Jump to content

Формат плей-офф

(Перенаправлено из Лучшего из трех )

Существует ряд форматов, используемых на различных уровнях соревнований в спорте и играх для определения абсолютного чемпиона. Некоторые из наиболее распространенных — это турнир на выбывание , серия лучших результатов , серия по общему количеству очков, более известная как «по сумме двух матчей» , и турнир по круговой системе .

Одиночное выбывание

[ редактировать ]

В плей-офф с выбыванием («на нокаут») участники сражаются в матчах из одной игры, при этом проигравший выбывает из соревнования. на выбывание Турниры часто используются в отдельных видах спорта, таких как теннис . В большинстве теннисных турниров игроки распределяются друг против друга, и победитель каждого матча переходит в следующий раунд, вплоть до финала.

Когда в плей-офф этого типа участвуют четыре лучшие команды, ее иногда называют системой плей-офф Шонесси , в честь Фрэнка Шонесси , который впервые разработал ее для Международной лиги бейсбола низшей лиги . Также существуют вариации системы Шонесси, например, в плей-офф промоушена, проводимого Первой лигой британской лиги регби. В плей-офф Лиги 1 не участвуют четыре лучшие команды; команда, которая возглавляет таблицу после фазы Super 8s , которая следует за единой фазой круговой системы с участием всех команд лиги, становится чемпионом и автоматически переходит в чемпионат второго уровня , в то время как следующие четыре команды соревнуются в плей-офф на выбывание за второе место по акции. Почти идентичный формат, с той лишь разницей, что этап плей-офф следовал за полным сезоном домашней и выездной лиги, использовался вторым уровнем системы союза регби Франции, Pro D2 , в сезоне 2016–17. С тех пор Pro D2 использует плей-офф с участием шести команд, победитель которого автоматически переходит в плей-офф. Топ-14 и команда, занявшая второе место, выходят в плей-офф с командой, занявшей 13-е место в Топ-14, за последнее место в Топ-14 следующего сезона.

Некоторые турниры на выбывание включают в себя плей-офф за третье место - одиночный матч, в котором решается, какой участник или команда займет третье и четвертое место. Команды, которые соревнуются в таких играх за третье место, обычно являются двумя проигравшими полуфиналистами в конкретном турнире. Хотя эти полуфиналисты по сути все еще «отстранены» от борьбы за чемпионство, они могут бороться за бронзовую медаль , как в некоторых турнирах Олимпийских игр .

В высших спортивных лигах

[ редактировать ]

Из четырех больших североамериканских спортивных лиг только Национальная футбольная лига (НФЛ) использует систему «единственного исключения» во всех раундах постсезона. [ а ] Начиная с сезона 2020 года семь команд ) высевается от каждой конференции ( AFC и NFC , и только лучшая команда из каждой конференции получает « до свидания » в первом раунде. Остальные шесть команд в каждой конференции играют друг против друга в раунде wild card . Победитель с самым низким посевом играет с единственной командой «до свидания», а два других победителя играют друг против друга в раунде дивизиона; Победители этих игр встречаются друг с другом в чемпионатах конференции. Во всех случаях команда с более высоким посевом играет дома. Победители чемпионатов конференции затем встречаются друг с другом в Суперкубке чемпионата лиги.

Как и НФЛ, Канадская футбольная лига (КФЛ) также использует плей-офф с одним выбыванием и использует их почти исключительно с сезона 1973 года. В КФЛ в плей-офф квалифицируются шесть команд, разделенных на две дивизионные сетки по три команды в каждой. [ б ] Команды, занявшие вторые места в каждом дивизионе, принимают полуфинал дивизиона, а победители дивизиона получают пропуск в финал дивизиона. Победители финала дивизиона играют в Grey Cup . Единственным исключением из строгого формата с одним выбыванием с начала 1970-х годов был 1986 год (только для этого сезона), когда лига внесла поправки в свой формат плей-офф, чтобы позволить команде, занявшей четвертое место в одном дивизионе, проходить квалификацию вместо команды, занявшей третье место. команда с худшим результатом. В том году, когда только две команды Восточного дивизиона прошли квалификацию - по сравнению с четырьмя западными командами - правила предписывали двум восточным командам сыграть серию из двух игр с общим количеством очков в течение двух выходных (серия из двух игр с общим количеством очков использовалась в качестве плей-офф КФЛ). формат до 1973 года), в то время как четыре западные команды сыграли плей-офф с одним выбыванием за тот же период. В конечном итоге в 1997 году CFL внесла поправки в этот формат в нынешнее «правило пересечения», чтобы позволить квалификационной команде, занявшей четвертое место, соревноваться в качестве команды, занявшей третье место в другой дивизионной сетке, тем самым сохранив право на первое место.

В мужских и женских NCAA баскетбольных турнирах колледжей участвуют 68 команд, разделенных на четыре группы по 16 команд в каждой. Перед первым раундом восемь команд (4 сеяных под номером 16 и 4 других сеяных) проводят вспомогательную игру, чтобы попасть в «основную» сетку. В первом туре команда №1 играет с командой №16, команда №2 – с командой №15 и так далее. Теоретически, если команда с более высоким рейтингом всегда побеждает команду с более низким рейтингом, то вторая игра будет организована №1 против №8, №2 против №7 и т. д.; третий будет устроен №1 против №4, №2 против №3; четвертый будет организован под номером 1 против номера 2. Скобки фиксированы, что означает, что команды не перераспределяются между раундами.

В ассоциативном футболе на чемпионате мира используются раунды на выбывание с одним выбыванием после группового этапа по круговой системе. Лига чемпионов и Лига Европы делают то же самое, за исключением того, что каждый раунд на выбывание состоит из двухматчевых матчей , в которых победитель определяется по общему счету . В большинстве европейских домашних кубков (например, Кубка Англии в Англии или Кубка Германии по футболу в Германии) используются гибридные системы с различными этапами по круговой системе и с одним выбыванием. Высшая лига футбола (MLS) использует формат плей-офф с одним выбыванием ; с 2023 года все раунды проводятся как одиночные игры, за исключением четвертьфинала конференции, который представляет собой серию до трех побед. Лига MX в Мексике , которая разделяет сезон на два этапа , использует плей-офф, известный как Лигилья, для определения чемпионов каждого этапа. В отличие от системы MLS, все матчи Лигильи состоят из двух матчей. Австралийская А -лига ввела плей-офф с участием шести команд, известный в местном масштабе как «финальная серия» в сезоне 2012–13 . В отличие от плей-офф MLS или Liga MX Liguilla В серии финалов А-лиги используются разовые матчи, кульминацией которых является Гранд-финал А-лиги . Этот формат является отклонением от норм футбольных кодексов Австралии; Ранее А-лига использовала гибридную систему исключения , которая позволяла лучшим командам регулярного сезона проиграть один финальный матч, но все же выиграть турнир. Филиппинской футбольной лиги В первом сезоне 2017 года также состоялся финал плей-офф, известный как финальная серия. [ 1 ]

В Лиге Про Кабадди и Индийской Суперлиге также используется тип одиночного выбывания, когда две лучшие команды выходят в полуфинал, в то время как остальные четыре команды играют в двух отборочных турнирах, как показано ниже: [ 2 ]

  • Элиминатор 1: 3-й ранг против 6-го ранга
  • Элиминатор 2: 4-й ранг против 5-го ранга
  • Полуфинал 1: 2 место против победителя Eliminator 1
  • Полуфинал 2: 1 место против победителя Eliminator 2
  • Финал: Победитель полуфинала 1 против Победителя полуфинала 2

Хотя Индийская Суперлига следует стилю Лиги чемпионов УЕФА, состоящему из двух матчей в полуфинале.

Этап плей-офф Кубка Азии 2007 года :

 
Четвертьфиналы Полуфиналы Финал
 
          
 
 
 
 
Группа А-1 место
 
 
 
Группа Б-2 место
 
Победитель QF-1
 
 
 
Победитель QF-2
 
Группа А-2 место
 
 
 
Группа Б-1 место
 
Победитель СФ-1
 
 
 
Победитель СФ-2
 
Группа С-1 место
 
 
 
Группа Д-2 место
 
Победитель QF-3
 
 
 
Победитель QF-4 Третье место
 
Группа С-2 место
 
 
 
Группа Д-1 место
 
 
 
 
 
 

Стремянка

[ редактировать ]

«Стремянка», названная так потому, что скоба напоминает стремянку , представляет собой разновидность турнира на выбывание; вместо посева под номером 1, стоящего перед посевным под номером 16 в первом раунде, сетка построена таким образом, чтобы дать возможность командам с более высоким сеянием прощаться , тогда как сеяный под номером 1 имеет прощание до третьего (или четвертого) раунда, играя победитель игры между посевным номером 8 и номером 9 против номера. 16 победитель. Такая схема редко используется в сериях best-of -x , поскольку она может привести к длительному ожиданию команды, выигравшей прощание, в то время как команды, игравшие в предыдущих раундах, будут потрачены, когда доберутся до более поздних раундов.

В спортивных лигах

[ редактировать ]

использовал Мужской баскетбольный турнир Большого Востока этот формат с участием 16 команд и пяти раундов. В PBA Tour используется формат с четырьмя игроками и тремя раундами (иногда формат с четырьмя игроками и четырьмя раундами). Студенческие лиги на Филиппинах используют этот формат (четыре команды, три раунда) только в том случае, если есть непобежденная команда и если участвуют семь или более команд. В противном случае для турниров с участием семи или более команд, в которых ни одна команда не выиграла все игры, используется формат с двумя раундами и четырьмя командами с одним выбыванием.

Хотя Nippon Professional Baseball называют серию Climax Series плей-офф «стремянкой», в которой участвуют только три команды (в двух раундах), в основном она функционирует как турнир с выбыванием до одного поражения с тремя командами и структурно аналогичен турниру с участием шести команд. , плей-офф в три раунда. Корейская КБО Лиги серия , с другой стороны, считается системой стремянки: команды, занявшие четвертое и пятое места, играют серию до трех побед (команда, занявшая четвертое место, автоматически получает преимущество в серии 1–0). Это означает, что команде, занявшей четвертое место, нужно выиграть только одну игру, чтобы пройти, а команде, занявшей пятое место, нужно выиграть две. Победитель этого раунда встретится с командой, занявшей третье место. Затем победитель играет с командой, занявшей второе место, в серии до лучших из пяти, победитель которой, в свою очередь, играет с командой, занявшей первое место, в серии до лучших из семи за титул.

