Jump to content

Пикмин (видеоигра)

(Перенаправлено с New Play Control! Pikmin )

Пикмин
Североамериканский бокс-арт GameCube
Разработчик(и) Нинтендо ЕАД
Издатель(и) Нинтендо
Директор(ы)
Продюсер(ы)
Дизайнер(ы) Хироаки Такенака
Программа(ы)
  • Колин Рид
  • Юджи Кандо
Писатель(и) Мотои Окамото
Композитор(ы) Хадзиме Вакаи
Ряд Пикмин
Платформа(ы)
Выпускать GameCube
  • JP : 26 октября 2001 г.
  • NA : 3 декабря 2001 г.
  • PAL : June 14, 2002
Вий
Нинтендо Переключатель
  • WW : 21 июня 2023 г.
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени , головоломка
Режим(ы) Одиночная игра

Пикмин [ а ] [ б ] — это в жанре стратегии в реальном времени, головоломка видеоигра- разработанная и изданная Nintendo для GameCube в 2001 году . Игра была создана и спродюсирована Сигэру Миямото и является первой игрой в серии Pikmin . Сюжет игры сосредоточен на инопланетном пилоте, капитане Олимаре , который терпит крушение на загадочной планете и должен использовать местный вид под названием «Пикмин», чтобы найти недостающие части своего корабля и сбежать в течение 30 дней. Игроки берут под свой контроль Олимара и направляют различные разновидности пикминов исследовать различные уровни игры, преодолевая препятствия и враждебных существ, чтобы найти и вернуть недостающие части корабля. [ 5 ]

Pikmin был хорошо принят критиками и имел коммерческий успех: по всему миру было продано более миллиона копий. Она породила серию сиквелов, начиная с Pikmin 2 , выпущенного в 2004 году. Игра была портирована на Wii в 2008 году в Японии и в 2009 году для остального мира в рамках New Play Control! серии, а ремастер в высоком разрешении был выпущен для Nintendo Switch в 2023 году.

Геймплей

[ редактировать ]
Олимар, окруженный пикминами, стоит рядом с букетами гранул (справа), которые можно принести к пикминскому луку, чтобы вырастить больше пикминов.

Основная цель игры — собрать части корабля, используя три разновидности пикминов, доступных в разных комбинациях. Капитан Олимар обнаруживает разноцветные гибриды растений и животных , которые охотно выполняют его приказы и помогают ему восстановить части. Все три цвета пикмина, которые обнаруживает Олимар, необходимо использовать, чтобы преодолеть различные препятствия и завершить игру. Пикмины бывают трех цветов: красного, желтого и синего. Красные пикмины — первый тип пикминов в игре, устойчивый к огню и самый сильный тип пикминов в бою. Желтого пикмина можно бросать выше двух других, и он может нести взрывчатку, называемую «бомбовыми камнями». Они используются для выполнения различных задач, в том числе для переноски предметов и врагов, разрушения стен и победы над врагами. Синие пикмины — единственные, кто способен выжить в воде и разбрасывать по ней пикминов других цветов. Объекты, которые можно переносить, варьируются в зависимости от частей корабля, трупов противника и гранул, которые доставляются обратно в базовый лагерь, установленный в текущей зоне, содержащий корабль Олимара и представителей каждого вида пикминов, называемых Луковицами, последний из которых может превращать трупы и гранулы в семена Пикмина. Одновременно на земле может находиться только сто пикминов, посаженных или сорванных. [ 5 ]

Срок разделен на тридцать дней. За исключением первого дня, который длится до тех пор, пока игрок не найдет первую деталь корабля, все дни в игре имеют продолжительность около тринадцати минут, которые могут закончиться преждевременно по желанию игрока или если здоровье Олимара , пополненное на его космическом корабле, исчерпано. истощены от нападений местных существ. День также закончится преждевременно, если все пикмины в зоне вымрут , а следующий день начнется с одного нового семени каждого обнаруженного вида пикминов. К концу каждого дня Олимар должен остановить всю работу и вернуть как можно больше пикминов обратно в базовый лагерь, чтобы они могли спастись от ночных хищников планеты в безопасности своего лука, поскольку они также предоставляют пикминам убежище и транспортировку между ними. зоны; Все пикмины, которые не возвращаются на базу, съедаются указанными хищниками каждую ночь перед последним днем ​​Олимара на планете. В это время Олимар будет записывать ежедневные обновления в журнал своего корабля, на которые могут влиять события в этот конкретный день, отражать его попытки побега или давать полезные подсказки по игровому процессу. По мере восстановления большего количества частей корабль восстанавливает функциональность и может доставить Олимара в четыре новые зоны на планете, чтобы найти оставшиеся части. В игре есть три разные концовки, в зависимости от прогресса Олимара в сборе частей корабля. Сбор всех тридцати дает лучший финал, а сбор как минимум двадцати пяти обязательных частей в течение 30-дневного срока дает нормальный финал. Невыполнение этого требования приводит к выходу из строя системы жизнеобеспечения корабля Олимара и смерти Олимара от отравления кислородом. [ 5 ]

Помимо основного игрового процесса, Пикмин также содержит режим испытаний, который разблокируется, когда Олимар получает все три типа Пикминов. Каждая из пяти зон основной игры доступна для игры. Цель режима испытаний — вырастить за один день как можно больше пикминов.

