БогВойны
Войны богов 2 | |
---|---|
![]() Логотип God Wars II | |
Разработчик(и) | Ричард Вулкок |
Ряд | БогВойны |
Двигатель | пользовательская кодовая база |
Платформа(ы) | Независимый от ОС |
Выпускать | 10 марта 2002 г. [1] |
Жанр (ы) | ММОРПГ |
Режим(ы) | мультиплеер |
Часть серии о |
Ролевые видеоигры |
---|
![]() |
Поджанры |
Темы |
Списки |
GodWars — семейство MUD, движков созданное на основе Merc . [2] [3] созданный в 1995 году Ричардом Вулкоком, также известным как «КаВир». [4] [5] [3] Сеттинг GodWars основан на World of Darkness Белого Волка . [6]
В 1996 году код был незаконно опубликован и размещен на веб-сайте для бесплатного скачивания. [7] После активной борьбы за прекращение незаконного использования своей кодовой базы Вулкок позже опубликовал код публично. [8]
Оригинальная GodWars позже была переименована в Dark City, а затем в Last City , с добавлением кода дикой природы . [9]
С 2000 года было активно от 28 до 84 производных кода God Wars. [10] [3] [11] в том числе «Вампирские войны» , основанные на «Вампире Белого волка: Маскарад» и получившие в октябре 1998 года награду «Грязь месяца» на фестивале The Mud Connector . [12]
Войны богов II
[ редактировать ]
В 2002 году Вулкок написал новый MUD под названием God Wars II , концептуальное продолжение GodWars . [3] с более личной вселенной темного фэнтези.
Боевая система
[ редактировать ]Игра в значительной степени опирается на бои между игроками , как и оригинальная GodWars , и имеет глубокую и сложную боевую систему, в которой игроку приходится манипулировать конечностями, связанными с атаками, создавая комбо, когда команды объединяются . [13] [14] Эта система комбо основана на настольной игре Spellbinder , сложность которой сравнима с шахматами и го . [ нужна ссылка ]
Боевая система была прототипом его более ранней версии Gladiator Pits MUD . [3] который выиграл награду за ремонтопригодность на публичном конкурсе по кодированию 16K MUD, [15] [7] и был назван «потрясающим». [16]
Другие особенности
[ редактировать ]God Wars II также известна своей военной мини-игрой (вариант стратегического покера) и полезным графическим интерфейсом MUSHclient . Этот интерфейс включает в себя карту, на которую пользователь может нажать, чтобы путешествовать быстрее, и механические ярлыки. В игре большой мир без типичных для MUD комнат, но с использованием координат, а также процесс расширенной настройки персонажа. [3] [14]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «God Wars II — График разработки» .
- ^ Джон Беллоне (март 2002 г.). «Значит, ты хочешь стать программистом, да?». Грязевой компаньон (3): 28. ISSN 1499-1071 .
Если у вас много свободного времени, много идей и вы не видите другой кодовой базы, которую можно было бы легко изменить в соответствии с вашими потребностями, тогда Merc — ваш выбор. Он очень гибкий, имеет все основы (кроме цвета) и ждет вас. Следующие два варианта являются производными от кодовой базы Merc: SMAUG и GodWars. SMAUG — это кодовая база, на которой работает Realms of Despair, и которая до сих пор разрабатывается… GodWars очень похожа на SMAUG, поскольку она основана на Merc и была создана KaVir.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Дин Джиллетт (15 августа 2011 г.). «Знакомьтесь с разработчиками: КаВир из God Wars II» . Игровой ХУД. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года.
У меня была возможность взять интервью у разработчика-любителя Ричарда Вулкока (на фото слева), более известного в сообществе MUD как KaVir. KaVir создал оригинальную GodWars, которая позже стала кодовой базой, на которой, по данным The MUD Connector, работает более 30 MUD. После закрытия оригинальной GodWars КаВир позже перешел к созданию God Wars II, которая, на мой взгляд, является одной из самых сложных и продвинутых MUD, в которые я когда-либо играл.
- ^ «Первая реклама God Wars (19 июля 1995 г.)» .
- ^ Эрвин Андреасен; Брэндон Дауни (август 2001 г.). «Грязевой личностный тест» . Грязевой компаньон (1): 33–35. ISSN 1499-1071 . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года.
Результаты от «известных» личностей MUD… Ричард Вулкок… Создатель Godwars
- ^ «God Wars II — Часто задаваемые вопросы по игре» .
- ^ Перейти обратно: а б «Мировая онлайн-хронология Рафа Костера» .
1996 [...] GodWars, производная кодовая база Merc, выпущена неофициально.
- ^ «История кодовой базы Godwars» . Проверено 29 января 2013 г.
- ^ http://arch-wizard.com/mudbase.txt [ текстовый файл с пустым URL-адресом ]
- ^ «График активности MUD» . Проверено 29 января 2013 г.
- ^ «Иерархия MUD» .
- ^ «Архивы TMC: Грязь месяца» . Грязевой соединитель. Архивировано из оригинала 25 марта 2006 г.
Грязи, выбранные TMC в качестве грязи месяца, иллюстрируют примеры совершенства и представляют собой образец широкого спектра развлекательных возможностей, которые грязи могут и действительно предлагают. Мы с гордостью поддерживаем этот выбор и предлагаем последние страницы motm в нашем архиве. .. Вампирские войны - октябрь 98 г., MotM
- ^ Эмиль Висти (30 октября 2007 г.). «Игры изнутри терминала» . Linux.com. Архивировано из оригинала 25 июня 2013 г. Проверено 26 января 2013 г.
Чтобы немного проверить, чего разработчики игр на самом деле могут достичь с помощью MUD, взгляните на God Wars II или хотя бы просмотрите раздел «Руководство для новых игроков» -> «Бой», который просто поражает своей сложностью. Например, он может использовать команды, заставляющие разные части тела выполнять разные действия во время боя.
- ^ Перейти обратно: а б «Игровой ХУД» . Проверено 29 января 2013 г.
- ^ Андресен, Эрвин. «Соревнования 16К MUD – итоги» . Проверено 28 января 2013 г.
В категории «Удобство обслуживания» явным победителем является работа Ричарда «Кавира» Вулкока ( [email protected] ) «The Gladiator Pits». C-код просто великолепен, с очень небольшим использованием макросов, информативными именами функций и превосходными комментариями: каждая функция комментируется с указанием ее назначения, аргументов, которые она принимает, и значения, которое она возвращает. Кроме того, включено множество пользовательской документации, подробно описывающей каждую доступную команду. Из 647 тысяч исходного кода Дику около 70 тысяч (11%) были комментариями. Для «Гладиаторских ям» это число составляет 18 тысяч из 39 тысяч (46%!).
- ^ Лорд Ашон (апрель 2001 г.). «Исследователям веселее» . Воображаемые реальности . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 28 января 2013 г.
Я хочу, чтобы ваша грязь дала мне то, что не дает ни одна другая грязь, и что-то сложное. Будь то что-то потрясающее, вроде боевой системы, которую KaVir разработал для Gladiator Pits, или что-то совершенно бессмысленное и случайное, вроде системы карт из GroundZero и GroundZero II. Они оба бросают вызов моим навыкам, почему? Потому что они такие уникальные и разные.