WNBA . с 2019 по 2021 год проводила плей-офф следующим образом: посевной номер 5 играет с номером 8, а номер 6 играет с номером 7 в первом раунде Два лучших сеяных получили двойное прощание, а следующие два сеяных - прощание в первом раунде. Первые два раунда проводятся с выбыванием одного игрока; все остальные - лучшие из пяти.

В видеоигре League of Legends есть соревнования, в которых часто используется система стремянок. Профессиональная лига League of Legends использует двойную стремянку для своих плей-офф, давая первым посевным каждой конференции (западной и восточной) прощание с полуфиналом, вторым посевным каждой конференции — до четвертьфинала, а третьим посевным — один. -игровое преимущество против четвертых сеяных в первом раунде. В Профессиональной лиге League of Legends , League of Legends Championship Series и League of Legends Master Series также используется скобка-стремянка (в данном случае называемая «The Gauntlet») для определения третьего представителя каждой лиги на чемпионате мира League of Legends .

В видеоигре Rocket League было соревнование, в котором использовалась система стремянок. В зимнем сплите Rocket League Championship Series (RLCS) в сезоне 2022–23 использовался групповой этап по круговой системе , где 2-е и 3-е места перешли в 1-й раунд плей-офф , а первое место - в четвертьфинал. На чемпионате мира RLCS 8-го сезона также использовалась скоба-стремянка. Было 2 группы по 6 человек, и они были двойными . Группы также представляли собой стремянки. 4 команды стартовали в четвертьфинале победителей, а 2 команды стартовали в полуфинале победителей. Если команда выигрывала финал победителей, она выходила в полуфинал плей-офф. Если бы они заняли второе место (проиграв финал победителя) или выиграли финал проигравшего, они вышли бы в четвертьфинал.

Посмотрите мужской баскетбольный турнир на конференции Западного побережья 2023 года.

Первый раунд
Четверг, 2 марта
Второй раунд
Пятница, 3 марта
Третий раунд
Суббота, 4 марта
Полуфиналы
Понедельник, 6 марта
Чемпионат
Вторник, 7 марта
1 Сент-Мэри 76
4 Лойола Мэримаунт 63 5 УБЯ 69
5 УБЯ 82 5 УБЯ 73 1 Сент-Мэри 51
8 Портленд 92 8 Портленд 71 2 Гонзага 77
9 Сан-Диего 74 2 Гонзага 84
3 Сент-Клер 87 6 San Francisco 73
6 San Francisco 80 6 San Francisco 93*
7 Тихий океан 84 7 Тихий океан 63
10 Пеппердин 71

* обозначает сверхурочную работу

Двойное выбывание

[ редактировать ]

Формат двойного исключения — это формат, при котором участник теряет право на победу в чемпионате турнира после поражения в двух матчах. Точная форма расписания будет меняться в зависимости от количества команд в группе.

В спортивных лигах

[ редактировать ]

В Соединенных Штатах формат двойного исключения используется в большинстве турниров NCAA и школьных турниров по бейсболу и софтболу . Начиная с 2010 года , Мировая серия Малой лиги по бейсболу также приняла этот формат. Команды выбывают из борьбы после двух поражений в каждом раунде игры. Большинство крупных студенческих бейсбольных конференций в формате с двойным выбыванием отправляют на турнир конференции только восемь лучших команд или смесь лучших команд плюс победители квалификационного турнира с одним выбыванием. Турниры NCAA по бейсболу и софтболу использовали этот формат с момента его создания для региональных игр и игр Мировой серии колледжей . [ с ]

приняла В 2010 году Мировая серия Малой лиги новый формат, который включает в себя четыре сетки с двойным выбыванием. В 2010 году дивизион США и международный дивизион были разделены на два пула по четыре команды, каждый из которых проводил турнир с двойным выбыванием для определения своего победителя. После окончания игры с двойным выбыванием победители пула США играют друг с другом в одиночных играх, как и победители международного пула, при этом проигравшие играют игру за третье место, а победители играют в финале. В 2011 году это было изменено, так что все восемь команд США и все восемь международных команд играли в одной большой сетке каждая, причем победитель каждой группы играл друг с другом за чемпионство, а игроки, занявшие второе место в каждой группе, играли друг с другом за третье место. Всем командам гарантировано минимум три игры; первая команда, выбывшая из каждой группы, играет в «перекрестную игру», в которой выбывшая команда США сопоставляется с выбывшей международной командой.

Многие киберспортивные дисциплины , такие как Counter-Strike и StarCraft , используют в соревнованиях сетку двойного исключения, чтобы определить две лучшие команды в группе из четырех команд. В таком случае формат называется «GSL» в честь Global StarCraft II League . В соревнованиях по Dota 2 часто используется групповой этап GSL или круговой системы, чтобы посеять команды в сетку двойного исключения. В турнирах Super Smash Bros. , как и в других соревнованиях по файтингам , обычно используется открытая сетка с двойным выбыванием без предшествующего группового этапа или квалификационных матчей.

Ближневосточный регион бейсбольного турнира NCAA Division I 1975 года :

Полуфиналы Финал Гранд-финал + сброс сетки (при необходимости)
Мичиган 5
Пенн Ст. 2
Восточный Мичиган 3
Мичиган 2
Восточный Мичиган 5
Клемсон 3
Мичиган 4 1
Восточный Мичиган 2 2
Нижний раунд 1 Нижний финал
Мичиган 10
Пенн Ст. 5 Пенн Ст. 7
Клемсон 4

Макинтайр Системс

[ редактировать ]

Некоторые системы плей-офф сочетают в себе черты турниров с одним и двойным выбыванием. В этих системах одна или несколько команд с более высоким рейтингом имеют возможность пропустить раунд плей-офф, выиграв свой первый матч. Даже если они проиграют этот матч, они все равно могут выйти в финал чемпионата. Команды с более низким рейтингом не получают такого перерыва.

Это варианты систем, разработанных австралийским юристом Кеном Макинтайром для Викторианской футбольной лиги (ВФЛ), исторического предшественника сегодняшней Австралийской футбольной лиги (АФЛ), начиная с 1931 года.

Система Пейджа – Макинтайра

[ редактировать ]

Эта система, также носящая имя ее промоутера Перси Пейджа, представляет собой плей-офф с участием четырех команд, впервые разработанный для австралийского футбола по правилам . Она использовалась во многих соревнованиях в этом виде спорта и в лиге регби , но наиболее известна в софтболе и керлинге (которые используют название «система плей-офф Пейджа»). Индийская Премьер-лига , Пакистанская Суперлига по Twenty20 крикету и игровые турниры НБА также используют этот формат.

В этой системе в первом раунде (иногда называемом «четвертьфиналом») матчи № 1 против № 2 и № 3 против № 4. Победитель матча 1–2 выходит непосредственно в финал. В следующем раунде, известном как полуфинал, проигравший в матче 1–2 сражается с победителем матча 3–4 .

Тим Хортонс Брайер 2006 года , национальный чемпионат Канады по керлингу среди мужчин :

Страница Плей-офф Полуфинал Финал
1  Онтарио 9 1  Онтарио 7
2  Квебек 6 2  Квебек 8
2  Квебек 7
4  Новая Шотландия 6
3  Альберта 5
4  Новая Шотландия 6

Пятерка лучших систем

[ редактировать ]

Первой модификацией Макинтайра было расширение до пяти команд. В этом формате первый раунд соответствует матчам № 2 против № 3 и № 4 против № 5, при этом посевной номер № 1 получает пропуск во второй раунд. Матч 4–5 проводится для исключения одной команды, а матч 2–3 проводится для определения того, какой матч они сыграют во втором раунде.

Во втором раунде проигравший в матче 2–3 играет с победителем матча 4–5, а победитель матча 2–3 играет с посевным номером 1. С этого момента турнир идентичен системе плей-офф Пейджа.

SANFL Суперлигой - единственная лига, использующая эту систему сегодня. В прошлом она использовалась VFL и несколькими соревнованиями лиги регби, в первую очередь недолговечной Австралии и современной Суперлигой в Великобритании и Франции. Многие лиги более низкого уровня как в австралийских правилах, так и в лиге регби до сих пор используют эту систему.

Вариант системы плей-офф с пятью командами используется Лигой Big Bash с сезона 2019–20 . В первом раунде команды, занявшие четвертое и пятое места, играют друг с другом, и победитель переходит в следующий раунд как четвертый, а проигравший выбывает. Затем начнутся четырехсторонние плей-офф (матч 1 против 2 и 3 против победителя 4–5).

Как использовалось в Bartercard Cup 2006 года , чемпионате новозеландской лиги регби:

Шесть лучших систем

[ редактировать ]

Затем Макинтайр разработал две несколько разные системы для плей-офф с участием шести команд. В каждой системе сеяные под номером 1 и под номером 2 играли, чтобы определить конкретный полуфинальный матч, в котором они будут участвовать, в то время как остальные четыре команды играли матчи на выбывание в первую неделю, чтобы исключить две команды и определить двух других участников полуфинала. Полуфинал, в котором соревнуется победитель матча 1–2, напрямую определяет одно место в финале чемпионата (часто называемом «гранд-финалом», особенно в Австралии). Другой полуфинал представляет собой матч на выбывание, в котором победитель выходит в «Предварительный финал», чтобы определить другое место в Гранд-финале. Есть еще одна система. Две команды находятся в первом раунде нижней сетки, две команды — в четвертьфинале верхней сетки и две команды — в полуфинале. Победители верхнего и нижнего четвертьфиналов присоединятся к двум полуфиналистам в сетке с выбыванием.

Эта система была доработана до системы шестерки лучших, используемой Чемпионатом и Лигой 1 Европейской лиги регби, пока от нее не отказались в сезоне 2015 года. Слегка модифицированная версия этой системы использовалась в А-лиге австралийского футбола, начиная с 2010 года , а в 2013 году был принят чистый формат на выбывание .

