1 июля 2002 г.
  133. ^ пресс-релиз (на японском языке). НЭК. 19 января 2005 г.
  134. ^ «Настройка и технические характеристики Dell Latitude 9420/Latitude 9420 «2-в-1»» . www.dell.com . Проверено 23 мая 2023 г. QHD+ (2560 x 1600)
  135. ^ «MSI Creator Z16 HX Studio — Технические характеристики ноутбуков B13V» . de.msi.com (на немецком языке) . Проверено 20 мая 2023 г. QHD+ (2560 x 1600)
  136. ^ «Razer Blade 16 — Технические характеристики» . www.razer.com (на немецком языке) . Проверено 26 мая 2023 г. FHD+ (1920 x 1200, WUXGA), QHD+ (2560 x 1600 WQXGA), UHD+ (3840 x 2400 WQUXGA), UHD+ (3840 x 2400)
  137. ^ «Mac mini Core 2 Duo, начало 2009 г., характеристики Nvidia» . Everymac.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  138. ^ «Технические характеристики Apple iMac 20 дюймов «Core 2 Duo» 2.66 (начало 2009 г.)» . Everymac.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  139. ^ «Обзор ноутбука LG Gram 17Z990 (I7-8565U. WQXGA)» .
  140. ^ «Razer Book RZ09-0357 — Технические характеристики» . www.razer.com . Проверено 26 мая 2023 г. UHD+ (3840 x 2400) UHD+ (3840 x 2400)
  141. ^ «Gigabyte AERO 14 OLED (2023 г.) – Технические характеристики» . www.gigabyte.com (на японском языке) . Проверено 26 мая 2023 г. 4K UHD+ 3840x2400
  142. ^ «ViewSonic представляет в своей линейке ЖК-дисплеев монитор с самым высоким в мире разрешением» (пресс-релиз). ВьюСоник. 25 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2002 г. Проверено 22 мая 2013 г.
  143. ^ «О приобретении ЖК-монитора сверхвысокого разрешения и сверхвысокой плотности» . IDTech. Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 г. Проверено 22 мая 2013 г.
  144. ^ Бхагат, Хитеш Радж; Баджадж, Каран (26 января 2018 г.). «Дилемма дисплея 18:9: сделают ли новые экраны смартфонов нашу жизнь проще или сделают наоборот?» . Экономические времена . Беннетт, Коулман и компания . Проверено 1 октября 2018 г.
  145. ^ «Раптор SQ2826 | EIZO» . ЭЙЗО . Проверено 13 октября 2020 г.
  146. ^ «Квадратный монитор EV2730Q 26,5 дюйма, 1920 x 1920 пикселей и IPS-панелью» . www.eizo.com .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f43cf28509950e6f4edc2ed7172e4f3e__1719996600
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f4/3e/f43cf28509950e6f4edc2ed7172e4f3e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Display resolution standards - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)