Во время межгалактического отпуска капитан Олимар терпит крушение на неизведанной планете, когда его корабль SS Dolphin сталкивается с астероидом. При входе в атмосферу планеты от SS Dolphin откалываются многочисленные части. Олимар приходит в сознание после крушения и понимает, что его система жизнеобеспечения будет работать только еще 30 дней, после чего он погибнет от кислорода планеты (ядовитого для его вида). Он начинает поиск 30 пропавших частей корабля в надежде вернуться домой до того, как у него откажет система жизнеобеспечения.

Сразу после начала своих поисков Олимар находит почти вымерший вид растений. Он называет этот вид «Пикмин», поскольку они внешне похожи на морковь «Пикпик», с которой он знаком на своей родной планете. Когда пикмины демонстрируют свое мастерство, Олимар решает использовать их в своих поисках частей корабля. По пути он обнаруживает другие виды пикминов и может увеличить их численность, принося питательные вещества и тела побежденных существ обратно в их улей, который Олимар называет «Лук».

Концовка определяется тем, сколько частей смогут собрать Олимар и Пикмин.

  • Если все части корабля будут собраны в течение 30 дней, Олимар прощается с Пикмином и успешно возвращается домой; Пикмины, обладающие лучшими навыками выживания, способны защитить себя от других враждебных существ планеты.
  • Если Олимар не соберет все 30 частей, но сумеет собрать 25 необходимых для успешного побега частей, Олимар спешно покидает планету в конце последнего дня и успевает вернуться домой.
  • Если Олимару не удалось собрать необходимые детали, его запуск в последний день терпит неудачу, и его корабль снова терпит крушение, на этот раз убивая его. Пикмины забирают тело Олимара и приносят его к Луку, где оно поглощается и превращается в росток Пикмина вместе с головой Олимара.

Разработка

[ редактировать ]

Pikmin была разработана Nintendo EAD , режиссерами выступили Сигэфуми Хино и Масамичи Абэ (снявшие сноуборд на 1080° ), а продюсерами — Сигэру Миямото и Хироюки Кимура как одна из первых игр для GameCube .

Колин Рид, который программировал сноуборд на 1080°, программировал Пикмина. В основе технологии Pikmin лежит анимация и взаимодействие множества взаимодействующих персонажей. Техническая демонстрация под названием Super Mario 128 была показана на Nintendo Space World 2000, демонстрируя производительность прототипа оборудования GameCube за счет одновременной анимации до 128 копий Марио. В 2007 году Миямото заявил, что «большинство из вас уже играли в [ Super Mario 128 ] — но вы играли в игру под названием Pikmin ». [ 6 ]

Название «Пикмин» происходит от японского слова, которое использовалось во время разработки для подсчета маленьких существ, «иппики», которые стали «Пики», затем «Придирчивыми» и, наконец, «Пикминами». [ 7 ]

Команда разработчиков Pikmin выразила первоначальные трудности с определением направления игры. Хино объясняет:

Я до сих пор хорошо помню, как впервые увидел нескольких пикминов, работающих вместе, чтобы нести большого противника. До этого мы изо всех сил пытались найти направление, которое должна иметь эта игра, но когда эти действия по «переносу» были завершены, мы смогли определить будущее Пикмина . [ 8 ]

Партитуру написал Хадзиме Вакаи, один из двух композиторов Star Fox 64 .

Pikmin был разработан в Microsoft Windows . Версия игры для Windows с функциями отладки скрыта на диске версии GameCube. [ 9 ]

был представлен на E3 2001 , После того, как Пикмин он получил положительный отклик. IGN похвалил игру за ее уникальность и потрясающую графику, за исключением нескольких отрицательных моментов, таких как плохая камера. [ 22 ] На церемонии вручения наград Game Critics Awards она была удостоена звания «Лучшая игра-головоломка/викторина/салонная игра», опередив ChuChu Rocket! для Game Boy Advance . Она также заняла второе место в номинации «Самая оригинальная игра», уступив Majestic . [ 19 ] Она была номинирована на GameSpot ежегодную премию «Лучшая игра для GameCube», а среди консольных игр — на награду «Самая инновационная». Они достались соответственно Super Smash Bros. Melee и Grand Theft Auto III . [ 23 ]