В современной системе топ-шестерки первый раунд состоит из матчей на выбывание, в которых участвуют команды №3 против №6 и №4 против №5, при этом команды №1 и №2 получают пропуск в следующий раунд. После этих матчей формат идентичен системе плей-офф Пейджа.

В прежней системе А-лиги две лучшие команды участвовали в двухматчевом матче вместо матчей на выбывание, как остальные четыре команды. Это не повлияло на дальнейшие пути команд в плей-офф.

Как использовалось в А-лиге 2010–11 :

Система восьмерки лучших

[ редактировать ]

Последняя разработка Макинтайра расширила концепцию до плей-офф с участием восьми команд. Это расширение означало, что ни одна команда не получила «второго шанса» после первой недели плей-офф.

Макинтайр, финальная восьмерка

[ редактировать ]

Первоначальная система «Финала восьми» Макинтайра примечательна тем, что она использует таблицу лиги регулярного сезона для исключения двух команд в первую неделю плей-офф. Процедура такова:

Неделя 1
  • 1-й квалификационный финал: 4-е место против 5-го места
  • 2-й квалификационный финал: 3-е место против 6-го места
  • 3-й квалификационный финал: 2-е место против 7-го места
  • 4-й квалификационный финал: 1-е место против 8-го места

Судьба команд в этом раунде зависит от того, выиграют или проиграют они финал квалификации, а также от их позиции в регулярном сезоне. Четыре победителя и два проигравших, занявшие первое место в таблице регулярного сезона, переходят в последующие раунды, а двое других проигравших выбывают. Он гарантирует продвижение двух лучших посевных и требует, чтобы два нижних посевных выиграли квалификационный финал. Судьба средних четырех команд определяется выступлением остальных четырех команд.

Неделя 2
  • 1-й полуфинал: [ 3 ] Победитель, занявший 4-е место в рейтинге, против проигравшего, занявшего 2-е место в рейтинге
  • 2-й полуфинал: победитель, занявший 3-е место против проигравшего с самым высоким рейтингом

Две проигравшие команды выбывают, а две команды-победители переходят на третью неделю.

Неделя 3
  • 1-й предварительный финал: победитель квалификационного финала с наибольшим посевом против победителя 1-го полуфинала
  • 2-й предварительный финал: победитель квалификационного финала, занявший второе место по количеству посеянных, против победителя 2-го полуфинала

Две проигравшие команды выбывают, а две команды-победители выходят в гранд-финал.

Неделя 4
  • Гранд-финал: победитель 1-го предварительного финала против победителя 2-го предварительного финала

Из-за очевидных недостатков этой системы, AFL в 2000 году приняла модифицированную систему плей-офф восьмерки лучших . Национальная лига регби (NRL), высшая лига Австралии по регби (также с командой из Новой Зеландии), использовала эту систему с 1999 по 2011 год, после чего она изменилась на систему AFL.

система АФЛ

[ редактировать ]

Текущая система финалов АФЛ разбивает восемь участников на четыре группы по две команды, ранжированные по их позиции в лиге после игры в регулярном сезоне. Каждая группа получает преимущество перед командами, находящимися непосредственно под ней в турнирной таблице. Эти преимущества представляют собой так называемый «двойной шанс», когда поражение в первую неделю не исключает команду из финала и домашнего финала. Однако обратите внимание, что обозначения «домашних» часто не имеют значения, если в финальном матче участвуют две команды из одного штата. Формат финала выглядит следующим образом:

Неделя 1
  • 1-й квалификационный финал: 1-е место принимает 4-е место
  • 2-й квалификационный финал: 2-е место принимает 3-е место
  • 1-й финал на выбывание: 5-е место принимает 8-е место
  • 2-й финал на выбывание: 6-е место принимает 7-е место

Четыре лучшие команды сыграют два отборочных финала. Победители получают пропуск на третью неделю турнира, чтобы сыграть в домашних предварительных финалах, а проигравшие играют в домашних полуфиналах на второй неделе. Четыре худшие команды играют в два финала на выбывание, где победители переходят на выездные игры второй недели и сезоны неудачников закончились.

Неделя 2
  • 1-й полуфинал: [ 3 ] Проигравший 1-й четвертьфинал принимает победителя 1-го EF
  • 2-й полуфинал: проигравший 2-й четвертьфинал принимает победителя 2-го EF
Неделя 3
  • 1-й предварительный финал: [ 3 ] Победитель 1-го QF принимает победителя 2-го SF
  • 2-й предварительный финал: победитель 2-го четвертьфинала, победитель 1-го SF.
Неделя 4
  • Гранд-финал AFL : победители двух предварительных финалов встречаются в MCG.

Конкретные преимущества, получаемые благодаря занятию более высоких позиций в турнирной таблице, заключаются в следующем:

Первый и второй — эти команды получают двойной шанс и проводят свои первые два финальных матча дома — квалификационный финал, а затем либо полуфинал (если они проиграют QF), либо предварительный финал (если они выиграют QF). . Чтобы выйти в гранд-финал, им необходимо выиграть два финальных матча.

Третья и четвертая . Как и две лучшие команды, они получают двойной шанс и должны выиграть два финальных матча, чтобы выйти в гранд-финал. Тем не менее, им разрешено сыграть только один финальный матч дома — полуфинал, если они проиграют четвертьфинал, или предварительный финал, если они выиграют четвертьфинал.

Пятое и шестое – Эти команды не получают двойного шанса. Чтобы выйти в гранд-финал, им необходимо выиграть три матча — финал на выбывание, полуфинал и предварительный финал. Им действительно предоставляется возможность провести свой EF.

Седьмое и восьмое места . Эти команды не получают ни двойного шанса, ни матча домашнего финала, а также должны выиграть три финальных матча, чтобы выйти в гранд-финал.

Национальная лига регби и Викторианская футбольная лига используют одну и ту же систему финалов.

Система Суперлиги

[ редактировать ]

С 2009 по 2014 год в Суперлиге использовалась система плей-офф восьми лучших. Расширение сетки из восьми команд совпало с расширением лиги с 12 до 14 команд. Как и система AFL, система Суперлиги выбывала по две команды каждую неделю перед гранд-финалом. Однако у нее был ряд отличий от системы AFL, в первую очередь функция, известная как «Клубный звонок» (поясняется ниже). [ 4 ]

Как и в АФЛ, участники ранжировались по позициям в лиге в регулярном сезоне. В отличие от АФЛ, команде, получавшей домашнее преимущество в каждом матче, предшествующем гранд-финалу, гарантировалось право провести матч на стадионе по ее выбору: либо на обычном домашнем стадионе, либо (редко) на более крупной альтернативе поблизости.

Неделя 1
  • Квалификационные матчи плей-офф:
    • 1-й против 4-го
    • 2-й против 3-го

Победители этих матчей сразу перешли на третью неделю, где получили преимущество дома. Победитель с более высоким посевом получил Club Call сразу после второй недели. У проигравших был еще один шанс на второй неделе, когда они были дома с победителями плей-офф на выбывание первой недели.

  • Плей-офф на выбывание
    • 5-й против 8-го
    • 6th v 7th

Победители этих матчей переходят на вторую неделю, а проигравшие выбывают.

Неделя 2
  • Предварительный полуфинал 1: проигравший с наибольшим посевом по QPO (1, 2 или 3) против победителя EPO с наименьшим посевом (6, 7 или 8)
  • Предварительный полуфинал 2: проигравший по QPO с наименьшим посевом (2, 3 или 4) против победителя EPO с самым высоким посевом (5, 6 или 7)

Победители этих матчей прошли на третью неделю и в Club Call, а проигравшие выбыли.

Клубный звонок

Club Call, уникальная особенность системы Суперлиги, состоялась во вторые выходные плей-офф, вскоре после того, как стали известны победители двух PSF. Клуб-победитель первой недели должен был выбрать, с каким из двух победителей PSF он будет играть на третьей неделе.

Неделя 3
  • Квалификационный полуфинал 1: Победитель QPO с наибольшим посевом против победителя PSF, выбранного Club Call
  • Квалификационный полуфинал 2: Победитель QPO, занявший второе место, против невыбранного победителя PSF Club Call

На следующей неделе победители вышли в гранд-финал.

Неделя 4

XX Суперлига в 2015 году внесла радикальное изменение в систему лиг, согласно которой 24 клуба Суперлиги и чемпионата второго уровня делятся на три группы по восемь человек после того, как каждый клуб сыграл 22 матча. К этому моменту восемь лучших клубов Суперлиги войдут в новую структуру плей-офф, которая начнется с одной круговой мини-лиги, за которой последует плей-офф Шонесси с участием четырех лучших команд. Еще шесть команд плей-офф выглядят следующим образом:

Лучшие форматы

[ редактировать ]

Форматы «best-of» относятся к соревнованию один на один, в котором два участника соревнуются за то, чтобы первыми выиграть большинство игр, отведенных для победы в «серии». Если участник выигрывает большинство игр, оставшиеся игры не проводятся (если не сыграно максимальное количество игр в серии). Это модификация турнира на выбывание, позволяющая проводить больше матчей. Более того, если можно сказать, что если один участник имеет более высокую вероятность победы в одной игре (и результаты игры равны iid ), вероятность того, что этот участник выиграет серию, увеличивается, когда сыграно больше игр. Например, если команда A имеет 70%-ный шанс победить команду B в одной игре, ее вероятность выиграть серию до трех побед против B равна 78,4%, а ее вероятность выиграть серию до семи побед равна около 87,4%.

Преимущество в одну победу

[ редактировать ]

В модификации формата игры «лучший из трех», «пяти» или «семи» лиги могут присуждать преимущество в одну победу , если преимущество имеет игрок с более высоким посевом, когда команде с этим преимуществом нужно выиграть на одну игру меньше, чем их противнику. продвигаться. имеет По сути, одна команда фактически преимущество 1–0 в серии плей-офф. Этот формат широко используется на Филиппинах , где он впервые был применен в финалах школьных чемпионатов UAAP по баскетболу и волейболу в 1979 году. Он применялся к полуфиналам UAAP с 1994 года, а позже был принят их коллегами из NCAA и другими ассоциациями. в своих обязательных школьных олимпиадах. Профессиональная Филиппинская баскетбольная ассоциация , ее полупрофессиональная D-лига , волейбольная Премьер-волейбольная лига и неактивная Филиппинская Суперлига приняли формат четвертьфинальных раундов плей-офф своих конференций.

