Jump to content

Программное обеспечение луча

(Перенаправлено из Krome Studios в Мельбурне )

Krome Studios Melbourne
Раньше Программное обеспечение Beam (1980–1993)
Лазерный луч Развлечения (1993–1997)
Программное обеспечение луча
Мельбурн Хаус (1997–1999)
Infogrames Melbourne House Pty Ltd. (1999–2003 гг.)
Atari Melbourne House Pty Ltd. (2003–2006 гг.)
Промышленность Видеоигры
Основан 1980 год , Мельбурн , Австралия.
Основатель Альфред Милгром
Наоми Брум
Несуществующий 15 октября 2010 г .; 13 лет назад ( 15.10.2010 )
Штаб-квартира
Австралия Edit this on Wikidata
Продукты Хоббит
Путь взрывающегося кулака
Шэдоуран
Ле-Ман 24 часа
Количество сотрудников
40
Родитель Инфограммы / Atari (2000–2006)
Krome Studios (2006–2010)
Веб-сайт melbournehouse.com (в архиве)

Krome Studios Melbourne , первоначально Beam Software , [ 1 ] — австралийская студия разработки видеоигр, основанная в 1980 году Альфредом Милгромом и Наоми Безен и базирующаяся в Мельбурне, Австралия . [ 2 ] [ 3 ] Первоначально созданная для производства книг и программного обеспечения для публикации в компании Melbourne House , которую они основали в Лондоне в 1977 году. [ 1 ] Студия работала независимо с 1987 по 1999 год, когда ее приобрела Infogrames, которая изменила название на Infogrames Melbourne House Pty Ltd. [ 4 ] В 2006 году студия была продана Krome Studios . [ 4 ]

Название Beam было сокращением имен основателей: Наоми Безен и Альфреда Милгрома.

Эпоха домашнего компьютера

[ редактировать ]

В первые годы две программы Бима стали вехами в своих жанрах. «Хоббит» — текстовое приключение Филипа Митчелла и Вероники Меглер 1982 года . [ 5 ] продано более 500 000 копий. [ 6 ] [ 7 ] Он использовал продвинутый парсер Стюарта Ричи и имел элементы реального времени. Даже если бы игрок не вводил команды, история продолжалась бы. [ 8 ] Грега Барнетта о боевых искусствах В 1985 году игра для двух игроков The Way of the Exploding Fist помогла определить жанр файтингов один на один на домашнем компьютере. [ 8 ] Игра выиграла премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая игра в целом» . [ 9 ]

В 1987 году британское издательское подразделение Beam [ 10 ] Melbourne House был продан Mastertronic за 850 000 фунтов стерлингов. [ 11 ] Председатель Beam Альфред Милгром вспоминал: «...примерно в 1987 году многие наши британцы перешли в другие компании, и примерно в то же время индустрия переходила от 8-битной к 16-битной. Это было довольно хаотично. Мы этого не сделали. В то время у нас не было достаточного уровня управления, чтобы заниматься как издательской деятельностью, так и разработкой, поэтому в итоге мы продали всю издательскую часть Melbourne House компании Mastertronic». [ 2 ] Последующие игры выпускались разными издателями. Файтинги Samurai Warrior и Fist + 1988 года , третья часть серии Exploding Fist, были опубликованы на лейбле Firebird компании Telecomsoft . В 1988 году также были выпущены космическая стрелялка Bedlam , изданная GO!, одним из US Gold лейблов , и The Muncher , изданная Gremlin Graphics .

Переходим на консоли и ПК

[ редактировать ]

В 1987 году Nintendo предоставила лицензию разработчика для NES , и Beam разработала игры на этой платформе для американских и японских издателей. Ориентированные на австралийскую аудиторию такие релизы, как Aussie Rules Footy и International Cricket для NES, оказались успешными. [ 12 ] В 1992 году они выпустили оригинальную игру Nightshade , мрачную комедию о супергероях. Игра должна была стать первой частью серии, но сиквелов так и не было; однако он послужил основой для Shadowrun . Выпущенная в 1993 году игра Shadowrun также использовала инновационную диалоговую систему, использующую получение ключевых слов, которые можно было использовать в последующих разговорах для инициирования новых ветвей в дереве диалогов . Также в 1993 году они выпустили Baby T-Rex , платформер для Game Boy , разработчик которого активно стремился адаптировать игру для ряда различных лицензионных объектов в разных странах мира, включая анимационный фильм We're Back! в Северной Америке и кукольный персонаж Агро в их родной стране Австралии. [ 13 ]

В 1997 году Beam перезапустил бренд Melbourne House. [ 14 ] под которым они опубликовали ПК-игры Krush Kill 'n' Destroy (KKND), а также сиквелы KKND Xtreme и KKND2: Krossfire . [ 15 ] Они выпустили KKND2 в Южной Корее задолго до того, как выпустили ее на американском и европейском рынках, а пиратские версии игры были доступны в Интернете до того, как она появилась в магазинах США. Они были разработчиками 32-битных версий Norse. Автор Norse West: The Return of the Lost Vikings для Sega Saturn , PlayStation и ПК в 1996 году. [ 15 ] Они также помогли создать игры для SNES , такие как WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV и обновленную версию International Cricket под названием Super International Cricket . [ 15 ] Они портировали игру Bug! для Sega Saturn. на Windows 3.x в августе 1996 г.