С момента выпуска для GameCube . Pikmin получил положительные отзывы Он имеет средний балл 89/100 на Metacritic . [ 10 ] Он получил награду за интерактивность от Британской академии кино и телевизионных искусств . [ 20 ] Pikmin получил значительную похвалу за свою графику, в частности за дизайн окружающей среды. Редактор Gaming Age Крейг Маяски охарактеризовал Pikmin как потрясающую и детализированную среду. [ 24 ] Брайан МакТаггарт из Houston Chronicle похвалил его за графику, игровой процесс и оригинальность, но раскритиковал за краткость. [ 25 ] По состоянию на 31 марта 2002 года Pikmin . было продано более миллиона копий [ 26 ]

Крис Слейт рассмотрел версию игры для GameCube для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Очаровательная, захватывающая игра, которая подтверждает обещание Nintendo внедрять инновации в GameCube. Если вам нравятся головоломки, начните думать». и заставь этих пикминов работать». [ 17 ]

Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Pikmin наградой «Инновация в консольных играх», а также номинациями на «Консольную игру года» и « Выдающееся достижение в игровом дизайне ». [ 27 ]

Переиздания

[ редактировать ]

Переиздание Pikmin для Wii было не так хорошо принято, как версия GameCube, хотя оно все равно получило в основном положительные отзывы; он имеет средний балл 77/100 на Metacritic. [ 11 ]

В своем обзоре версии для Nintendo Switch Пи Джей О'Рейли из Nintendo Life охарактеризовал ремастер как «голый». Он сравнил ее с Super Mario 3D All-Stars , где многие графические обновления представляют собой масштабирование, а не более детальную переработку текстур игры. Тем не менее он похвалил основную игру, назвав ее «обязательной для игры» и поставив ремастеру оценку 8/10. [ 4 ]

За первую неделю Pikmin продал более 101 000 копий. Однако в последующие недели продажи упали всего до 10 000–15 000 копий. После выпуска « Ai no Uta » группы Strawberry Flower , имиджевой песни, связанной с Pikmin , ее продажи немного восстановились и составили около 22 000 копий в неделю. Песня появилась в японской рекламе игры, но вскоре стала неожиданным хитом, в конечном итоге затмив Pikmin продажи . За недели с 24 декабря 2001 г. и 6 января 2002 г. Pikmin продал около 53 000 и 102 000 копий соответственно. [ 28 ] На сегодняшний день Pikmin по всему миру продано не менее 1,19 миллиона копий ; 680 000 в США и 507 011 в Японии. [ 29 ] [ 30 ] К 3 января 2010 года Wii для версия Pikmin была продана в Японии тиражом 169 036 копий. [ 31 ] С момента своего выпуска у Pikmin появилось множество преданных фанатов. [ 8 ]

Переиздания

[ редактировать ]