Поправка к правилам UAAP в 2008 году дала непобежденной команде (команде, которая выиграла все игры группового этапа) до финала, обладая автоматическим преимуществом 1–0 в серии до лучших из пяти или победой до трех. -преимущество в количестве побед . Понятие «преимущество двух побед» было принято Филиппинской NCAA в 2009 году для непобедимой команды, имевшей место в финале, но было отменено обеими лигами в 2016 году, когда финал проводился в обычном формате лучших из лучших. три формата.

Похожая ситуация существовала и в более поздних версиях системы финалов «Аргус», широко использовавшейся в австралийских футбольных соревнованиях в начале 20-го века: более поздние версии системы имели право на вызов второстепенного премьер-министра (команда, возглавляющая турнирную таблицу). лестнице), если они проиграли полуфинал или финал, а это означает, что второстепенный премьер-министр должен был быть побежден дважды, чтобы другая команда выиграла премьер-лигу. В случае, если одна и та же команда играла второстепенный премьер в полуфинале или финале и в гранд-финале, право вызова становилось эквивалентным тому, чтобы второстепенный премьер лидировал со счетом 1–0 в серии до двух побед.

В Nippon Professional Baseball второй этап серии Climax Series , где лучшая команда регулярного сезона встречается с победителем плей-офф между командами, занявшими второе и третье места, использует преимущество в одну победу для плей-офф из шести игр (что является лучшим -из семи). В этом случае игроку с верхним посевом достаточно выиграть только три игры, а игроку с более низким посевом необходимо выиграть четыре игры, чтобы перейти в Японскую серию .

В лиге КБО в южнокорейском бейсболе команда № 4 в игре Wild Card или в первом раунде постсезона имеет преимущество 1–0 в серии до двух побед и может продвинуться вперед с одной победой или ничья, а команде под номером 5 нужно выиграть дважды, чтобы пройти дальше.

Описанная как серия «до двух побед» при возобновлении сезона НБА 2019–20 , если команда, занявшая девятое место, отстает на четыре игры от команды, занявшей восьмое место, дополнительные игры. после завершения игр посева, будут проводиться состоится между двумя командами. Здесь команде, занявшей восьмое место, нужно выиграть только один раз, а команде, занявшей девятое место, нужно дважды подряд обыграть команду, занявшую восьмое место, чтобы выйти в собственно плей-офф. [ 5 ] « Мемфис Гриззлис», финишировавшие девятыми, отставая на пол-игры от « Портленд Трэйл Блэйзерс» , потребовали проведения игры. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] «Блэйзерс» выбили «Гриззлис» в первой игре и вышли в плей-офф. [ 10 ]

Плей-офф до трех побед

[ редактировать ]

Плей -офф до трех побед — это соревнование между двумя командами, в котором одна команда должна выиграть две игры, чтобы выиграть серию. Два выбраны, поскольку они составляли большинство сыгранных игр; если одна команда выигрывает в обеих первых двух играх, игра 3 игнорируется.

Когда серия лучших результатов равна (каждая команда выиграла одинаковое количество игр), сетку иногда называют «лучшей из (количество оставшихся игр)». Это потому, что практически команды начинают все сначала. Например, если серия до лучших из семи зашла в тупик со счетом 2–2 , эту серию можно назвать «лучшим из трех», поскольку вперед выходит первая команда, выигравшая следующие две игры. Игра 7 будет сыграна только в том случае, если две команды разделят игры 5 и 6.

В теннисе матчи обычно решаются в формате «лучший из трех сетов». Некоторые крупные турниры проводятся в формате «лучший из пяти сетов», в первую очередь турниры Большого шлема в мужском одиночном и парном разряде. Кроме того, турниры по приглашению для мужчин старше 35 лет и парные турниры по приглашению для женщин старше 35 лет на Уимблдоне представляют собой турниры по круговой системе.

На соревнованиях Северной Америки

[ редактировать ]

Впервые плей-офф до трех побед был использован в Высшей лиге бейсбола . Национальная лига санкционировала плей-офф, проведение если две команды закончат сезон с ничьей и займут первое место; Американская лига в этой ситуации использовала одну игру. С 1969 по 2021 год обе лиги использовали плей-офф только из одной игры в качестве тай-брейка, если только одна команда может пройти вперед; с 2022 года используется критерий, основанный на результатах регулярного сезона. С 1995 года тай-брейк, основанный на результатах регулярного сезона, может использоваться только для посева команд.

С 2022 года в серии Wild Card 3-е место принимает 6-е место, а четвертое место играет 5-е, а два игрока с более высоким посевом играют дома во всех трех играх, а третье - при необходимости.

И Национальная баскетбольная ассоциация (НБА), и Национальная хоккейная лига (НХЛ) когда-то использовали плей-офф до трех побед (часто называемый «мини-сериалом»), но сегодня ни одна лига этого не делает. Профессиональный баскетбол впервые принял плей-офф до трех побед для игры в первом раунде, начиная с ее создания в качестве Баскетбольной ассоциации Америки в 1946 году , а три года спустя сменил свое название на НБА. Баскетбол сохранял этот формат в сезоне 1959–60 ; лига возобновила использование серии первого раунда до трех побед в сезоне 1974–75 , но снова отменила ее в 1983–84 годах , когда количество команд, прошедших квалификацию на ее постсезонный турнир, было увеличено до 16 (10 команд прошли квалификацию во время первые два года вышеупомянутого периода, это число было увеличено до 12 в 1976–77 годах ; в обоих случаях некоторые из команд с самым высоким рейтингом не участвовали в раунде до лучших из трех, прощаясь и автоматически переходя во второй раунд; , который был лучшим из семи, как и все последующие раунды).

В хоккее формат «лучший из трех» был одним из двух возможных типов серий, которые могли проводиться для определения победителя Кубка Стэнли (второй — двухматчевая серия плей-офф). Он использовался в нижних раундах НХЛ вплоть до эпохи Original Six . Серия до трех побед в современную эпоху впервые была использована в первом раунде плей-офф Кубка Стэнли, начиная с сезона 1974–75 . На тот момент количество команд плей-офф НХЛ было увеличено до двенадцати с предыдущих восьми. Формат, который затем вступил в силу, предусматривал, что первые три финишировавших в каждом из четырех дивизионов лиги выйдут в постсезон, но четыре победителя дивизиона получили пропуск в первом раунде и вышли в четвертьфинал до лучших из семи, поэтому не играли. любая серия до трех побед. Затем постсезон продолжился так же, как и в НБА: второй раунд и далее был до лучших из семи. Так продолжалось до сезона 1979–80 , когда НХЛ расширила поле плей-офф до шестнадцати, поглотив четыре команды из несуществующей команды. Всемирная хоккейная ассоциация провела полуслияние, после чего прощания были отменены, и все 16 квалификационных команд приняли участие в первом раунде, который был продлен до лучших из пяти. И в НБА, и в НХЛ команда, занявшая более высокое место в турнирной таблице, в течение регулярного сезона провела первую и (при необходимости) третью игры серии дома, а вторую игру провела команда с более низким рейтингом.

На чемпионате мира по хоккею использовался формат «до трех побед» , организованном НХЛ, в финальном раунде в 1996 и 2016 годах , как и на Кубке Канады .

До 2009 года WNBA заставляла команду с более высоким рекордом отправиться на домашнюю площадку низшего посевного для первой игры, а затем играла последнюю игру дома. Из-за этого кажущегося неравенства в 2010 году лига перешла на более традиционный формат «нечет-чет», при котором команда с более высоким посевом будет играть первую и (при необходимости) третью игры дома. Начиная с 2022 года это используется в четвертьфиналах лиги. В 2005 году лига изменила формат финала WNBA на формат до пяти побед. К 2016 году полуфиналы лиги соответствовали этому формату.

Бейсбольный дивизион NCAA I использует формат «до трех побед» во втором и финальном раундах турнира чемпионата с участием 64 команд. Начиная с 1999 года, когда турнир расширился с 48 команд (восемь региональных турниров по шесть команд в каждом) до 64 команд (шестнадцать региональных турниров по четыре команды в каждом), NCAA ввело «суперрегиональный турнир», в котором 16 региональных победителей играют в восьми лучших турнирах. Серия из трех, причем победители восьми серий переходят в Мировую серию мужских колледжей (MCWS). Если региональный победитель также является национальным посевным (одна из восьми лучших посевных из 64 команд первого раунда), он гарантированно примет суперрегиональный турнир. Если ни одно национальное посевное место не попадает в конкретный суперрегион, NCAA выставляет права на проведение соревнований между конкурирующими школами. В 2003 году MCWS изменился с финала, состоящего из одной игры, на серию до лучших из трех.

Высшей футбольной лиги Четвертьфиналы проводятся в раунде до трех побед, при этом игрок с более высоким посевом играет в нечетные игры, а при необходимости и в третью.

Примерно с момента основания Западного межпровинциального футбольного союза в 1936 году и до начала 1970-х годов серии плей-офф из нескольких игр были постоянным явлением профессиональных канадских футбольных плей-офф. На протяжении многих лет и WIFU (позже Западная футбольная конференция ), и Межпровинциальный футбольный союз регби (позже Восточная футбольная конференция ) использовали комбинацию серии до трех побед, серии по общему количеству очков из трех игр и тотала из двух игр. серия очков для определения как участников финала конференции, так и чемпионов конференции. Сам чемпионат Grey Cup всегда состоял из одной игры. Последней серией плей-офф до трех побед (которая к тому времени превратилась в современную Канадскую футбольную лигу в 1958 году), состоящей из двух автономных конференций, был финал Западной конференции 1971 года. С 1972 года на Западе используются плей-офф, состоящие из одной игры. Восточная конференция (которая к тому времени отменила формат «лучший из трех» в пользу серии с общим количеством очков из двух игр) в сезоне 1973 года приняла плей-офф с одной игрой.