В 1998 году к ролевым играм вернулась игра Alien Earth , снова с форматом дерева диалогов. [ 16 ] Также в 1998 году студия разработала гоночную игру DethKarz. [ 15 ] и 500 ГП .

В 1999 году Beam Software была приобретена Infogrames и переименована в Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

Они продолжали укреплять репутацию разработчика гоночных игр, выпустив « 24 часа Ле-Мана» и «Looney Tunes: Space Race» (как Dreamcast , так и PlayStation 2 ), за которыми последовали Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), прежде чем заняться шутерами от третьего лица с «Men in». Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ). [ 17 ]

В 2004 году студия выпустила Transformers для PlayStation 2 игровой консоли на основе актуальной на тот момент Transformers Armada франшизы от Hasbro . [ 18 ] Игра достигла вершины британских чартов игр для PlayStation 2 , став самой успешной игрой Melbourne House за последнее время.

Затем студия завершила работу над PlayStation 2 и PlayStation Portable Eden для Xbox 360 портами игры следующего поколения Test Drive: Unlimited для .

В декабре 2005 года Atari решила отказаться от внутренней разработки, стремясь продать свои студии, включая Melbourne House. [ 19 ] В ноябре 2006 года Krome Studios приобрела Melbourne House у Atari и была переименована в Krome Studios Melbourne. [ 20 ] Он был закрыт 15 октября 2010 года вместе с главным офисом в Брисбене. Помимо разработки игр, у Beam Software также было подразделение Smarty Pants Publishing Pty Ltd., которое создавало программное обеспечение для детей, а также собственную технологию сжатия видео VideoBeam и Famous Faces, аппаратное и программное решение для захвата движений лица.

Как программное обеспечение Beam

[ редактировать ]

As Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House/Krome Studios Melbourne