Pikmin и его продолжение Pikmin 2 являются частью серии New Play Control , подборки римейков видеоигр GameCube с дополнительной поддержкой функций Wii . Он был выпущен 25 декабря 2008 года в Японии. [ 1 ] 6 февраля 2009 г. в Европе и 9 марта 2009 г. в Северной Америке (только исходная версия). [ 32 ] [ не удалось пройти проверку ] Новый контроль игры! Pikmin использует пульт Wii Remote и требует, чтобы игрок указывал и щелкал по экрану, чтобы выполнять различные задачи, вместо того, чтобы вручную перемещать курсор с помощью ручки управления. [ 33 ] Также было объявлено, что игра сохраняет ежедневные записи прохождения игрока, что позволяет игроку перезапустить игру с любого записанного дня по своему выбору. [ 34 ] В интервью директор Сигэфуми Хино заявил, что помимо добавления элементов управления движением они хотели включить возможность вернуться к сохранениям, которые они сделали в прошлом, что позволит игрокам переиграть все 30 дней один за другим, чтобы улучшиться. [ 8 ] HD-ремастеры Pikmin и Pikmin 2 для Nintendo Switch были анонсированы и выпущены в цифровом формате 21 июня 2023 года, а физически — 22 сентября 2023 года. [ 35 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Пикмин , Хепберн : Пикумин
  2. ^ Также известен под официальным ретронимом Пикмин 1. [ 4 ]
  1. ^ Jump up to: а б «Первый взгляд: Wii де Асобу Пикмин» . ИГН . 10 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  2. ^ Каталог MYER, 17 февраля - 9 марта 2009 г., стр. 24.
  3. ^ «Новый контроль игры! Информация о выпуске Pikmin для Wii» . Часто задаваемые вопросы по играм . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  4. ^ Jump up to: а б О'Рейли, Пи Джей (24 июня 2023 г.). «Обзор Pikmin 1 (интернет-магазин Switch)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 года . Проверено 26 июня 2023 г.
  5. ^ Jump up to: а б с Новый контроль игры! Пикмин (PDF) (буклет с инструкциями) (на английском, французском и испанском языках). Нинтендо. 2009. Архивировано (PDF) из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 26 июня 2023 г.
  6. ^ Карлесс, Саймон (8 марта 2007 г.). «GDC: Миямото рассказывает об игровом дизайне, Super Mario Galaxy» . Разработчик игр. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  7. ^ «Спросите разработчика. Том 10, Пикмин 4 — Часть 1» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 19 июля 2023 г.
  8. ^ Jump up to: а б с Хино, Сигэфуми (27 февраля 2009 г.). «Вопросы и ответы о новом управлении игрой Пикмин» . GameSpot (Интервью). Беседовали сотрудники GameSpot. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  9. ^ Чедвик, Джастин (4 сентября 2017 г.). «Снятие маски с вечно загадочной красной стали» . Эмуляция креста . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г. Pikmin включает в себя исполняемый файл для Windows, который позволяет запускать игру на стандартных ПК, хотя в нем отсутствует некоторый контент/эффекты!
  10. ^ Jump up to: а б «Обзоры критиков Pikmin для GameCube» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  11. ^ Jump up to: а б «Новый контроль игры! Обзоры критиков Pikmin для Wii» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  12. Nintendo GameCube — Pikmin Weekly Famitsu № 915, стр. 96.
  13. ^ Рикардо, Торрес (5 декабря 2001 г.). «Пикмин Обзор» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  14. ^ Динго, Стар. «Обзор: Пикмин» . ГеймПро . ИДГ Интертеймент. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  15. ^ «Пикмин» . GameRankings.com . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  16. ^ Мирабелла III, Фрэн (3 декабря 2001 г.). «Пикмин» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  17. ^ Jump up to: а б Слейт, Крис (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 5, нет. 1. Воображаемые СМИ . п. 76.
  18. ^ Кэтлин, Пол (2 января 2006 г.). «Наполненный магией Nintendo, Пикмин будет освещать вашу жизнь, пока она длится» . Нинтендо Лайф . Нлайф. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  19. ^ Jump up to: а б «Победители 2001 года» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 18 августа 2007 года . Проверено 25 августа 2013 г.
  20. ^ Jump up to: а б «Премия BAFTA» . Награды.bafta.org . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  21. ^ «5-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 25 июля 2023 г.
  22. ^ «GameCube на E3: хорошие и плохие» . ИГН . 31 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Проверено 20 сентября 2021 г.
  23. ^ Сотрудники GameSpot VG (23 февраля 2002 г.). « » GameSpot Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  24. ^ «Архивная копия» . www.gaming-age.com . Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 года . Проверено 13 января 2022 г. {{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  25. ^ МАКТАГГАРТ, БРАЙАН (20 февраля 2002 г.). « Пикмин короткий, но интересный» . Хрон . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 9 августа 2022 г.
  26. ^ «Годовой отчет Nintendo за 2002 год» (PDF) . Нинтендо. 27 июня 2002 г. с. 20. Архивировано из оригинала (PDF) 1 декабря 2008 года . Проверено 29 мая 2008 г. PIKMIN, предлагающий уникальную игровую идею, завоевал популярность. СУПЕР СМЭШ БРАТАН. MELEE и LUIGI'S MANSION были чрезвычайно популярны и содержали новые игровые элементы. Было продано более миллиона единиц каждой из этих игр.
  27. ^ «5-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 25 июля 2023 г.
  28. ^ Чикара, Тонкацу (22 января 2002 г.). «Пикмины зажигают в пригороде! - Новости» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  29. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века» . Next-Gen.biz . п. 1. Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 16 июля 2009 г.
  30. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Графики игр Японии. 6 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 29 мая 2008 г.
  31. ^ «GEIMIN.NET/1000 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2009 году (Media Create Edition)» . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года. Проверено 10 мая 2010 года .
  32. ^ «GameStop.com — Купить Pikmin — Nintendo Wii» . Gamestop.com . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  33. ^ Томас, Лукас М. (14 июня 2012 г.) [2 октября 2008 г.]. «Представляем «Играй на Wii Selection» » . ИГН . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  34. ^ «Новые возможности для Wii Pikmin и Mario Tennis» . 10 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  35. ^ Уэльс, Мэтт (21 июня 2023 г.). «Pikmin 1 и 2 получат неожиданный релиз Switch eShop позже сегодня» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Проверено 21 июня 2023 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 214a9f8f89a95417e2c87fb40e77abb3__1724795520
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/21/b3/214a9f8f89a95417e2c87fb40e77abb3.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Pikmin (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)