Соревнования, проводимые за пределами Северной Америки

[ редактировать ]

Евролига клубное соревнование по , главное общеевропейское баскетболу, ввела четвертьфинальный раунд сезона 2004–05 , в котором первоначально использовался формат до двух побед. Начиная с сезона 2008–09 , четвертьфинальный раунд стал до лучших из пяти. Это единственный матч в Евролиге, где используется серия плей-офф; все предыдущие раунды проводятся в формате лиги, а победители четвертьфинала переходят в «Финал четырех», где все игры представляют собой одноразовые матчи на выбывание.

В чемпионате ФИБА Океании используется серия до трех побед, если только Австралия и Новая Зеландия в турнире участвуют . Если команда выигрывает первые две игры, последняя игра все равно может быть сыграна. Если участвуют другие команды, используется обычный круговой или многоэтапный турнир. В 2009 году использовалась двухматчевая ничья она была возвращена к серии до трех побед , но в 2011 году .

Система плей-офф до трех побед также использовалась в Campeonato Brasileiro Série A в четвертьфиналах, полуфиналах и финалах 1998 и 1999 годов. Уникальность бразильской модели заключалась в том, что дополнительное время не использовалось (то есть матчи могли закончиться вничью). Если ни одна из команд не выиграла две игры, квалификацию получит команда, одержавшая наибольшее количество побед (например, если одна команда выиграла первый матч перед ничьей в следующих двух). Если бы обе команды одержали по одной победе, квалификацию прошла бы команда с лучшей разницей мячей . Если бы разница мячей была одинаковой, квалификацию прошла бы команда, показавшая лучший результат в регулярном сезоне.

Филиппинская премьер-волейбольная лига уникальна тем, что для определения команды, занявшей третье место, в конце плей-офф своих конференций используется серия до трех побед, а не одна игра, как это делала V-лига ее предшественницы Шейки.

Плей-офф до лучших из пяти

[ редактировать ]

Плей -офф до пяти побед — это соревнование между двумя командами, в котором, чтобы выиграть серию, нужно выиграть три игры. Было выбрано три, поскольку оно составляло большинство сыгранных игр. Если одна команда выигрывает серию до достижения пятой игры, все остальные игнорируются.

В настоящее время только одна из крупнейших профессиональных спортивных лиг США и Канады — Высшая бейсбольная лига — использует плей-офф до лучших из пяти, делая это во втором раунде, известном как Division Series . Однако одно время серия чемпионатов лиги (полуфиналы) проводилась до лучших из пяти с момента ее зарождения, когда обе лиги были разделены на два дивизиона в 1969 году раунд не был продлен до лучших из семи , и продолжалась до тех пор, пока в 1985 году . (Это изменение имело бы немедленные последствия: в Американской лиге в каждый из первых двух лет, когда LCS использовала формат до лучших из семи, « Канзас-Сити Роялс» в 1985 году и «Бостон Ред Сокс» в 1986 году отставали со счетом 3–1. , который раньше выбил бы их, прежде чем вернуться, чтобы выиграть серию.) Когда wild card был впервые использован в 1995 году (он был создан для сезона 1994 года , но весь постсезон того года был отменен из-за забастовки игроков ), Для новой серии дивизионов был утвержден формат «лучший из пяти», в котором участвовали восемь команд. [ 11 ]

В то время, когда серия чемпионатов лиги проводилась до лучших из пяти, использовался формат «2–3», при котором одна команда принимала первые две игры, следовательно, «2», другая - последние три, следовательно, «3» ( соответствующие роли чередуются между чемпионами Восточного и Западного дивизиона, независимо от того, какой из них закончил регулярный сезон с лучшим результатом). Эта процедура была повторена, когда в 1995 году была добавлена ​​​​серия дивизионов до лучших из пяти (за исключением того, что двое из трех победителей дивизиона каждой лиги провели по три игры, а wild card никогда этого не делал). [ 12 ] [ 11 ] Однако, начиная с 1998 года , преимущество домашнего поля было предоставлено двум победителям дивизиона в каждой лиге, имеющим лучшие результаты в регулярном сезоне, и был установлен формат «2–2–1»: команда с домашним полем преимущество было предоставлено в играх 1, 2 и 5 дома, а не в играх 3–5 (команда с преимуществом своего поля проводит первые две игры, затем другая команда - следующие две, затем команда с преимуществом своего поля проводит 1 последнюю игру). игра). [ 13 ] [ 14 ] Кроме того, этот формат в некотором смысле дает обеим командам преимущество на своем поле. В то время как одна команда может провести три игры (включая решающие первую и последнюю игры), другая команда получает два шанса из трех (игры 3 и 4) на победу в серии дома. Только в постсезоне 2012 года серия дивизионов вернулась к «2–3». [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] (Это решение было принято после того, как было опубликовано расписание на 2012 год; из-за добавления второй команды Wild Card и последующей дополнительной игры Wild Card этот формат использовался, чтобы свести к минимуму нарушение графика, предоставив Дивизионной серии одно выходное. день вместо двух). Начиная с 2013 года формат «2–2–1» был восстановлен, теперь установлен раунд плей-офф Wild Card и соответствующим образом скорректировано расписание. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) и Национальная хоккейная лига (НХЛ) раньше использовали серии до лучших из пяти. НБА делала это во втором раунде плей-офф перед сезоном 1957–58 , в первом раунде с 1960–61 по 1966–67 , а затем снова с 1983–84 по 2002–03 годы , когда он был продлен до лучшего уровня. -из семи серий. НХЛ сделала это в своей серии первого раунда, начиная с сезона 1979–80 первый раунд не увеличился до лучших из семи и продолжаясь до тех пор, пока в сезоне 1986–87 . Формат до двух побед был восстановлен в отборочном раунде Кубка Стэнли 2020 года между посевными 5–12. В отличие от бейсбола, как в НБА, так и в НХЛ, в серии до двух побед игрок, занявший более высокое место в регулярном сезоне, всегда принимает первую, вторую и (при необходимости) пятую игры. АХЛ постсезона использовала серию до пяти побед в первом раунде с 2012 года .

С 2005 года Женская национальная баскетбольная ассоциация (WNBA) использует формат до пяти побед в своих чемпионских сериях. Полуфиналы лиги соответствовали этому формату, начиная с 2016 года .

В своем первом сезоне 2023–24 Профессиональная женская хоккейная лига использовала формат плей-офф Кубка Уолтера до лучших из пяти.

Исторически сложилось так, что большинство национальных баскетбольных лиг Европы использовали в своих сериях чемпионатов формат до двух побед. Основными давними исключениями являются израильская и французская лиги, которые исторически использовали одноразовые финалы, Адриатическая лига (бывшая Югославия), которая превратилась из одноразового финала в финал по принципу «до трех побед» и снова превратилась в финал. разовый финал в последние годы, а также лиги Литвы , Польши и Турции , в которых используется формат до семи побед. Италия вышла в финал до лучших из семи В сезоне 2008–09 . Начиная с сезона 2008–09 четвертьфинальный раунд Евролиги . расширился до лучших из пяти с лучших из трех Франция изменила свой финал с одноразового матча на серию до лучших из пяти в сезоне 2012–13 .

«Пепел» серия крикетных матчей между Австралией и Англией , состоящая из пяти матчей. Если серия ничья, команда, обладающая трофеем, сохраняет его до следующей серии. Большинство тестовых матчей по крикету проводятся в этом формате, но другие продлеваются до семи матчей. Тестовый крикет обычно проводится одной командой на протяжении всей серии. Хотя в таких сериях пять матчей, это не совсем «лучшая из пяти», поскольку ничьи и другие результаты возможны .

Плей-офф до лучших из семи

[ редактировать ]

Плей-офф до лучших из семи — это соревнование между двумя командами, в котором, чтобы выиграть серию, нужно выиграть четыре игры. Четыре выбраны, поскольку они представляют собой победу в большинстве из семи сыгранных игр. Если одна команда выиграет серию до достижения седьмой игры, все остальные игнорируются. Не обязательно, чтобы четыре игры были выиграны подряд . Ничьи не допускаются даже в тех видах спорта, где они обычно бывают; игра продолжается до тех пор, пока не будет выявлен победитель. [ д ] Это гарантирует, что для серии никогда не потребуется более семи игр. [ и ]

Расписание построено таким образом, что команда с домашним преимуществом — команда, показавшая лучший результат в регулярном сезоне, — проводит первую игру и решающую седьмую игру (при необходимости) дома. Большинство серий до лучших из семи имеют формат «2–3–2» или «2–2–1–1–1»; то есть в серии 2–3–2 первые две игры проводятся на домашнем стадионе команды с преимуществом своего поля («первая «2»), следующие три игры («3», включая 5-я игра, при необходимости) проводится дома у команды без него, а последние две игры (последняя «2», при необходимости) проводятся дома у команды с преимуществом. В формате «2–2–1–1–1» первые две игры проводятся у команды с лучшим результатом (первая «2»), следующие две — у команды с худшим результатом (следующая «2»). «2»), а затем попеременно места проведения пятой, шестой и седьмой игр (следующие три «1»), если это необходимо. Формат «нечет-чет» используется в постсезонных турнирах Лиги Финляндии и Шведской хоккейной лиги. .

Высшая лига бейсбола (MLB) использовала формат до семи побед для серии чемпионатов лиги с 1985 года, а также для Мировой серии с 1905 по 1918 год и с 1922 года. [ ж ] MLB использует формат «2–3–2».

Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) использует формат «2–2–1–1–1» для всех раундов плей-офф, включая финал . С момента создания финала в 1947 году в раунде чемпионата использовался формат «2–2–1–1–1» (кроме 1971, 1975, 1978 и 1979 годов). В период с 1985 по 2013 год он был изменен на формат «2–3–2», чтобы сократить командировочные расходы, поскольку расположение дивизионов лиги « Восток - Запад » означает, что две команды обычно разделены большими расстояниями. финала Например, города, представленные в наиболее частых матчах , Лос-Анджелес и Бостон , находятся на расстоянии почти 3000 миль (4800 км) друг от друга. Формат «2–2–1–1–1» был восстановлен в 2014 году.