[ редактировать ]
Год Заголовок Платформа(ы) Издатель(и)
2000 Ле-Ман 24 часа Дримкаст Инфограммы
Луни Тюнз: Космическая гонка
2001 Ле-Ман 24 часа PlayStation 2
2002 Космическая гонка
Ле-Ман 24 часа Окна
Люди в черном 2: Побег пришельцев [ 17 ] PlayStation 2
Гран-при вызов
2003 Люди в черном 2: Побег пришельцев [ а ] [ 17 ] GameCube
Терминатор 3: Восстание машин [ б ] PlayStation 2 , Xbox Атари
2004 Трансформеры [ 18 ] PlayStation 2
2007 Тест-драйв без ограничений [ с ] PlayStation 2 , портативная PlayStation
  1. ^ Jump up to: а б Крукс, Дэвид. «Волшебники страны Оз». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе. стр. 38–42.
  2. ^ Jump up to: а б «NG Alphas: Мельбурн Хаус» . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997 г., стр. 116–8.
  3. ^ «АВАРИЯ 3 — Мельбурн Хаус» . www.crashonline.org.uk . Проверено 19 апреля 2018 г.
  4. ^ Jump up to: а б «Хронология программного обеспечения Beam» . Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 года . Проверено 19 сентября 2020 г. {{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)«Хронология программного обеспечения Beam» . Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года. Документация к выставке 2007 года.
  5. ^ Шарвуд, Саймон (18 ноября 2012 г.), автор классической книги 80-х «Хоббит не знал, что игра стала хитом» , The Register , дата обращения 10 декабря 2012 г.
  6. ^ «История компании Beam Software» . beam.com.au. ​Архивировано из оригинала 21 октября 1997 года . Проверено 25 марта 2024 г.
  7. ^ Милгром, Фред (29 сентября 1997 г.). «Новатор продолжает стрелять» . Возраст . п. 14 . Проверено 25 марта 2024 г. - через Newspapers.com .
  8. ^ Jump up to: а б ДеМария, Расел и Уилсон, Джонни Л. (2004) Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр McGraw-Hill/Osborne, Беркли, Калифорния, стр. 347, ISBN   0-07-223172-6
  9. ^ «Окончательный список победителей Golden Joysticks Awards: 1983–2016» . GamesRadar.com. 27 октября 2017 г. Проверено 31 декабря 2017 г.
  10. ^ «Mastertronic покупает дом в Мельбурне» . Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . 12–18 февраля 1987 г. с. 4.
  11. ^ Гутер, Артур (июнь 2016 г.). «История Мастертроника» . Мастертроник . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года.
  12. ^ Jump up to: а б с «Почему видеоигры в крикет жизненно важны для национальной идентичности Австралии» . Игровой центр . 24 марта 2022 г. Проверено 17 апреля 2022 г.
  13. ^ Мэнсфилд, Дилан (24 февраля 2019 г.). «Малыш Ти-Рекс: Игра пересматривалась 10 раз» . Проверено 23 декабря 2020 г.
  14. ^ «В студии». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 17.
  15. ^ Jump up to: а б с д и ж «Биография компании: Beam Software» . Геймпай . Проверено 9 августа 2009 г.
  16. ^ Аль Джоветти. «Чужая Земля» . Компьютерное шоу.
  17. ^ Jump up to: а б с «Люди в черном 2: Побег пришельцев» . Метакритик . Проверено 19 апреля 2018 г.
  18. ^ Jump up to: а б Данэм, Джереми (9 декабря 2003 г.). «Армада Трансформеров: Прелюдия к практическому использованию Энергона» . ИГН . Проверено 17 апреля 2022 г.
  19. ^ Фостер, Лиза (17 февраля 2006 г.). «Atari планирует распродажу студии» . МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 3 февраля 2010 г.
  20. ^ «Krome Studios расширяется за счет новой студии в Мельбурне» . Кром Студиос. 3 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. . Проверено 3 февраля 2010 г.
  21. ^ «Ударный отряд (ТРС-80)» . МобиИгры . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 23 октября 2019 г.
  22. ^ «Проникновитель (1982)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  23. ^ «HURG [Spectrum 48K] | Мельбурн Хаус | 1983 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  24. ^ «Астерикс и Волшебный котел [Коммодор 64/128] | Мельбурнский дом | 1986 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  25. ^ «Кулак: Легенда продолжается (1986)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  26. ^ «Краткая история 8-битных игр 2000AD» . Еврогеймер.нет . 19 ноября 2017 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  27. ^ «Накл Бастерс (1986)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  28. ^ «Журнал CVG, выпуск 055» . Май 1986 года . Проверено 30 октября 2023 г.
  29. ^ «Инспектор Гаджет и цирк !!Страха!! (1987)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  30. ^ «Bop'n Rumble — C64-Wiki» . www.c64-wiki.com .
  31. ^ «The Muncher в Spectrum Computing — игры, программное и аппаратное обеспечение Sinclair ZX Spectrum» . Спектральные вычисления . Проверено 17 апреля 2022 г.
  32. ^ «Bad Street Brawler [компьютерная игра] | Laser Beam (Beam Software) | 1989 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  33. ^ Стоит, Джейсон. «Войны матов сержанта Слотера | База данных игр WWE и игр о рестлинге» . Отель СмакДаун . Проверено 5 августа 2024 г.
  34. ^ «Каратель [компьютерная игра] | LJN Entertainment, Inc. | 1990 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  35. ^ «Choplifter II [компьютерная игра] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  36. ^ «Aussie Rules Footy [компьютерная игра] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  37. ^ «Shadowrun [SNES] | Данные Востока США | 1992 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  38. ^ Фас, Трэвис (21 ноября 2008 г.). «Спасите меня: История вертолетного вора» . ИГН . Проверено 24 июля 2022 г.
  39. ^ «Звездные врата [компьютерная игра] | Acclaim Entertainment Ltd | 1994 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  40. ^ «Super International Cricket [компьютерная игра] | Nintendo | 1994 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  41. ^ «Дама была загружена [DOS] | Philips Interactive Media, Inc. | 1996 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au. ​Проверено 24 июля 2022 г.
  42. ^ «Сверчок 96 для DOS (1996)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  43. ^ «Дворец Цезаря для PlayStation (1997)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  44. ^ «Отчет председателя акционерам Beam International Limited» . beam.com.au. ​7 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  45. ^ «Beam объявляет дату выхода KKnD» . beam.com.au. ​26 февраля 1997 года. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  46. ^ Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе (по нашему мнению)» . vrenture.com/ Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  1. ^ Портировано Танталом .
  2. ^ Разработчик поддержки Black Ops Entertainment , занимался звуковым дизайном.
  3. ^ Портировано для Eden Games .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 46117c51e983c40cb5071e517ac8c7b5__1722884940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/46/b5/46117c51e983c40cb5071e517ac8c7b5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Beam Software - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)