Национальная хоккейная лига использует серию до семи побед во всех раундах плей- офф Кубка Стэнли . [ 19 ] но использует формат «2–2–1–1–1». АХЛ ECHL и . не используют установленный формат плей-офф для своих турниров плей-офф чемпионата лиги из-за конфликтов в расписании Например, в плей-офф Кубка Колдера 2016 года из-за конфликтов в расписании на обеих аренах финал Тихоокеанского дивизиона между Ontario Reign и San Diego Gulls использовал формат плей-офф «чет-нечет», при этом Онтарио принимал нечетные игры. [ 20 ]

Баскетбольные лиги Китая Италии , Турции , Литвы , Польши и используют в своих чемпионатах формат до семи побед. У турецкого плей-офф есть одна уникальная особенность: если одна команда в серии плей-офф побеждает своего противника в обеих играх регулярного сезона, команде-победителю предоставляется преимущество в серии 1–0, и серия начинается со второй игры. Филиппинская баскетбольная ассоциация использует серию до семи побед в своих финалах, а также в большинстве полуфиналов Кубка Филиппин PBA с 2005 года.

Время от времени WWE использует этот формат в некоторых своих матчах, например, во вражде между Крисом Бенуа и Букером Ти в 2005 году за титул чемпиона США WWE , а также в Антонио Чезаро соперничестве с Шамусом с оплатой за просмотр в августе на августовском турнире Summerslam 2016 года. .

Nippon Professional Baseball В финальном раунде чемпионата , Japan Series , используется плей-офф до лучших из семи в формате 2–3–2+. Однако, поскольку игры в этой лиге могут закончиться вничью из-за ограничений на иннинги, как только потребуются дальнейшие игры, ограничений на иннинги нет, и начиная с 2021 года тай-брейк WBSC с двумя участниками будет использоваться, начиная с первого иннинга после обычного лимита. из 12 подач. До 2022 года требовалась только одна такая игра.

Плей-офф до лучших из девяти

[ редактировать ]

Плей-офф до лучших из девяти — это соревнование между двумя командами, в котором одна команда должна выиграть пять игр, чтобы выиграть серию. Выбрано пять, поскольку они составляли большинство сыгранных игр; если одна команда выигрывает серию до достижения девятой игры, все остальные игнорируются.

В Высшей лиге бейсбола Мировая серия проводилась как плей-офф до лучших из девяти в первый год своего существования в 1903 году , а затем снова в течение трех лет, начиная с 1919 года , года « скандала Блэк Сокс ».

Западная хоккейная лига использовала серию плей-офф до лучших из девяти для плей-офф Западного дивизиона с сезона 1983–84 по сезон 1990–91 из-за неравного распределения дивизионов лиги в то время. В Восточном дивизионе было восемь команд, шесть из которых вышли в плей-офф. В Западном дивизионе было всего шесть команд, четыре из которых вышли в плей-офф. Из-за этого в восточном дивизионе было три раунда плей-офф (две команды получили прощание в первом раунде), а в западном дивизионе было только два раунда плей-офф. Восток играл в формате «лучший из пяти», «лучший из семи», «лучший из семи» в трех раундах, в то время как оба раунда плей-офф западного дивизиона были лучшими из девяти. Это было использовано для того, чтобы оба дивизиона завершили плей-офф примерно в одно и то же время. Серия чемпионатов WHL проходила до семи побед. В этой серии до лучших из девяти дважды проводились полные девять игр: « Портленд Винтерхокс» победили « Нью-Вестминстер Брюинз» в 1984 году и « Спокан Чифс». в 1986 году соответственно.

Высшая юношеская хоккейная лига Квебека использовала серию плей-офф до лучших из девяти в плей-офф 1986 года.

Большее количество игр

[ редактировать ]

В снукере игроку необходимо выиграть определенное количество фреймов, чтобы выиграть матч , часто девять (до лучших из 17) или больше. Опять же, если один игрок выиграет девять фреймов до того, как будут сыграны все 17, все остальные игнорируются. Финал чемпионата мира в настоящее время решается в матче до лучших из 35.

В игре 9-ball игрок должен выиграть определенное количество стоек, чтобы выиграть матч. В чемпионате мира по игре с девятью мячами WPA для победы необходимо девять стоек на ранних этапах, от десяти до одиннадцати на последних этапах и семнадцать на финальных. Как и в снукере, если один игрок выигрывает девять фреймов до того, как сыграны все семнадцать, все остальные игнорируются.

В шахматах чемпионат мира по шахматам использует формат до лучших из четырнадцати партий, при этом победителю необходимо набрать 7,5 очков или более. Если после 14 геймов оба игрока сыграли вничью, используются тай-брейки в формате быстрого времени.

Суммарное количество баллов (совокупно)

[ редактировать ]

Различные форматы плей-офф, включая двухматчевые ничьи и серии по общему количеству очков, объединяют участников в пары в нескольких играх (часто в двух), при этом победитель определяется по общему счету : победителем считается тот, кто наберет наибольшее количество очков/голов и т. д. серия игр. Двухматчевые ничьи распространены в футбольных ассоциациях и использовались в сериях плей-офф НХЛ до 1937 года. Они использовались в Северной Америке в плей-офф Кубка MLS до сезона 2019 года.

В 2004 году NASCAR приняла плей-офф по общему количеству очков, создав « Погоню за кубком », которая позволила 10 лучшим гонщикам по очкам выйти в плей-офф после 26 гонок в сезоне из 36 гонок. Очки этих 10 гонщиков были «обнулены» до произвольно большего значения, что гарантировало, что любой гонщик, начиная с 11-го места сзади, будет исключен из борьбы за чемпионство, а 10 лучших гонщиков будут иметь одинаковое количество очков. Формат Chase несколько раз менялся с момента его создания, включая увеличение количества гонщиков с 10 до 12, а в настоящее время - 16, а также начисление бонусных очков за победы в регулярном сезоне при повторном посеве в плей-офф. [ г ]

В ноябре 2005 года PGA Tour объявил, что плей-офф по общему количеству очков будет использован для подготовки к чемпионату PGA, который начнется в 2007 году . Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце года, заберет домой Кубок FedEx .

Перед плей-офф 1986 года Канадская хоккейная лига (особенно Хоккейная лига Онтарио) использовала серию очков, чтобы определить, какая команда выйдет вперед. Команда с более высоким сеянием будет принимать игры с нечетными номерами (игры 1, 3, 5 и 7), а команда с более низким сеянием - игры с четными номерами (игры 2, 4, 6 и 8). Овертайма не будет, за исключением решающей игры, поскольку ничья в последней игре серии не определяет победителя серии. Если бы последняя игра завершилась вничью, было бы внезапно назначено овертайм: победитель получил два очка, а проигравшая команда - ни одного.

В игре показано Jeopardy! , Wheel of Fortune и The Challengers в своих последних раундах использовали серии из двух игр. В каждую игру играют отдельно (т. е. деньги первого дня нельзя поставить на второй день), а деньги обеих игр суммируются для определения победителя. Единственным исключением из этого правила была игра Jeopardy! Абсолютный турнир чемпионов проводился в 2005 году, когда два полуфинальных матча представляли собой серию из двух игр, а финал - серию из трех игр. Если какие-либо ничьи остаются, для определения чемпиона разыгрывалась внезапная смерть.

2020–21 Этап плей-офф Лиги чемпионов УЕФА :

«Порту» – «Ювентус» 4–4 по сумме двух матчей. «Порту» победил по голам на выезде (ПОР 2–1 ЮВ).

Круговая система

[ редактировать ]

В круговом турнире все претенденты на плей-офф играют друг с другом одинаковое количество раз, обычно один или два раза (последний часто называют «двойным круговым турниром»).

Это обычный формат турниров в футбольных ассоциациях . На чемпионате мира по футболу команды делятся на восемь групп по четыре команды, причем каждая команда играет с тремя другими один раз. Турнирное положение определяется очками, заработанными в результате побед (3 очка) и ничьих (1 очко). Две лучшие команды выходят из каждой группы в стадию плей-офф, где команда, занявшая первое место из каждой группы, встречается с командой, занявшей второе место из другой группы.

Континентальные клубные футбольные турниры включали круговые форматы, такие как Кубок Либертадорес 1966 года , Лига чемпионов УЕФА в сезоне 1992–93, Кубок УЕФА с 2004 по 2005 год, а также Лиги чемпионов Азии и Африки . Команды посеяны таким образом, что сильнейшие команды не встретятся до последних раундов турнира. В Лиге чемпионов УЕФА 32 команды разделены на восемь групп по четыре человека. Победители групп и занявшие вторые места сыграют два матча . Команды, занявшие третье место, переходят в третий раунд Кубка УЕФА ( Лиги Европы ), а команды, занявшие четвертое место, выбывают.

В баскетболе на Олимпийских играх используется такая же круговая система с переходом на систему одиночного выбывания после первого раунда. Евролига состоит из двух этапов по двойной круговой системе. Первый - это «Регулярный сезон», в котором 24 команды разделены на четыре группы по шесть человек (по состоянию на сезон 2008–09). Четыре лучшие команды в каждой группе переходят в фазу «16 лучших», в которой команды делятся на четыре группы по четыре человека в каждой. Затем две лучшие команды из каждой группы объединяются в пары в четырех четвертьфинальных сериях до лучших из пяти, а победители выходят в финал четырех с выбыванием одного игрока.

Турниры по круговой системе также используются в регби , керлинге и во многих любительских турнирах по баскетболу, футболу и хоккею низших дивизионов.

В 1992 году Мировая серия Малой лиги в первом раунде проводилась по круговой системе вместо турнира с выбыванием по одному. В 2001 году турнир расширился до 16 команд и остался с круговой системой в первом раунде, но во втором раунде с перекрестной сеткой с одиночным выбыванием, прежде чем два победителя этих игр вышли в региональный финал. Маленькая лига использовала этот формат до 2009 года.

В Высшей лиге бейсбола термин «круговая система» использовался в отношении возможности трехсторонней ничьей за вымпел Национальной лиги (NL) 1964 года . У «Филадельфии Филлис» был Лидерство 6 + 1 2 игры при оставшихся 12 играх в регулярном сезоне. Затем они проиграли 10 игр подряд, и в последний день сезона три команды все еще боролись за вымпел Национальной лиги. « Сент-Луис Кардиналс» победили « Нью-Йорк Метс» и завоевали вымпел Национальной лиги без плей-офф; сыграли бы В противном случае «Кардиналы», «Филлис» и «Цинциннати Редс» вничью втроем.

Раунд «Супершестерки» чемпионата мира по крикету 1999 года :

Команда оч Пожалуйста В л Нет. Т НРР ПКФ
 Пакистан 6 5 3 2 0 0 0.65 4
 Австралия 6 5 3 2 0 0 0.36 0
 ЮАР 6 5 3 2 0 0 0.17 2
 Новая Зеландия 5 5 2 2 1 0 −0.52 2
 Зимбабве 5 5 2 2 1 0 −0.79 4
 Индия 2 5 1 4 0 0 −0.15 0

Команды, заштрихованные синим цветом, выходят в стадию плей-офф.

Турнир по швейцарской системе — это вариант, используемый для соревнований, в которых слишком много участников, чтобы провести полную круговую систему, и исключение любых участников до окончания турнира нежелательно.

Парные пары для каждого раунда создаются после завершения предыдущего раунда. Участники объединяются в пары с использованием набора правил, разработанных для того, чтобы каждый участник играл с противниками с одинаковым текущим счетом, но не играл с одним и тем же противником более одного раза. Победителем становится участник, набравший наибольшее количество очков в течение фиксированного количества раундов.

Система была впервые использована Юлиусом Мюллером на шахматном турнире в Цюрихе в 1895 году, отсюда и название «швейцарская система», а также используется для других настольных игр, включая го, бридж и скрэббл.

Связанные понятия

[ редактировать ]

В турнирах, где участники посеяны , участники могут быть «перераспределены» в каждом раунде, чтобы гарантировать, что самая сильная оставшаяся команда встретится с самой слабой командой. Турнирная сетка этого типа не является фиксированной; потенциальные матчи невозможно предвидеть вплоть до финала. Например, в сетке из восьми команд команды, которые встретятся во втором раунде, станут командой-победителем с самым высоким начальным посевом против победителя первого раунда с наименьшим исходным посевом. Второй по величине выигрышный посев встречается с командой-победителем со вторым по величине исходным посевом.

Единственные известные турниры, в которых применяется это правило, — это плей-офф НФЛ и плей-офф ЖНБА . В плей-офф Кубка Стэнли это правило применялось в период с 1975 по 1981 год, с 1994 по 2013 и 2020 годы. Обратите внимание, что в период с 1994 по 2013 год по 2020 год повторный посев не применяется, если проводится только два раунда соревнований. В плей-офф НБА, баскетбольных турнирах NCAA (мужчины и женщины) и большинстве теннисных турниров повторный посев предпочитают не проводить, несмотря на возможность повторного посева, приводящего к различным матчам. До 2022 года в постсезоне MLB не было формата, в котором повторный посев мог бы изменить матчи; расширенный постсезон, начинающийся в 2022 году, в котором количество команд в каждой лиге, вышедших в плей-офф, увеличится с 5 до 6, не будет производить повторный посев команд.

( Плей-офф Кубка Стэнли 1994 года счет в приведенной сетке указывает количество выигранных игр в каждой серии из семи игр):

Четвертьфинал конференции Полуфиналы конференции Финал конференции Финал Кубка Стэнли
            
1 Нью-Йорк Рейнджерс 4
8 Нью-Йорк Айлендерс 0
1 Нью-Йорк Рейнджерс 4
7 Вашингтон 1
2 Питтсбург 2
7 Вашингтон 4
1 Нью-Йорк Рейнджерс 4
Восточная конференция
3 Нью-Джерси 3
3 Нью-Джерси 4
6 Буффало 3
3 Нью-Джерси 4
4 Бостон 2
4 Бостон 4
5 Монреаль 3
Е1 Нью-Йорк Рейнджерс 4
W7 Ванкувер 3
1 Детройт 3
8 Сан-Хосе 4
3 Торонто 4
8 Сан-Хосе 3
2 Калгари 3
7 Ванкувер 4
3 Торонто 1
Западная конференция
7 Ванкувер 4
3 Торонто 4
6 Чикаго 2
4 Даллас 1
7 Ванкувер 4
4 Даллас 4
5 Св. Луи 0

Домашнее преимущество

[ редактировать ]

В командных видах спорта « преимущество домашнего поля » означает явление, когда команде (обычно команде с более высоким посевом) предоставляется больше домашних игр, чем игр на выезде. В серии лучших игр это видно по тому, что на арене/стадионе одной команды проводится больше игр, чем у другой, а в турнирах с выбыванием на выбывание - по тому, что одна игра проводится на стадионе одной команды. В серии лучших игр команда может «потерять» свое домашнее преимущество, если команда гостей выиграет первую игру.

Команда может добиться преимущества на своем поле разными способами:

  • Завоевание более высокого места (MLB, НХЛ и НФЛ)
  • Выиграть больше игр, чем соперник, но не обязательно получить более высокий посев (НБА)

В серии лучших игр порядок арен/стадионов, на которых проводятся игры, также влияет на преимущество домашнего поля. В НБА и НХЛ все раунды проводятся в формате «2–2–1–1–1». То есть команда, имеющая преимущество на своем поле, играет игры 1, 2, 5 и 7 (при необходимости) дома. Это гарантирует, что, если команда хозяев выигрывает каждую игру, команда с преимуществом на своем поле никогда не отстает в серии. С 1985 по 2013 год в финалах НБА использовался формат «2–3–2» (команда с преимуществом домашней площадки играет игры 1, 2, 6 и 7 на своей площадке). Теоретически это может позволить команде с преимуществом домашней площадки отставать в серии (хотя для этого команде с преимуществом домашней площадки придется проиграть три средних игры).

В Высшей лиге бейсбола раунды до семи побед проводятся в формате «2–3–2». Это сделано для того, чтобы можно было играть во все игры, по сути, в «подсерии» из 2 или 3 игр, согласованных по локации. В формате «2–2–1–1–1» можно было играть только в подсериях из 2 и 3 игр, если у команд не было выходных для поездок; однако лига предоставляет командам выходной при путешествии с тихоокеанского времени на восточное время. Поскольку команды из этих часовых поясов могут встретиться в любом из раундов до лучших из 7, Высшая лига бейсбола всегда предоставляет расписания раундов до лучших из 7, учитывающие эту функцию путешествия.

В финале Кубка Стэнли, финале НБА и Мировой серии команда с лучшим результатом в регулярном сезоне получает преимущество на своем поле. Суперкубок проводится в заранее определенном месте независимо от того, какие команды доходят до игры, что обычно означает отсутствие домашнего преимущества; Возможно участие команды принимающего города. Исторически сложилось так, что преимущество домашнего поля Мировой серии чередовалось между лигами ежегодно; с 2003 по 2016 год лига, выигравшая Матч всех звезд в том сезоне, получала преимущество на своем поле, а с 2017 года команда с лучшим результатом в регулярном сезоне получает преимущество на своем поле.

В двухматчевых матчах, таких как Лига чемпионов УЕФА , обе команды играют по одной игре на своем домашнем стадионе. Однако ведутся споры о том, имеет ли какая-либо из команд преимущество. Хотя решающий матч дома можно рассматривать как преимущество, тай-брейк голов на выезде , возможно, в пользу гостей.

В играх, проводимых на нейтральных площадках, команде по-прежнему могут быть предоставлены привилегии «хозяева поля», например, выбор, какую сторону поля защищать первой (или последней). В большинстве случаев эта привилегия определяется либо жеребьевкой (Лига чемпионов УЕФА), либо ротацией групп различных команд (НФЛ).

В постсезонных играх профессиональной бейсбольной лиги Nippon (за исключением Japan Series ) с 2004 года все игры будет принимать команда с более высоким рейтингом в регулярном сезоне. Кроме того, с 2008 года чемпион лиги будет иметь преимущество в одну победу во втором этапе Climax Series (технически это серия до семи побед, хотя на практике играется только шесть игр, поскольку чемпион регулярного сезона начинает с преимуществом 1–0).

  1. До конца 1960-х годов единственными ежегодными постсезонными играми в профессиональном американском футболе были Игры чемпионата лиги. Плей-офф дивизиона проводился только в случае ничьей в турнирной таблице дивизиона. Плей-офф дивизиона как регулярное мероприятие не вводился в НФЛ и конкурирующей АФЛ до сезонов, непосредственно предшествовавших слиянию АФЛ и НФЛ в 1970 году.
  2. Плей-офф дивизиона является обычным явлением в профессиональном канадском футболе с 1930-х годов. Основным обоснованием их введения было то, что канадские футбольные клубы были (и, в значительной степени, до сих пор) в большей степени зависели от постоянного потока доходов от продажи билетов по сравнению с их коллегами из НФЛ, в основном из-за того, что они играли на относительно небольших рынках и на небольших рынках. стадионов по сравнению с командами НФЛ. [ нужна ссылка ] Таким образом, более инклюзивная структура плей-офф была призвана обеспечить, чтобы как можно больше игр были «значимыми» до конца сезона, чтобы побудить болельщиков посещать игры. До 1973 года КФЛ использовала плей-офф с двумя и тремя играми в своих дивизионных раундах.
  3. ^ В текущем формате турнира NCAA для четырех команд посевной номер 1 играет посевной номер 4 («Игра 1»), а посевной номер 2 играет посевной номер 3 («Игра 2») в первой игре. день региональных турниров, а также первый и второй дни Мировой серии колледжей (где игры второй сетки известны как «Игра 3» и «Игра 4» соответственно). Во второй день или серию (третий и четвертый дни Мировой серии среди колледжей) проигравшие играют утром, чтобы определить, кто выбывает («Игра 3» в региональной серии, «Игры 5» и «Игра 7» в Мировой серии среди колледжей). play), и кто переходит в третью игру дня. Победители («Игра 4» в региональном турнире, «Игра 6» и «Игра 8» в Мировой серии колледжей) играют, чтобы определить, кто выйдет в финал на третий день. В региональных играх NCAA проигравший в этой игре играет с победителем утренней игры того же вечера («Игра 5»), чтобы определить, кто сыграет в финале. В играх Мировой серии колледжей, поскольку команды из сетки играют в разные дни, эти игры («Игра 9» и «Игра 10») проводятся на пятый день. В региональных играх NCAA в третий день пройдет региональный чемпионат («Игра 6»). Если победитель Игры 4 побеждает победителя Игры 5, победитель переходит в Суперрегионал. До турнира 2005 года, если победитель пятой игры победит победителя четвертой игры, две команды снова встретятся в седьмой игре через тридцать минут, чтобы определить, какая команда выйдет в суперрегион. Однако, обеспокоенная тем, что некоторые команды играли четыре игры за два дня, NCAA в 2005 году внесло изменение в правила, чтобы уравнять невыгодное положение победителя пятой игры, заявив, что если победитель пятой игры выиграет шестую игру, седьмая игра будет играл четвертый день. В Мировой серии колледжей на шестой день победитель 9-й игры играет с победителем 7-й игры («Игра 11»), а победитель 10-й игры играет с победителем 8-й игры («Игра 12»). Если победитель игры 7 выигрывает игру 11 или победитель игры 8 выигрывает игру 12, такие победители выходят в финал до двух побед. Если победитель игры 9 победит победителя игры 7 или победитель игры 10 победит победителя игры 8, обе команды сыграют снова на седьмой день в играх 13 и 14 соответственно, если это необходимо, чтобы определить, кто выходит в финал.
  4. ^ За исключением японского профессионального бейсбола (12 иннингов) , где стандартная ничья разрешена в плей-офф лиги стремянок (высший посевной выигрывает, если серия равная после окончания серии из пяти или семи игр), а ничья из 12 иннингов разрешена в Японская серия во всех играх, кроме восьмой, играется только в том случае, если серия равна 3-3-1 после семи игр.
  5. ^ Есть редкие исключения. Мировая серия 1912 года проводилась в эпоху отсутствия искусственного освещения стадиона, и ее пришлось продлить до восьми игр из-за того, что из-за темноты была объявлена ​​ничья. В Японской серии 1986 года также потребовалось восемь игр после ничьей в первой игре.
  6. ^ Обратите внимание, что не во всех плей-офф MLB используются серии до семи побед. В первом раунде серии Wild Card используется формат до трех побед; во втором раунде Division Series используется формат до лучших из пяти.
  7. ^
    • В сезоне 2007 года рейтинг Chase был расширен и теперь включает 12 лучших гонщиков после 26 гонок. Очки водителей в разрезе возвышаются над таковыми у колоды. С 2007 по 2010 год каждый гонщик Chase получал 5000 очков с бонусом в 10 очков за каждую выигранную гонку до Chase.
    • Начиная с 2011 года система начисления очков и квалификационные критерии Чейза были существенно изменены. В течение сезона 2013 года 10 лучших гонщиков после 26 гонок автоматически квалифицировались в Chase, к которым присоединились два гонщика с наибольшим количеством побед в гонках среди тех, кто занял места между 11-м и 20-м местами по очкам после 26 гонок. Отражая серьезное изменение в системе начисления очков, согласно которой победитель гонки теперь может заработать максимум 48 очков вместо 195 в прежней системе, очки гонщиков были сброшены до базового значения 2000. После сброса автоматические квалификации получали 3 бонусных очка за каждую победу в гонке, а участники квалификации wild card не получали бонус за победы. В сезоне 2013 года 13-й гонщик ( Джефф Гордон к команде Chase был добавлен ) после крупного скандала в финальной гонке перед Chase , в которой было обнаружено, что две команды манипулировали результатами гонки на последних кругах.
    • В сезоне 2014 года введен другой формат, хотя базовая система начисления очков осталась идентичной той, что применялась в период 2011–2013 годов. В соответствии с нынешней системой поле Monster Energy, теперь официально называемое «Monster Energy Grid», состоит из 16 драйверов. Эти гонщики определяются в первую очередь на основе количества побед в первых 26 гонках при условии, что указанные гонщики входят в число 30 лучших по очкам в серии и пытались пройти квалификацию в каждой гонке (за исключением травм). Лидеру по очкам гарантировано место в сетке, но только в том случае, если он не одержит победу в гонке. Все оставшиеся места в таблице заполняются в порядке очков гонщика. С этого момента формат радикально изменился: «Погоня» теперь разделена на четыре раунда, по три гонки в каждом из первых трех раундов и финал из одной гонки.
      • Как и в формате 2011–2013 гг., начальные очки гонщиков сбрасываются до 2000 с бонусом в 3 очка за каждую победу. Все 16 гонщиков Grid соревнуются за право участвовать в гонке Chase в первых трех гонках Chase, известных как «Раунд претендента». После этих гонок выбывают четыре гонщика, занявшие самые низкие места в таблице; они сохраняют свои очки в предыдущих гонках и накапливают очки в оставшихся гонках на основе системы подсчета очков регулярного сезона (это также относится к гонщикам, выбывшим на более поздних этапах). Победитель каждой из первых трех гонок автоматически переходит в следующий раунд погони.
      • Следующий раунд, «Раунд претендентов», начинается с 12 гонщиков, каждый из которых имеет 3000 очков, но без бонуса за победу. Как и в раунде претендентов, победитель каждой гонки в этом раунде переходит в следующий раунд. Как и в предыдущем раунде, четыре гонщика, набравшие наименьшее количество очков после этого раунда, выбывают.
      • Третий раунд, «Раунд отбора», начинается с восьми гонщиков, каждый из которых имеет 4000 очков, снова без бонуса за победу. Как и в предыдущих раундах, победитель каждой гонки в этом раунде переходит в следующий раунд. И снова четыре гонщика с наименьшим количеством очков после этого раунда выбывают.
      • Последняя гонка сезона начинается с четырьмя гонщиками, которые все еще борются за чемпионство; каждый начинает гонку с 5000 очками. Игрок, финишировавший с лучшим результатом из четырех, становится чемпионом Monster Energy Cup.
    Независимо от точного формата, гонщик из группы Chase, набравший наибольшее количество очков после десяти последних гонок, выигрывает Monster Energy Cup .

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ «Оформлен состав актеров финальной серии ПФЛ» . Филиппинская федерация футбола. 29 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 10 июля 2020 г.
  2. ^ «Формат и интересные факты о Лиге Про Кабадди (PKL)» . Новости Easy Reader . 11.11.2022 . Проверено 25 февраля 2023 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б с В системах финалов, традиционно используемых в австралийском спорте, термин «полуфинал» используется иначе, чем в традиционных турнирах на выбывание. Две игры, сыгранные непосредственно перед гранд-финалом, который в турнире на выбывание будет называться полуфиналом, называются «предварительным финалом». Полуфиналы — это две игры, предшествующие предварительным финалам. Эта терминология использовалась АФЛ по системе Макинтайра с 1931 по 1993 год и продолжается по сей день в АФЛ и большинстве других австралийских лиг. Главным исключением является А-лига, которая в 2013 году приняла серию финалов на выбывание и использует «полуфинал» для игр, непосредственно предшествующих ее гранд-финалу.
  4. ^ «Плей-офф Суперлиги пересмотрен» . Би-би-си. 30 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 года . Проверено 11 февраля 2012 г.
  5. ^ «Объяснение пузыря НБА: полное руководство по правилам, командам, расписанию и многому другому для игр в Орландо» . www.sportingnews.com . Проверено 1 августа 2020 г.
  6. ^ «Дама, «Блэйзерс» пережили «Нетс» и получили место для игры» . ESPN.com . 14 августа 2020 г. . Проверено 15 августа 2020 г.
  7. ^ Луп, Нейт. «Плей-офф НБА 2020: Расписание игр «Гризлис» против «Блэйзерс», прямая трансляция» . Отчет отбеливателя . Проверено 25 февраля 2023 г.
  8. ^ Адамс, Джонатан (13 августа 2020 г.). «Правила игры НБА: как турнир плей-офф работает в Bubble?» . Heavy.com . Проверено 25 февраля 2023 г.
  9. ^ Адамс, Джонатан (15 августа 2020 г.). «Игра НБА: что произойдет, если Блэйзерс-Гриззлис выиграют или проиграют?» . Heavy.com . Проверено 25 февраля 2023 г.
  10. ^ «Гриззлис против Трэйл Блэйзерс – Обзор игры – 15 августа 2020 г.» . ESPN.com . Проверено 15 августа 2020 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б Часс, Мюррей (25 марта 1994 г.). «БЕЙСБОЛ; в плей-офф разрешены wild card» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Проверено 25 февраля 2023 г.
  12. ^ Часс, Мюррей (10 сентября 1993 г.). «БЕЙСБОЛ; Владельцы одобряют реорганизацию подразделений» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Проверено 25 февраля 2023 г.
  13. ^ «Бейсбол меняет формат плей-офф» . АП НОВОСТИ . Проверено 25 февраля 2023 г.
  14. ^ Архивы, LA Times (20 марта 1998 г.). «Изменение формата плей-офф становится протокольным» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 25 февраля 2023 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б «Победители wild card MLB примут первых игроков дивизиона» . ESPN.com . 17 мая 2012 г. Проверено 25 февраля 2023 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б «MLB расширит плей-офф на две команды до 10» . ESPN.com . 2012-03-02 . Проверено 25 февраля 2023 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б «Бейсбол официально расширяет формат плей-офф» . Нью-Йорк Таймс . Ассоциация Пресс. 02 марта 2012 г. ISSN   0362-4331 . Проверено 25 февраля 2023 г.
  18. ^ «MLB объявляет расписание постсезона» . MLB.com . 3 сентября 2013 года . Проверено 25 февраля 2023 г.
  19. Пример использования в пресс-релизе НХЛ. Опубликовано 12 мая 2010 г. Архивировано 19 октября 2012 г. в Wayback Machine . По состоянию на 26 июня 2010 г.
  20. ^ «Онтарио-Сан-Диего планируют провести «жестокий» формат 1-1-1-1-1-1-1» . Lakingsinsider.com . 30 апреля 2016. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2019 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 07a5027f42a442804cc44dd2f031a85d__1722976920
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/07/5d/07a5027f42a442804cc44dd2f031a85d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Playoff format - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)